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Vincent101

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Tout ce qui a été posté par Vincent101

  1. Je comprend parfaitement ce que Kaya et TheBoss veulent dire. Mais je vais faire l'avocat du diable. Si la cible est une figurine seule et non véhicule/CM, elle ne reçoit pas de sauvegarde de couvert. OK. Si la cible est une unité de plusieurs figurines, je peux argumenter que tu peux peut-être tracer une ligne de vue "dégagée" entre le tireur et une figurine spécifique de l'unité ciblée, cependant tu ne peux pas le faire avec toutes les figurines de l'unité ciblée. Si on considère que la cible est l'unité dans sa globalité elle bénéficie donc de la sauvegarde de couvert. En effet, à moins que cela soit préciser dans une règle spéciale, on ne peut pas cibler une figurine spécifique d'une unité. Quelle est la bonne solution?
  2. Salut, Encore et toujours cette histoire autours du mot "comme". Ce que tu as conclus se contredit. En résumé ce que du dit est : l'unité partiellement dissimulée reçoit une save de couvert de 4+ (ta citation de la règle page 21) mais en même temps ne reçoit pas de save de couvert car cette règle est similaire (le fameux "comme") à la règle générale des save de couvert accordées par un décor, couvert que tu convertis comme un décor spécifique ayant sa propre règle... Cela devient un peu compliqué là... Non, en se basant sur cette règle de la page 21, les unités ennemies visées par des broadsides reçoivent toujours la save de couvert de 4+ si des kroots (par exemple) sont entre eux, et même si les broadsides sont socle à socle avec les kroots. Là ou j'ai un doute, c'est sur la partie exceptions aux règles de couvert (p 22 du GBN), notamment le paragraphe cité par Carnassire "tirer à travers des unités ou des zones de terrains". J'avoue que j'ai un peu de mal avec le terme "techniquement". Sans prendre de position "d'accord" ou "pas d'accord", on peut faire dire tout et son contraire avec la dernière phrase de ce paragraphe. Une chose est sûre, c'est que si (j'insiste bien sur le si) l'unité visée par les broadsides ne reçoit pas de sauvegardes de couvert à cause des kroots entre elles, cela n'a rien à voir avec le fait que les broadsides soient socle à socle avec les kroots ou pas (même si cela peut faciliter les choses suivant comment on comprend la règle). Mais j'aimerais bien avoir vos avis, y compris celui de Carnassire, sur la définition du terme "techniquement" et comment l'appliquer. Merci de m'éclairer ma lanterne.
  3. Non, toi tu arretes de lire la phrase à "réduite" alors tu dis que si il n'y a pas réduction ça marche pas. Sauf que si tu analyses la phrase en entier tu remarqueras que ce qui compte c'est surtout le seuil de 25%. Non, ce qui compte c'est non seulement la phrase en entier, mais aussi et surtout le paragraphe en entier! Une règle se lit et se comprend dans son ensemble, pas avec uniquement une partie. Et ce que The Boss veut dire, c'est que, dans une règle, s'il y a des conditions à remplir et qu'au moins une de celles-ci ne sont pas remplies, la règle ne s'applique pas. Faux. Dans une partie "standard, tu peux, par exemple, prendre comme QG un C'tan, X troupes de Guerriers et X Monolithes, et décider de mettre tes guerriers en réserve. Tu n'as aucune figurine nécron sur la table à la fin du premier tour et pourtant il n'y a pas de dématérialisation. Pourquoi??? Personnellement, je n'ai pas du tout le même avis. Au contraire cela sort des armées habituelles nécrons qu'on retrouve en V5 et c'est très bien. Tout à fait exact! FAUX! Mon cher Marmoth, le fait que toute l'armée disparaît est la conséquence du test obligatoire de la règle à un moment donné. Tu ne peux pas en faire un corolaire justement à cause du test. De plus, ce n'est pas parce qu'une règle à des conséquence sur des figurines que la règle s'applique à celles-ci aussi. Pour moi c'est exactement le contraire Et pourtant, c'est strictement le cas. Je cite la première phrase du paragraphe traitant des règles spéciales nécrons (dont la dématérialisation fait partie) : "Les règles spéciales qui suivent ne s'appliquent qu'aux figurines nécrons spécifiées dans la liste d'armée." Dans le codex, il est appelé figurines nécrons celles ayant la règle spéciales nécrons dans leur description. Soit, la dématérialisation entraîne comme conséquence la disparition de l'armée entière (et donc des figurines non nécrons), mais elle ne s'applique qu'aux figurines ayant la règles spéciale nécron. Non, l'armée ne doit pas perdre 75% ou plus de ses effectifs de départ, elle doit être réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ. Ce n'est pas du tout la même chose. De plus, il y a un problème de logique (à mon humble avis) : tu ne peux pas réduire de 25% un effectif de 0 car justement 0,25*0 = 0. Il n'y a de réduction, il y a le même effectif (de 0). Pour conclure : Les C'Tan, Parias, nuées de scarabées et autres mécarachnides ne suivant pas les règles spéciales nécrons, les règles de assaut planétaire n'imposant pas de prendre des figurines qui suivent les règles spéciales nécrons pour les armées du codex nécrons, et enfin, la dématérialisation ne concernant que les figurines ayant la règle spéciale nécron, je répond que oui un joueur peut jouer une armée du codex nécron sans aucune figurine nécron à assaut planétaire.
