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aranud

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Messages posté(e)s par aranud

  1. Putain fait chier, j'ai pas le dos tourné une semaine que le tournoi est déjà plein ! Déjà que j'ai loupé l’édition de l'année dernière.

    Dans le doute, j'ai posté le chèque ce matin et je réfléchis à une liste dans le week end.

     

    A ce propos, pour les hommes bêtes, on a accès aux mêmes marques que dans le livre GdC et au même prix pour les gors, les ungors, les chars, les persos ?

     

    C'est un peu hors charte mais comme je n'ai pas acheté Glotkin ni aucun End Times d'ailleurs.

     

    Ça me ferait moins de peinture de marquer mes figs déjà peintes.

     

    Arnaud

  2. Je viens de participer, 222e backers et 100e à 35$. C'est mon premier kickstarter et je participe bien plus pour voir le projet aboutir et pour l'interêt pour cette nouvelle technologie que pour avoir des nouvelles figs : comme beaucoup je suppose, j'ai des tonnes de figurines à peindre déjà.

    Pour warmachine, il est vrai qu'ils ont des vieilles références en métal moches et super dures à monter. En tant que joueur Khador, je pense aux assault kommandos par exemple. Les Warjacks me semblent bien plus difficiles à "imiter" et sont plutôt pas mal pour les versions plastiques.

    Bon courage pour la suite.

    Arnaud
  3. Bonjour,

    comme il n'y a pas encore de tags pour Glottkin comme il y en a un pour Nagash, j'ai pris le tag sur les hommes-bêtes parce que c'est dans le cadre de cette armée que les Putrid Blightking m'intéressent.

    Dans le white dwarf, ils sont notés en tant qu' "infanterie" comme type de troupes. Or, ils sont sur des gros socles (40x40), ont trois points de vie et ont l'air costauds en photos, aussi voici ma question :

    est-ce une erreur de traduction et sont-ils de l'infanterie monstrueuse ? Pour ceux qui ont accès à d'autres langues du white Dwarf, est-ce le même type de troupe qu'en français ?

    Arnaud
  4. [quote name='vigneron' timestamp='1412935217' post='2645129']
    Si tu viens du sud de lyon, fourvière et quand même le plus simple. Fermé même dans la journée? D'habitude ils travaillent de nuits....
    [/quote]

    C'est peut être en rapport avec les grosses pluies annoncées ce we ?

    Pour ne pas faire seulement miss météo, j'ai bien pensé à mettre 2 balistes dans ma caisse HB.

    Arnaud
  5. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1408216549' post='2616439']
    Avec la réserve que les chiffres donnés dans les résultats bruts de l'ETC soient justes (et que j'ai bien reporté les races là où ils ont mis "unknow"), voici les stats basiques que je tire chaque année.
    Pour expliquer comment lire le tableau, vous avez en ligne et en colonnes les armées A et B (pays contre pays).
    Dans chaque colonne, vous avez le nombre de parties jouées et le score moyen à chaque fois.
    A titre d'exemple, on voit que les HE ont fait 6 parties contre l'Empire pour un résultat moyen de 10.



    C'est une analyse sur l'ensemble des résultats.

    Pour ceux qui n'ont pas de problèmes avec l'Anglais, Furion a fait une analyse intéressante sur le Top 14 : [url="http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=125036"]http://warhammer.org...p?f=18&t=125036[/url]

    Si vous souhaitez l'ensemble des résultats pour manipuler les chiffres : [url="https://docs.google.com/file/d/0B2mU1OMbB2mhWHdqcmhQdHVQOUE/edit"]https://docs.google....mhQdHVQOUE/edit[/url]

    Pour le fichier retraité FR que j'ai utilisé, ben pas dispo parce que je garde mes outils à mumuse et que je n'ai pas envie de me faire ch... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
    [/quote]


    Est-ce que j'ai bien compris la dernière colonne de ce tableau ?
    Sur l'ensemble des parties, toutes les armées ont marqués entre 8 et 11 points de moyenne, avec presque toutes à 10 points ?
    Si c'est le cas, chapeau bas aux organisateurs qui ont mis en place ce règlement très pointu pour essayer d'équilibrer les différents LA. Dommage que personne n'est osé venir en Hommes-Bêtes de ce point de vu.

