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Warhammer Forum

Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. Le soucis du Rohan c'est d'être déjà en sous-nombre... un profil à 28 points est amha pas viable. Déjà on a les éclaireurs comme "mini-héros" à 15 points montés et qui les joue ? Pour la règle GdC restrictive, c'était pour ne pas faire double emploi avec les gardes royaux. Quand à leur mettre Def 6 pourquoi pas.
  2. Pour moi ce ne peuvent être des héros. Une idée comme ça. C4, F4, D5, A1 PV1, B4 Coût : 18 points Equipement : Arme de base, armure, bouclier, Mehara caparaçonné (28 cm) Règles spéciales : Garde du Corps d'Eorl : Si Eorl est présent, ils sont ses gardes du corps Fougueux : Quand ils participent à un combat héroïque, ils bénéficient de +1 pour blesser pour toute la phase de combat en cours. L'objectif, de ce profil est de jouer Eorl et ses "fils" ensemble. Eorl possédant une règle "héros légendaire" ce qui permet avec la règle fougueux, d'enchainer des combats héroïques meurtriers. Attention, cela reste de la cavalerie, donc, difficile de coller 2 socles de cavalerie sur un même adversaire. Pour ces 2 raisons je leur donne un Mehara, d'une part pour frapper où ils veulent et pouvoir suivre Eorl. De plus, à l'époque Eorl, il devait y avoir plus de Meharas qu'à l'époque de la guerre de l'anneau. La F4 est là car d'une part GDA la leur donne et cela compense l'absence de lance de cavalerie chez le Rohan. Enfin leur D5 s'explique à cause de la D6 d'Eorl.
  3. Excellente idée en effet... je suis prêt à contribuer.
  4. @ Shas : Non, le livre se focalise sur les profils de GDA uniquement. Y a une tripoté de nouveau profils. Néanmoins, comme je l'ai dit, les profils sont quasiement identiques avec le système actuel (mis à part A et R qui nécessite une converssion). Seul M change (les gobs deviennent rapide). Le cout est également à recalculer et cela sera le plus dur : il faudra se baser sur les coûts des figurines déjà existantes. Je pense que c'est volontaire pour faciliter aux joueurs de faire des formations (armement identique). Pour la disparition ou non de "l'ancien système" (edit le système d'escarmouche). A voir dans les prochains suppléments pour voir s'ils vont afficher les "doubles profils".... @ François : Pourtant entre Mordheim et WFB, les profils sont identiques et les deux systèmes tournent bien. Rackam n'est pour moi pas un bon exemple, sauf dans celui de la trahison envers les joueurs.
  5. Pour bêta tester le jeu, il faudra pas hésiter à jouer avec des proxi et des figurines non peintes.... du moins pour ceux n'ayant pas déjà assez de figurines, ce qui est mon cas . C'est ça que j'avais aimé dans le SDA, faire pleins de petites armées... Paceque peindre 60 gondoriens
  6. Bah, à Lille, la présentation était un peu naze : 6 compagnies contre 4 compagnies, c'est comme si tu inities SDA avec 6 figurines. En plus, là il n'y avait pas de héros. Le seul intérêt était de pouvoir lire le livre...
  7. Si ça permet d'avoir moins de fig sur la table je suis pour !!! .... Ce qui m'inquiète c'est la possibilité des défis qui m'ont l'air mortel... Surtout avec la règle spécilale d'Eowyn : Si elle gagne son défi elle tue automatiquement son adversaire, mais si elle perd, c'est elle qui décède.... Une vraie Hashachin .... Les 9 nazguls (500 pts) avec leurs "foulées spectrales" peuvent traverser tout terrain ou formation ennemie ou amie.... Top bill... Rassurer vous l'armée des morts a aussi cette règle. Mais comme on a pas testé les héros, je ne saurai en dire plus.
  8. Sur le bouquin de règle il était marqué que la valeur de CT donnait un bonus de dé de tir : 6+ :-1, 5+ : +0, 4+ : +1, 3+ : +2, 2+ : +3, 1+ : +4. En gros, 8 archers elfes qui tirent à 3+, cela revient à 8dés +2dés = 10 dés de tir de force2 (ou force 1 si à portée longue). 8 MT tirant à 4+ auraient donc 9 tir de force 2. Pour savoir quelle armée s'en tire le mieux, je ne saurai te dire, vue la super démo de 6 compagnies de gob contre 4 compagnie de nain (sans héros) déployées à 6 ps l'une de l'autre, ca ne rendait pas vraiment le caractère épique du jeu
  9. Tu blesses directement comme en combat. Tu lances autant de dé que de tireur, + bonus en focntion de ta capacité de tir. Tu compare la force de l'arme à la défense de la cible. Ca te donne le résultat pour tuer... La cavalerie chargeant des archers va flipper durant la phase de tir...