  4. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Salut, Oui, à mon avis, le seigneur sur corps de destroyer pour l'utilisation que tu veux en faire, c'est des points de perdu. Essaie mais met au moins un champ de phase pour qu'il est une invulnérable car 3 attaques seulement contre un marcheur et tu risque d'avoir de mauvaises surprises par exemple. Pour l'utilisation avec les destroyers, je préfère les jouer les unités proche l'une de l'autre afin de bénéficier du WBB : généralement ton adversaire est dépité lorsqu'il couche une unité et qu'au tour suivant tu en une autre qui a doublé de taille (ça ne m'est pas arrivé très souvent mais c'est amusant et drôlement efficace par la suite). Concernant les destroyers, c'est sûr, 3 unités de 4 c'est largement mieux que 3*3. Après, si tu comptes faire des tournois, il y en a pas mal qui refuse les triplettes et c'est noté méchamment sur la note de compo. Ne compte pas trop sur les destroyers lourds en anti-élite, ce n'est pas leur rôle qui est anti-char ou anti créature monstrueuse. Et un 2ème monolithe à 2000 pts cela devient très efficace et méchant. Autrement, même remarque que les destroyers concernant les tournois. Petite remarque au passage, avec 3*4 (ou 3*5) destroyers et 2 monolithes, tu tombes dans un schéma classique d'armée nécron V5 dure à jouer (voir bourrine). Pour les Immortels, je les adore. Ce sont des nécrons, ils ont une bonne endurance (5) et une excellente arme (F5 PA4 assaut 2 portée 24 ps). Ils sont de plus polyvalent comme unité anti-troupe, anti-char (même un Land Raider n'aime pas se voir infliger trop de dégâts superficiels sur une seule vague de tirs) et comme anti-créature monstrueuse (même celles ayant une une endurance de 6). Attention cependant à la mort instantanée : une galette de canon démolisseur et au revoir ton escouade. Autrement, tu joues contre quelle types d'armées? Et ces armées, sont-elles molles? Standards? Dures? Car en amical, cela a son importance. Certaines unités sont plus efficaces que d'autres face à tel ou tel adversaire mais pas terrible contre d'autres. Et jouer mou contre du dur ou jouer dur contre du mou, ce n'est pas top aussi, nettement moins amusant et on apprend moins. @+
  5. Vincent101

    [Necrons] 2000 pts

    Salut Krimir, Pour répondre à ta dernière question, je dirai que tout dépend de ce qu'il y a d'autre dans la liste, mais généralement, une liste avec 2 monolithes est assez costaude... Personnellement, je préfère les destroyers que les destroyers lourds, je les trouve plus efficaces et plus polyvalents, mais il est vrai que tu as avec eux une unité vraiment capable de détruire des blindés aux tirs (et maintenant la seule du codex avec à la limite le monolithe). Les destroyers ont du mal à détruire des blindés mais peuvent assez aisément, s'ils sont assez nombreux, accumuler assez de dommages superficiels pour immobiliser et détruire les armes des véhicules adverses et ils coutent moins chers. Peut-être tu devrais enlever une troupe et la remplacer soit par une 2ème unités de 3 destroyers lourds ou passer à 3 unités de 4 destroyers. Quel rôle comptes-tu donner à ton seigneur sur corps de destroyers? Si c'est pour améliorer le WBB des destroyers avec l'orbe c'est des points de perdus. Si c'est en contre-charge, il manque le champ de phase qui te donne l'invulnérable de 4+. Si c'est pour casser des chars, ce n'est pas terrible si les véhicules ont bougés et avec tes 4 unités de destroyers et de destroyers lourds, tu n'en as pas vraiment besoin. @+
  6. Vincent101

    [Tyranides] 2000 pts -

