Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

kruger

Membres
  • Compteur de contenus

    962
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par kruger

  1. Bon courage Ghuy Nayss!

    On pourrait peut-être rajouter également dans le réglement que lorsque l'on post et que le débat fait plusieurs pages, l'auteur du post doit éditer son premier message pour faire un résumé du style: "En EDC ça serait plutôt ça, en faire il y a deux solutions, la 1 avec des arguments P45, et l'autre avec tel paragrphe de la page 54."

    Pour les recherches futur ça serait pas mal. Je me sers souvent de cette section en pleine partie, et quand il faut lire 15 pages ça finit sur un 4+.

    Enfin après c'est juste une sugestion.

    Concernant ceux qui s'amuse avec les mouches, desfois il s'agit d'une vraie question qui s'est posé en partie. Bon après quand la personne insiste envers et contre tous à cause d'une virgule mal placée là je suis d'accord le débat n'aboutira pas.
  2. [Quote]Je pense qu'on peut tout simplement le sortir à la phase de mouvement suivante non? Si il se transforme en monstre au milieu de l'unité et que sa présence n'empêche pas la formation d'un régiment, il reste où il se trouve dans l'unité. Si il empêche la cohésion de l'unité, il est placé sur le côté (comme montré sur les images dans le livre de règle). Ensuite, si il est toujours là à la phase de magie suivante, il est libre de faire ce qu'il veut, pour peu qu'il respecte les règles de mouvement.[/quote]
    Ok, vu la formulation du sort, je me demandais s'il était possible de sortir le sorcier de l'unité dès le lancement du sort.

    Sinon c'est seulement sur un sorcier à pied.
  3. Si on regarde la règle, il est marqué quand même ceci:
    [Quote]Si l'unité fuit ou dès qu'elle ne contient plus de gobelin de la nuit, les squiggs deviennent fous et sème la pagaille...[/quote]
    Si il n'y a plus de squiggs, je vois mal comment on peut justifier qu'ils fassent des dégâts.
  4. Désolé le vieux, mais ce n'est pas de ma faute si tu doutes quand c'est écrit noir sur blanc que le pistolet s'utilise comme arme de base aditionnelle. Même si:
    [quote]il n'y a point de petit tableau pour le pistolet seul au C[b][color="#FF0000"]à[/color][/b]C[/quote]
  5. En fait je pense que dans le Q&R c'est juste mal écrit, ils auraient mis ça on aurait mieux compris:
    [quote]Q. À quoi correspondent les “attaques magiques” ? (p.68)
    R. Toutes les attaques de sorts [color="#FF0000"]ET[/color] d’objets magiques sont considérées
    comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont
    notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les
    tirs effectués avec des objets magiques comptent également
    comme des attaques magiques, à moins que leur description ne
    précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau
    des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.[/quote]
    C'est plus clair comme ça, et heureseument que c'est le cas pour les adversaires des vampires^^
  6. [quote]Dans chaque cas, on place bien le vortex/fana là ou on peut ( donc à l'arrière des unités traversées puis des suivantes si toujours trop près, jusqu’à avoir une possibilité), mais seules les unités originellement à portées subiront les dégâts. Bref la technique reste possible, mais ne sert alors qu'à espérer une bonne déviation au tour suivant. [/quote]
    Si pour le fanatique ça marche toujours, même si ils ont limités un peu:
    [quote]Q: Que se passe-t-il si un Fanatique Gobelin de la Nuit percute
    une unité mais qu’il n’est pas possible de la placer de l’autre côté, à
    1ps de celle-ci ? (p53)
    R: Il y a plusieurs possibilités :
    1) Si placer le Fanatique à 1ps de l’unité touchée l’amène
    au contact d’une autre unité, celle-ci est également
    traversée, et le Fanatique est placé à 1ps derrière elle.[/quote]

    De plus, il ne faut pas oublier que pour le premier fanatique d'accord, mais quand le second sortira je ne sais pas si il en restera encore en vie.
  7. [quote]Plus au niveau des règles, je commence à me demander si le général peut utiliser son propre commandement. Je pense qu'on va un peu trop loin en jouant sur les mots, non?[/quote]
    C'est pas dans mon habitude de jouer sur les mots, mais là on m'a posé la question, et du coup j'ai eu un sérieux doute.

