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Warhammer Forum

Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. J'ai fait l'acquisition de l'extension "Beyond the gates" et je ne suis pas déçu. - 4 croiseurs (2 pour chaque camps) - 1 tuile terrain double face (nuage de gaz (vraiment bien) / anomalie radar (plus fun que véritablement tactique) - 3 marqueurs nouvelles armes spéciales (1 pour interdire l'accès à une case, 1 pour se téléporter sur le plateau, 1 bombe qui touche plusieurs cases) - 4 marqueurs portails pour les parties à plusieurs (mais pas que...) - 1 mini marqueur terrain double face nuage de gaz  / anomalie radar (dont j'ai pas encore compris à quoi il sert) - 24 marqueurs clipsable pour identifier sa flotte dans les parties à plusieurs   - Des règles pour jouer à plusieurs sur plusieurs plateaux - 2 scénarios qui permettent d'utiliser les marqueurs portails même à 2 joueurs...     Les croiseurs (classe 3) sont superbes. Surtout celui de la Ligue dont la ligne se démarque bien des autres vaisseaux de son camp. Je n'ai pas encore testé, mais leur règle spéciale (bouclier+aimant à tir) devrait permettre de contrer les stratégies attentistes...   Il est désormais possible de jouer des flottes asymétriques en fonction de la taille de la flotte sélectionnée. A noter que la règle n'impose pas de taille que doit faire une flotte (une flotte dans la boite de base fait 12 classes - avec l'extension, on monte à 18 classes par joueur). Il est tout à fait possible de jouer les scénarios avec une flotte plus grande ou moins grande que 12 classes tant que les 2 joueurs ont une flotte de taille identique.   Les armes spéciales sont sympas, toutefois, de mon point de vue, elles n'arrivent pas à la cheville des armes à dégât immédiat (drones, missiles, et rayon) qui restent pour moi les plus fortes car plus facile à utiliser surtout dans une stratégie attentiste. De plus le joueur qui arrivera à activer son arme spéciale à dégât immédiat souvent aura un avantage tactique certain...L'utilisation de certaines armes spéciales nécessitent un doigté très pointu pour être utilisé efficacement...  Toutefois je précise que j'ai peu de partie  à mon actif (une dizaine) et que le jeu présente une courbe d'apprentissage importante (il a une richesse tactique proche des échecs).   A noter 1 coquille dans le scenario "le passage". La "frégate diplomatique" devient "le croiseur endommagé" à la fin du scénario.   Enfin, je trouve qu'il y a 1 imprécision dans la règle : Quand on ne sélectionne pas de cuirassé ou quand le cuirassé est détruit, il est indiqué que la règle de relance du résultat spécial doit être appliqué. Si toutefois on souhaite utilisé la règles avancée des résultats spéciaux, peut-on quand même les stoker sur la passerelle dans la jauge à arme spéciale ?     Bon... et mes vaisseaux civils présents sur le packaging, ils sont où ????? :wink2: ... Vivement la suite... :santa:   EDIT : A noter un tirage au sort sur leur page facebook pour gagner des jeux... (https://www.facebook.com/Capsicum-Games-334678116643231/timeline/)
  2. Ainock

    La volonté du mal

    C'est bien à cette conclusion que j'étais arrivé en relisant les règles, Zetsthamy...  Rejouant hier une armée de Dol Guldur avec Khamul et un Castelan, je me suis posé la question car Khamul peut finalement se ressourcer lors des combats héroïques (+2 Pt Vol ; -1 Pt Vol)...   Ce qui m'a choqué c'est la différence de rédaction entre les règles "la volonté du mal" et "la volonté du nécromancien"... Si "fin de la phase de combat" est claire pour le Nazgul (-1 Pt Vol), "chaque phase de corps à coprs" est moins claire pour le Castellan...   Une phase de combat est-elle constituée de plusieurs phases de corps à corps ??? Rien n'est marqué dans ce sens dans le GBM "The Hobbit"...
  3. De retour de vacances, je viens de terminer mes dernières versions de parchemins. Je vous remercie pour votre aide. Notamment le fait d'avoir des options permettant de changer de niveau de parchemin est un plus appréciable. J'ai donc édité mon premier post avec les 3 niveaux finalement retenus (150 - 300 et 450 pts)   Par contre, votre discussion tourne à mon avis sur un aspect qui n'est pas essentiel : ce que doit contenir ou non un parchemin. Là c'est au joueur seul de décider et même si cela le pénalise. Par exemple, mes parchemins de niveau 1 peuvent avoir une bannière : Cela se conçoit historiquement, dans le jeu (compagnie d'orques par exemple) et stratégiquement (vu la portée "hobbitesque"  de leur effet).   Ce sujet avait surtout pour objectif de déterminer les règles générales de création de ces parchemins agrémentés par les exemples de chacun... notamment les difficultés rencontrées pour les construire pour certaines armées et les manières de les surmonter...
