

Alith Anar
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Tout ce qui a été posté par Alith Anar
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En fait je me suis basé sur les HE qui peuvent monter un GA pour +50 points. Je ne trouve pas ça si cher, surtout pour des skinks à 55 ou 65 points à la base.
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Il m' est venu une idée originale en tête. Pourquoi ne pas permettre aux persos skinks de chevaucher un teradon. Bonne idée non et puis ça change que de mettre un manteau de plumes au Tupac et de mettre un prêtre sur un stégadon ( quelle idée de fou ). Je me lance. Un prêtre skink et un Tupac skink peuvent chevaucher un teradon pour +35 points. Le teradon est considéré comme un monstre et on peux choisir de taper sur lui ou sur le skink. Le skink se fait chopper au tir sur 5 ou 6 et le teradon se choppe les tirs sur 1 à 4. Un skink chevauchant un teradon ne peut effectuer d' attaques au passage. Caractéristiques du teradon: M2 CC3 CT0 F4 E3 PV2 I3 A2 CD5 Règles spéciales: Montés: les skinks chevauchant un teradon obtiennent une save d' armure de 6+ Unité volante: Les teradons peuvent voler. Flegme: Pour tout test de CD jeter 3D6 et conserver les 2 résultats les plus bas. Monstre monté: Si le teradon perd son cavalier, il devra effectuer un test de CD et si il est raté, effectuer un jet sur le tableau de réaction des monstres. J' ai posté ce sujet ici car ça reste un sujet sur les HL et je préfère regrouper les 2 sujets et ainsi regrouper les idées. J' ai aussi une autre idée comme de créer un skink qui compte comme un choix de seigneur et qui ait de meilleures caractéristiques et qui puisse choisir 100 points d' OM mais je verrais ça demain.
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Non, primo, elle n' est pas officielle et secundo, ce n' est pas GW qui l' a faite. Ce serait trop beau.
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J' aime bien la magie des Slanns, elle est pas ultime mais elle peut aider dans une partie. Bravo pour avoir pensé à la limitation et à l' inversion des sorts par les valeurs de lancements. Il faudrait préciser si on peut charger avec le sort "Rapidité d' Huanchi" car ça fait un Pan t' est mort à chaque phase de magie et c' est un peu trop fort. Je mettrais qu' ils ne peuvent charger avec mais seulement avancer. Le sort " ligne d' énergie Tellurique " est chouette mais un peu faible pour du 12+, j' augmenterais la force à 5 ou 6 pour qu' il fasse vraiment peur. Bravo pour le boulot.
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elfes Noirs (unité) - Chevaucheurs d'Helldrake
Alith Anar a répondu à un(e) sujet de AnomanderRake dans Règles et Profils
Ils ont l' air très bien comme ça, ils sont ni bourrins ni nuls bref équilibrés. Ils sont peut être un peut trop cher même pour les caractéristiques qu' ils ont. -
Ton humour est un peu confus au début mais à la fin, il n' y a pas de problème. Ca ressemble à du Mildidjou pour les dialogues: question puis personnage secondaire puis personnage central puis l' humour ( Bob et toudou) Enfin, c' est mon avis, je ne t' accuse pas de plagiat mais c' est plaisant à lire, sans faute d' ortographe mais on n' arrive pas trop à suivre l' histoire au début, on décroche suite aux éléments perturbateurs ( changements de nom, apparition de personnages). Enfin, tiens
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Orques et Gobelins (armée) - Snotlings
Alith Anar a répondu à un(e) sujet de gnolard le soulard dans Règles et Profils
C' est vrai que les snots ne sont pas puissants du tout, pourquoi pas mettre un gob qui les dirige. -
Comme l' a dit Petch, tu allies de tout dans ton récit sans que cela ne gêne la lecture mais ( à mon goût ) tu décris des nains un peu trop sensibles car ils pleurent , ils ont peur et son nerveux ( ah non ça c' est normal ) et les gobs ben, y a rien à dire quoi ce sont des gobs normaux, lâches, traîtres et qui méritent bien qu' on leur explose le crâne comme le font si bien les nains.
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Bravo, maintenant on pourra les utiliser sur la table de jeu. Et, ils sont parfaitement équilibrés au niveau des points et de leurs compétences mais tu as oublier de dire les choi qu' ils prennent.
