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kruger

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Tout ce qui a été posté par kruger

  1. Ah merde, ils vont trop vite pour moi^^
  2. Je crois qu'il n'y a pas eu de réponses pour ressusciter des squelettes dans un bâtiment. Je crois que c'est page 43:
  3. Il manque le "u" dans le mot marqueur pour les sorts "Colère des dieux" et "Invocation Totémique".
  4. Un menu déroulant pour le choix de l'état-major et pour l'équipement. Et ça calcul automatiquement le coût de l'unité. Je ne l'ai fait que pour le corps de milice
  5. Marrant comme scénario, mais la nécromancie dans l'Empire, c'est pas direct au bûcher? Parce que du coup ça modifierai pas mal ton scénario.
  6. J'ai fait un petit test de modifs sur les miliciens si tu veux voir comment on peut faire ça sur excel assez simplement, mais ça prend du temps: https://www.dropbox.com/s/l9o14wv8do0l5d7/Feuille Empire_Test milicien.xlsx?dl=0 J'avais fais une feuille excel pour créer mes listes d'armées en O&G en v1.3: https://www.dropbox.com/s/3nodw6m5dc5t8ee/O%26G v0.3 -Avec maccro.xlsm?dl=0
  7. Ok pour l'armure portée. Pour le double astérisque, c'était en comparant avec la VO, mais oui sinon ce n'est pas gênant.
  8. J'ai fini d'éplucher le LA orques et gobelins. Quelques remarques: - Pour le présage de l'apocalypse. En VF le bonus prend effet au Palier d'initiative du porteur. En VO c'est "The modifiers are in effect only during this initiative step". En VF il faudrait préciser que le bonus ne dure que pendant ce Palier d'initiative. - Pour la protection de Tuktek, c'est marqué Enchantement d'armure portée. Le mot "portée" est de trop je pense. - Le totem de mikinok. En VO c'est "a model in an ennemy unit on base contact with the bearer's unit". En VF c'est une figurine en contact avec l'unité du porteur alors que ça devrait être une figurine d'une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. - Pour le Caïd gobelin il a une svg 6+ en VO. Mais du coup avec armure légère et bouclier c'est la VF qui a bon. Par contre je ne sais pas où signaler les erreurs VO. -Idem, erreur VO. La gargantula en tant que monture à un socle de 100x50mm en VO. -Un astérisque en trop pour l'option lance-toile de la gargantula en tant que monstre. Sinon merci pour la traduction rapide. C'est une très bonne amélioration par rapport aux autres versions.
  9. Pour le géant, tu le contrôle, sauf en cas de triple sur ton jet de mouvement. Il n'a pas la règles Nawak! Sinon assez d'accord. Pas eu le temps de tester, mais ça me semble pas mal. Un sort héréditaire pour améliorer la mobilité aurait était pas mal également, car difficile le full CàC avec une partie de l'armée à M4.
  10. Oui, je suis d'accord, mais la règle au premier rang sur le musicien et le porte-étendard ne sert à rien. On leur met cette règle là, puis une autre qui annule la première.
  11. ok pour le -1 à la dissip, mais pas tout à fait équivalent à +1 au lancement. Ça ne te permet pas d'atteindre ta valeur de lancement de sort. Pour le bonus de la cosmologie, c'est bien un modificateur magique?
  12. Les modificateurs magiques c'est +2 max, à moins que j'ai loupé une règle spéciale elfes noirs. Pour un maître c'est +1 seulement.
  13. Ok, mais ça me semblait bizarre de ne pas avoir repris la même formulation que pour les autres fiascos. Merci! Question ou remarque sur les règles des étendards et musiciens. Pourquoi leur donner la règle "Au premier rang" vu qu'ils ont la règle "se tient derrière" qui leur permet de se mettre n'importe où?
  14. Petit question sur le fiasco amnésie. Le lancer oublie le sort avant ou après avoir résolu les effets du sort? Je dirais avant, donc que son lancement échoue vu que c'est le seul effet où il n'est pas précisé "après avoir résolu les effets du sort".
  15. Les Kharadons pourraient faire une bonne base si tu pars sur le côté raid vikings. Tu pourrais avoir une armée nomade qui déferlent du ciel sur leurs cibles.
  16. Merci. J'avais cherché dans les règles des machines de guerres, et avec une recherche du mot machine dans tout le livre et je n'avais rien trouvé. Du coup il y aura plus de monde qui pourront taper et ça c'est plutôt une bonne chose.
  17. Petite question sur les machines de guerre au CàC. Il n'y a que les figs en contact (plus les soutiens) qui peuvent taper? Du coup deux figurines uniquement vu que les machines sont sur socle rond? Pour le choix d'armes, il n'y a pas des persos qu'y peuvent avoir plusieurs armes?
  18. Bravo pour votre rapidité, même si ce n'est pas la version finale, ça permet déjà de tester. Merci pour le boulot!
  19. Les éthérés ont toujours été un gros problème pour les O&G. L'invu à 3+ rendaient les choses un peu plus gérables, mais là des nuées avec invu.2+ ça oblige à mettre pas mal de points pour gérer une seule menace. Sur ce coup je suis plutôt d'accord avec Pendi. Pas encore de test en V2, mais pour avoir en avoir bouffé souvent en v8 j'imagine ce que ça va donner.
  20. Pour la réaction à la charge, ce n'était pas déjà le cas? Pour la charge, c'est toujours limité je crois. C'est jusque que une roue fait max 90°: "When a unit Wheels, rotate the unit forward, around either of its front corners, up to 90°." Pour la charge ratée qui donne secouée, ça ne change rien non? Autres changements: -La formation horde ne nécessite que 8 figs par rangs, mais plus de bonus de rang pour le résultat de combat. - Le général n'est pas forcément le perso avec le plus haut Cd.
  21. Merci pour les avant-premières et bon courage pour la traduction!
  22. kruger