    Arnaud
  6. J'ai du mal à voir le up des chevaliers gris pour l'instant. Plein de charges warp, plein de pouvoirs mais il faut en lancer des dés à 4+ pour obtenir les mêmes chances de réussite qu'un test de commandement avec commandement 10 ! Les possibilités de Péril du Warp n'en sont donc qu'augmentées.
    Sinon, le cuirassier avait F10 et relance des jets pour toucher et blesser avec l'espadon grâce à la Faq V6, en contradiction totale avec les règles sur l'usage de différentes armes, et tout ceci a disparu dans la Faq V7. A mon avis, il faudra à nouveau choisir, soit on utilise l'espadon et on relance, soit le poing de combat et on tape F10.

    Aranud
  7. Un peu moins de flood :

    A mon tour de faire mon petit debrief, avec un peu de retard, mais quand je passe un we à jouer, je suis souvent à la rue la semaine suivante.

    Encore un nain gros gnons pour moi et j’ai bien cru ne pas venir vu la quantité de neige tombée chez moi les 3 jours précédents.
    Pour rappel, lors de ma première apparition, j’avais pu venir le samedi mais pas le dimanche.
    Finalement, le temps se calme, j’arrive à déblayer mon allée vendredi et je me dis que c’est bon.
    Je sors de chez moi samedi matin à 6h15 et là ça commence bien : tout est verglacé, impossible de faire rouler une voiture et déjà dur de marcher ! Vite, du sel, un balai, je frotte et je me pointe donc avec 30 minutes de retard au rendez-vous avec les autres Stéphanois ! Evidement, ils sont déjà partis et je me retrouve à faire la route seul alors qu’ils sont 5 dans 2 bagnoles. Un mauvais point pour la planète, en même temps, je ne joue pas elfes sylvains.

    J’arrive à l’heure quand même vu qu’on avait vraiment prévu large et là, premier point négatif pour l’organisation : pas d’ordi-mini, donc pas d’appariements pour ceux qui ne se sont pas défiés. On attend, je commence à sortir mes figs sur mon plateau de four et le verdict tombe : aranud vs crn, un membre de mon club, deuxième et dernier point négatif pour l’orga. Comme on est déjà à la bourre par rapport à ceux qui ont commencé et qu’on devait s’affronter pour notre ligue interne, on ne dit rien. Il faut savoir qu’on aurait du s’affronter 2 semaines avant mais il n’y avait pas assez de place dans notre lieu de rencontre ce soir-là, puis dans la semaine avant le tournoi mais que la neige m’a empêché de me déplacer.

    Ma liste :
    Prince monté, niv 4 de la vie monté, GB Montée, niv 2 de la bête, niv 1 du métal.
    30 lanciers, 2 x 5 patrouilleurs sans arcs, 2 x 11 archers.
    10 PDC, 31 LB.
    2 GA, 4 balistes.
    Aucune nouveauté du dernier LA parce que je joue aussi à 40k et que je me suis lancé dans une armée d’hommes bêtes à battle. Par contre, je ressorts des unités que je ne jouais plus comme les balistes et les princes dragons. Je ne joue pas non plus la bannière du dragon monde alors que j’avais les points. Je serai le seul HE à ne pas jouer de phénix de givre.

    Match 1 contre crn en démons
    On connait donc nos listes respectives, j’ai fait des calculs et des calculs et je sais qu’aucune de mes unités ne passe à travers 6 bêtes de nurgle, surtout qu’il en joue 2 packs, ni d’ailleurs à travers ces porte-pestes régénération, sauf à faire des charges multiples, mais ce n’est pas évident de charger de flanc quand en face il y a aussi 2 canons de Khorne. Comme prévu, je me fais rouler dessus, il joue bien ses gargouilles et son héraut de Tzeench sur disque pour rediriger mes chevaliers, je n’arrive pas à les tuer au tir (foutue invulnérable), je suis même réduit à faire fuir mes princes dragons face son GI et une de ses unités de portepeste qui étaient tous les 2 sur mes flancs. Et là, retournement de situation, il se prend une cascade dimensionnelle sur son GI : 800 points + 250 de général, finalement je gagne 11-9 plus les 3 points de bonus pour avoir tuer un monstre !