    Salut, Premier bloc, déjà, si tu prends les gargouilles pour donner une save de couvert au Prince, c'est loin d'être évident (tu ne l'obtiendras que bien rarement). De plus, je trouve que tu n'as pas assez de gargouilles (soit une plus grosse unité, soit 2 unités). Et surtout mets des sacs à toxines et des glandes à tes gargouilles (en plus c'est donné - ou presque), c'est très efficace. Deuxième bloc, les rôdeurs en FeP, ce n'est pas top. Je suis comme la majorité des joueurs tyranides, je préfère largement les jouer normalement, et comme ce sont des bêtes, ils avancent très rapidement au contact. Après, jouer 2 unités de rôdeurs et un Trigon en FeP, ils risquent de manger chaud à la phase de tir adverse sans compter les incidents de frappe et le fait qu'ils risquent d'arriver après que tu en ai besoin. Il manque peut-être la capacité seigneur de la ruche à ton prince? Pour terminer ce bloc, je pense qu'une unité de 4 rôdeurs à 2000 pts c'est juste. Ils risquent de manquer d'impact lorsqu'ils arriveront au corps à corps surtout sans les presque indispensables pinces broyeuses. Une unité de 6 avec pince broyeuses serait peut-être mieux... Troisième bloc : RAS, classique. Des joueurs préfèrent une escouade de 20 (et ça nettoie!) mais il y a le risque qu'ils arrivent dans le mauvais bord de table, et de plus, tu deviens limite en nombre de troupes car les termagants et les genestealers partent très vite aux phases de tir adverses. Quatrième bloc, n'oublie pas de laisser tes 2 essaims de biovores à porter synapses ce qui implique soit de laisser une unité synapse à porter (et donc qui ne pourra pas aller s'occuper des objectifs), soit que les biovores suivent les synapses mais ils seront alors moins protéger de l'armée ennemie. Ensuite, les guerriers et les termagants sont bien pour prendre un objectifs mais pas pour éliminer les unités ennemies s'y trouvant déjà et ils sont très moyens pour les tenir. Peut-être mettre un étrangleur à tes guerriers? Personnellement, je joue les zoanthropes par 3. Je suis comme ça presque sûr de faire un dégât contre un véhicule, et c'est très efficace contre les piétons (sauf les termi...). Enfin, à part menacer un flanc adverse, attaquer les escouades de fond de cours et apporter un soutien, tu n'as que le prince pratiquement pour s'occuper du reste de l'armée. Je trouve cela très juste (je ne compte pas les gargouilles, termagants et guerriers qui ne feront pas grand chose). Voilà, je t'ai donné mon avis, mais ce n'est que mon avis. En espérant t'avoir donner quand même quelques bons conseils.
  7. Les Monolithes en FeP trop risqué?!? Ils le sont pas génés par les figs adverses déjà. Donc il faut simplement éviter de sortir de table, les terrains infranchissables (il y en a peu généralement en tournoi) et tes propres figs. Les risques sont assez limités quand même ou alors tu n'as pas de chance... De plus, ils peuvent soit téléporter une unité nécron, soit faire entrer une unité de Guerriers en réserve, soit utiliser le rayon à particule lorsqu'ils arrivent en FeP. C'est bien aussi. J'attends ton débriefing avec impatience (en fait je ne le lirai que le WE prochain car je n'aurai pas mon ordi à disposition durant quelques jours... Snif!). @+
  8. Salut, Non, il est interdit d'utiliser les bénéfices des équipements et des règles spéciales de l'armée adverse. Cela est précisé dans la FAC du livre de règles téléchargeable sur le site de GW. @+
  9. Salut, Déjà, n'hésite pas à tirer avec des destroyers sur les chars adverses (les dégâts arme détruite ou immobilisé sont déjà bien). Essaie de garder tes 2 unités de Destroyers dans les 6 ps l'une de l'autre pour le WWB. Suivant tes adversaires, n'hésite pas à mettre 1 voir les 2 monolithe en FeP (surtout face à des Tau avec plein de Rail gun). Utilise au mieux les couverts car tu rencontreras des armes à faible PA à foison! Je pense que tu dois faire très attention à ton déploiement et au 3 premiers tours pour limiter tes pertes au minimum car tu as une armée pour user l'adversaire. Les armées qui pourront te faire mal sont les armées de CAC très rapides ou les armées full tirs. Concentre au mieux tes unités pour qu'elles se couvrent mutuellement et que tu joues au mieux de la téléportation des monolithes. Voilà quelques conseils de base que je peux te donner même si je pense que tu dois les connaître. Autrement, j'aime bien ta liste même si depuis la V5 je joue plus de Destroyers (2*4 minimum, et 2*5 à 2000 pts). @+ et bon tournoi.