  4. Bonjour,   Cette règle spéciale fait perdre 1 point de volonté à la fin de la phase de corps à corps / de combat (en fonction de sa rédaction).   Un Nazgul / Castellan participant à 2 combat dans le même tour (grâce à un combat héroïque) perd-il 1 ou 2 points de volonté ????   J'aurai tendance à dire 2, cependant, la rédaction "fin de la phase de combat", pourrait sous entendre qu'il n'en perd finalement qu'un seul...   Je vous remercie pour vos réponses.   Ainock
  5. Tout à fait. C'est juste pour rester "jouable". Je trouve que descendre en dessous de 1 héros pour 8 guerriers est pénalisant. Cependant faire 1 compagnie de 1 héros monté plus 6 cavaliers fonctionne aussi, c'est affaire de choix. J'ai essayé de respecter le conditionnent des boites (et ma collection). Tu peux rajouter l'option "supprimer 1 guerrier pour 4 javelots" C'est PJ qui s'est planté. Aragorn l'a depuis le départ de Fondcombe avec la Communauté. Quel est l’intérêt de l'option du Garde Royal ? Une bannière serait plus judicieuse non ? Quitte à avoir du Garde Royal, autant que ce soit pour une troupe entière (au moins 4, pour donner une cohérence). J'ai rajouté l'option bannière dans mon parchemin. Je n'ai malheureusement pas assez de garde royaux pour faire une compagnie de gardes royaux montés, mais ce serait l'idéal en effet. Cependant dans ce parchemin, l'option est utilisable plusieurs fois. Tu peux par exemple remplacer les 12 cavaliers par 6 gardes royaux et 6 éclaireurs.
  6. La Lothlorien :   Niveau 1 (150 pts) :   Patrouille sylvestre : 1x capitaine sylvestre (arc elfique) ; 11 guerriers dont 6 avec lances Options : Remplacer le capitaine par 1 maitre des orages et 1 guerrier elfe Remplacer 2 lanciers et 1 guerrier par 1 bannière Remplacer 2 lances par 1x arc elfique ou 1x dagues de jet Remplacer 1 guerrier elfe par 6 arcs elfiques ou dagues de jet Remplacer 2 guerriers pour équiper toute la troupe d'arc elfique ou de dagues de jet La Garde d'Haldir 1x Haldir (armure, arc elfique), 8x guerrier Galadrhrim (lame elfique+bouclier ou lance+ bouclier ou arc elfique) Option : Supprimer les boucliers aux porteurs de lame elfique   Détachement Royal 1x Rumil, 4x Garde Galadrhim, 4x guerriers Galadrhrim (lame elfique+bouclier) Options : Supprimer les boucliers aux porteurs de lame elfique Remplacer 1 guerrier par 1 garde Remplacer les 4 guerriers par 3 gardes   Niveau 2 (300 pts) :   La suite de Galadrielle 1x Galadrielle (miroir), 8 Chevaliers Galadrhim (bouclier. Jusque 3 peuvent échanger leur bouclier contre 1 arc elfique) Option : Remplacer les 8 chevaliers par 8x gardes Galadrhim, 4 (+1) x guerriers Galadrhrim (lame elfique+bouclier ou lance+ bouclier ou arc elfique) Remplacer 2 guerriers ou 2 gardes (ou 1 de chaque) par 1 bannière   La suite de Celeborn (idem, sauf le bonus qui est (+2) Guerriers Galadrhim)   Détachement de reconnaissance 1x Capitaine Galadrhim (full option), 11 Chevaliers Galadrhim (lame elfique+bouclier ou arc elfique) Option : Remplacer 1 chevalier par 1 bannière   Niveau 3 (450 pts) :   L'Ost sylvestre 1x Rumil, 8x Garde Galadrhim, 4x guerriers Galadrhrim (lame elfique+bouclier) 1x Capitaine Galadrhim (full option), 8 Chevaliers Galadrhim (lame elfique+bouclier ou arc elfique) Options : Supprimer les boucliers aux porteurs de lame elfique Remplacer 1 chevalier, ou 2 guerriers/gardes par 1 bannière Remplacer le capitaine et 2 chevalier par Haldir et 6x Guerriers Galadrhirm (arc elfique ou lance+bouclier)   La colère entique (alliés) 1x Sylvebarde, 2x Ents Si ce parchemin est sélectionné, le joueur peut ajouter une bannière gratuitement à un de ces guerriers
