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Warhammer Forum

aranud

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Messages posté(e)s par aranud

  1. Je lis oui, plutôt bien et surtout jusqu'au bout :

    [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709']

    Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus.

    [/quote]

    Tu aurais du écrire "25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus." ou "25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, à partir de la F4 ou plus, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus."

    Je me contentais de reprendre les calculs, je suis par contre d'accord avec l'analyse. :)

    Aranud
  2. [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709']
    [quote name='Vermouch' timestamp='1329139824' post='2080700']
    Je pense que le format serait plutot du 1500/2000point.
    Bouclier même pour les esclaves? Je pensais que c'était vraiment de la chair à canon à sacrifier donc sans aucun équipement.

    Et je jouerais surtout contre du HL, HE et un peu démon.
    (désolé pour le mauvais tag mais le [aide] est pas proposé dans le Règlement)
    [/quote]

    Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus.

    Par contre, il devient plus interessants sur les guerriers des clans (armure légère de base qui rend le bouclier utile contre la F4 et seulement 12,5% de surcôut ... donc un pourcentage inférieur à la chance de parade au close)
    [/quote]


    Et la parade ? 1 chance sur 6 de réussir sa première sauvegarde contre une force 3 ou moins + 5/6 x 1/6 de réussir la parade = 11/36 de sauver ton esclave dans ce cas. 25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36 (environ 30%), c'est déjà plus rentable. Ca ne veut pas dire que je le conseille, je rétablis juste le calcul.
    Pour les guerriers, c'est encore plus rentable. D'ailleurs, dans le dernier LA sorti, il n'y a plus de surcoût pour les lances sur les unités de base. Les concepteurs ont du enfin se rendre compte que ce n'était plus rentable en V8.

    Aranud
  3. [quote name='Lucette' timestamp='1322459404' post='2037682']
    [quote name='Vincent101' timestamp='1322429806' post='2037632']

    Si tu utilise le Flash aveuglant, les règles ce Combat nocturne ne sont plus active jusqu'à la fin d ton tour de joueur, donc la condition des éclairs n'est pas respectée à ta phase de tir.

    [/quote]

    C'est bien ce qu'il me semblait! Merci!
    La combo Imotekh et solar pulse n'en est donc pas vraiment un.
    [/quote]

    Attention, le flash aveuglant a deux effets :
    si les règles de combat nocturne s'appliquent, elles cessent de s'appliquer jusqu'à la fin du tour (c'est le côté flash)
    si elles ne sont pas en jeu, elles s'appliquent jusqu'à la fin du tour (c'est le côté aveuglant).
    La traduction de solar pulse me parait alors très bonne, même si elle n'est pas littéral.

    A mon avis, la combinaison avec Imotekh est donc tout à fait valable.


    Aranud, qui ne joue pas nécrons !
  4. Un petit debrief rapide pour réconforter et remercier les organisateurs.
    J'ai passé un très bon WE, l'idée du vendredi-samedi était très bonne, les scénarios sauvent la V8 et rattrapent quand même bien les écarts entre les LA, les décors étaient corrects, la salle très bien, la restauration aussi (prix, qualité)...
    3e participation pour ma part au nain gros-gnons (même si la première avait été écourté pour cause de neige) et si je le peux, je reviendrais.

    Le seul point négatif a déjà été évoqué par Fred : le format qui en plus de permettre des listes vraiment affreuses (mais en même temps, c'est le but du non limit), ne permet pas de finir les parties dans de bonnes conditions. J'attends avec impatience le retour sur le nombre de tours fait à chaque partie. Pour ma part, ça a donné 4; 6; 2 (abandon de mon adversaire) ; 4 et 6.

    Par rapport à l'argument de Xavier, on peut jouer pas mal de choses sur des formats légèrement plus petits.

    J’essaierai de raconter mes parties un peu plus tard.

    Arnaud.

    PS : pour la peinture, on peut quand même dire que les juges se sont améliorés par rapport à l'année dernière ! :whistling:
  5. Membre du club de Stercz, je tiens à préciser que j'avais compris le scénario 3 : louper deux vendredis pour cause de tournoi 40k et ils sont perdus sans vous... (Ceci dit, ayant déjà participé au nain gros gnons l'année dernière, je n'ai pas de mérite).

