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Warhammer Forum

Galdorfindel

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Tout ce qui a été posté par Galdorfindel

  1. Conseil pour la fin : fuseur pour les sanguinaires et les élus, bolter pour les gardes et les psykers, canon laser en pleine tronche pour les marines. Avec ça ça passe tout seul
  2. Perso, je trouve les chevaliers de Dol Amroth moins biens que la version métal, mais nous allons les voir fleurir sur les tables, pour le malheur des forces du mal. Par contre, les chevaliers de Morgul sont bien meilleurs, étant enfin différents des chevaliers de Dol Amroth ( oui oui, c'est bien exactement les mêmes poses, en plus maléfique ) Pour les décors, une boite contenant de quoi faire des bâtiments d'Osgiliath comme on peut en voir dans le livre GDA serait vraiment énorme, pas juste un pack de ruine comme celles existantes. Edit pour Sailar: oui, je vois bien la même chose, bonne nouvelle pour GDA, bien que ça soit la "norme" pour les cavaleries plastique
  3. Actuellement, à rien. En l'attente d'une FAQ ou d'un errata qui vienne clarifier la situation, c'est juste pour faire beau.
  4. Après à GDA, tu choisis si tu veux une armée un tant soit peu fluff et/ou garder tes amis. C'est un point essentiel du livre, tu peux manger à tout les râteliers, après à toi de voir ce que tu veux en faire. Mais sinon, en l'attente d'une FAQ officielle, je serais partisan du '1= échec', mais encore une fois, nous devons attendre des clarifications officielles pour nous prononcer définitivement.
  5. Je ne sais si tu en possède, mais pour tes formations de contact ( à savoir soldats de minas tirith et chevaliers ) il est impératif d'avoir au minimum une bannière, sinon tu vas très rapidement le regretter. Sinon Boromir est un bon choix de héros, bien qu'a ce format je lui préfère Faramir, moins cher, et donc plus de compagnies pour toi. L'avantage de Boromir est qu'il te permet de gérer facilement toutes formations de cavalier ou les monstres, et à moins d'une liste très spécialisée, je ne crois pas qu'a ce format ils seront légion.
  6. Et non, une compagnie tire un nombre de fois égal à son nombre d'attaque + le bonus de précision, donc dans le cas présent 8 tirs. Il est à noter qu'elle garde son nombre d'attaque peut importe ses pertes, donc même le Legolas isolé des trois chasseur tire 8 fois.
  7. En fait, chaque perso de l'unité peut encaisser 3 dégât. En jeu, c'est comme les cavalier, sauf que là il faut 3 touches pour causer une perte. A chaque perte, tu retires un des trois, et adieu son bonus. C'est aussi simple que ça, et valable pour toutes les formations de héros ( toutes du jeu d'ailleurs )
  8. Tu donnes la réponse toi même ^^. Donc si, même un nabot aux hormones avec R4 peut se faire dessouder en duel.
  9. Pour jouer le Gondor à GDA, je peux te dire qu'a ce format tes formations sont trop petites. En effet, il faut se souvenir que dans un combat infanterie/infanterie, les touches sont simultanées, et si tu n'as pas assez de compagnies dans ta formation pour "éponger" tes pertes, elle ne passera certainement pas plus d'un tour au cac. De plus, pour avoir testé, je ne trouve pas Gandalf très utile dans la mesure où tu as déjà Aragorn. Il renforce bien tes soldats, mais dans une aussi petite unité, c'est une proie facile. Pour ce qui est de la cour du roi des morts, c'est absolument génial à jouer comme unité lorsque tu joues aussi à battle du fait de sa mobilité, mais encore une fois se pose le problème du nombre: par 2, tu fait un combat si tu as de la chance...à 1500, je les joue par 5 compagnies, et il m'en reste généralement une seule à la fin de la partie ( la défense de 5 est un gros handicap ) Pour ce qui est de Radagast: je le trouve bien plus utile que Gandalf, il est mon onéreux, et a accès à pour moi, l'un des meilleurs domaine que le bien peut avoir. Il te sera toujours utile, surtout dans une formation de rangers. Voilà pour mon avis
  10. Et bien moi ça me fait penser à l'Isengard: En effet, les Uruks restent à mon sens des unités excellente, avec une grande diversité, aussi bien au niveau des tactiques que des formations. De plus, les chamans ainsi que Saruman donnent accès à une excellente magie, dévastatrice et polyvalente ( Saruman est un excellent choix en terme de rentabilité et de fun )
  11. Elle l'est: l'épée blanche est exclusive aux figurines à pied, désolé ^^ EDIT: grillé >_<
  12. Pour moi, un sort génial, bien qu'il mine ma précieuse compagnie grise..... Il devient inestimable pour pouvoir enfin jouer comme il se doit les ombres ailés, ou alors protéger les trolls (qui n'en ont pas forcément besoin...)ou une concentration d'orque....bref, le petit plus qui manquait aux armée du mal^^
  13. D'accord, merci, n'ayant pas Légion, je ne savais pas qu'ils étaient dans la liste de Dol Guldur.
  14. C'est sur que les coeurs noirs sortent avec le Mordor? Je trouve cela étonnant, car en effet, il y a peut de liens entre Fangorn et le Mordor. Sauf si, des Huorns vivent ailleurs que dans la foret (fait inconnu à ma connaissance.)
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