  7.   Rien ne t'empêche de mettre 6 cavaliers et 2 piétons. ;) ...   Pour mes créations, je propose le Rohan mon armée fétiche. Les parchemin sont créés pour se combiner entre eux en fonction de ma collection. C'est pour cela que la composition de certains parchemins ("la suite de Derhelm" ou "la suite de Gamelin" par exemple)  pourront paraitre étranges.   Niveau 1 (150 pts) :   Milice du Rohan : 1x Capitaine (armure lourde, bouclier) ; 12 (+1) x Guerriers du Rohan (Armure,  bouclier ou arc, 4 avec javelots) Option : Remplacer 3 guerriers avec javelot par 1 bannière ou 2 guerriers par 1 cor de guerre   Note : La compagnie peut contenir 13 guerriers (le +1 entre parenthèse) si le 1/12 dans l'armée est respectée. De plus, si elle sélectionne une bannière, la compagnie comportera 10 guerriers au lieu de 9 car le guerrier bonus peut être recruté, la compagnie respectant alors le 1/12 max.   Avant garde du Rohan : 1xCapitaine du Rohan (armure, cheval) ; 6x Cavaliers du Rohan (dont 2 avec javelot) ou Eclaireur du Rohan monté ; 2 éclaireurs à pied   Compagnie de Grimslade : 1x Grimbold (armure, arme à 2 mains) ; 12 x Helmingas du Rohan (Armure,  bouclier ou arc, 4 avec javelots) Option : Remplacer 3 guerriers avec javelot par 1 bannière ou 2 guerriers par 1 cor de guerre   La suite de Dernhelm Eowyn (full option), Merry, chevalier de la marche (bouclier) ; 10 guerriers du Rohan (dont 3 avec javelots)   La suite de Gamelin Gamelin (à pied avec étendart) ; 8 guerriers du Rohan (bouclier ou arc)   Niveau 2 (300 pts) : Eored du Rohan : 1x Héros monté au choix (full option) : Theoden, Theodred, Eomer ou Eorl ; 12x Cavalier du Rohan (Armure, bouclier, arc, javelots dont 1 bannière) Option : Remplacer un couple de cavaliers par 1 Garde royal monté avec javelot et 1 éclaireur monté   Eored d'Eomer aux Pelennor Eomer, chevalier du Pelennor ; 12x Cavalier du Rohan (Armure, bouclier, arc, javelots) Option : Remplacer un couple de cavalier par 1 bannière ou par 1 Garde royal monté avec javelot et 1 éclaireur monté   Eored d'Erkerbrand Erkenbrand ; 12 (+1) Cavaliers du Rohan "boucliers rouges" (Armure, bouclier, arc, javelots dont 1 bannière)   Alliés de Dunharrow 1x capitaine (armure lourde, bouclier) ou Eowyn (full option), 6 garde royaux à pied avec javelots et 6 guerriers du Rohan (bouclier ou arc + 4 javelots +1 bannière) 1x Ghan Buri Ghan ; 9 guerriers woses   L'aide de Grayhame 1x Capitaine (armure lourde, bouclier) ; 1x Gandalf le Gris ; 11x Guerriers du Rohan (Armure,  bouclier ou arc dont 3 avec javelots)   La défense du gouffre de Helm 1x Theoden (armure lourde, bouclier), 1x Eomer (armure lourde, bouclier), 6 gardes royaux avec javelots, 10 guerriers (armure, bouclier ou arc dont 4 avec javelots)   Niveau 3 (450 points) La Chevauchée Royale 1xTheoden (full option), 1xGamelin (full option) ; 12x Cavaliers du Rohan (dont 4 avec javelot), 3x Eclaireur du Rohan monté, 3 gardes royaux montés avec javelot   La Chevauchée d'Erkenbrand 1x Erkenbrand monté, 1x Gandalf le blanc sur gripoil ; 10 Cavaliers du Rohan "boucliers rouges" (Armure, bouclier, arc, dont 2 avec javelots)   Les 3 Chasseurs (alliés Gens Libres) 1x Aragorn (armure, arc, Anduril), 1x Legolas (armure, arc elfique), 1x Gimli (armure lourde naine, haches diverses et variées)   Voilà pour le Rohan. Comme vous le voyez, j'essaye de rester thématique dans leurs consitutions
  8. Bonjour à tous,   Je vois que cette idée à fait des émules :).  Suite à vos commentaires et réalisations, j'ai retravaillé mes parchemins et j'en suis arrivé à une V2 qui ressemble à ceci :   1) Les parchemins sont de 3 niveaux : 150, 300 et 450 points (Compagnie Régulière - Compagnie de Commandement - Compagnie Légendaire)   2) Sauf rares exeptions (Damrod, Sauron...), je compte 1 héros pour 8 (minimum) à 12 (maximum) guerriers. Le conditionnement des boites/blisters est respecté.   3) Afin que les parchemins de certaines armées (Orques...) puisse atteindre l'une des 3 valeurs requises, le cota 1 héros pour 12 guerrier maximum peut être dépassé. Ces guerriers "bonus" ne peuvent cependant être déployés que si l'ensemble de l'armée finalement constituée respecte le cota 1 héros pour 12 Guerriers maximum.   J'ai donc refait mes parchemins pour mes 6 armées et cela fonctionne bien et accroissent les possibilités thématiques (Compagnie de Cirith Ungol menée par Shagrat et Gorbag, Compagnie Royale du Rohan avec Theoden et Gamelin...). J'ai même des compagnies régulières mixte monté/à pied qui respecte le 1 héros pour 8 guerriers.   Le seul défaut que je vois, c'est que certains de mes parchemins ne respectent pas le Wysiwig des boites : Cela concerne uniquement mes compagnies de commandement de 12 cavaliers du Rohan qui sont full javelots + bannière. Cependant, je reste aussi limité par les fig. disponibles de ma collection et ce pb serait résolu si j'avais plus de cavaliers/ gardes à cheval...