    Moi, c'est le scénario 4 que je ne comprends pas. Que signifie capturer le PNG ? J'ai bien compris qu'ils étaient immobiles, mais une fois que l'on est au contact de l'un d'eux, faut-il rester toute la partie et on ne compte qu'à la fin sachant qu'en restant proche, l'adversaire ne peut pas venir les reprendre ou alors une fois capturé, on peut partir compter fleurette à son adversaire en espérant qu'il ne viendra pas le reprendre dans notre dos (genre balise à allumer dans les tournois 40 k) ? Troisième solution, on marque des points à la fin de chaque tour (de joueur ou de jeu) et on compare à la fin comme lors de l'inter-région battle... mais comme c'est le sujet du scénario 5, ça ne doit pas être la version retenue.

    Pour l'instant, c'est assez flou pour moi.

    Aranud
  6. Pour avoir une 2+ de couvert sur chaque dread, il faut une ruine suffisamment grande (je ne sais pas si à l'ETC les décors sont connus à l'avance, mais en tournoi normal il n'y a pas toujours de ruines sur la table) qui cache la moitié des dread sans les empêcher de tirer et passer un pouvoir psychique.
    Par contre, c'est vrai que c'est la partie dure de la liste.

    Aranud
  7. Les orks par 30 ne sont pas un vrai problème, vu le nombre de morts que les paladins feront avant leurs attaques.
    Les vindicators ont une portée effective de 30 pas, devient, recouvriront 2 ou 3 figs qui auront un couvert à 4+ ou 3+. En riposte, les 16 tirs de psycanons de maitre et c'est la fin du vindicators. Inversemant, les psycanons ont eux aussi une portée effective de 30 pas. Même chose pour le leman russ demolisher et le classique n'est "que" PA3.
    Par contre, tu gagneras la partie annihilation mais je ne vois pas comment tu peux t'en sortir en prise d'objectifs.
    L'option 2 escouades de 1 paladin pour contester au dernier tour peut éventuellement te sauver la mise.

    Aranud
  8. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311415501' post='1959423']

    les gabarits d'explosions n'enlèvent pas les svg de couvert?
    [/quote]

    Non, les armes d'artillerie enlèvent les sauvegardes de couvert entre le tireur et la cible, ou plutôt on regarde à partir du trou central du gabarit pour voir s'il y a un couvert. Seul le colossus de la garde impériale retire toutes les saves de couvert.

    Aranud
  9. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311318385' post='1958664']
    Arme à explosion => pas de svg de couvert.

    [/quote]
    Là, il y a une erreur dans la lecture des règles.
    Pourquoi un certain blindé de la garde annulerait les couverts si toutes les armes à explosion le faisaient ?
    Les armes d'artillerie de barrage annulent les couverts situés entre la cible et le tireur, même pas les couverts de zone. Les armes à explosion n'annulent rien du tout.

    Un commentaire quand même sur la liste : 2 perso spé, tu te fermes la porte à beaucoup de tournoi.

    Aranud
  10. Ma grosse déception de la FAQ, c'est le cas des armes de force qui n'est pas réglé ici ni dans les règles générales : doit-on répartir et regrouper les blessures puis tester pour les MI ou tester pour les MI puis répartir les blessures.
    Partisan de la première version (j'ai toujours joué ainsi mon grand maitre chevalier gris), j'ai presque été convaincu par Carnassire et les autres défenseurs de la seconde interprétation.

    Pour la frappe orbitale, rien sur la CT, il y en a encore qui voudront la retirer.

    Pour les chimères, rien de choquant, elles transportent bien des ogryns et je faisais déjà monter mes terminators à l'intérieur quand je jouais chasseurs de démons avec des pelotons de la garde dans mon ancien codex.

    Arnaud
  11. Par rapport à la question 2 :
    Dans le White Dwarf 206 de juin 2011, Mat Ward indique p 61 dans son tactica chevaliers gris : "dégainez les glaives Némésis pour leur bonus de + 1 Attaque par figurine."
    Le WD n'est pas toujours une source sûre, notamment dans les rapports de bataille, mais là on a affaire à l'auteur du codex qui défend son armée en indiquant qu'ils sont les plus forts !
    Je considère donc que la réponse est officielle.