    A la fin du match, un bon petit sandwich pas cher et vraiment bien garni et du rouge que j’ai amené de la cave personnelle.
    Arrive les annonces pour le tour 2 et paf : aranud vs Feeder, encore un gars de mon club. Là, il est encore temps d’intervenir, je ne me suis quand même pas levé à 5h30 pour jouer contre tous les gars que je vois le vendredi soir au club. On échange donc avec la table d’à côté.

    Match 2 contre Florian en roi des tombes.
    C’est le début de ma super série de chance. Je pense que ma liste est au-dessus de la sienne mais quoi qu’il arrive, à ce niveau de différence de chance, même un full gobelin sans option pourrait gagner. Quelques exemples :
    Fiasco tour 1 sur son niv 4 de la lumière alors qu’il lance un regard embrasé qui fera perdre 1 point de vie,
    Tir de tous ses archers (24 + 10 dans la maison + 12 sur les chars) pour faire perdre 1 PV à un aigle qui gène ses chars,
    Charge de ses chevaliers des nécropoles sur mes lions blancs qui contiennent mes 2 mages à pieds. Les mages tapent en premier à 4 + relançable, 5 +, save à 3 + : 2 PV de perdus ! Ensuite, mes lions blancs font 13 blessures : sur 6 chevaliers, seul un peut taper. Comme en plus le sphinx de guerre qui s’est joint à la charge rate sa galette, tout le monde disparait.
    Quand enfin il arrive à passer une lumière noire de son arche, je fais royalement 2, 2 et 1 sur mon test de commandement de mon grand aigle.
    La partie bien en main, je pars à la chasse des objots secondaires, notamment détruire les unités spéciales, qui me paraissait impossible à atteindre avant le début de la partie : 2 sphinx, 2 scorpions, 6 chevaliers et 3 charognards. J’y arrive, mais au prix de laisser en vie ses 2 niveaux 4. On s’arrête tour 5 alors qu’il lui reste son arche, son géant qui sont dans l’angle de mes chevaliers et ses 2 niv 4 esseulés à portée de mes 4 balistes et de 17 archers ! Je gagne 18-2 je crois plus les 5 points secondaires.

    Ca enchaine assez vite sur la dernière partie du samedi avec les annonces et repaf : aranud vs Feeder : on échange encore avec la table d’à côté, Feeder prendra scop et moi a child of bodom.

    Match 3 contre a child of bodom et ses orques et gobelins violets.
    Il a une revanche à prendre contre moi puisque la seule fois où je l’ai affronté, je l’avais battu à coup de niv 4 qui ne pouvait pas être attaqué par les armes non magiques et qui annulait les armes magiques de l’ancien LA. Je me rappelle qu’à l’époque, il m’avait déclaré qu’il ne jouait jamais le sort 6. J’avais du le convertir à coup de soleil violet parce que là, j’ai bien senti passé la danse de guerre de Gork (ou alors est-ce Mork ? Je ne sais pas, je ne pouvais pas lire les empruntes sur les restes de mon unité de lancier).
    Je prend une grosse raclée, notamment parce que sous la menace de 2 lances-rocs, 2 catapultes à plongeur, 4 balistes, un chariot à pompe et un potentiel pied de Gork, je suis obligé d’aller vite sur lui, tout en gérant les squigs broyeurs au tir si possible. Tour 2, je charge ses orques noirs avec mon unité complète de lions blancs, sauf qu’il avait placé ses 2 régiments de gobelins de la nuit derrière ses orques noirs, qu’il lâche ses 4 fanatiques, qu’ils traversent tous, faisant 12 morts puis s’arrêtent juste devant moi (il n’a pas fait une seule fois plus de 8) et je prend donc 8d6 touches, en tuant 23 et je rate mon test de moral, fuit et ne pourra jamais les rallier. D’ailleurs, je n’ai presque réussi aucun test de moral dans cette partie (grand aigle à côté de cavaliers tués par un char, lanciers + mage sous les pieds de Gork…)
    Tentant le tout pour le tout, je lance mes princes-dragons contre sa grosse unité de Kostos + général + GB + mage : mauvaise idée ! Je fais bien sur des morts, profitant de la frappe en premier, puis son général révèle son équipement : épée tueuse de héros : + 3 attaques, + 3 en force face à ma deathstar : 7 cavaliers morts. Alors là, je regrette vraiment de ne pas avoir pris la bannière du dragon monde !A la fin du combat, il ne me reste que mon général et ma GB. Le tour suivant, ma GB tape sur son général puisqu’elle aussi a l’épée tueuse de héros : 6 attaques à 4+ relançable, 2+ : 5 blessures, 4 ou 5 invu à 4 !
    On s’arrête là, je prends un énorme 20-0 mais je choppe quand même 3 points de bonus pour avoir tué un squig broyeur ! Belle revanche de la part de Mathieu.
    De son côté, Feeder prend lui aussi un 20-0 sur l’autre table et on se dit qu’on se rencontrera le lendemain, restant sur le même score à l’issue du 3e match.