  9. Grosse Edition. Au vu des derniers messages, une solution serait :   1. Établir 4 niveaux de Parchemins Niveau 100 points (100-110 pts) Niveau 150 points (150-160 pts) Niveau 300 points (300- 310 pts) Niveau 600 points (600-610 points) On laisse un système de calcul pour le cout total de l'armée, mais qui reste moins fastidieux que l'actuel. 300 points est à la fois un multiple de 100 et 150 pts   2. Etablir un ratio de fig./ héros. Pour respecter les règles actuelles et pour pas trop pénaliser le sous-nombre, un héros doit être accompagné entre 8 et 12 figurines. Après, chacun peut augmenter ce ratio s'il le souhaite pour certains héros.   3. Respecter les conditionnements au mieux des boites de fig.   4. Les parchemin devraientt comporter des options pour permettre la variété (bannière, musicien, troupes optionnelles de remplacement...) mais sans calcul : soit en remplacement de figurine de cout similaire (vous supprimez "n" figurine de tel type par "x" figurine de tel type, vous supprimez "n" fig. pour une bannière), soit en niveau de parchemin (vous prenez 1 fig avec bannière , votre parchemin gagne un niveau).   Concernant les héros indépendant ou alliés (Grand Veneur, Chevalier Dragon, Gandalf le Blanc sur Gripoil, Castelan de Dol Guldur), "ils s'incrustent" dans un parchemin mais sans avoir de guerrier à commander.   Quelques tests   Niveau 100 pts : Patrouille du Rohan : 1 Cp (armure) + 8 guerrier (bouclier ou arc) + guerrier avec javelot+bouclier ou 4 guerriers +4 éclaireurs : 105-110 points Patrouille Gobeline : 1 Cp (bouclier) + 12 gobelins (+1 option) : 100 pts Patrouille Orque : 1 Cp (bouclier) + 10 orques ou 12 pisteurs : 105 points   Niveau 150 pts : Avant garde du Rohan : 1 Cp (armure+bouclier+cheval) + 6 cavaliers avec arc ou 6 éclaireurs + 3 éclaireurs à pied: 152 pts Horde de Gobelinville : 2 capitaines + 22 gobelins (158 pts) Détachement Haut Elfe : 1 Capitaine en armure lourde, 4 HE (Bouclier, armure lourde), 4 HE (armure lourde, bouclier et lance ou arc elfique) = 159 pts   Niveau 300 pts : Régiment de Cv : 1 Héros (Eomer/Theoden/Theodred/Eorl) + 12 cavaliers avec javelots + bannière Option : Remplacer 2 cavaliers par 1 éclaireur monté + 1 garde royal monté   Régiment de bouclier Rouge : Erkenbrand + 12 boucliers rouges, javelots, bannière   Etc...  
  10. Merci pour ton retour Shas   Comme tout système, il n'est pas optimal et tu viens de relever les principales difficultés quand à la compsoition desdits parchemin. N'oublie pas cependant que les 2 armées qui vont s'affronter seront selectionnées selon le même système, ce qui "lisse" ces points.   1) Valeur des parchemins Ne voulant pas déroger à la règle des 1/12, je ne suis pas parvenu à obtenir des multiples de parchemin, qui serait la solution idéale. Je n'ai pas dérogé à la règle des 1/12 (pourtant je n'y suis pas favorable pour les mêmes raisons que toi) pour "diminuer" le nombre de fig sur la table et de fait la durée des parties. En effet, je n'ai plus autant de temps qu'avant pour jouer et je joue avec mon fils (8 ans). Des parties courtes sont possibles tout en pouvant sortir un Dragon et tout en restant un minimum tactique :  (Compagnie régulière du Mordor + Compagnie légendaire "Dragon" vs Compagnie regulière de MT + Compagnie légéndaire de Boromir avec bannière et ses gardes de la cour : cela a donné un sacré duel ! ;))   2) Composition des parchemins. Là encore, il faut que chaque armée est consitution  "similaire" dans les parchemins. J'ai donc éviter de favoriser les compos à combo et tenue à garder une variété. Theoden ne peut sortir avec des gardes royaux. Shagratator qu'avec des gardes noirs, Les Nazgul qu'avec des gardes noirs ou des chevaucheurs de Warg...   D'ailleurs pour la modularité des Nazgul, c'est impossible de la prendre en compte. Ils sortent donc à full !!! Le RS à full + couronne + Ombre cornue ne peut être sélectionné que dans une jolie compagnie légendaire ;)   Compagnie régulière des Orcs :   Héros : 1x Capitaine du Moranon (+1 option) ou Chamane Orc ou Maréchal Numénoreen noir. Troupes : 12 x orc (avec 1 option) + 1 bannière ou 12 orcs du morannon (avec 1 option)   ou   Héros : 1x Capitaine orc sur Warg + bouclier, Troupes : 8x chevaucheur de warg (arc ou bouclier)   Oui les compagnies régulières montées sont peu populeuses, c'est pour cela que la cavalerie se retrouve surtout dans les compagnies de commandement.   Le capitaine orc de base ne peut pas rentrer dans une compganie régulière orc à pied ("Pas assez cher, mon fils !" et même là on obtient minumum 146 pts avec 1 Cp du Morannon). Enfin, tu trouveras un gros pb pour les compagnies régulières gobelines, qui devront comprendre 2 capitaine ou 1 capitaine et 1 Troll....   3) Composition d'armée. Le plus simple pour garantir également l'équilibre des 2 armées suite aux 2 points évoquées ci-dessus est donc d'imposer la même composition. Armée = n parchemin régulier + n parchemin de commandement + n parchemin légendaire ou n est identique pour les 2 armées.   Conclusion Encore une fois, ce système n'est pas là pour créer des armées optimisées mais pour sortir rapidement une armée (quelque soit sa taille) en fonction de sa collection tout en aillant l'ensemble des caractéritiques et règles spéciales des figurines à portée d'oeil....   Après 3 parties, cela semble fonctionner avec mes parchemins (rapidité de composition d'armée et j'ai pas encore trouvé de déséquilibre flagrant).   Je pense que l'idée peut être repris, mais surtout adaptée aux besoins de chacun d'entre vous.
