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kruger

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Messages posté(e)s par kruger

  1. Le Q&R c'est ça:
    [quote]Q. À quel moment une arme conférant un bonus de
    caractéristique le confère-t-elle exactement ? (p.4)
    R. La plupart des armes, y compris les armes magiques,
    indique à quel moment le bonus est conféré. Par exemple, une
    figurine avec les Lames d’Escrimeur comptera à tout moment
    comme ayant une Capacité de Combat de 10, tandis qu’une
    figurine avec une arme lourde n’aura +2 en Force qu’au
    moment de frapper l’ennemi au corps à corps. Lorsqu’il n’est
    pas précisé quand s’applique le bonus conféré par une arme,
    on considère que le porteur n’en bénéficie qu’au moment
    d’attaquer, ou d’être attaqué, au corps à corps.[/quote]
    Donc les lames sont clairement un cas à part. Mais ça débloque toujours pas. Donc je sens bien un petit 4+. Ou alors une moyenne, on se retrouve avec CC 5,5 :lol:
  2. [quote]CC non modifié, qui grâce aux lames est de 10.[/quote]
    Euh... tu veux parler du CC non modifié qui en fait est modifié par les lames?

    On a pas la même compréhension du non modifié alors. Pour moi non modifié c'est la caract qui est sur le profil de base. La CC 10 est apportée par l'arme, c'est quand même bien un bonus.
  3. Pour la règle sans les mains, c'est précisé entre parenthèse que c'est uniquement pour les orques sauvages (page 34).

    Pour Azhag, je sais pas trop. Vu que paire d'armes je dirais que ça renvoie aux règles de base et donc pas d'attaques supplémentaires. Après c'est vrai que ça fait bizarre de mettre une paire d'arme à un gars en sachant que ça servira pas.

    EDIT: Bien vu pour le coup de la paire d'arme. Tant mieux je voulais sortit un gob sur araignée avec lames d'escrimeurs et armure resplendissante pour occuper des salamandres.

  4. La commète inflige des dégâts à toutes unités à 2D6ps. Les zombies sont dans le rayon, donc ils prennent des touches, ton unité se prend rien. Donc réponse B, et les zombies prennent des touches.

    Ce n'est pas la C, car il ne s'agit ni d'un projectil ni d'un tir.

  5. Rebonjour,

    Je me demandais ce qu'il arrivait si le mouvement d'un squigg broyeur l'amenait à sortir de la table.

    Logiquement il ne peut pas vu que ce n'est ni une fuite ni une poursuite. Mais qu'arrive t'il? On considère ça comme un infranchissable en faisant un test de terrain dangereux et en l'arrêtant à 1ps?

    On le colle au bord de table, et il reste bloqué pour toute la partie comme l'abomination?

  6. Bonjour à tous,

    Lors de ma dernière partie contre un nain, à la fin de mon déplacement, j'effectue mes mouvements d'avant-garde. Une fois réalisé, ce petit vil petit nain petit abject et petit déclare utiliser la rune de strollaz qui permet d'effectuer un mouvement complet après le déploiement.

    Étant donné que les deux actions doivent se dérouler après le déploiement comment gérer l'ordre de résolution? Au dé?

  7. Les armes lourdes sont tout simplement inutile contre les skav : c'est des points gachés. Pourquoi? En face c'est de l'endu 3 avec des saves 5+ max et pour les grosses bebetes y'a mieux pour moins cher : abo = runes de feu sur artillerie et/ou arme du seigneur, creuset/cloche = ton artillerie et/ou ton seigneur devrait s'en sortir.

    Donc il est peut etre judicieux de remplacer les armes lourdes par des boucliers vu qu'a part les vermines de choc le skav tape F3 (donc sans modificateur).

    C'est marrant je viens de conseiller un nain pour jouer contre du skavens et je lui ai dit exactement l'inverse. Si on regarde les stats guerriers nains contre guerriers skavens (arme de base bouclier):

    Avec bouclier, les nains font 1.8 mort, et s'en prennent 0.7.

    Avec Arme lourde, les nains font mort, et s'en prennent 1.1.

    Donc je préfère largement les armes lourdes, à part dans l'optique de retenir un maximum les skavens.

    Sinon les Arquebusiers sont bien contre le chaos je pense, mais ferons pas grand chose contre les skavens.

  8. Le FAQ concerne uniquement les personnages devant être déployé dans une unité, mais pour les autres?

    Personnellement un perso solo, pour moi c'est une unité. Donc je dirais un dé par perso. Sinon skarsnik permettrait en plus de connaître l'emplacement des persos et ça me semble pas aller dans l'esprit de cette règle.

  9. Pour les chars à loup, je dirais en solo. Après suivant les restrictions, on peut passer à 2 équipes de deux. Trois je dirais pas manoeuvrable.

    Le seule problème, c'est que en solo, ils rapportent plus rapidement des points à l'ennemi, mais bon de toute façon par deux, premier mort ça fait un test à 6.

    Pour la main de gork, sur le tactica du site GW, j'ai l'impression qu'ils s'en servent pour charger. Enfin ça serait pas la première bourde de leur site.

  10. Alors je vais tenter de répondre.

    Rien n'est précisé sur la situation, donc je dirais que non. Donc non, il n'est pas considéré comme en charge, et non il n'est pas considéré comme en fuite. Après pour échanger un perso en CàC avec un en fuite, aucune idée pour gérer ça.

    EDIT: Oups, au moins j'aurais permis à ce message d'être visible :whistling:

    Pour la seconde question, c'est la règle "deux événements simultanés", donc au joueur dont c'est le tour de décider (en attendant un ERRATA, mais vu le nombre de cas où ça se produit, ça ferait beaucoup d'errata).

  11. Encore un superbe rapport, et je compatis avec ton adversaire. Je suis moi même joueur bretonnien, et j'affront régulièrement du skaven.

    Pour sa première charge, il n'aurait pas du s'en prendre aux guerriers des clans, mais plutôt aux rats-ogres. Si il arrive à éliminet les trucs lourds, il a une chance. Mais c'est vrai que les skavens ont le nombre pour engluer, et du tir qui annule les sauvegardes.

  12. Dans la phrase, il y a "aussi". Donc il peut choisir boule de feu, mais aussi l'épée ardente.

    Donc oui il peut prendre les deux sorts (à moins d'un errata que j'aurais raté).

    EDIT: Désolé j'avais lu la réponse de l'autre post, et je croyais que c'était une citation de la règle.

  13. Il faut pas oublier que c'est une catapulte, donc ça dévie. Une unité déjà au CàC peut se faire toucher. On pourrait s'amuser à tirer pas loin des CàC. :whistling:

    Et puis personellement, un char ou une cavalerie qui se retrouve avec frappe en premier, desfois ils n'auront pas le choix de charger.

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