  10. Salut, @ Drago0n +1 Quel que soit l'avis que chacun a sur ce sujet, on ne peut que féliciter son "amour" du hobby et de son armée! @Theboss, je pense qu'on est tous d'accord pour dire que le gabarit de GW, sur un plan horizontal ou posé directement sur une table de jeu, ne procure pas de sauvegarde de couvert si on applique la règle à la lettre (petit gabarit d'explosion ou autre marqueur de même taille - c'est à dire même diamètre et hauteur). Bien sûr des conventions entre joueurs ou de tournois peuvent dire autre chose mais là on est dans la section règles... LOL! Pour le cas où le portail serait déployé en "hauteur", dans une ruine par exemple, procure-t-il une sauvegarde de couvert? Ou procure-t-il une sauvegarde de couvert si on tire au travers de sa surface? Pour répondre à cette question, j'en pose une autre : comment considérer le portail? Je répond à cette question par ce raisonnement : - Est-il transparent? Cette notion ne figure pas dans le GBN, donc hors de propos. - Le GBN ne parle que de décors (table de jeu, bâtiments, etc...), de divers gabarits (utilisés principalement pour résoudre des tirs ou des arriver en FeP) et de figurines. - Je pense qu'on est tous d'accord pour dire que le portail n'est pas un gabarit (même si on se sert du petit pour le représenter...). - Il ne pas être détruit (c'est une partie de la règle du portail). - Il est considéré comme un terrain infranchissable (c'est une autre partie de la règle du portail). - On peut le considérer comme un élément de décor, alors il bloque les lignes de vue (au niveau vertical) et on ne peut pas tirer un travers de celui-ci (tout comme un mur ou une colline par exemple). - On sait aussi qu'il s'agit d'un équipement (il est définit ainsi dans le codex EN). - un équipement est un objet porté par une figurine, souvent représenté sur la figurine elle-même. - Seuls les figurines véhicules et des éléments de décors peuvent être détruits (pour les figurines hors véhicules on parle de blessures). - Si on ne le considère pas comme un élément de décor et qu'il s'agit d'un équipement qui ne peut pas être détruit, on doit alors le considérer comme une figurine (de type véhicule par exemple) ne pouvant pas être détruite. Dans ce cas aussi, le portail bloque les lignes de vue (tout comme on ne voit pas 5 GI planqués derrière une chimère). En résumé, pour moi, dans tous les cas, un portail, mis en hauteur, bloque les lignes et on ne peut donc pas tirer au travers. A part considérer le portail comme un élément de décor ou une figurine, comment définir le portail? Il a bien pourtant une existence "réelle" dans le jeu? Quelqu'un a-t-il une autre idée?