    Aranud
  12. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1307513361' post='1929708']

    Je sais pas si c'est vraiment utile parce que les purificators sont une unité de contre-attaque à la base, et rajouter un incinerator ça veut dire enlever soit:

    - 3 attaques énergétiques d'initiative 6
    - 5 attaques énergétiques d'initiative 4

    [/quote]
    Ce qui veut dire que tu comptes les glaives comme donnant + 2 attaques, alors que dans le dernier White Dwarf, Matt Ward lui même a précisé que cela donnait + 1 attaque. Même si le WD n'est pas toujours une référence, j'estime qu'on peut faire confiance à l'auteur lui-même pour ce qui est d'interpréter ses propres règles.

    Pour reprendre ostoulouf, tes amis frisent l'angélisme.

    Aranud
  13. Salut,
    vu que tes stormravens vont s’approcher de l’ennemi pour débarquer les terminators, je garderais les canons d’assaut à la place des canons laser.
    L'avantage des canons laser sur les canons d'assaut est leur portée, mais tu devrais vite te retrouver à moins de 24 pas des véhicules adverses. Il y a aussi les munitions psy à envisager, mais là ça fait cher le véhicule.

    Aranud
  14. Les 4 paladins représentent quand même des points d'annihilation facilement données. Un coup de fuseur ou de canon laser, 2 coups de plasma...
    En plus, les fep ne sont pas forcément très sûre.

    Dans les autres scénarios, 220 points qui peuvent embêter, voir détourner des tirs des autres unités, ça peut être rigolo.

    Aranud
  15. @ Dws974, on ne doit pas avoir la même lecture du mot TOUJOURS écrit en gras dans ton premier post.
    Vendredi dernier, je me suis pris une galette de vindicator sur mes chevaliers gris, 4 touches, 4 as. Ce n'est pas pour ça que le vindicator ne sera pas ma cible prioritaire lors de mes prochaines parties.

    @ Fossey 06 : tu es sûr de tes stats pour les arco-flagellants ? Il ne faut pas oublier qu'ils n'ont qu'une init de 3 et pas de grenades. Je n'ai pas vérifié tes autres calculs qui me semblent crédibles mais celui-là m'a paru bizarre. En plus, tu ne dis pas qui chargent. Les marines doublent leurs attaques s'ils lancent le càc, ce qui n'est pas négligeable : un mort de plus en face et c'est 4 attaques de moins.

    Aranud
  16. Oh là, j'ai à peine le dos tourné que ça se déchaine après ma réponse !
    Effectivement, il y avait beaucoup de sarcasmes dans ma réponse, Dws 974, mais il ne faut pas prendre ça pour une agression !
    Tu te trompes dans la formulation du pouvoir purificateur (j'espère que ce n'est que dans la formulation et pas dans l'usage), tu donnes une exemple délirant où 5 terminators sur 8 devraient mourir à cause de ce pouvoir (ce qui fait penser que tu l'utilises mal) et tu affirmes qu'il faut toujours l'utiliser alors que Sigrist a démontré par le calcul dans quels cas il est préférable de choisir poing d'acier avec son exemple sur les blindboys et les berserkers de Khorne.
    Avec le bon usage du feu purificateur, sur 8 termis il y a 8 dés à lancer qui ont une chance sur 2 chacun d’infliger une blessure qui ont une chance sur 6 chacune de tuer le terminator : 8 * 1/2 * 1/6 = 2/3, soit 0 ou 1 terminators de mort. Ce pouvoir est très intéressant contre les armures faibles, ce qui est déjà beaucoup, mais poing d'acier rentabilisera les attaques énergétiques.


    Arnaud

    PS : je réfléchis toujours à la portée de ce que je dis, encore plus à celle de ce que j'écris.
  17. [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778']
    3) on choisiras TOUJOURS le feu purificateurs aux poings d'acier sur les purificators (excepter peu être contre une CM) le Cd9 des purificateurs font qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psy sur un 9 ou moins, si le pouvoir réussis c'est 1D6 touche qui blessent sur du 4+ pour chaque figurine adverse engager au corps a corps (peu être activer dans n'importe quelle phase d'assaut de n'importe quelle joueurs) que ce soit en charge ou en réponse a une charge... cette pré-attaque puisqu'elle se résouts avant de commencer les touches de corps a corps peu soit faire un peu de saturation et entamer de l'élites ( comment ca il ne te reste que 3 terminators/8???) soit diminuer la probable ripostes d'un adversaire populeux...

    [/quote]
    :blink:
    Il va falloir relire le pouvoir feu purificateur !

