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Warhammer Forum

kruger

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Tout ce qui a été posté par kruger

  1. Il y a déjà eu une question de poser sur les fanatiques dans une unité de skinks avec un perso sur stég (par moi d'ailleurs il me semble). Si mes souvenirs sont bon il y avait deux points de vue: Le premier, vu que les touches du fanatiques sont réparties comme des tirs et que la PU du perso+monture permet de le cibler au tir, ont peut tout mettre sur le perso(+monture of course). Le second point de vue, vu que quand un fanatique arrive il ne cible pas (il tape dans le tas) les touches sont réparties comme des tirs visant l'unité. Dans ce cas si il y a au moins 5 figurines ordinaire, tout part dans la troupaille. Par contre je retrouve plus ce post, peut-être disparu dans un bug.
  2. Les orques sauvages sur sanglier sont effectivement plus puissant (je vois pas trop ce que les orques sauvages peuvent tuer en étant seul). Après, il sont moins contrôlables avec la frénésie. Pour la nouvelle boîte, elle ne permet pas de faire des sauvages apparement il reste plus qu'à convertir
  3. Alors tu n'aime pas l'aléatoire des squiggs et tu préfère le lance-rocs aux balistes? Y'as un truc que je comprend pas. Pour revenir au sujet, on est d'accord les squiggs restent très aléatoire, mais si tu les envoie en avant de l'armée, pas de problème si ils meurent. Perso je les mets sur un flanc avec des araignées pour prendre les forets. Pour le lance-rocs, il peut faire potentiellement plus mal, tout comme il peut péter au premier tour. Pour viser du pavés (qui se fait rare) ou des gros monstres (1D6PV), je suis d'accord ça vaut le coup. Cependant je trouve que 2 balistes sont plus fiables. De plus ça fait deux planque à magos. Le mieux si vous avez les slots (et oui plein de choix spé génial chez les orques); c'est de prendre un de chaque.
  4. ça peut seulement charger sans ligne de vue, ça colle 2 pains de F5 avec CC4 pour une unité qui vaut 150pts au max. Pour moi c'est la meilleur unité des O&G en rapport qualité/prix. Après ça reste aléatoire entre l'animosité et le M de 3D6ps, mais l'immu psycho aide bien quand même. Combiner avec des araignées, tu peux les laisser dans une forêt et les faire sortir quand ta charge est quasiment sur. Les balistes, même contre de nain ça peut se rentabiliser dans les longues barbes, brise fer voire guerriers. pour les sylvains je connais moins, mais avec l'HA ça doit être pas trop mal. Pour les CV il y a toujours la charette macabre.
  5. Ok merci beaucoup pour vos réponses, je ne pensais plus que dans le cas d'une unité détruite c'était la PU au début de la phase. Je pense que l'on peut fermer.
  6. Je vois bien la section panique, mais de panique et CàC. Sauf que dans le cas présent, la moitié de l'unité se fait détruire, et le reste fuit. Étant donné que le reste n'a pas PU5, cela provoque aucun test si on compte la PU à la fin du combat.
  7. Bonjour, Lorsqu'une unité de PU>5 est démoralisée au CàC, cela provoque un test de panique à 6ps. Doit-on prendre la PU de l'unité avant ou après le combat (et donc après les pertes). Jusque là je faisait après, mais un de mes adversaires m'a mis le doute, et il est vrai que voir ses potes se faire massacrer puis fuir est plus traumatisant que de les voir seulement fuir. Mais bon la logique et les règles... Merci!
  8. L'attention messire ce n'est pas pour les armes à gabarit et le canon seulement? Avec les téradons HL, ton chaman doit quand même bien serrer les fesses. Sinon pour revenir ou sujet, le chaman dans la baliste avec brute yabon, sauf contre les canons. Pour les unités rapides, ton chaman peut souvent se barrer avant la charge si tu fais attention.
  9. Je sais que c'est de l'infanterie, c'est justement le problème. Vu que la plupart de l'infanterie est PU1, il n'y a pas de problème. Merci pour ta réponse, il faut donc considérer le socle de snotlings comme 4 socles de 1 snot.
  10. Bonjour, Lors d'une partie deux socles de snotlings ont chargé un buffle. A la fin du combat le buffle fuit (évidemment, ils sont trop forts les snots) et il ne reste qu'un socle. Etant considéré comme de l'infanterie PU3 il ne se déplacera pas comme un tirailleur. Il n'est pas non plus un monstre, donc doit-il continuer à effectuer les roues et autres manoeuvres?
  11. Il est marqué que sur 1-2, ils loupent leur test d'animosité. Donc oui, ils ne font rien durant le tour. Désolé pour le mono-ligne, mais je vois pas quoi rajouter d'autre.
  12. Tes bretonniens poursuivent le mage uniquement, étant donné qu'ils n'ont pas la haine contre lui, ça fait une poursuite normale. Que le mage soit démoralisé au premier ou au second tour ça ne change rien, il n'est plus là au moment de la poursuite.
  13. Pour le général sur vouivre, il faut cependant faire attention. Si il part tout seul devant, le reste de l'armée n'aura plus son commandement. Et je trouve dommage de le garder les 2-3 premiers tour planqué. Comme second seigneur j'aime bien, sinon je trouve pas ça top. Pour la mère des araignées, je ne l'ai pas essayé beaucoup de fois, mais elle n'est pas tant pourri que ça. Elle peut servir de monture à un kamikaze, pour un peu plus cher c'est vrai, mais elle peut également s'attaquer aux petites unités en passant par la forêt et pourquoi pas accompagnée de 5 araignées. Je suis d'accord, c'est pas du super, mais ça peut tenir la route. Non?
  14. kruger

