-
Compteur de contenus
962 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par kruger
-
-
Pour une armée orques et gobelins, le mieux à mon avis est les guerriers orques sauvages.
Avec champion ça fait 27A F4 + 4A F5 à chaque fois avec l'invu à 6+ en prime. Bon il descendront vite, mais l'unité adverse descendra vite aussi.
Pour l'instant j'ai testé uniquement sur du martelier nain avec seigneur et ils ont tenu. Ils ont également pris un batîment tenu par des dryades. Tout ce qui était plus léger est mort en un tour.
Je dis pas que ça rivalisera avec les horreurs, mais c'est ce qui se fait de mieux en O&G.
-
Juste au passage, les snotlings suivent la règles de nuées. Donc voir le livre de règles pour les tests de Cd.
(J'ai un doute, donc je détaille pas plus).
-
Q: Un pers sur cloche/creuset doit t il répartir si il est touché par un boulet de canon?
R: non, les différents éléments de la fig sont tous touché (p9)
Source? Rien vu dans l'errata skavens.
<notons que le "toutes" ci dessus n'existe pas dans la règle écrite précise>c'est ce que souligne Solikiss plus haut! Il faut voir ce qu'il y a de prioritaire entre ce que tu cites ET la p 9 citée ci dessus.
Je cite la règle:
Les touches sur la cloche doivent être réparties de 1 à 5, elles touchent celle-ci, sur 6 elles touchent le prophète gris.Donc effectivement il n'y a pas "toutes", mais je ne vois pas ce que ça change. "Les touches" ou "toutes les touches" ne change rien.
P87 du PBR, dans le paragraphe "Unités Uniques":
Elles peuvent utiliser d'autres types de troupes plus communs, ou suivre des règles entièrement différentes qui n'apparaissent nulle part ailleurs. Dans ce cas la description de l'unité dans son LA présentera toutes les règles et les informations nécessaires pour la jouerDonc pas besoin de prendre les règles des monstres montés.
-
Pour revenir sur les canons, il est marqué que chaque figurine situé sur la ligne entre le premier rebond et le point ou le boulet s'arrête.
Dans les règles de la cloche, il est marqué que pour toute touche il y a répartition (6 sur le prêtre, sinon sur la cloche).
La cloche plus le prêtre, c'est bien une seule figurine.
Donc pourquoi devrait-on appliquer les règles de monstre monté???
-
Ils doivent s'arrêter à 8ps, faire sortir les fanatiques, puit finir leur mouvement de charge (ce qui peut les amener à traverser les fanatiques).
Tout est décrit dans le LA O&G.
-
Prendre de flanc c'est bien, mais à la fin de la phase de CàC, il peut se reformer sur un test de Cd si il a perdu. Mais c'est vrai que ça fait gagner un tour.
Ou alors faire une charge avec deux persos avec un sur chaque flanc, mais bon plus dur à placer.
-
Merci beaucoup pour cette réponse, et apparemment j'ai bien fait de la poser vu les réactions.
Bon on s'est trompé sur la partie. C'est juste 14 gardes du temple qui sont mort tour 1, rien de grave
-
Bonjour à tous!
Lors de ma dernière partie contre un joueur Hommes lézards, on a eu un doute sur l'utilisation de la main des anciens.
Lorsqu'il a fait un fiasco, mon sorcier n'était pas en ligne de vue. Peut-il dans ce cas l'utiliser pour seulement ignorer le fiasco sur un 2+?
Même problème si il n'y a pas de sorcier du tout dans l'armée, comme pour des nains.
-
Aucune précision sur le personnage (ou champion) qui doit relever le défi. Donc on prend les règles de base et c'est à l'adversaire de choisir.
(hé non ce n'est pas un monoligne )
-
Les hordes sont pas mal et les patés de morback coupler à la surpuissance de notre magie fait que ceux si sont très dure à tuer. le gros soucis c'est qu'une bonne partie de notre armée ne sert pas à grand chose !
C'est vrai que les hordes peuvent être utiles, mais bon faut se reformer dès que le pavés diminue trop. Sinon on perd les bonus de rangs pour gagner quelques attaques qui ne font pas grand chose face à la plupart des ennemis.
Je suis ce post depuis un moment parce que je vais bientôt affronter des roi des tombes, mais certains posts sont dur à lire:
personellement et je n'y connais pas grand chose question rdt je serai de l'avie de Nécross car on a pas trop d'unitée resitante et qui frappe fort en plus notre initiative et nul comme le dit Nile mais l'idée de prendre des nuées a l'air bonne je vais y reflechir merciPas de majuscules, pas de virgules, pas de points, pas d'accents et des fautes tous les trois mots. Mes posts sont loin d'être parfait, mais j'essaye de faire quand même un effort. Rien qu'un passage sur Word arrange les choses.
-
Livre de règles page 98, ton Perso sur jugger est placé à coté du pavé car les socles ne sont pas les mêmes, dont aucune figurine déployé derrière
Pas tout à fait. Il est placé sur le côté si son socle ne s'intègre pas parfaitement dans l'unité. Par exemple un orque dans des gobs, ou l'inverse. Ou encore un socle de cavalerie dans des lanciers elfes.
Il y a même des exemples pour compter le nombre de rangs dans ces cas là.
-
T'as raison. Il est dit que l'unité avance en direction de sa cible. Donc mouvement normal. 1D6ps avec une roue ce qui fait pas grand chose en général.
-
Ont peu aussi rajouter le fait qu'il n'ai pas pris la tour avec les orques sauvages, là ça aurait était différent.
Quelques erreurs de liste aussi (La GB excentré et pas protégée, trop de fanatiques).
Sinon rapport clair et facile à suivre.
-
Ok milles excuses
Dans ce cas pourquoi pas faire un rang avec Cloche plus trois figs.