  11. Il n'y pas besoin forcément de remplacer le portail de GW par le petit gabarit. Si on voit le portail de GW, alors on voit forcément l'unité derrière (on peut vérifier la ligne de vue du tireur vers la cible OU de la cible vers le tireur). Allez, je me lance, mais soyez svp indulgent... Au niveau raisonnement, je suis de l'avis de considérer le portail comme un décor de la même taille qu'un petit gabarit d'explosion (c'est à dire un disque plat...). C'est ce qui me semble le plus logique vu qu'il compte comme un terrain infranchissable, il devient de facto un élément de décor. Non? Donc pour moi, il bloque les lignes de vue. Et pour répondre à Chavez, je pense que ce point méritait d'être soulevé. Mais si un modo décide que ce sujet doit être maintenant fermé, je ne suis pas contre. De plus, pour moi, sa surface devrait recouvrir au moins 50% du décor dans le lequel il est activé afin d'éviter tout abus (certes, ceux-ci seront rares, mais néanmoins et malheureusement possible du genre il est placé sur 1 mm de l'étage et tout le reste ne repose sur rien par exemple). Je baserai ce deuxième point d'un point de vue logique (je trouve bizarre qu'il puisse être dans le vide, mais ça ne tient qu'à moi), pour éviter trop d'abus et pour éviter des problèmes du genre "bon il ne tient pas mais on dit qu'il est là". Enfin, ce n'est qu'un avis personnel, peut-être mérite-t-il d'être éclairci, peut-être est-il hors sujet (modo svp?). En tout cas, ce n'est pas pour faire ouin-ouin ou pour débattre de quelque chose inutile. Je me pose simplement la question. Merci si un modo me répond. @+
  12. Justement, comme tu le lis, et comme le dit la règle : "un petit gabarit d'explosion (ou autre marqueur de la même taille)". On a d'un côté un disque et de l'autre une demi-sphère. Ils n'ont pas vraiment la même taille.. Non? Or, la même taille veut dire diamètre, forme et hauteur. Exemple : un CD n'a pas la même taille qu'une boite ronde de 11,5 cm de diamètre et 20 cm de hauteur, et pourtant ils ont tous les 2 le même diamètre! Taille d'un objet = dimension d'un objet = hauteur et largeur et longueur d'un objet. On a donc bien le diamètre et la hauteur de l'objet! Avant d'appliquer une RAW pure et dure ou à interpréter une règle, appliquons un peu de français svp... Le gabarit de GW n'est pas de la même taille, il est là simplement pour faire joli sur la table de jeu et dans la collection d'un fan des EN, et il peut aussi servir également à Apocalypse. Attention, je dis simplement que je ne vois aucun inconvénient à le jouer mais sans sauvegarde de couvert possible. Sinon, en conversion, j'imagine certains créant sur un socle de 3 ps de diamètre une porte de 3ps par 3 ps. C'est sûr, ça ferait un très beau portail mais ça serait abuser...
  13. Vincent101

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Salut, Personnellement, je pense aussi que ta liste risque de se trouver dans le 1er tiers des notes de compo (parmis les plus mauvaises ou parmi les armées les plus fortes...). Tu es moyen sur l'anti-char, et très bon au CAC. Ta liste est assez équilibrée. Je préfère les guerriers avec bio-knouts et épées d'os plutôt qu'avec paire d'épée d'os, comme ça s'ils doivent charger une unité dans un couvert, c'est souvent du simultané au lieu de frapper après. Mais c'est un avis personnel. Autrement, si tu remplaces un essaim de genestealers par 1 lictor, c'est sûr que ta note va s'améliorer : un choix de troupes en moins et 1 fig (le lictor) qui ne sert à pas grand chose (snif ). Par contre, 4 choix de troupes, c'est assez peu car les tyty partent très vite sur les phases de tir adverses. Peut-être en remplaçant tes rodeurs (3 c'est souvent juste à 2000 pts) et ton trigon par 1 essaim de 2 Carni? Les carni sont plus mal notés que les trigons il me semble. Ou alors en remplaçant ton trigon par un quatrième rodeur, 5 gargouilles supplémentaires et une sixième troupes avec tes genestealers restant (en complétant avec tes 2 essaims existant pour en faire 3 de 10 avec des biomorphes)? Tu n'aurais plus qu'une seule CM, aucun Soutien mais 6 choix de troupes dont 3 en infiltration... Bof, finalement. A voir si ça te plait...