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C' est clair que si tu en mets plein ça sera pas beau à voir mais pour des khorneux et des hommes bêtes ça fait trop civilisés des armes sans sang :evilgrin:ou alors vieilli les armes car elles ont l' air tout neuves et ça le fait pas non plus pour des HB
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La photo ne montre pas assez de détails mais c' est très bien Sauf les armes qui sont un peu trop propres pour des HB khorneux pense à rajouter du blood red dessus pour représenter le sang et l' affiliation à leur dieu.
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Elfes Noirs (perso) - Sydhar et Priska Drukh-elithan
Alith Anar a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Ils m' ont l' air d' être trop forts pour de vils druchii Priska ne devrait pas connaître la haute magie si elle a trahi et elle est capable de se débrouiller au corps à corps alors que les mages doivent l' éviter. Je ne vois pas pourquoi Sydhar connaît le second signe d' amul, ça le rend encore plus fort qu' il ne l' est. Remplace le " on ne frappe pas une femme " par un truc du style: beauté troublante. En conclusion, ils sont peut être un peu trop forts mais les points qu' ils valent et les choix qu' ils prennent compensent un peu leur force. -
Après avoir relu tout le topic, une question m' est venue, true_cricket, le domaine que tu viens de nous montrer est il pour les skinks ou les PMS ou les deux. Et contrairement à ce que d' autres disaient, je pense qu' un domaine de magie particulier aux HL est totalement background et peut être plus intéresant que de choisir ses sorts dans plusieurs domaines, ou seulement dans le domaine des cieux pour les skinks J' entends déjà d' autres dire: "Ouais, le domaine des cieux il est trop forrrre, alors arrete de te plaindre,......" Mais choisir seulement le domaine des cieux enlève un choix tactique comme choisir le domaine de la bête et prendre chêne qui ne ploie pas pour rallier ses unités de skinks en fuite et autres sorts très utiles d' autres domaines. Alors, je propose de permettre aux skinks de choisir le domaine de la bête et de la nature en plus ou même d' enlever le domaine des cieux pour avoir ces deux autres domaines.
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Le sort 6 me paraît être très ( trop ? ) fort, il faudrait enlever le faît qu' une autre figurine doive tester elle aussi. J' ai pensé que les figs dans un rayon de X ps doivent faire un test de terreur, pour représenter l' apparition de Sotek sur le champ de bataille.
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Tu parle du char lui même ou du manche des armes??
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Orques et Gobelins (armée) - Snotlings
Alith Anar a répondu à un(e) sujet de gnolard le soulard dans Règles et Profils
La révolution des Snots est en marche est nul ne pourra leur résister ( vu le nombre de snots qu 'il y a ) Je me demande ce que ça donnerais sur une table de jeu. Je pense que tu dépasserais la limite de déploiement de la table vu le nombre. -
Très beau récit mais j' ai vu quelques fautes d' ortographe mais elles ne gênent pas la lecture. Bref, continue sur cette voie
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Dis Petch quand est ce que tu commencera ton récit sur Tuanahok à part ce hors sujet bravo pour le récit de Mildi, surtout la fin du dernier texte, "La suite au prochain épisode!"
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et encore un Mais est ce bien normal un nain qui pleure sinon excellente la fin avec Kalethorn qui rejoint les tueurs. Je n' ai remarqué qu' une faute d' ortographe qui n' entache pas la lecture
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Pour ma part j' aimerais conaitre beaucoup plus de choses sur oyanotek car comme tu le dis dans le récit il est le seul skink caméléon sorti d' un bassin de frai et il est aussi un personnage important du récit. Bravo pour ce récit captivant et sur les HL en plus sur ce
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[Compilation] Présentation des membres.
Alith Anar a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Salut à tous J' ai 16 ans et je viens de Bruxelles ou j' ai débuté Warhammer il y a 1 an avec des Hauts Elfes mais maintenant je commence une armée d' Hommes Lézards J' adore ce jeu même si je gagne pas souvent et que j' ai une facheuse tendance à jouer du full magie HE sans m' en rendre compte. J 'adore peindre les figs de battle et je commence à m' améliorer de ce coté.