    [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778']
    l'une [u][i]DES[/i][/u] meilleur[i][u]S[/u][/i] combos avec un inquisiteur (et l'empereur sait qu'il y'en a beaucoup) étant dans une chimère double bolters lourd avec a l’intérieur un inquisiteurs hellrifle 3 serviteurs munis de multifuseurs et de 6/7 psykers pour 55+40+30+60 soit 185points tu possède une unité de tir mobile qui balance via les 5 postes de tirs (tout en étant protéger pendant un ou deux tours)

    1tir F6PA3 perforant
    un gros gabarit F9/10 PA1
    3 tir F8PA1 fusion

    et dans le cas ou tu ne bouge pas (ou a vitesse réduite)

    3/6 tir F5PA4 en prime...

    [/quote]

    Il va falloir relire les règles des armes lourdes (multifuseur et hellrifle).

    Pour le message de Sigrist, le plus souvent, les orks n'ont qu'une 6+, seuls les blindboys ont une 4+. Les 14 blessures donnent donc 12-12 morts.

    Aranud

    Les Gk, c'est devenu fort, mais il ne faut pas exagérer.
  18. Pour ma part, j'ai toujours joué comme le propose The Boss depuis la V5.

    Je différencie les MI avec tests des MI sans tests.

    Avec mon grand maitre chevalier gris, j'ai toujours attendu le retrait des figs pour voir s'il en restait une avec une blessure pour tenter d'activer le pouvoir de l'arme de force.

    3 blessures sur des ogryns, un mort, pas test ;

    1 ou 2 blessures sur les mêmes ogryn, je tente le test pour retirer une figurine ;

    4 blessures, je tue une fig complète et je tente une MI sur une deuxième.

    Aucun de mes adversaires ne s'est encore jamais plein :D !

    Si on retient la version défendue par Carnassire et d'autres (je le cite lui parce que ses arguments sont clairs et appuyés sur le GBN ou les codex) , mes nouveaux chevaliers gris n'en seront que plus puissants : c'est pas avec 2 ou 3 figurines à plusieurs points de vie dans mon armée que les armes de force me font très peur.

    Tout ça pour dire que la partialité n'entre pas forcément jeu, et quitte à passer pour un TheBossolâtre, je ne pense pas non plus qu'on puisse le taxer d'impartialité : ces jugements sont parfois trop proches du RAW, mais on ne peut pas l'accuser de vouloir favoriser une armée, à tel point qu'il est très difficile de deviner ce qu'il joue à travers ses écrits sur ce forum.

    Aranud

  19. De mémoire, c'est bien le fait de porter du glaive qui donne, dans le codex, +1 attaque ?

    C'est donc bien différent du fait de porter 2 armes de CàC ( identiques dans ce cas).

    Le premier point se rapporte à une règle spéciale du codex.

    Le second, à une règle du livre de règles.

    Dans le codex, c'est le fait de porter une paire de glaive qui donne + 1 attaque.

    Pour ceux qui pensent que ce bonus est inutile, c'est la seule option d'arme qui permet quand même d'avoir une attaque supplémentaire, puisqu'on ne peut pas prendre 2 épées, 2 hallebardes...

    Ceci dit, j'étais persuadé qu'il ne fallait prendre en compte que la doublette d'arme dans les bonus, je n'avais pas pensé un seul instant que ça puisse se cumuler avec la règle glaive, mais vous me mettez le doute.

    Aranud

  20. Je m'étais fait une cultiste à partir d'un elfe du seigneur des anneaux, histoire d'en avoir 3 différentes avec celles en métal. Comme l'échelle est légèrement plus petite que celle de 40k, ça donne la finesse des cultistes officielles.

    En plus, c'est du plastique.

    Aranud

  21. Pour le socle, c'est vrai que je ne l'ai pas trop travaillé, mais je ne me fais pas trop d'illusion, ça m'étonnerait que cette figurine aille dans une vitrine.

    Par contre, pour la couleur, c'est la même que pour mon armée de chasseurs de démons, adaptée à ma table de jeu (monde démon) et le orange, c'est quand même la couleur complémentaire du bleu, je pensais donc que ça rendrait bien et je ne suis pas déçu du résultat.

    Pour le visage, j'essaierai de prendre une photo en gros plan quand elle ouvrira le paquet, ça montrera à Toloth que le visage ne manque pas de contraste et qu'on peut peindre sans lavis.