    Il est temps de rentrer à la maison et le retour se passe bien mieux que l’aller. C’est ça aussi l’intérêt d’aller à des tournois pas trop loin de chez soi, quand on est vieux comme moi et qu’on a besoin de dormir !


    Match 4 contre cheveux en skavens.
    Un skaven de corps à corps avec 2 abominations, des rats-ogres, des vermines de choc, une cloche, des guerriers, des esclaves, 2 canons et 2 fois 7 coureurs d’égouts. Là encore, la chance me sourit. Seul les canons et les abos me font peur, mais il perd le premier canon sur un incident et l’autre ne fera pas grand-chose. A la fin de la partie, il arrivera à blesser mon niv 4 mais ne fera que 2 PV. Les abos seront redirigées par les cavaliers légers. L’une ne fera rien de la partie et l’autre chargera une baliste tour 6. Du coup, je suis super bien parti en faisant exploser les premiers esclaves avec mes lions blancs, même si ça me coutera un grand aigle qui passait par là. A sont tour 2, il fait sonner la cloche à 3 dés et là c’est le drame : triple 6, apocalypse ! Au début, il me dit que la cloche est détruite et que les unités ennemis à 4d6 pas prennent une touche F4 sans sauvegarde. Je perds 7 princes dragons et une vingtaine de lions blancs, ce qui me laisse à la merci de ses rats-ogres et de ses vermines de choc. Il va s’acheter une boisson et revient en me disant que lui aussi prend des touches : ça ré-équilibre beaucoup les choses, ses vermines poussant la cloche et ses esclaves prenant chers elles aussi. Du coup, je gagne les càcs suivants, seul mes lioncs blancs fuiront ses rats et ne se rallieront pas. Il perd tout sauf une abo et demi (5PV et 1 PV) et je perds 2 balistes, la moitié des princes dragons, le niv 2 et mes lions blancs. 18-2 avec 5 points secondaires.

    A nouveau un bon petit sandwich et c’est reparti pour le dernier match.


    Match 5 contre Christophe François en Orques et Gobelins.
    Il a moins de machine de guerre et plus de chars que Mathieu, une araignée et un seigneur orque noir sur Vouivre, mais pas d’orques noirs. Ca liste semble donc moins forte. C’est là que vraiment ma chance se déchaine.
    Quelques exemples :
    Avec 8 dés de pouvoir, je lance racine de la vigne à 4 dés : irré que j’annule grâce au sort, puis sang de la terre à 4 dés : irré que j’annule grâce aux racines. Du coup, mes chevaliers craignent beaucoup moins les plongeurs.
    Il approche grâce à une main de Gork un de ses squigs broyeurs très près de mes lignes, je décide de le laisser pour ne pas faire de tests de panique dans mes lignes en sacrifiant un grand aigle, j’arriverai à le tuer avec une baliste et 11 archers. Mon grand aigle va donc faire sortir les fanatiques de ses gobelins de la nuit en essayant d’aller se poser sur son 2e broyeur. Il mourra avant d’atteindre son but, mais le tour suivant, un fana fait un double, le 2e sort de la table et le 3e vient percuter son grand frère, causant leur mort à tous les deux.
    Mes patrouilleurs charge un char à gobs, tir de contre charge, 1 blessure, 1 save à 5 réussi. Lors du càc, je ne le détruis pas, les loups blessent 2 fois, 2 save à 5 réussies. Il fuit à travers ses gobelins de la nuit qui fuient eux aussi. Il approche son araignée et tire : 2 blessures, 2 save à 5 réussies.
    Il fait une animosité tour 2 sur ses gobelins qui jettent des pierres sur les orques sauvages : tout le monde est bloqué et ses mages dans les unités ne font rien.
    Il charge avec sa vouivre mes autres patrouilleurs : il fait 2 morts seulement, moi rien, je perds donc de 2 (il charge mais j’ai la bannière), je fais un test à 6 que je réussi. Il décide d’abandonner alors que je n’ai pas encore jouer mon tour 3. Il lui reste encore beaucoup de choses mais je n’ai absolument rien perdu, son général est à l’autre bout de la table et bloqué, mes chevaliers sont sur l’arrière de ses sauvages et mes lions blancs devant, bien caché derrière un mur, j’ai encore mon pam et mon niv 4 est encore sous l’influence des racines, il n’a aucune chance de gagner, même s’il n’aurait peut-être pas perdu 20-0.
    Donc 20-0 pour moi et 5 points de secondaires.

