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Warhammer Forum

Ainock

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Tout ce qui a été posté par Ainock

  1. [quote name='Newlight' timestamp='1419362891' post='2682809'] J'ai fait mes premiers essais avec la carte plastique pour construire un vaisseau marchand de la ligue et je suis assez content du résultat. J'en ai profité pour tester un schéma de couleur bleu et jaune et ca rend plutôt bien l'esprit. Je pense que je vais concevoir d'autres vaisseaux et surtout les stations orbitales en carte plastique. Quand elles seront finies je posterai des photos. /> [/quote] Je suis intéressé par le résultat. Sais-tu que les premiers essais de Fleet Commander se sont fait avec des "chevilles" de bricolage ? Voir ici :[url="http://plombdanstete.canalblog.com/tag/Chevilles%20de%20l%27Espace"]Les chevilles de l'espace[/url]
  2. [quote name='Newlight' timestamp='1419278401' post='2682426'] Toutefois je me suis déjà permis d'écrire des possibilités de variations, pour personnaliser les flottes avec du fluff et des petits changements de règle, en attendant les extensions officielles : [/quote] Sacré élan créatif ... Sinon, pour les groupes de joueurs qui possèdent plusieurs boites, les règles multi-joueurs (jusqu'à 8) sont enfin disponibles [url="http://www.capsicumgames.com/FR/Actus_files/Batailles%20Mutli%20secteur.pdf"]ici[/url]. Le jeu combine ainsi plusieurs plateaux de jeux. Des règles optionelles pour les Portails, permetant de passer d'un plateau à l'autre, sont également proposées...
  3. Content que le jeu t'ai plu. Les scénarios changent pas mal la manière de jouer aussi. [quote name='Newlight' timestamp='1419133008' post='2681776'] Il manque peut être un aspect aléatoire à la phase de dégât (j'ai pensé à "lancez 1D6, si c'est inférieur à la valeur de dégât du vaisseau, comptez le résultat comme dégât sinon rien) mais le jeu est vraiment très sympa et très fluide. C'est très plaisant de diriger une flottille de vaisseaux spatiaux. [/quote] Pour le moment, j'ai trouvé en effet qu'il était plus hasardeux de se déplacer que d'occasionner des dégâts. Or, le placement est primmordial à ce jeu. Le tir de soutient apporte beaucoup d'avantages. Le fait de réussir à placer à la fois un vaisseau orthogonalement et un autre vaisseau diagonalement par rapport à sa cible permet en effet : - de toucher avec une probabilité de 83% au lieu de 50% - de faire plus de dégât - de diminuer les effets d'un bouclier adverse (qui aura du mal à se protéger sur tous les fronts). Mais le côté plus hasardeux des déplacements ne me gêne pas vu que les vaisseaux n'ont aucune autre contrainte de déplacement selon leur "sens". Cela montre bien la difficulté de déplacer ces "grosses caracasses"... Ce jeu est vraiment une très bonne surprise.
  4. [quote]J'ai juste été très, mais alors très, déçu par la qualité du plateau de jeu [/quote] C'est le (seul) point noir du jeu. Cela dit, il reste quand même correct au même titre que le reste du matos. C'est que maintenant, on est habitué à mieux. En revanche les figurines sont très réussies. Ludovox consacre pleins d'articles à ce jeu (même une critique / BD): [url="http://ludovox.fr/lejeu/fleet-commander/"]Ludovox-Fleet commander[/url]. Pour les plagier, je reprends la conclusion du testeur que je partage : "Surtout, ne vous arrêtez pas à la note du matériel.Je vous enjoins vivement à ne pas être trop critique, car ces défauts, à mon sens, n'enlèvent aucunement le fun du jeu. Je vous rappelle aussi que cette note ne sanctionne qu'une partie du matos, car les figurines, elles, sont très réussies. On a un peu trop tendance ces jours-ci à préférer le flacon au nectar et à sélectionner ses jeux sur le matos sans même y avoir joué. Je connais des gens dont la priorité avant un achat, c'est la qualité du matériel et qui font leur choix sur ce critère sans avoir même pris le temps de lire les règles. Ce serait une grave erreur ici. Ce sont les figurines que l'on regarde et que l'on manipule, et qui apportent le fun et l'immersion. Et les règles font le reste.." Egalement, les critiques sur Tric Trac sont pour le moment unanimes. Par ailleurs 3 extensions sont prévues pour 2015. Pour en savoir plus : [url="http://jeuxenpagaille.blogspot.fr/2014/11/fleet-commander-seconde-soiree-de-tests.html"]Les extensions 2015[/url]