    Arnaud

  22. Pour le clin d'œil, je lui ai photocopié (ne le dites pas à GW) les 2 pages noires et blanc sur les archivistes (fluff et pouvoirs) et la page couleur des photos de figs de héros space marines.

    Pour l'hermine, si elle ne comprend pas, ça sera pas le plus dur à lui expliquer.

    Arnaud

    PS : j'ai même écrit à la fin de la liste des pouvoirs : et toi, c'est quoi ton pouvoir ?

  23. Salut, voici quelques photos d'un archiviste Space Marines que j'ai peint pour offrir à Noël à ma belle soeur qui est ... archiviste aux archives de la ville de Vannes.

    archivisteface.jpg

    archivistegauche.jpg

    archivistedroite.jpg

    Noter les armoiries de la ville sur son livre "De gueules à l'hermine passante d'argent, accolée et bouclée d'argent, cravatée d'hermine".

    J'espère que ça la fera marrer.

    N'hésiter pas à poster vos commentaires, je lui dirais de passer voir ici s'ils sont bons :whistling:

    Aranud

  24. Un tournoi très sympa où je me suis vraiment bien amusé malgré mes résultats très mauvais. J'étais déjà venu en 2008, mais je n'avais pu venir que le samedi à cause de la neige le dimanche !

    Je ne suis pas un gros tournoyeur battle, je vais donc comparer à mon dernier tournoi : le Moot en V7. Sur 5 matchs, il y en avait eu 1 d'équilibré, 3 défaites par table rase et une victoire par table rase. Résultat : un seul match d'intéressant.

    Ici, 2 défaites majeures et une mineure, un nul et une victoire majeure, presque les mêmes résultats mais je ne me suis jamais fait rouler dessus ni n'ai roulé sur personne. Ma victoire majeure contre Jonathan et ses skavens est due à un être du dessous sur l'unité de la cloche qui part sur un 6 dès le premier tour. Malgré tout, rien n'était vraiment fait et le nul restait possible.

    Tout ça grâce aux scénarios qui équilibrent énormément les listes.

    Les + :

    1 la route avec Fred, on a pas mal parlé de notre futur tournoi C3F,

    2 LES SCENARIOS

    3 décors sympa,

    4 bonne organisation des tables

    5 bonne ambiance

    6 les horaires à peu près respectés

    7 les sandwichs, bons, de bonne taille et pas cher

    Les - :

    1 Trois nains sur les trois derniers matchs, c'est trop ! Je crois que les orgas étaient parti sur le principe de ne pas se faire affronter entre elles les mêmes races, je partirai plutôt sur le principe d'éviter qu'un même joueur affronte 3 fois la même liste. (Marteliers, seigneur sur bouclier...sans parler de toutes les machines de guerre. En plus, ma première naine m'avait dit que cette combo rendait les marteliers indémoralisables au lieu de tenace, ce qui me fait penser à ce qu'à dit François juste au dessus) Le problème n'est pas mes résultats, car avec un peu plus de chance je pouvais gagner (double as des arquebusiers qui empêchent mes lions blancs de poursuivre le seigneur nain après la mort de tous ces marteliers, brises-fer qui font 4 save à 6 sur 7 blessures...) mais que ça fait des matchs assez monotones.

    60% de mes adversaires qui sont des nains alors qu'ils représentent 17,5 % des armées engagées !

    2 Deux adversaires qui ne connaissaient pas la V8 : Ah bon, on voit à travers les forêts ? On n'est pas ralenti en forêt ? On mesure la distance la plus courte pour la charge ? On n'est pas obligé de fermer la porte contre les machines de guerre ? On avance que du meilleur dé pour une charge ratée et pas du mouvement de base...

    3 La note de peinture et là je rejoins Fred et ftrapes, faut quand même pas exagérer ! En plus, la peinture est censée départager les égalités et fred n'est pas le premier parmi ceux qui ont marqué autant de points que lui ! On n'a pas tous les mêmes gouts, mais il faudrait un peu prendre en compte la technique et s'approcher un peu des figurines pour juger.

    4 Ce n'est pas très grave mais j'en parle quand même : les déchets sur les tables ! les 4 derniers matchs, il a fallu que j'aille jeter des gobelets ou cannettes laissés sur les tables. C'est la moindre des politesses de faire son ménage et de laisser sa table propre pour les suivants.

    J'espère pouvoir revenir l'année prochaine.

    Aranud

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