  10. De toute façon quand je testerai je mettrai pas bcp plus ... Mais si Warmaster se joue entre 1000 et 3000 pts, les parties en 1000 pts n'ont aucun intérêt. Mais on verra, peut-être que 1000 pts de GDA reste jouable. Je l'espère . Pour le troll, tu le touches 2 fois. Puis tu fais 6 sur le tableau des blessures des monstres. Ya plus de Troll. Ok, ca nécessite de la chance, mais c'est jouable. Y a quelques mécanismes de warmaster : les formations en "nombre de socle", le recul après le tir, le système de combat, l'incertitude des charges (à waremaster on testait sous le cdt)... mais cela s'arrête là, tout le reste est nouveau . Tu bouges, tu tires, tu charges, tu te bats. Le fait d'avoir la phase de charge après le tir, permet de simuler le tir de contre-charge et de retirer des pertes au "chargeant". C'est une bonne idée je trouve.
  11. Je suis donc allé au GW hier pour voir la manifestation. Je suis assez mitigé par GDA : Les + : - Le livre est superbe. Néanmoins, seul le 1/4 des pages couvrent les règles. Une bonne moitié l'ensemble des profils, même des figurines non encore sorties (ex : les vénérables gardes du fer, qui pour +10 points gagnent une liste de compétence longue comme le bras / gardes de fer de base). Enfin c'est plus sur le "changement des codes couleurs" que cela va intervenir pour les différencier. - Les listes d'armées sont par "grande" région : on a plus les subdividions internes entre, par exemple, Erebor, et Montagne solitaire. Ce qui est bien mieux comme ça... Attention toutefois si vous mélangés les figurines d'époques différentes (numénoréens et gondorien) - Les règles ressemblent aux jeux d'histoire type FOG et warmaster (dans la "forme"). - Les figurines gagnent une liste de compétence (obstiné, éclaireur...). Je sens que je vais adpaté ces règles au jeu d'escarmouche. - Le résumé des règles est en téléchargement (cf. post ci-dessus) - La magie a gardé son côté druidique (pas de fireball) - Les caractéristiques ressemblent fort entre SDA et GDA : Le mouvement apparait (et change). Les PdV sont changés en Résistance. Pour R et A passe de GDA au SDA l'autre en divisant le chiffre par le nombre de figurine de la compagnie. Le coût n'a plus rien à voir. - Nouvelles actiosn héroïques et actions épiques (actions héroique uniquement disponible pour les héros épiques) A mon sens 2 règles a adpatés au SDA - L'arme a 2 main permet d'avoir +1 pour blesser contre -1 en C (et pas -1 au dé) - La lame elfique devient le sabre et permet de gagner +1 en C... Les - : - Faudra utiliser des marqueurs (formation désorganisés, monstres bléssés...) - Le dé intervient trop dans certaines situations : Le 6 qui tue net le monstre, Le 1 qui rate la cherge automatiquement... - Apparition d'une règle défi : je suis pas fan. Déjà à Warhammer c'est un peu abusé. - Il faudra bcp (trop ?) de figurines. Une liste d'armée doit être entre 1000 et 3000 pts (mais on peut + bien sûr). Un exemple de liste d'armée du Gondor était présenté en 1500 pts : 2 boites de rangers, 4 boites d'infanterie, 4 boite de chevalier, 1EM à peid, 1 PE monté, 1 Baliste, Faramir et Boromir : soit 177 figurines pour la modique somme de 324 €.... Que dire de la compagne hobbit de 10 points avec 8 figurines métal .... - Je n'ai pas vu de règle de tirailleurs.... Sur le nombre de figurine, on bas warhammer je crois ! Donc pour les réfractaire au nombre de fig, jouez le mal ! Sinon pour le fun, on peut jouer la communauté en bataille rangée : 500 pts les 9... C'est vrai qu'ils partiicpé à bcp de batailles
  12. La règle du corps est "générique" : elle parle de choisir un héros, mais ne précise pas l'allégance qu'il doit avoir. Donc oui, les gardes peuvent être GdC de Boromir du Gondor
  13. La première est sur un air connu "Legolas descent les orcs à cheval....". ICI Mais c'est le green que tu as résussi à obtenir ? Sinon le deuxième, est le corps d'un Rodeur de Morgul ICI (celui du milieu : faux ou converssion ou projet de fig ?) Voilà....
