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Warhammer Forum

Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. Tu reçois un nombre de touche égal à la marge d'échec. Tu n'as pas à lancer des dés. Tu reçois des blessures. Attention 1 : ils faut 2 touches pour éliminer une figurine avec 2 en Résistance. Attention 2 : si tu as déjà perdu au moins la moitié de tes compagnie, ta formation est détruite (1 = Au Bord de la Déroute)
  2. Mes avis personnels GDA les + : - Système de règle qui tourne, très dynamique. - Règles « plus complexes » que SDA, dont certains ajouts seraient très bon pour SDA (actions épiques, heurs/malheurs, gestion de la terreur…) GDA les - : - Une magie violente peu arrêtable (1er sort qui passe tout seul, pas de PAM) - Des listes d’armée « fourre-tout ». - Des coûts de figs douteux (1 capitaine gobelin = 1 capitaine elfe) - Quelques bugs et imprécisions dans la règle (règle spéciale des héros épiques qui ne servent à rien…) - Des combos (surtout si on accepte les alliances) qui peuvent tuer le jeu. - Nécessite beaucoup trop de fig… Le système n’est pas mal et il fonctionne bien en partie amicale. Par contre je trouve que le système est peu accessible au débutant vu le nombre de figurine nécessaire. Pour ma part, je préfère le système SDA (mais c’est un choix perso.).
  3. tu comprendras qu'on t'en dira pas plus pour des raisons de copyright. Plus d'info dans le livre des règles En général ( :'( ), c'est le héros le plus cher en point. Par rapports aux trouffions, les héros bénéficient de règles spéciales comme les actions héroïques et les tenez-bon... Pareil, plus d'info dans le livre des règles...
  4. La bannière permet de donner un "bonus" dans les combats dans un certain rayon autour d'elle.... Elle inflige un malus au combat au porteur de bannière. Néanmoins si le porteur est tué, elle peut être récupéré par une autre fig, réunissant certaines conditions.... :'(
  5. Ce qui montre bien qu'il faut être très prudent quand ton adversaire te demande s'il peut choisir des alliés. Tu as des combos bien crade ... Je n'ose imaginer Gimli dans une Formation de Chevelier de DA qui te prend de flanc...
  6. A te lire, j'ai l'impression que les "osts" vont remettre un peu de "fluff" et de limitation. En effet, à l'heure actuelle rien n'interdit de jouer Isildur, Arathorn et Aragorn dans la même armée... bon ben à voir quand ça sortira Courage François, ça ressortira bien un jour dans une grosse boite "édition limitée"
  7. Un anglais a eu le livre "Osts de Bataille" entre les mains. Peu de news (sauf le nombre de formation "spéciale"/royaume) mais quelques photos là Morguls Knights : là
  8. Déjà eu et hélas la seule réponse qui se pose à moi est : pas de charge possible !!!! Maintenant de....brouille toi pour retrouver la position d'origine de ta formation..... et rapproche toi de l'ennemi...
  9. Ainock

    GDA la terreur

    Bah, appliquer un malus à la bravoure. Peur : Test de Bravoure. Terreur : Test de Bravoure -1... ou -2 ou -3 en fonction de la taille (Le troll cause la même terreur qu'un Balrog ?)
  10. Bravo Gorbad !!! Fichtre, ils l'ont bien planqués ces [censurés]... Ils auraient quand même pu les mettre là... Dommage qu'il n'y ait qu'un fichier sur les 4 déjà parus dans le WD...
  11. Ainock