  11. Voilà 4 exemples de parchemin (un de chaque valeur : 150, 250, 350 et 500 points). Chacun tient en format A5.     Rohan      Compagnie Régulière    Royaumes des hommes   1x Capitaine du Rohan Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde, bouclier Règles spéciales : Cavalier expert (LdR P81)   12x Guerriers du Rohan Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure,  bouclier ou arc, dont 6 avec javelots   Ou   1x Capitaine du Rohan Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde, bouclier, cheval Règles spéciales : Cavalier expert (LdR P81)   7x cavaliers du Rohan Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure, bouclier, arc, cheval, Règles spéciales : Cavalier expert (LdR P81)   Cheval Mvt  C F D A PV B  P  V  D     Mordor       Compagnie de Commandement    Mordor   2x Héros parmi :  Chamane Orque Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde, lance Sorts (P.75) : Frénésie    6’’  3+,    Immobilisation  12’’ 5+    Capitaine du Morannon Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde, bouclier   22x Orques (ou des pisteurs) Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : bouclier (D+1) ou lance ou arc ou arme à 2 mains dont 1 bannière   Ou   20x Orques du Morannon Equipement : Armure lourde, bouclier ou lance   Option : Remplacer 1 Héros et 9 orques du Morannon ou 11 orques par 1x Troll Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure, Tambour Règles spéciales : Terreur (LdR P81), Jet de Rocher (M P36), Tambour de Guerre (M P36)   Option : Remplacer 3 orques dont la bannière ou 6 orques du Morannon par  3x Spectres Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde Règles spéciales : Terreur (LdR P81), Lames spectrales (M P36), Lueur Hantée (M P36)     Isengard      Compagnie Légendaire  Royaumes dechus   1x Saroumane Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Bâton de pouvoir(A2M), Palantir (RD P17) Règles spéciales : Bâton de pouvoir (RD P17), La voix de Saroumane (RD P17)   Sorts (P.75) : Aura de terreur      - 2+    Immobilisation  12’’ 2+     Injonction       12’’ 3+  Impact magique   12’’ 5+                              1x Grima Mvt  C F D A PV B  P  V  D Règles spéciales : Traitre, (RD P18) Serpent (RD P18)   7x Uruks HAI Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Armure lourde, bouclier ou pique   5x Berserkers Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Epée à 2 mains   Option : Remplacer les berserkers  par des chevaucheurs de warg   0-5 Chevaucheur de Warg orcs Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : bouclier ou arc   Vagabonds             Compagnie Légendaire                    Gens Libres   Si ce parchemin est sélectionné l’armée adverse a le droit de sélectionner une compagnie régulière supplémentaire   1x Sylvebarbe Mvt  C F D A PV B  P  V  D Règles spéciales : Créature des bois, Terreur, Briseur de pierre (GL P50), Lanceur de roc (GL P50)   1x Radagast le Brun Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Bâton de pouvoir(A2M), Règles spéciales : Bâton de pouvoir (GL P56), Maitre des oiseaux (GL P56), Empathie avec la nature (GL P56)   Sorts (P.75) : Aura de terreur         - 2+    Panique                     12’’ 2+  Immobilisation  12’’ 3+                               Guérison               12’’ 3+    Aura de Confusion     -   5+        1x Ghan Buri Ghan Mvt  C F D A PV B  P  V  D Equipement : Lance, sarbacane (12’’ F2) avec fléchettes empoisonnées, Règles spéciales : Créature des bois (LdR P81), Haine des orcs (GL P51), Discret (GL P51)   1x Ent Mvt  C F D A PV B  P  V  D Règles spéciales : Créature des bois, Terreur, Briseur de pierre (GL P50), Lanceur de roc (GL P50)