    [O&G] squigs

    Ok désolé pour cette erreur. Je penserais à vérifier la prochaine fois.
  15. kruger

    [O&G] squigs

    Bonjour! Oui tu peux les mettre à la queuleuleu (tout le monde s'éclate!), mais il est précisé dans les règles des chasseurs de squiggs que ce sont les squiggs qui sont en première ligne. Courageux les gobelins mais pas téméraire .
  16. Oups désolé, et mon adversaire me disait qu'il trouvait pas, il a voulu gratter 40 pts de victoire Merci beaucoup!
  17. Bonjour! N'ayant rien trouvé avec la fonction recherche, je voulais vous demander un truc. Un chasseur envoie ses matoux. Dans le LA, il est dit qu'ils forment désormais deux unités indépendantes. Seulement lors du calcul des points de victoire, doit-on les compter séparément ou alors comme une seule unité, et donc si les matoux meurent ça fait unité à demi-force? Merci!
  18. Personnellement je me met d'accord avec l'adversaire ou début de la partie d'un point de la machine qui servira pour les mesures des distances de tir et de celles de charges. Mais si elle est soclée c'est encore plus simple, tu prend en compte le socle comme pour toute les autres figurines, non? Et dans ce cas, même chose avec le retranchement, on prend en compte le socle, d'où l'avantage de soclée.
  19. Ok désolé. J'ai fais la confusion entre les deux, ça m'apprendra à lire trop vite. Donc pour résumé, un stégadon dans des skinks se retrouve immunisés au fanatiques, du moins tant qu'il en reste 5.
  20. Je pense que ce point n'est pas complétement couvert par les règles, donc il faut tout reprendre au clair: Un monstre monté dans une unité => une seule unité. Un fanatique qui traverse une unité => 1D6 touches réparties comme des tirs. Après un mosntre de PU 5+ peut être ciblé lors des tirs. Les touches de fanatiques sont réparties comme des tirs. Donc soit ont considère que le fanatique cible soit le steg sois les skinks, ce qui me paraît FER mais pas EDC. Ou alors il y à une répartition, ce qui me semble logique, mais aucune règle dans ce sens. Pour Woodan: Je ne comprend pas trop le truc des 5 figurines, cela s'applique seulement pour les PU<5. Voilà ou on en est AMHA.
  21. Non, c'est bien début du mouvement. C'est la WAAAGH qui se lance au début du tour, mais bon on s'éloigne un peu là.
  22. Juste au passage, c'est possible avec l'animosité des O&G mais ça reste une règle spéciale d'un LA. EDIT Pour la réponse, je pense que le "elle ne peut pas déclarer de charge volontairement" fait référence au "toute rencontre avec une unité ennemie compte automatiquement comme une charge". Ce n'est peut-être pas une réponse FER, mais bon je peux pas tout FER.
  23. Mwahahahaha!! De l'humour bien gras, ça fait toujours du bien (surtout crevé après les fêtes). A part ça, c'est vrai que la liste CV aurait pu être mieux, mais en même temps c'est précisé qu'il ne connaissait pas les ogres. Sinon j'ai relevé une petit erreur de règles: Une fois le tir déclaré, tu dois lancer tout de même les dés. Ce qui te fait risquer un incident de tir, et l'obligation de recharger (et donc ne pas maintenir et tirer avec les craches-plombs sur le varghulf).
  24. kruger

    [RO] Charges buffles

    p6 du PBR: Le dernier rang est rempli à partir du centre. Mais bon, il y a souvent un ogre que l'on place comme l'on veut. Par exemple avec 5 ogres dont 3 au premier rang, le premier (du second rang) sera au centre, et le second c'est libre. PS: Bonne année!!!
  25. kruger

    Fanatiques gobelin

    Il y a une convention là dessus: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...97469&st=50 Après une convention ne vaut pas la même chose suivant les joueurs, mais ça permet d'éviter de rester sur un flou.
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