    En fait c'est pour cette situation:
    Dans le cadre d'une alliance haut-elfe et empire, si la GB de l'empire se trouve dans une unité d'elfe. Est-ce que la GB peut bénéficier du bonus de tenez-vos rangs? Et donc l'unité d'elfe peut-elle le faire aussi?
    En gros comment faire lorsque l'unité fait un test de Cd avec une GB allié dedans.
  8. [quote]La gb est une figurine ami non ? elle se trouve au centre du rayon ? donc elle relance. Sinon ils auraient mis "les autre figurines amies ..."[/quote]

    Merci de lire bien le texte :
    [quote]dans un rayon de 12ps autour du porteur de la Grande Bannière[/quote]
    C'est autour du porteur, donc une personne peut-il être autour d'elle même?
  9. Bonjour!
    Je viens de remarquer un truc. Page 107 du livre de règle dans le paragraphe "Tenez vos rangs!", c'est écrit:
    [Quote]les figurines amies dans un rayon de 12ps autour du porteur de la Grande Bannière relancent tous les tests de Commandement ratés...[/quote]
    Donc un porteur de la grande bannière qui se trouve tout seul ne pourra donc pas relancer ses test de Commandement ratés?

    Pour moi la phrase est claire, mais ça me paraît pas logique, mais la logique et les règles...
  10. Les mineurs peuvent contester ou prendre les objectifs et surtout détruire les machines de guerres adverses.

    [quote]Concernant le CàC plusieurs armées nous égalent ou nous surpassent au contact: hauts elfes, chaos (démons et mortels), elfes noirs (garde noire et exécuteurs), comtes vampires (gardes des cryptes avec armes lourdes)et l'infanterie monstrueuse en générale à cause de leur force/pv/endu/nombre d'attaques/piétinement.[/quote]
    Pour les guerriers du chaos je veux bien, mais contre les hauts-elfes déjà c'est plus serré si tu te bat contre l'élite. Ensuite contre les elfes noirs pour les éxécuteurs je suis d'accord (encore qu'ils arriveront pas en entier), mais contre la garde noire on peut faire les stats. Si on prend les deux unités en rangs de 5, gardes noirs contre guerriers arme lourde.
    10 attaques de gardes, touche sur du 3+ avec la haine 8.9 touches, blesse sur 4+ 4.44 blessures, svg à 6+ 3.7 mort.
    10 attaques de nains, touche sur 4+ 5 touches, blesse sur 2+ 4.17 mort.
    Donc tour 1 tu gagne, et deuxième round c'est encore mieux vu qu'ils n'auront plus la haine. [color="#0000FF"](Edit Aminaë pour couper court à toute précision : si, ils ont la haine tout le temps grâce à leur règle spéciale combattant d'élite un truc du genre).[/color]
    Pour les gardes des cryptes, je suis pas sur de leurs caract, mais je pense qu'ils ne doivent pas bouffer des guerriers si facilement.

    [quote]Car oui, j'en ai dominé des phases de magie, mais au moins une fois par bataille (entre 1 et 3 généralement), l'adversaire lance ses 6 dés sur le sort 6 avec son niveau 4 et réussit un irrésistible très destructeur (magie de la vie, de l'ombre, de la mort). Beaucoup de fois j'ai fini la partie avec mes runes d'anti-magie et des phases de magie avec tous mes dés de dissipation.[/quote]
    Avec 6 dés c'est 26% de chances de faire un irrésistibles. Donc il t'en fera un ou deux dans la partie. Les autres phases il passera pas grand chose, et tout ça avec un mec qui vaut 300pts, soit 3 machines de guerre. Les tirs de catapulte F5 font aussi mal que les gros sorts.
  11. Très bon tout ça. Il y a du boulot derrière. Faire un fluff cohérent avec les deux univers joli.

    Quelques détails qui m'étonne, mais connaissant Battle seulement depuis deux versions, c'est surement pour ça.

    [quote]Le Chaos se résorba finalement, et la région de Norsca apparut parmi les terres en ruine. Les effets secondaires de l’explosion furent nombreux : des quantités énormes de malepierre et de poussière de malepierre sortirent des portails Warp, le vent dispersant la poussière dans le Monde Connu. Le Chaos put enfin avoir une emprise ferme sur la planète (même si les Slanns restants passèrent très peu au Chaos). [/quote]
    Pour la malepierre, il me semblait que c'était des morceaux de la lune Morslieb qui tombait sur la terre.

    [quote]Un autre naufrage spatial amène une population de peaux vertes. La présence des vestiges des Krorks dans le projet des Anciens ne semblaient pas avoir été prévue.[/quote]
    Je crois que c'est dans le GBR V8 où ils parlent de spores qui se serait arrivées par les vaisseaux des anciens eux-mêmes.