  12. C'est sûr qu'avec ce système, tu ne peux pas prévoir toutes les compositions possibles et imaginables. Toutefois l'objectif n'est pas l’optimisation, mais de jouer avec l'ensemble de ma collection.   Les parchemins ont été créé pour faire accompagner des figurines par le héros leur correspondant. Comment imaginer Theoden sans garde royal ? Ou Boromir sans garde ? Ou Imrahil sans chevalier de DA ?   Néanmoins, certains parchemins prévoient des options de remplacement permettant une certaine liberté. Par exemple : 12 guerriers orque dont 1 avec bannière ou 12 guerriers orques du Morannon ;  8 gardes de la citadelle avec arc long ou 8 garde de la cours de la fontaine (un mixe des 2 est autorisé) ; remplacer 1 capitaine orc et 12 orques par un troll avec tambour....   Également les parchemins ont été créé pour se combiner entre eux et c'est cette combinaison qui permet une grand liberté de création. exemple : Un parchemin contient un nazgul et sa suite d'orque. Un autre contient un capitaine de la garde noir avec sa suite de garde noire. La combinaison des 2 fait que le capitaine de la garde noire profite de sa règle spéciale et que les gardes noires profiteront des lances des orques.   Nombre de parchemins créés : - Rohan : 15 parchemins (à cause notamment du nombre important de Héros : 4 parchemins sont identiques, seul le héros change) - Minas Tith : 10 parchemins - Fief : 6 parchemins - Isengard : 6 parchemins - Lothlorien : 8 parchemins - Mordor : 18 parchemins
  13. Bonjour à tous,     Mon hobbit ainé commence à s’intéresser au jeu de société et au jeu de figurine. Je l'initie doucement au SDA. Comme ce dernier veut essayer les différentes armées en testant les figurines emblématiques de ma collection, nous perdions pas mal de temps avant chaque partie à calculer les listes d'armées, dont la taille devait être adaptée au temps dont nous disposions pour jouer (ce qui parfois se soldait par "on a les liste mais on a plus le temps de jouer).   L'arrivée des Warscrolls à WFB m'a donné la solution. J'allai créer des Warscrolls au SDA d'une valeur de point identique entre eux. En fonction du temps à disposition, il suffit de selectionner plus ou moins de Warscrolls, que j'ai renommé "parchemins de bataille" pour l'occasion.   Ces "parchemins de batailles" devaient répondre aux critères suivants : - Respect de l'univers de Tolkien et des livres d'armée de GW (notamment les alliances) - Respect des règles de composition des "troupe" des batailles compétitives (1 héros pour 12 fig...) - Tenir sur 1 format A5 - Rappel des caractéritiques des figurines, de leur nombre, de leur équipement, du nom des règles spéciales (avec référence de la page concernée par la règle pour pouvoir y faire référence), des sorts (portée + jet de lancement)   Après plusieurs essais, 3 types de "parchemins" ont vu le jour pour mes 6 armées :   EDIT suite aux discussions ci-dessous : - Parchemin de compagnie régulière d'une valeur d'environ 150 points - Parchemin de compagnie de commandement d'une valeur d'environ 250 300 points - Parchemin de compagnie légendaire d'une valeur d'environ 350 450 points (plus certaines compagnies légendaires spéciales de 500 points comme Sauron, Sylvebarbe et ses alliés Ent...)   Exemples pour le Rohan (le respect des règles du forum me font donner que la composition des compagnies)   EDIT :   Compagnie régulière (150 pts) Avant garde du Rohan : 1xCapitaine du Rohan (armure, cheval) ; 7x Cavaliers du Rohan ou Eclaireur du Rohan monté   Compagnie de Grimslade : 1x Grimbold (armure, arme à 2 mains) ; 12 x Helmingas du Rohan (Armure,  bouclier ou arc, 4 avec javelots) Option : Remplacer 3 guerriers avec javelot par 1 bannière ou 2 guerriers par 1 cor de guerre   Compagnie de commandement (300 pts) : Eored du Rohan : 1x Héros monté au choix (full option) : Theoden, Theodred, Eomer ou Eorl ; 12x Cavalier du Rohan (Armure, bouclier, arc, javelots dont 1 bannière) Option : Remplacer un couple de cavaliers par 1 Garde royal monté avec javelot et 1 éclaireur monté   L'aide de Grayhame 1x Capitaine (armure lourde, bouclier) ; 1x Gandalf le Gris ; 11x Guerriers du Rohan (Armure,  bouclier ou arc dont 3 avec javelots)   Compagnie Légendaire (450 points) La Chevauchée Royale 1xTheoden (full option), 1xGamelin (full option) ; 12x Cavaliers du Rohan (dont 4 avec javelot), 3x Eclaireur du Rohan monté, 3 gardes royaux montés avec javelot   Après 2 parties tests, c'est super convaincant. Mis à part le Mordor ou j'ai créé une 20taine de parchemin, les autres armées tournent autour d'une dizaine...   Une bataille d'une heure ? On sélectionne chacun 2 parchemins de compagnies régulières, un des 9 scénarios compétitif et c'est parti. Une bataille d'une après midi ? Une ombre ailée plane sur le champs de bataille au son du tambour porté par un Troll hideux...   Le fait d'avoir les caractéritiques, les sorts et le nom des règles spéciales inscrits est un confort appréciable.   Et le tout imprimmé qu'une fois ! (respect des ents arbres, la nature, toussa...)...   Bref, je voulais vous livrer cette idée pour que ceux intéressés puisse l'expérimenter chez eux (si ce n'est déjà fait...   Bon jeu à tous
  14. Voici une autre photo de la prochaine extension à venir : un tapis de jeu en néoprène et 6 dés bleus (pour remplacer les dés jaunes qui s'usent trop vite). Le prix serait de 12 €. La date de sortie n'est pas encore connue.