    4 victoires dont une courte et 3 larges, une grosse défaite mais 21 points de secondaire sur 25 possibles.

    Je finis donc 3e ex-aequo avec Mel.
    Par rapport au classement, je ne vois pas pourquoi ça chouine, tout était clairement noté dans le règlement. J’aime bien le principe des points marqués en fonction des points de victoire, ça évite que les listes comme celles de Stach que je trouve très désagréable à affronter et qui ne perdent jamais mais ne font pas d’énormes victoires se retrouvent toujours dans le haut du classement. Pour les 4 premières places décidés à partir du 4e match, pourquoi en faire un 5e pour les 50 autres joueurs ? Je ne pense pas que parce qu’un joueur a eu la chance sur ses 4 premiers appariements de ne pas tomber sur sa némésis ou qu’il est tombé sur un jeune joueur, il doive absolument finir sur le podium sans laisser sa chance aux autres. Par contre, il est vrai qu’avec les objectifs secondaires, j’ai bien sous-mariné et qu’il aurait peut-être fallu les prendre en compte dans les résultats pour chaque appariement. Mais je n’ai pas honte de ma place, je me suis quand même donné du mal pour réussir les secondaires, notamment contre Mathieu ou Florian.

    Voilà, pour conclure, une très bonne cuvée, même si je ne suis pas fan du no limit ni du full bash. Les objectifs secondaires laissent quand même une chance de marquer quelques points et d’avoir un challenge dans une partie perdue d’avance.

    J’essaierai de revenir l’année prochaine, s’il n’y a pas trop de neige.

    Félicitations aussi à Benjamin et David dont j’ai enfin vu l’armée en vrai et finie pour leur prix de peinture. A quand un « la guerre au garage » hauts-elfes contre guerriers du chaos.

    Arnaud

    PS : encore merci à Ogham et aux autres joueurs d'avoir accepté d'échanger les appariements des matchs 2 et 3.
  8. Je me permets de remonter ce sujet qui m'avait échappé et qui m'intéresse fortement puisque dans 2 semaines je vais à mon premier tournoi acceptant le nouveau codex space marines.

    Malheureusement, les réponses sont complétement différentes d'un intervenant à l'autre.

    Pour ma part, je penche aussi pour l'analogie avec les jets pour blesser.

    Imaginons 6 Jokaeros (sans sauvegarde d'armure) accompagnés de 6 acolytes (save à 5+) qui subissent des tirs de gravitons : sauvegarde majoritaire mais il n'y en a pas, donc le pire résultat pour l'attaquant : blesse sur 6+.

    L'argument principal pour expliquer cette procédure est que l'on blesse avant d'allouer les blessures dans la résolution classique d'un tir.

    Arnaud
  9. Voici l'adresse du blog qui m'a permis de réaliser mes 2 conversions de chevaliers gris :

    http://my-wip.over-blog.com/article-open-the-box-chevaliers-gris-70188177.html

    C'est très bien expliqué, bravo à l'auteur !
    Il faut aller au milieu de la page puisque le début parle des terminators.