    Sinon beau boulot. Comme quoi le fluff peut encore être cohérent (en se triturant l'esprit et en restant dans les grandes lignes, mais cohérent tout de même).
  12. Bonjour,
    Un de mes adversaire joue le domaine de tzeench. Il lance le sort sur une unité de maraudeur. Vu que c'est un sort qui reste en jeu, il peut y mettre fin à n'importe quel moment.

    Peut-il y mettre fin lorsque son unité est démoralisée au CàC pour éviter qu'il se fasse rattraper? Peut-il y mettre fin entre les jets pour blesser contre lui et ses sauvegardes d'armures?

    Où alors c'est juste pendant la phase de magie?

    Merci!
  13. Pour rester sur l'idée de le jouer en solo, tu peux toujours lui mettre le bouclier de ptolos et derrière tes hommes d'armes. Comme ça il faudra déjà avoir une ligne de vue, le jet pour toucher avec le couvert des hommes d'armes, l'attention messire à 4+, le jets pour blesser, puis la save et l'invu.

    Donc même 80 tirs d'arbalétriers, si t'as une ligne de vue, ça fait:

    5+ pour toucher, 4+ avec l'attention messire, 5+ pour blesser, save à 2+ et invu à 6+, soit:
    80*2/6*3/6*2/6*1/6*5/6=0.62PV

    Donc le tir c'est pas vraiment ce qu'il craint. Par contre à la magie il peut partir vite.
  14. [quote]Pour les détachements, les épéistes sont plutôt performants dans ce rôle , avec leur initiative de 4 et leur sauvegarde de parade. Avec quelques rangs, c'est très utile pour faire sauter les bonus fixes adverses, et donc l'indomptabilité..[/quote]
    Les charges de flanc permettent de faire sauter les bonus de rangs, mais l'indomptabilité dépend seulement du nombre de rangs. Donc non malheuresement l'unité peut toujours être indomptable.
  15. [quote]Je pensais mettre l'objectif principal sur 8 points, le secondaire sur 6 et donner 4 points selon la différence de goal average.[/quote]
    J'aurais plutôt mis 8, 3 et 1 points pour éviter que tout soit mis dans la destruction de son adversaire en essaytn de chopper un des deux objectifs à la fin. Mais bon avis personnel.

    [quote]Pour le déploiement caché je ne demande pas qu'on fixe son déploiement en secret, mais qu'on indique juste dans quelle zone iront les unités, selon la limite indiquée par le jet de dés de départ. Je pense que c'est ce que tu veux dire par ton histoire de pions non?[/quote]
    Oui c'est tout à fait ce que je pensais avec les pions.
  16. Pour ce qui concerne les touches d'impacts, dans le Q&R O&G, on trouve ceci:
    [quote]Q. Le bonus de Force accordé par la règle spéciale Kikoup’ affecte-t-il
    les Touches d’Impact octroyées par l'Armure de Gork et le Gro' Kitrou'?
    (p33)
    R. Oui, car contrairement aux Touches d'Impact des chars, etc.
    c'est la force brute des orques eux-mêmes qui cause des dégâts.[/quote]

    Donc on peut en déduire que les touches d'impact des chars ne bénéficie pas des bonus des armes. Bon c'est pas grand chose, mais ça peut donner une idée.
  17. Un autre problème c'est qu'il peut aussi tout envoyer contre les lézards, et laisser juste de quoi ralentir les orques et gobs, comme par exemple des flagellants. Ainsi l'homme lézards se retrouve avec 2500pts contre lui, et se fait trucider avant que les orques arrivent (ou l'inverse).
  18. Que rapporte l'objectif secondaire? A départager en cas d'égalité? Des points en pllus?

    Sinon par rapport au tournoi, y'a t'il des points de tournoi pour le classement suivant le résultat de la partie (victoire mineure, majeure...)

    Pour les lieux sacrés, tu t'es inspiré d'un scénario inventé par quelqu'un d'autre il me semble. Tu pourrais peut-être le préciser ça serait plus honnête je trouve.

    Pour attaque à l'aube, je n'ai jamais testé le déploiement caché, mais n'est pas un peu compliqué de noter sur une feuille? A moins de faire un plan vraiment précis, il peu y avoir quelques abus. Une autre solution, consiste à placer des pions. Chaque pion correspond à une unité. Il y a moins de suspense, mais c'est plus précis.
    Comment son attribué les points pour se scénario là?
    Doit-on choisir en secret l'objectif de l'adversaire?

    Sinon les objectifs sont assez variés. Par contre les objectifs secondaires compliquent peut-être un peu les choses. Ce n'est pas grave si les joueurs ont le temps de s'entraîner dessus avant mais attention si les scénarios sont révélés au dernier moment.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.