    CrocoNounours

    Lol, ça donne envie d'essayer Pour une version avec des dinosaures où les cases du plateau de jeu "s'écroulent", tu n'a pu qu'à faire un plateau en pate de fruit.... Mais gare à l'indigestion !
  12. Juste en passant, on est pas limité à 100 figs quand on joue en 1500 pts (dixit LOME) ?
  13. Bonjour, Perso., je ne suis pas fan d'Arachné pour 1A et un socle de Troll. De plus la moindre blessure rissque de la faire se barrer... AMHA si tu veux jouer pleins d'orcs sans en perdre la moitié à cause des tirs, rajoute soit un tambour, soit un nazgul seigneur des ombres (à la place du shaman et d'Arachné). Joue tes archers orcs count as pisteur (-1 point +1 pour toucher). Et là t'aura la grosse horde de 50 fig qui se rue sur l'adversaire avec une stratégie digne des Celtes....
  14. Donne nous exactement le lien où on peut télécharger son profil... j'ai cherché sur le site, et je n''ai pas trouvé. Même dans la section "vente en ligne", il n'y a a que son profil GDA d'indiqué. Pour Amdur, je crois que c'est celui de mai 2009. Je vérifie et j'édite mon message.
  15. vu que ta force de frappe se compose des chevaliers (accompagné du roi), le mieux c'est de retirer celle des piétons. Mais n'attend pas trop de tes chevaliers et n'attaque pas sans l'appui de ton infanterie.
  16. Alors mes remarques sont les suivantes : .... heu... en fait... cherchons bien.... non en fait rien à redire. Pour les points de puissance, au contraire, le 0 indique bien qu'il est désespéré et persuadé que la bataille est perdue d'avant. Donc à quoi ça sert d'effectuer des "actions héroïques" ou de se "dépenser" pour gagner des combat ? en fait c'est plus des précisions dont j'ai besoin : "Fuyez pour vos Vies!" : Quand Denthor doit effectuer son test : avant/après le test d'initiative ? Au début du tour du joueur du Bien ? Si Denethor est au close, doit-il faire un test ? "La Lignée des Intendants a Failli!" : il est dommage que cette règle ne s'applique que si ces fils sont présents. Mais sinon c'est une règle bien trouvée et tout joueur de ce Denethor se devrait de jouer un de ses fils avec. Bon boulot en tout cas, . Dommage que j'ai pas la fig pour tester...
  17. Une armée fun mais ses défauts sont les suivants : - sous-nombre - pas de troupe d'élite de "choc". - manque flagrant de lance (8) Mon avis : vire une des 2 bannière et un des héros pour rajouter des lanciers. Mais bon, cela dépend contre quelle type d'armée tu joues.
  18. Modifier les profils cavalerie de base (ex. C4 en charge) et la règle Cavalier Expert qui est complètement bidon. Le problème des fils d'Eorl : pas d'existence des figs à pied et profil couteux pour une fig avec 1 PdV Pas de profil à GDA, donc très peu de aucune chance de les voir sortir en figurine.... Leur profil GDA existe, donc, il serait étrange de les supprimer. Mais, bon.. rien ne me surprend plus Le gros soucis de GDA, c'est l'impossibilité de se faire des grosses unités des figs exclu en métal à moins d'être Rotchield. Bémol, la nouvelle ombre aillée en plastique coute aussi cher que celle en métal... en espérant que les prix du plastique ne finisse pas par trop flamber quand même...
  19. Tu as tout à fait raison. (NB : Il est dommage que GW n'est pas intégrée cette donnée mathématique dans le coût des équipements de ces figurines (coût du bouclier par exemple)). A voir, je vais essayer de tester... Le coût de 10 points que tu donnais à l'origine me paraissait trop élevé notamment en comparant les coût de "petits héros" comme Damrod, Beregond et Eowyn... Ne pas oublier que ton sergent n'a pas de point de destin. Son espérance de vie est faible. Il sera un "aimant à tir" et en aucun cas une brute de combat. Son objectif est de commander ses hommes (puisque tu lui donnes +1 en B et pas en C) et pour se rentabiliser il doit rester en vie.
  20. C'est une très bonne idée. Attention toutefois au coût qui me semble prohibitif. +5 pts me semble honnête. Damrod ne coûte que 20 points par exemple (soit le doubler d'un Ranger). Néanmoins je verrai bien leur donner les règles spéciales suivantes : Héros mineurs. Les Sergents ne peuvent pas être désigné Général de l'armée. Il ne peut y avoir que 2 sergents recrutés par héros non mineur déjà présent. De plus seules les figurines (mais pas les héros) issu de la même origine qu'eux peuvent bénéficier de leurs Actions héroïques ou Tenez-bon. Ex : Un Sergent Ranger du Gondor ne peut faire bénéficier ses Actions Héroïques et Tenez-bon qu'aux Rangers du Gondor, sauf Damrod, Madril et Faramir... Proches de leurs hommes. Les sergents sont habitués à se battre au milieu de leurs hommes. Ils bénéficient d'un respect de la part des troupes parfois supérieur à certains héros. Les figurines (mais pas les héros) à moins de 8 cm d'un sergent de la même origine qu'eux peuvent utiliser sa bravoure pour quelque raison que ce soit, que le sergent soit engagé au combat ou non.
  21. Ainock

    L'impact magique

    Oui tu peux lancer ton sort du moment que le mage voit en partie la figurine visée. Et là au moins, pas de test "sur la trajectoire"....
  22. Ben non justement. La lance n'est pas une option pour les galadrims dans le WD. Le galadrim peut juste échanger sa lame elfique contre un arc elfique et avoir un boucleir en option. Et le plus drôle, c'est qu'à GDA les Galadrim n'ont pas d'arme de base mais un Sabre ! En conclusion les lanciers Galadrims sont des figurines qui, à ce jour, n'ont pas de profils, ni à SDA ni à GDA. Pas mal non ????
  23. Comme me l'a fait remarqué un joueur de Sartrouville, la boîte plastique Galadrim permet d'avoir des Lanciers, mais la lance ne fait pas partie des options du Galadrim... Pas mal, non ?
  24. D'après des infos d'un GW, les boutiques vont avoir de moins en moins de "stocks". En gros, seules les nouveautés seront présentes en magasins, les "anciennes" références resteront en "angleterre, et ne seront disponibles que par VPC... Pour les nouveaux profils j'attends le WD avant de me prononcer, mais rien ne me "choque" dans ce qui a été donné...
  25. Les problème de ta liste : - faible CC et défense : en gros pas d'élite. - un léger sous-nombre (pour de l'orc en slip) Le maitre de disciplline est de trop à mon gout dufait de la règle spéciale de Gothmog. remplace le par de la cav (qui peut bénéficier du tambour) et/ou de l'élite : Morannon, Garde noire ou Uruk. Sinon la combo qui tache : Remplace Gothmog par le seignuer des ombres, qui allié au tambour, te fera avancer sans craindre les tirs.
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