    Arnaud
  10. Merci pour vos deux réponses, surtout si vous ne répondez pas souvent.

    Alors, je n'avais pas réfléchi à la cause qui a mené à la chute du metabrutus, mais plutôt une sorte de corps à corps type sumo ou lutte greco-romaine.
    J'imagine par contre le pilote terminator crier "brule, hérétique !" avant de déclencher le souffle de son lance-flamme, et on voit même la tête du dread se détourner pour éviter le feu.
    [img]http://img191.imageshack.us/img191/1369/4dyd.jpg[/img]
    Sinon, pour la peinture, je ne suis pas fan des lavis Games. Je ne comprends pas ce que tu dis Tezlat quand tu parles "d'effet plastique". J'ai passé beaucoup de temps sur le dégradé des abdos du metabrutus et ça me plait bien comme ça.

    Pour les métaux, ils ne sont pas oxydés, les traces de combat sont récentes et les armes sont bien entretenues, mieux que les plaques d'armure. Je verrai quand même si je ne peux pas faire un "petit" lavis vert sur les réservoirs dès que je rentre de vacances et que je remet la main sur mon cuirassier.

    Aranud
  11. Il y a longtemps que je n'ai pas posté de photos de mes figurines sur le warfo, mais là je me lance pour avoir vos avis.

    Il s'agit de mon deuxième Cuirassier Némésis. A l'origine, à sa sortie, je n'étais pas du tout fan avec son côté "balais dans le ...", puis un ami m'a envoyé un lien vers l'atelier de Julien où il expliquait comment lui plier les jambes. Je m'en suis donc monté et peint un en suivant ses conseils, même si à l'époque (V5) je ne le jouais pas dans mes armées. La V6 est alors arrivée et a redonné de l'intérêt au monsieur et surtout, j'ai gagné un metabrutus lors du très bon tournoi "blood and snow" cet hiver et j'ai tout de suite eu l'idée de la conversion que je vous présente.

    Voici donc les photos :

    Brûle, hérétique !


    De face:
    [img]http://img833.imageshack.us/img833/6685/wupv.jpg[/img]

    De dos :
    [img]http://img839.imageshack.us/img839/5540/8m99.jpg[/img]

    Flanc gauche :
    [img]http://img197.imageshack.us/img197/4977/u5on.jpg[/img]

    Le metabrutus :
    [img]http://img542.imageshack.us/img542/1079/hlhv.jpg[/img]


    Bon, j'ai mis la version que je compte jouée le plus souvent, mais j'ai prévu toutes les autres options (à part le'expurgateur, il faut pas exagérer). Je peux même enlever l'incinerator.

    L'épée et le psycanon :
    [img]http://img580.imageshack.us/img580/9971/mvq5.jpg[/img]

    Le marteau et le psycanon :
    [img] http://img194.imageshack.us/img194/2214/p477.jpg[/img]

    N'hésitez pas à envoyer vos commentaires, même si la période estivale ne s'y prête pas vraiment !

    Aranud
  12. Bon, avec beaucoup de retard, mon petit debrief de cette excellente cuvée !

    3e participation pour ma part et je ne suis toujours pas déçu !

    Que ce soit au niveau de l'organisation (horaires, salle, repas) ou de l'ambiance, tout était parfait.
    Franchement, 5 euros pour une salade, un sandwich saucisse ou merguez ou un Kebab lyonnais, du fromage et des cerises, c'est juste la grande classe. Bien sûr, on ne vient pas que pour bouffer mais ça contribue grandement à l'ambiance vacances, surtout avec le beau temps et le parc.

    Niveau jeu, je viens pour la première fois en hommes-bêtes avec les 3/4 des figurines empruntées (je n'avais peint que les 48 bestigors, un chef et 12 gors), sans avoir fait une seule partie avant ou après avoir envoyé ma liste (à cause d'un tournoi 40k en équipe qui m'a obligé à plutôt m'entrainer à ce jeu), et ça se voit. Je ne sais pas jouer les chars (j'ai du faire une seul charge en 5 matchs avec 2 chars) et c'est guère mieux avec le reste. Mais Langue de sangsue et ça règle complétement fumée allié à une chance insolente les premiers matchs font que je m'en sort pas si mal avec 3 victoires et 2 défaites. Bravo à mes adversaires du samedi qui ont su garder le sourire malgré tout, en particulier à Damien qui a bien fait de continuer le match puisque la chance a tourné complement tour 3.