    Questions existentielles

    Je suis d'accord, c'est pour ça que je suis AoS de très loin^^ Sinon lorsqu'un humain meurt il part plutôt dans les rangs de Nagash que dans celui du chaos. Et là ça sera pas planté des carottes, mais combattre, mourir et être relevé à l'infini. C'est loin d'être le paradis.
  23. kruger

    Questions existentielles

    Je cois que tu auras beaucoup de questions sans réponses. En gros les portes sont une excuse pour se foutre sur la gueule, même si la moitié des armées peuvent passer d'un monde à l'autre pas d'autre moyen. Pour les Slaans, ils ont leurs pyramides volantes non? Où c'était juste pour se barrer du vieux monde et ils sont en panne d'essence? Pour les batailles tu n'es pas obligé de la faire autour d'une porte (mais l'idée des deux tables peut-être marrant. Une armée du chaos traverse pour attaquer des slanns, mais au même moment des orques les attaques de l'autre côté.) La bataille peut se dérouler après la traversée, lorsque l'armée pénètre dans un territoire ennemi, ou alors avec une des factions qui peut arriver de n'importe où. Mais je crois surtout qu'il ne faut pas trop réfléchir. L'âge de sigmar présente des royaumes vastes, peu connus et avec plein de magie donc tu peux faire n'importe quelle bataille que tu veux ce sera possible.
  24. En lançant ses sorts à deux dès^^ Niveau fluff, si j'ai bien compris, ils puisent leur énergie d'un autre plan qui est le domaine des dieux. Le contact avec l'énergie provenant de ce plan est dangereux. Pour tous les jours ils ne puisent pas beaucoup d'énergie, donc pas de fiasco. Ce n'est seulement pour les batailles qu'ils puisent plus (3 dès ou plus) et prennent des risques. Mais de toute façon aller à une bataille est risqué, et on ne vit pas des milliers d'années en combattant tous les mois.
  25. Ça je ne sais pas trop. Je crois que ça part de l'équipe chargée du fluff qui voulait partir sur les 7 péchés capitaux et du coup les règles ont du venir après. On verra dans quelques jours ce que ça donne, mais ce n'est pas déconnant que seule l'élite puisse être marquée.
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