  15.   Pour moi le rayon peut passer. Je gère les tirs des armes spéciales comme des tirs normaux. On peut tirer sur une case en diagonale vide même si les cases orthogonales sont occupées. Dans ton exemple tu n'aurais pas pu tirer sur ta cible si la première case traversée avait été occupée.
  16. Un grand merci pour ces réponses !!! [quote]Il y a des corollaires assez intéressants. Par exemple un destroyer à deux cases d'un adversaires (en ligne droite) peut toujours lui tirer dessus, quelque soit le résultat. Ses dés rouges comptant double, s'il a un diagonal, il peut faire passer le tir en diagonal d'un côté puis de l'autre, s'il a un résultat orthogonal il tire juste tout droit... [/quote] En effet, cette possibilité fait des destroyers de sacrés tireurs à distance ! [quote]Sur les tournois, on cherche pas spécialement à en faire notre spécialité, mais surtout à faire connaître le jeu par des animations.[/quote] Vous avez été combien finalemernt à ce premier tournois officiel ? (pas pu venir snif) En tout cas encore bravo...
  17. Sinon il y a aussi Gollum... Vu la taille et le fait que tu n'ais que de la peau, je l'ai trouvé difficile à peindre...
  18. Ainock

    profil sda

    [quote name='fils de durïn' timestamp='1421230879' post='2692304'] Ça n'existe pas (à ma connaissance). Si tu cherche des vieux profils, je pense qu'il est tous simplement impossible de les avoirs car les bouquins ne sont plus édité. [/quote] Un résumé des profils sortis dans les 5 derniers suppléments SDA en 2012 sont présents (mais sans les points ni la description des règles spé) dans une annexe du dernier livre de règle.
  19. [quote] -Legolas qui défie la physique de Newton en marchant sur des pierres qui tombent... [/quote] Petit clin d'oeil /> : A noter que dans le SDA Tolkien précise que, lors de la tentative de passage du Col de Caradhras, Légolas ne s'enfonce pas et qu'il marche "sur" la neige... D'ailleurs PJ le retrancrit dans une scène de la Communauté de l'Anneau... Est-ce le même phénomène qui expliquerait cette scène décriée ? PJ l'a -t-il fait sciemment ?
  20. [quote name='fbruntz' timestamp='1420621453' post='2688375'] J'espère qu'il y aura un petit développement du fluff et que le jeu ne se contentera pas d'être un truc à tournoi (même s'il faut bien l'avouer il se prête très bien à la chose). [/quote] La troisième extension "Save our souls" (à sortir fin 2015) contiendra une campagne narrative. Le background est en train d'être developpé pour cette occasion. Pour en savoir plus, je vous invite à lire la dernière interview de l'éditeur [url="https://aux1001jeux.wordpress.com/2014/12/31/interview-de-capsicum-games-fleet-commander-speakeasy/"]ici[/url] Tout n'est pas définitif, mais en tout cas l'équipe travaille et a pleins de projets pour ce jeu...