    On voit quand même ici qu'il y a une énorme différence entre les LA. Je pense notemment à mon premier match contre un ogre : avec langue de sangsue, je lui arrache 1 ventre dur, un croc redirecteur, 1 ogre je crois et surtout son boute-feu. Avec mes 2999 points, je pars avec 700 points d'avance avant qu'on ait déterminé qui jouait en premier et malgré tout, je ne fait qu'une victoire mineure en continuant à avoir de la chance, en particulier sur les tests de moral de mes redirecteurs qui réussissent tout.

    C'est pour cela que je ne suis pas pour le No limit ni pour le full bash. Après, si ça devient la norme dans tous les tournois, il faudra bien que je m'habitue.

    En attendant, je vais continuer à peindre tranquillement mes gors jusqu'à avoir l'armée entière peinte par mes soins, on verra alors combien elle obtiendra en peinture.

    Au niveau du classement des 4 premiers, il n'y a pas de solutions miracles. La meilleure méthode serait que tout le monde affronte tout le monde sur le même scénario, mais ça ne s'appelle plus un tournoi, ça s'appelle un championnat :whistling:. Le seul reproche que l'on peut faire, c'est de ne pas l'avoir écrit dans le réglement.

    Un seul tout petit moins pour proposer une amélioration, ça aurait été sympa d'annoncer le classement de tout le monde, même après le 16e. Ca fait toujours plaisir de repartir en connaissant son résultat. Je sais qu'il n'y avait pas d'imprimante mais il aurait peut-être été possible d'emmener le portable sur l'estrade.

    Pour conclure, c'est le meilleur tournoi battle auquel j'ai participé une fois de plus cette année 2012/2013, et j'essairai de revenir l'année prochaine si la vraie vie me le permet.

    Arnaud
  13. Les noises marines sont sans peur, inutile donc qu'ils aient un commandement de 10. Comme en plus ils ne sont pas vraiment prévu pour aller au càc, VdlLG n'est pas très intéressant.

    De plus, tu ne peux pas selon moi avoir une arme de càc supplémentaire et un éclateur sonique sur le même noise.

    Enfin, au niveau de la stratégie, 2 troupes de 6 marines ne sont pas du tout suffisante à 1500 points.

    Arnaud
  14. [quote name='LeStef' timestamp='1348091444' post='2215590']
    Si le [b]dégat[/b] est annulé durant la phase de mouvement suivante, je ne vois rien dans le GBV qui puisse étayer le fait que les [b]effets[/b] perdurent, vu que les passagers ne subissent rien; ils sont juste sous les effets du dégât infligé au véhicule.
    [/quote]

    Moi je lis ça dans le GBV p 80:
    "équipage secoué : les passagers ne peuvent effectuer que des tirs au jugé [b]lors de leur prochaine phase de tir[/b].
    équipage sonné : les passagers ne peuvent pas tirer [b]lors de leur prochaine phase de tir[/b]."

    Les passagers ont donc bien reçu des effets (puisque tu n'acceptes pas le terme subi) que le pouvoir résilience n'annule pas dans sa formulation actuelle, même si une faq pourrait rajouter "et aux passagers" p 33, si c'est ce que veulent les concepteurs.

    En V5, si le véhicule était détruit ou si on en débarquait, on perdait la trace des secoués et des sonnés, ce n'est plus le cas en v6.

    Quelque soit la définition que tu prends de lorsque, [i]quand[/i] le véhicule subit des dégâts, [i]au moment où[/i] le véhicule subit des dégâts, [i]après que[/i] le véhicule ait subit des dégâts, il y a des effets sur les passagers qui perdurent ("jusqu'à la prochaine phase de tir"), qui sont indépendants de ce que devient le véhicule et qui ne sont pas annulés par résilience.

    Je ne vois rien dans le GBV ou notre codex qui puisse étayer le fait que les effets cessent.

