Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

kruger

Membres
  • Compteur de contenus

    962
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par kruger

  1. Exact les squiggs ont I3 et CC4, j'ai confondu. Sinon pour le reste c'est légal. Dans le livre de règle, il est mis que les figurines tuées sont remplacées par celles des rangs arrière qui pourront frapper si leur rang d'initiative n'est pas passé. C'est pas les mots exacts, mais ça doit être vers la page 54.
  2. Alors ça peut-être vrai contre certaines armées. Comme ça à était dit, contre nain, empire et autres armées de tir, c'est pas jouable. Dans ce cas les machines servent juste à affaible les grosses unités. Ensuite quand on joue contre un homme-lézards qui sort 2-3 stégadons et un carnosaure, ou contre des ogres, il vaut mieux les affaiblir avant, sinon on va avoir du mal à passer. Pour l'animosité, elle devient moins génantes du fait que la charge est moins déterminante qu'avant. Bien sur, ne pas pouvoir se reformer quand on a un ennemi sur le flanc c'est très génant, mais la charge n'apporte "que" +1 au RC. Et puis, même de flanc, on reste indomptable. Et les kostos orques sauvages alors? Personnellement je joue les orques normaux par 25-30 suivant le format de la partie, et sachant que les tirs/magie de mes adversaires visent plus souvent les chars et ma cavalerie. Ensuite tout dépend de la liste, si c'est un full orque, l'ennemi va tirer dans celui avec général et GB et là il faudra du nombre. Ensuite si votre général est dans des gobelins, l'ennemi va hésiter entre les pavés d'orque et les gobs. Le mieux reste de séparer le général et la GB, comme ça si un fuit, l'autre reste (parce que les test à 9 relaçable ça se rate quand même). Pour les orques sauvages, je les aime bien par 15 avec musicien pour prendre un flanc. Après plus nombreux, ils attireront les petits tirs.
  3. Une bonne idée de vouloir refaire le même travail qu" pour la V7. Quelques remarques en passant Pourquoi dans ce sens là? La question a déjà était posée, et il n'y a pas eu de réponse clair (il me semble). Sinon deux trois autres trucs ou j'ai des doutes, mais je vérifierais ce soir.
  4. Il s'agit d'une unité mixte avec des caracts différentes. Donc l'ennemi déclare avant de taper qui il cible (ici les squiggs, il n'a pas le choix. Ensuite tu retire des squiggs, et les gobelins peuvent prendre la place et taper suivant leur initiative. Ce qui permet potentiellement de faire plus d'A contre de l'I4. Tu tape en même temps avec les squiggs, et pour chaque bestiole que tu perds y'a un gobelin qui prend sa plase pour taper.
  5. La question a était posée, mais rien n'est tranché. Il me semble que c'est resté sur les servants avancent avec la machine et s'arrête à 1ps de l'ennemi parce qu'ils ne peuvent pas chargé.
  6. C'est écrit l'unité ciblée, donc il s'agit de l'unite et non du sorcier.
  7. Juste en passant, il ne faut pas écouter les conseils stratégique des vendeurs de GW. Ils sont devenus tous fans des hordes, et surtout avec cette unité c'est les cas typique ou ça sert pas. Surtout que les tirs de catapulte et autres gabarit là dedans, les skinks à E3 E2 (merci kenozan)ils vont vitre voler et les touche F9 1DPV au centre vont faire mal aux kroxigors. Et puis une unité comme ça c'est dans les 500pts non?
  8. kruger

    [magie] fiasco multiple

    J'en profite pour compléter la question. Simple fiasco mais avec quel tableau? Celui du GBR ou celui de la gastromancie? Sur un 4+, ou l'objet de sort prend le pas sur la règle général?
  9. 5 socles de base peuvent taper dessus, donc ça limite que rarement les ripostes, sauf contre les hordes Sinon pour le tyran, il est touché sur du 6.
  10. Une seul bannière procure attaque enflammée, et non ce n'est pas des attaques magiques, seulement enflammée. Question déjà posée.
  11. Salut! Alors pour la 1, il est marqué le sort est lancé avec pouvoir irrésistible, ce qui est déjà le cas avec la v8, donc on relance et on ignore la première phrase sauf dans le cas d'objet qui fait faire des fiascos sans double 6. 2) Rien n'interdit. Comme tu l'a cité. 3)La stupidité s'effectue au début du tour, l'animosité au début de la phase de mouvement.
  12. kruger