X:GB
E: Etendard
M: Musicien
c: Champion
G: Guerrier
C: Cloche
ECCCMc
GCCCXG
GCCCGG
...
Avec éventuellement un technomage en plus pour prendre la place du champion une fois tomber.
-
Si on reprend ton schéma, pourquoi pas faire:
CCCMP
CCCXG
CCCGG
CCCGG
CCCGG
CCCGG
GGG...
A moins que j'ai loupé une règle qui précise que la cloche doit se trouver au centre.
-
J'ai testé et c'est très efficace. Il faut juste ne pas prendre de champion et avoir un front de 5 (dont 3 occupé par la cloche). Avec un musico et un porte-étendart "invulnérables", ta GB ne craint que les attaques sur un flanc.
Tu peux placer ta GB plus vers le centre du deuxième rang pour éviter les attaques de flanc.
-
Bonjour,
En lisant le dernier ERRATA du livre de règles, je me suis posé une question. And i quote :
Q. Le sort Déluge d’Éclairs peut-il rebondir sur une unité engagéeau corps à corps ? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.
Comment répartit-on les touches?
Sur 4+ vu que c'est dans un CàC, ou juste sur l'ennemi vu que c'est lui qui est ciblé.
-
L'objet tout seul donne un sauvegarde de 6 (et pas 6+, parce que celui qui me sort 7 avec 1D6, je joue pas longtemps avec ). Ensuite les autres pièces d'armures (armure, légère, bouclier...) l'améliore.
Cet objet avec un bouclier donne 5+, avec une armure lourde 4+.
Cela fonctionne exactement comme le bouclier.
-
Si je ne m'abuse, une horde frappe sur trois rangs, par front de 10, donc c'est 30 attaques. Dans un pack par 5, c'est juste 10 attaques. Donc perso, oui je pense que la horde c'est pas mal quand tu peux gagner 20 attaques, et surtout 10 tirs de plus
Tu tape sur deux rangs en temps normal, donc tu gagne 7 attaques contre une unité en rang de 5 (en comptant les frappe en coin). Je préfère avoir deux fois plus de rang que faire une éventuelle perte.
Pour les tirs, tu en a deux fois plus deux fois plus de figs par rang.
Pour la reformation, si tu es à portée de tir, c'est que l'ennemi est à portée de charge, donc que tu dois déjà te reformer, donc que tu peux pas profiter de l'avantage des rangs de 10.
Personnellement je ne vois pas l'avantage de la horde.
-
Tu dis que tu ne veux pas de gnoblars, alors qu'ils sont super utile: pour les guerriers, en horde, et si le gégé et pas loin ainsi que la GB, ils arrêtent quasiment n'importe quoi au moins un tour (par 50, c'est juste 100 PA) et les trappeurs sont indispensables selon moi.
Des gnobblards en horde? Pour gagner 5 attaques qui serviront à rien?
Mieux vaut les mettre en rang de 5 pour profiter de l'indomptabilité au max. A la limite en horde pour tirer, et reformation rapide, mais vu la portée et leur Cd, mieux vaut pas tenter.
6 persos? ça doit être un super gros format pour ne pas dépasser la limitation de 25% de héros et 25 % de seigneur. Ou alors à poil, mais il doit pas y avoir grand chose aux alentour, et là attention aux gros sorts type soleil violet ou être du dessous, catapulte naine, canon, etc...
-
Je voulais parler de la waagh lancé par le général. Considère-t-on que les unités arrivant en renfort dans le tour où est lancé la waagh, comme présentes au moment de la waagh?
La waagh est lancée par le général en début de tour, et les renforts arrive pendant la phase de mouvement, donc clairement non.
-
Oui.
C'est en priorité les figs de l'EMC au premier rang. Un membre de l'atat major sera derrière si c'est des rangs de deux.
Ensuite les perso doivent aller devant si il reste de la place (généralement deux places pour un rangs de 5).
Pour les bretonniens c'est une règle de leur formation fer de lance qui donne la priorité aux persos. Un noble paladin n'ira pas se planquer derrière. Par contre pour les demoiselles, elles sont mises au second rang au milieu.
-
Affrontant les ogres régulièrement, je trouve les gnobblards indispensable. Vu le prix du buffle de base, les ogres sont toujours en infériorité. Les gnobblards aide à régler ce problème en occupant les unités ennemies. De plus par 20, ils peuvent même s'occuper d'une unité de tireur, peut-être pas la tuer, mais sérieusement l'occuper.
-
Je rajouterais que si les personnages sont comptés seul pour les points de victoire. Ainsi un héros qui faisait partie d'une unité rapporte des points même si l'unité reste en vie.
[Nains] nouveaux GBR et PDF, vos impressions!
dans Stratégie ancien règlement
Posté(e)
Je ne suis pas joueur nain, mais j'en affronte régulièrement.
J'ai lu ce qui a était dit sur le canon à flamme, mais vu que j'aime chercher une utilité à toutes unités j'y ai réfléchit. Le problème vient du fait qu'il ne tirera qu'une seule fois par tour, mais on peut peut-être compenser en adoptant le bon déploiement.
En partant sur une liste fond de table, n'y a t-il pas moyen de le mettre à l'abri derrière un infranchissable ?(en laissant quand même un léger angle de vue).
Ou sinon en déployant des rangers devant lui?
Autre solution, c'est combiné avec une enclume. L'enclume ralenti la cible ce qui permet d'avoir un tir de plus sur l'ennemi.
Une fois les CàC venus, il ne pourra plus tirer. Mais une fois que l'ennemi aura gagné le combat, il pourra réaliser un tir de plus.
C'est pour savoir si quelqu'un l'a vraiment essayé à fond, ou si il a était mis au placard un peu trop vite.