  21. [quote]Concernant ta première question je prend la règle stricto sensu, pour dire qu'on a l'équivalent de deux dés avec déplacement non diagonaux par exemple, ainsi une frégate peut se déplacer à l'horizontal puis à la verticale avec le même dé. Cette manière de procéder m'a paru confirmé qu'il a été nécessaire de préciser dans le cas des tirs longue distance que l'on ne peut ainsi attaquer deux fois une cible avec ce dé qui compte double.[/quote] Ok merci. C'est comme cela que je le joue, mais je voulais être sûr. [quote]Pour ta deuxième question, je ne pense pas que cela donne droit à 4ème dé, mais que cela veut seulement dire que l'on peut le remettre dans la réserve de dés lancables (utile si l'on a plus assez de dés d'une certaine couleur). [/quote] Oui. C'est comme cela que je l'avais compris au début, mais mon pote m'a mis le doute quand on a relu la phrase. (Mode mauvaise fois ON : EN fait, c'est à cause de cela qu'il a gagné />/>/>/> ) Pour répondre à fbruntz : Cette règle se situe page 6, Ordre du tour, La dernière phrase de la phase 4 (passerelle). Sinon : premier tournoi de Fleet Commander le 24/01/2015 à la boutique Starplayer de Paris (perdent pas leur temps...) : [url="https://aux1001jeux.wordpress.com/portfolio/tournoi-fleet-commander-24012015/"]ici[/url] Egalement des custumisations de flottes par des joueurs nippons sur la page FB de Capsicum game : [url="https://www.facebook.com/pages/Capsicum-Games/334678116643231"]ici[/url]
  22. [quote]Pour ce que j'ai compris, tu choisis les vaisseaux d'une case (pas forcément tous) qui vont faire un mouvement et tous font le même mouvement.[/quote] +1 avec newlight... Je préciserai : Tout ou partie des vaisseaux de la case sélectionnée font la même action vers la même case de destination... [quote]Mais je suis d'accord qu'il y a un certain nombre de règles soumises à interprétation et qui auraient besoin d'être détaillées. [/quote] C'est vrai... Je me pose d'ailleurs 2 questions sur les règles : 1) Concernant les règles spéciales des frégates et des destroyers... Il est dit que le dé joué compte "double", mais est-ce que la case de destination choisie doit rester la même lors du doublement ? Par exemple, j'obtiens le résultat "horizontal/vertical" avec le dé jaune, est-ce que ma frégate activée peut faire un premeir mouvement d'une case à l'horizontal, puis un deuxième mouvement vertical ? Ou bien, si je choisi "horrizontal" pour mon premier déplacement, suis-je obligé de bouger "horrizontalement" la deuxième fois ? 2) En fin de phase 4, il est possible de "retirer un dé de la passerelle afin de pouvoir le lancer dans de la prochaine phase d'affectation d'énergie". Ce dé se rajoute en plus des 3 que l'on va lancer ? Si c'est oui, c'est une manière d'optimiser la sortie du resultat "spécial". C'est comme cela qu'on la joué, mais je me pose la question... [quote]C'est que, comme il s'agit principalement d'un jeu "calculatoire" malgré la présence de dés, se tromper sur une règle peut avoir des conséquences importantes sur la partie... />/>[/quote] C'est ce côté calculatoire qui finalement me gène un peu (mais seulement un peu). J'ai fait découvrir le jeu à un pote ce WE (ça change du fiston />). J'ai perdu 6-8, mais on a chacun laissé 2-3 neuronnes "d'énergie" grillés sur place /> ... La moindre erreur est fatale... mais heureusement, la partie est suffisament courte pour ne pas avoir recours à l'aspirine /> Je rejoins fbruntz, ce jeu a un énorme potentiel, en espérant juste que les extensions ne viennent pas inutilement compliquer les règles de base...
  23. La figurine de Forlong le gros est sortie (en 2007) bien avant les règles génériques sur "cors"... Je ne sais plus si à l'époque les gens ont râlés car il manquait une règle spéciale pour ledit cor. La figurine est belle, et le cor lui donne un caractère supplémentaire. Personellement cela devrait suffire, non ? />/>
  24. [quote name='Grand-Elwin' timestamp='1420052013' post='2685678'] Ainock, je me permets de mettre ici la réponse de l'éditeur concernant les plateaux, qui nous ont fait inquiétude: (...) Nous sommes également conscients que la qualité du plateau n’est pas tout à fait au niveau de celle du reste du jeu. Bien qu’il soit très bien adapté et fonctionnel, nous travaillons déjà à une version un peu plus grande, avec un nouveau graphisme plus lumineux et en relation étroite avec le fabriquant. Cette nouvelle version sera proposée en boutiques à prix coûtant (environ 3-4 euros) dès que possible, en remplacement du plateau de base ou pour jouer en mode multi-plateau ! Une version en tapis mousse de ce plateau est aussi à l’étude. [/quote] C'est une bonne nouvelle si on peut racheter un plateau "seul"... J'attends cela avec impatience au même titre que les extensions (mais 9 mois à attendre... argh c'est long...) [quote]Je viens de tester la compatibilité de mes figurines Star wars, starship battle system avec le plateau de jeu et c'est vrai que ce n'est pas totalement satisfaisant car leurs socles sont trop gros mais ca reste jouable tout de même >[/quote] Perso, j'ai une cargaison de figurines star wars pocket model acheté à prix dérisoire sur e-bay et je compte bien essayer un de ces 4..
  25. He bien tu n'as pas perdu ton temps dis donc... Manque plus que les profils
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