    [Contact] Poursuite multiple

    Si tu as une unité ennemie en face et une sur ton flanc ça change quelque chose.
  13. Alors si on fait la liste de tout ce qui sert à rien dans le FAQ et Errata du livre de règles, on a pas finit. Comme modifier "Armes à deux mains" par "requiert les deux mains". Donc on se calme un peu, et j'ai jamais dis que ça me convenait pas, mais juste que un porte étendard n'est pas une grande bannière.
  14. On prend l'endurance majoritaire dans le cas d'une unité mixte, donc je dirais plutôt E3. Après pas de détails sur le retrait des pertes. Pour les archers avec bannière araignées ça doit être l'habitude de jouer contre un joueur ogres.
  15. Je ne crois pas. Il est seulement marqué porte-étendard, pas porteur de la grande-bannière.
  16. Bonjour, Dans le PDF O&G, il est marqué: Alors doit-on lancer un seul dès sur le tableau (est donc prendre cher), ou alors c'est une faute de frappe répétée plus loin dans ce même PDF:
  17. Sinon que pensez vous du pavés de 30 archers gobs avec la bannière araignées. Si on veut pas prendre de place sur un front de 5 ça fait 22 tirs empoisonnées soit 3.7 blessures plus les jets pour blesser ensuite. Avec les fanatiques si quelqu'un approche, ça peut être marrant (surtout si ils sont plus). Sinon la cavalerie légère gagne avec l'avant garde, mais sert beaucoup moins pour empêcher les marches forcées. Sinon les chevaucheurs de squiggs deviennent de la cavalerie, donc attention aux charges, fuite et poursuite dans les décors.
  18. Dans le LA O&G V7, ils ont peur parce qu'ils ont une odeur bizarre. Bon on peut associer ça à l'aura, ou alors le parfum elfe pue tellement que les gobelins au nez délicat ne supporte pas.
  19. Alors en fait anezra avait mal compris ma phrase. Si on prend page 34: Donc l'objet provoque le fiascos, et ensuite on lance les dès pour déterminer les effets. Je pense que pour le double 6 c'est la même chose. Le double provoque le fiascos, on lance les dès sur le tableau ensuite.
  20. C'est plutôt l'inverse. C'est quand il subit un fiasco qu'il doit lancer les dès sur le tableau.
  21. kruger

    [Empire/Nain] Ingénieur

    Il n'y a plus d'estimations, donc on peut résoudre les tirs dans l'ordre que l'on veut. De plus maintenant, on peut mesurer toute les distances (P6).
  22. kruger

    [O&G/Nain du chaos]

    J'en profite pour poser une question. Si l'ennemi est à 4ps, et qu'ils font une waaagh de 1ps, doit-on les faire sortir? On les décale sur le côté?
  23. Il s'agit de tests de panique, et non on raisonne en figurine, pas en PV. Par exemple une unité de 2 ogres (6PV) perd 2PV elle ne fait pas de tests. Par contre au tour d'après un PV donne un mort, donc test. Non, il s'agit uniquement des unités à PU5 qui font des tests de panique. A moins qu'il s'agit d'un perso sur monstres et que le total possède une PU5+
  24. Pour charger une unité, il faut déclarer la charge au début de la phase de mouvement (cf livre de règles). Dans ce cas, tes chevaliers sont obligés de s'arrêter à plus d'1ps. Je te conseille de relire la phase de déclaration des charges.
  25. Pour les squiggs tout dépend du format et de l'armée en face. Sur un petit format comme ici, par 5 pour prendre les forêt ça peut suffire. Après par 7 permet d'avoir le max d'attaques en général, mais il faut pas ou peu de tir en face. Après par 9 ou 10, si on veut tenir face à un tir léger ou à un maintenir et tirer. Avec des arguments c'est mieux. En fait, avant les chars gobs étaient mieux parce que pour un choix spécial on en avait deux. Maintenant on a le choix entre un char avec M9 qui coûte 60 avec à peu moins d'impact mais tout aussi efficace pour les autres rounds de CàC (mais bon un char c'est pour charger). Sinon le char orque est plus résistant, et un peux plus puissant avec F5 pour les sangliers en charge.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.