    Aranud
  15. Le problème de résilience, comme l'a souligné SpaceForEver, c'est que ce pouvoir annule les effets [b]s'appliquant au véhicule[/b], mais en V6, c'est trop tard, les passagers ont déjà subi des effets qui ne s'annulent pas (à leur prochaine phase de tir...), même si le véhicule est détruit ou si les passagers en débarquent.
    Il y aura peut-être une Faq qui dira que pour les passagers aussi les effets négatifs sont retirés par le pouvoir, mais pour l'instant ce n'est pas le cas et c'est comme cela que je le joue en tant que jouer CG.

    Aranud
  16. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1347370988' post='2210479']

    Le rhino/rb est devenu problématique maintenant que les dégats 1 et 2 impactent l'équipage, mais les CG ont la règle qui permet de les annuler sur un test psychique ce qui est plutôt pratique et permet donc aux CG d'être l'une des rares armées qui peut se permettre à continuer avec les rhinos et autres razor.

    [/quote]

    C'est à mon avis faux. Je remet ici ce que j'avais mis dans le sujet général sur les chevaliers gris :
    " si on joue la règle qu'une unité reste sonné même après un débarquement ou une destruction du véhicule :"les passagers ne peuvent pas tirer lors de leur prochaine phase de tir" GBV p 80 (je sais que ce n'est pas compris comme cela par tous), alors la résilience n'a pas d'effet sur les passagers :" tout dégât équipage secoué ou équipage sonné s'appliquant au véhicule est annulé" codex CG p 33."

    Or, la Faq générale est claire maintenant, si le véhicule est secoué ou sonné, les passagers subissent des inconvenients même s'ils sortent du véhicule. On n'est plus du tout dans le cas de figure de la V5. Du coup, à moins d'un changement dans une Faq, la résilience n'est efficace que sur le véhicule, pas sur ses passagers. Je sais que ça va rester longtemps puisque les adversaires des CG n'iront pas lire exactement la règle dans notre codex et se contenteront d'un "j'annule le secoué/sonné", mais en l'état actuel des choses, c'est comme cela que devrait se jouer la règle.

    Aranud
  17. [quote name='Exodius' timestamp='1345211470' post='2194373']
    On a l'avantage de pouvoir virer le sonné et donc de ne pas avoir nos unités qui tirent au jugé en débarquant.
    [/quote]

    Je pense que c'est faux, si on joue la règle qu'une unité reste sonné même après un débarquement ou une destruction du véhicule :"les passagers ne peuvent pas tirer lors de [b]leur[/b] prochaine phase de tir" GBV p 80 (je sais que ce n'est pas compris comme cela par tous), alors la résilience n'a pas d'effet sur les passagers :" tout dégât équipage secoué ou équipage sonné s'appliquant [b]au véhicule[/b] est annulé" codex CG p 33.

    Je sais que l'on n'est pas en section règle, mais ça me parait important pour la stratégie et en tout cas c'est comme cela que je me l'applique.
    Encore un nerf supplémentaire de cette version vis à vis des chevaliers gris. Ce n'est pas du ouin-ouinage, j'ai bien joué 6 ans Chasseurs de Démons avant ce nouveau codex, mais une constation.

    Aranud
  18. [quote name='Poulay' timestamp='1344730512' post='2191158']

    Ce qui se passe par rapport aux couverts n'est pas bien indiqué. Le principe d'un attention chef, c'est qu'une autre figurine se déplace de jusqu'à 6 pas pour prendre le coup à la place de son chef. En gros, c'est comme quand Kevin Costner réussit son 4+ pour sauver Whitney Houston (si je me souviens bien...).

    [/quote]

    Je plussoie Yekcim, dans le GBN il est même écrit : "Ce jet représente le fait que le personnage plonge dans les rangs de l'unité, saisit un camarade pour le placer entre le tireur et lui, ou qu'un camarade altruiste le pousse de côté."

    On a donc la possibilité que Whitney Houston réussisse son 4+ et interpose Kevin Costner entre elle et le tireur pour filer la métaphore cinéphile. :rolleyes: Kevin profite encore de son couvert s'il en a un.

    Aranud

    Edit : prendre la place ne veut pas forcément dire être déplacée là où était la pemière cible.
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