  14. Bien... et alors, qu'en penses-tu ? Trouves les tu adaptés ? As-tu testé le jeu ???? Histoire que ton message serve à quelque chose
  15. Ouiah, bon continue comme ça et je poste la photo de mon lapin bélier, très efficace pour détruire les murailles en cas de siège.... Et puis j'ai ainsi pu éconimiser l'achat de la figurine du balrog :'( Sinon pour en revenir au sujet, au vu des photos, il va falloir vraiment bcp de figurine.... je ne sais pas si 1000 pts actuels seront finallement jouable. :'(
  16. Pour moi, l'explication vient du fait que le jeu est totalement différent. Le coput représente la puissance relative d'une figurine par rapport aux autres. Une compagnie réduite à 50% entraine sa destruction (d'après les rumueurs), donc cela entraine une diminution des cout / SDA de chaque fig. (qui sont intrinsèquement moins efficace). Par ailleurs, les héros auront un rôle primmordial, avec pleins de règles spéciales qui influeront fortement sur les règles de base (toujours d'après les rumeurs), donc une forte valeur en point. Mais bon, d'après mon expérience, GW n'est jamais très fort pour calculer cette valeur, on en saura plus samedi. :'( @ Xev : t'a pas reçu mon mp concernant les bannières les compganies et les formations ?
  17. Bon, encore un truc que je comprnds pas dans les sorties de GW : - Il ont d'abord sorti les Rangers du Nord (très moche), puis les Dunedains (les même mais sans armure et plus beau), puis les Rangers en plastique (so lovely).... Et maintenant ils nous ressortent encore des Rangers en tôle, La compagnie Grise !!!! Il y a un fan des Rangers chez GW ???? Pourquoi autant de référence pour un même produit ? (Un Ranger, c'est un ranger, y a que la couleur de l'uniforme qui change entre les contrées...) Surtout que les poses de ces derniers rangers sont pompés sur la boite plastique....
  18. C'est marrant, les 2 EM du bien comporte un héros, un PE et un musicien, alors que les 2 EM du mal comporte un héros, un PE et un shaman... Si les orcs possèdent déjà un joueur de tambour, ce n'est pas le cas des uruks de la MB.... Quid de ces derniers ? Ils n'ont pas le droit d'avoir de musiciens ???
  19. Bah depuis le temps qu'on lit cette nouvelle, je ne me fait pas trop de souscis. Est-ce que Apocalypse a remplacé 40k ???? Non, les 2 systèmes cohabitent, et même la v5 de 40k est sortie après Apo... Autrefois, chaque "univers" avait 2 systèmes de jeu avec des figuirnes différentes: 40k/Epic, WFB/Warmaster et SDA/BOFA.... Maintenant, tu vas toujours avoir les 2 systèmes mais avec les mêmes figs... .... Et puis, tant qu'ils sortent des figs, si il y a juste les profils à adapter c'est pas un pb....
  20. Miro à écrit : ... là où s'arrêtra notre immagination.... Tes questions sont ausdsi pertinentes.... et l'objectif est toujours de faire évoluer le jeu, non ???
  21. De toute façon s'ils ne le font pas, nous on s'en chargera d'écrire ces profils!!!! C'est vrai que ca donne envie toutes ces belles sorties. A Darkos : Concernant les EM, ne pas oublier qu'ils concernent les "formations" et pas les "compagnies". Donc leur besoin sera moindre...
  22. Ca y est j'ai compris les propos d'aberon.... Ce que je voulais dire, c'est que les règles du type "renversement de cavalerie", "repoussé par un sort" sont limités quand elles s'appliquent sur les créatures de force 6 ou plus. Je souhaiterai donc que la règle du "bouclier" le soit également. J'ai faitun erreur en parlant de la lance de cavalerie qui elle n'est pas limité contre les créature de force 6. Tu as le +1 pour blesser. Imrahil , soigne ton orthographe et ta ponctuation, ton message est imcompréhensible.
  23. Et ?????..... Il est vrai que pouvoir se protéger derrière son bouclier alors qu'on est au sol, est bizarre et trop puissant... surtout q'une personne au sol n'a aucun malu de Combat. Je serai pour supprimer cela également....
  24. Encore faut-il faire un 6... Ce qui est formellement interdit par les règles : Dans un combat, soit toutes les figurines se protègent derrière un bouclier, soit aucune....
  25. Salut à tous, Une petite réflexion m'est venue après une partie ou mon chef troll s'est fait bloquer plusieurs fois par de la troupaille de MT. En effet, envoyer un simple guerrier pour s'occpuer d'un gros mosntre est une technique classique. Surtout si ce dernier possède un bouclier ce qui lui permet de lancer 2Dés contre 3, ce qui peut lui permettre de survivre.... Je proposerai donc la règle suivante : Interdire la possibilité de se défendre derrière un bouclier si au moins un des adversaires a une force égale ou supérieure à 6, à moins que le "défenseur" ait au moins une force de 6.... Surtout que cette règle existe déjà pour d'autres aspects (lance de cav., renversement...) Je vois mal en effet un guerrier de MT "parer" l'énorme masse du troll avec sa plaque métalique de 6 mm d'épaisseur... Si un gars de GW passe par là, il peut la retenir pour une future éventuelle v5 :'(
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