Bon afin de visualiser ce que je compte plus ou moins sortir (et surtout la limite au niveau des figurine que je possède) voici la liste qe je compte jouer ainsi que comment je compte les jouer.
QG
Prince tyrannide, glande surrénales (CC et I +1), canon venin, sacs a toxine, sens accru, griffes tranchantes, carapace renforcée. --> 189pts
Avec ces 3 gardes tyrannides. --> 135pts
Un chasseur de blindages légers, sentinelles, chimers…
Prince tyrannie, glande surrénales (CC et I +1), sacs a toxines, griffes tranchantes, champ Warp, ailes 40pts, dard. --> 209pts
Trouver les patrons, tuer les patrons. Éventuellement dire bonjour au baneblade.
Élites
Guerriers tyrannides, carapaces renforce, sacs a toxine, sens accru, griffe tranchantes, étrangleur, crache mort. (escouade de 3). --> 113pts
Guerriers tyrannides, carapaces renforce, sacs a toxine, sens accru, griffe tranchantes, étrangleur, crache mort. (escouade de 6). --> 221pts
Un frêle soutient synapse qui couvrira l’ avancée des gaunts.
Troupes
Genestealer, carapace renforcé. (escouade de 6). --> 120pts
Genestealer, carapace renforcé. (escouade de 6). --> 120pts
Escouades de choc, arrive avec l’ atout prise de flanc et s’ en donne a coeur joua !
Gaunts, écorcheur, innombrable. (escouade de 15). --> 135pts
Gaunts, écorcheur, innombrable. (escouade de 15). --> 135pts
Gaunts, dévoreur, sacs a toxine. (escouade de 16). --> 160pts
La vague de gaunt. Les innombrables seront sacrifiés et serviront de couvert mouvant au reste de l’ armée.
Hormagaunts, glande surrénales, sac a toxines. (escouade de 16). --> 208pts
Arrivent conjointement avec les genestealers grâce à la prise de flanc du tour 2.
Voraces, saut. (escouade de 4). --> 56pts
Voraces, saut. (escouade de 3). --> 42pts
Permet d’ augmenter le nombre d’unités gardées en réserves et donc d’ offrir plus de choix dans les arrivées du 2eme tour.
Rapides
Rôdeur, griffe tranchante et pinces broyeuses. --> 40pts
Rôdeur, griffe tranchante et pinces broyeuses. --> 40pts
Rôdeur, griffe tranchante et pinces broyeuses. --> 40pts
La réserve du 3eme tour, elle servira a colmater les brèches, aider les unités en difficultés ou augmenter le nombre de CaC.
Soutiens
Biovores, spore mine bio-acide. --> 110pts
L’ artillerie tyranide, elle servira théoriquement à casser les blindages légers.
Carnifex, carapace renforcé, chitine renforcé, sens accru, Canon Venin, Étrangleur, régénération. --> 243pts
Carnifex, carapace renforcé, chitine renforcé, sens accru, Canon Venin, Étrangleur, régénération. --> 243pts
Carnifex, carapace renforcé, chitine renforcé, sens accru, Canon Venin, Étrangleur, régénération. --> 243pts
Les Carnifex over-boosters qui feront des trous dans la troupailles, casseront du chars tout en restant à l’ abri dans leurs couverts.
Carnifex, carapace renforcé, chitine renforcé, exosquelette renforcé, crache épine, dévoreurs jumelés, dévoreurs jumelés, sens accru, régénération. --> 203pts
Carnifex, carapace renforcé, chitine renforcé, exosquelette renforcé, crache épine, dévoreurs jumelés, dévoreurs jumelés, sens accru, régénération. --> 203pts
Les Carnifex version «light » qui marcheront vers le baneblade et feront ravages dans les troupes à portées.
Trygon. --> 290pts
L’ arme secrète dont j’ ai fait l’ acquisition. Que dire… baston !
Pour un total de 3.498pts !
Je ne possède pas d' autre figurines donc vos propositions devront s' accorder avec se que je vous propose ^^
J' attend surtout vos avis concernant la répartition en escouade (beaucoup de petites/ peu de grandes), les unités a utiliser sur le baneblade (bas c' est le but du topic quand même ), les bonus a repartir (innombrables...), la stratégie global a adopter, les unités à faire arriver/à garder en réserve etc...
Je jouerai donc contre 3.500pts de Gimp, principalement du piéton soutenu par du bazou/sentinelle. En forge je pense qu'il sortira sont baneblade mais il y a un risque de vulture ToT
Bon post a tous !