  14. Il faut trancher, et tu as tranché. Soit. Mais comme as dit Bibouch2, c'est mal tranché. 1. La contre-charge n'est pas une charge (puisque l'unité se fait charger... et elle ne peut pas être dans la même phase défenseur et attaquant). Et ce n'est pas la même chose : la charge est un état de l'unité à un moment donné tandis que contre-attaque est une règle universelle. 2. La contre-attaque donne le bonus de +1 Attaque en assaut (les termes "+1 Attaque en assaut" est le nom du bonus, et renvoie donc à la p75 du livre de règle § Nombre d'attaques, et ne transforme pas l'unité défensive en unité attaquante). La contre-attaque donne uniquement un bonus en nombre d'attaque. GW a, je pense, garder le même nom du bonus car il donne le même bonus. 3. Et les grenades défensives ne comportent pas de contre-indication relative au fait que leurs utilisateurs chargent eux-mêmes. FAUX. La règle 'p 36) dit que ce sont les figurines chargeant une unité équipée de grenades défensives qui ne gagnent pas d'Attaque supplémentaire. L'unité doit donc être chargée, et seulement dans ce cas la règle des grenades défensives s'appliquent. 4. Tu ne reprend pas le bla-bla sur les grenades défensives-qui-ne-défendent-que-contre-une-charge, soit. Mais reconnais au moins que dans le sujet en question, ce blabla était arrivé à un consensus disant qu'une unité ayant des grenades défensives et chargeant une unité ayant la règle universelle Contre-attaque n'annule pas le bonus de cette dernière suite à l'emploi des grenades défensives. Je ne reviendrais plus sur ce sujet qui n'en finit plus d'ailleurs. Et tu as le mérite d'avoir tranché sur ce cas (même si je ne suis pas d'accord avec toi), donc le sujet est clos. Au passage, bon boulot quand même sur ta mise à jour des conventions car il y a énormément de choses à faire.
  15. Sans vouloir refaire la polémique sur ce sujet débattu ici Contre-attaque VS Grenades défensives c'est écrit noir sur blanc dans le livre de règle que la règle sur les grenades défensives ne s'applique que si l'unité les possédant se fait charger (p36). Idem pour la règle universelle Contre-attaque (p 74) qui précise que l'unité ayant cette règle doit être charger. Donc si une unité ayant des grenades défensives charge un adversaire ayant la règle Contre attaque, elle peut annuler son bonus +1 Attaque si elle réussit son test de commandement. Une unité ne peut pas dans la même phase d'assaut charger et être charger d'une part, et d'autre part, il faut appliquer ces règles dans leur intégralité (c'est à dire qu'il faut faut respecter toutes les conditions d'une règle particulière pour pouvoir l'appliquer). Exemple : mon escouade de Marines de la Peste (qui possède des grenades défensives) charge une unité de Chasseurs Gris (Contre-attaque). Mon adversaire réussit son test de Commandement de la règle Contre-attaque. Est-ce que je peux annuler son bonus de +1 Attaque grâce à mes grenades défensives. Je prend mon livre de règles et je lis la règle : [...]Les figurines qui chargent une unité équipée de grenades défensives ne gagnent pas d'Attaque supplémentaire. Pas la peine de lire la suite de la règle car je ne rempli pas la condition initiale : c'est mes Marines de la Peste qui chargent et on pas l'inverse. En fait, il n'y pas d'interaction car la condition première de ces 2 règles est qu'il faut être chargé. Dire que les grenades défensives annulent le bonus de +1 Attaque du à la règle Contre-attaque revient à dire que les grenades défensives s'appliquent aussi lorsque l'unité charge. Et dans ce cas, cela revient à modifier entièrement la règle des grenades défensives. De même, cela revient à modifier la règle Contre-attaque car le corollaire de cette affirmation est que les Griffes Sanglantes (par exemple) gagneraient un bonus de +2 Attaques en Contre-attaque. Or il écrit noir sur blanc (p 74 du livre de règle) que l'unité gagne +1 Attaque (pas 1 de moins, pas 1 de plus). Tout cela devient compliquer et oblige à faire 3 conventions pour une simple clarification de règle. De plus, les termes "le bonus de +1 Attaque en charge" sont à prendre ensembles dans leur intégralité et non pas les séparés. C'est pour le distinguer du bonus de +1 Attaque pour 2 armes de corps à corps par exemple. De plus, il n'est écrit nul part que l'unité passe de "défenseur" à "en assaut", donc l'unité se faisant charger et ayant la règle de contre-attaque ne suit en aucun les règles et les modalités de la séquence "Déplacer les unités en assaut" mais celles de la séquence "Réaction des défenseurs". Enfin, la règle contre-attaque se résout à la séquence "Résoudre les combats", partie "Nombre d'attaques". Cette règle entre dans la catégorie "autres bonus". Et tiens, comme par hasard, dans cette même partie on peut lire le "+1 bonus d'assaut". Ce sont dont 2 choses différentes. Désolé de remettre encore ce sujet sur le tapis, mais il me semble important de rectifier ce point, surtout s'il sert pour des tournois. @+
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