  5. [quote name='Grand-Elwin' timestamp='1417709853' post='2673968'] Bonjour Ainock ( comme celui de Percevan? />/>/>),[/quote] En effet (enfin un connaisseur) />/> [quote] juste un petit mot pour dire qu'il y a déjà deux extensions déjà largement testées (car prévues au début pour la boîte de base) ajoutant les croiseurs, des vaisseaux de classe 3 animant des stratégies défensives, et des vaisseaux civils, au cœur de plusieurs scénarios. Il y aura aussi de nouveaux terrains, des scénars en plus, et nous testons une carte alternative qui change pas mal le jeu. Vala, on y croit et on espère que tous ça va vous plaire. />/>/>[/quote] J'ai vu tout cela sur un blog, et cela présage que du bon. Je trouve même que le nouveau plateau aurait vraiment eu sa place à la place du plateau "classique" de la boite. J'ai reçu et testé le jeu hier avec mon fils (les règles de base et la durée assez courte d'une partie en font un jeu acceccible pour un enfant de 8 ans (déjà initié aux "boards"). Vivement les campagnes !!!! Je répands donc la bonne parole des "Fleet Commanders" sur le Warfo... />/>
  6. Bonjour à tous, Je voudrai parler du jeu « Fleet Commander – 1 . Ignition », jeu d’une toute nouvelle société française : Capsicum Game. Ce jeu de société-Wargame, permet à 2 joueurs de faire s’affronter leurs flottes de vaisseaux spatiaux dans un univers « lambda » (pas de licence to kill). Les règles sont dispo [url="http://www.capsicumgames.com/FR/Fleetcommander_files/FleetCommander_Regledujeu_FR_1.pdf"]ici[/url] sur le [url="http://www.capsicumgames.com/Home/Home.html"]site de l'éditeur[/url]. Deux présentations video sont également disponibles [url="http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fleet-commander-1-ignition/videos#boardgame-navigation"]ici[/url] et [url="http://ludovox.fr/la-pause-de-midi-fleet-commander/"]ici[/url]. Les 2 joueurs disposent d’une flotte de 7 vaisseaux chacun (3 types différents) qu’ils déplaceront sur un damier afin de poutrer celle de l’adversaire. A chaque tour le joueur peut réaliser 3 actions parmi 3 différentes (bouger, tirer, charger ses boucliers). Pour cela, il lance 3 dés (de couleur en fonction des actions choisies) et chaque résultat indiquera le type de case où le(s) vaisseau(x) activité(s) pourra(ont) réaliser leur action (orthogonalement ou diagonalement par rapport à leur case initiale). Il est possible de garder jusque 2 dés pour un tour futur et également de stocker jusque 2 dés pour charger l’arme spéciale de son cuirassé –amiral (à choisir parmi 6 armes différentes). Les + : - Règle de jeu très simple mais très complète avec plusieurs niveaux (règle spéciale pour chaque type de vaisseau, réactions possibles pendant le tour adverse, règle de déploiement caché, 4 scenarios en plus de la « bataille rangée », ….), - Parties rapides (30-45 minutes) qui peuvent s’enchainer (campagne en perspective), - 14 figurines prépeintes de vaisseaux bien détaillés sur socle pivotant pour indiquer les dégâts, - Des extensions en approche (pour ceux qui aiment), - Jeu Français (Cocorico !... Avis très subjectif) Les - : - Le plateau de jeu n’est pas très lisible et semble de qualité moyenne - Pas de règle pour simuler la diminution des capacités du vaisseau en fonction du niveau de dégât (pour les simulationistes) Cette règle apporte un nouveau souffle par rapport aux autres règles « d’aéronefs » que je connais (des « Ailes de la gloire » à « X wing ») où il faut gérer sa vitesse, ses virages, son angle d’attaque afin de pouvoir tirer sur le joint de culace arrière gauche et espérer faire le max de dégât. Ici, nous sommes dans un jeu de commandement (à la DBA – HOTT - Warmaster) où le joueur ne pourra pas activer sa flotte complète à chaque tour. Ca bouge beaucoup sur le plateau (les vaisseaux peuvent avancer / reculer dans le même tour sans contrainte d’angle) et savoir se redéployer est primordial. Encercler pour concentrer ses tirs (grâce au « tir de soutien ») donnera la victoire. Charger ses boucliers avant de planifier une attaque est tout sauf anecdotique. Bref, on est à chaque tour face à des choix cruciaux quant aux 3 actions à réaliser. Bref je suis conquis par ce jeu, comme la plupart de ceux qui l'ont testés, la règle de base pouvant même être joué avec un enfant de 8-10 ans. Messieurs-Dames de Capsicum game, je n’ai qu’un mot : vivement la suite !
  7. Ainock

    Figurine bloquée

    [quote name='Miro' timestamp='1395613696' post='2539956'] Ma question : Dans ce cas, le gros socle est-il bloqué s'il perd le combat ? Mon argumentation : le gros socle ne peut pas bouger sans déplacer un des petits socles, il est donc bloqué. Merci de donner vos avis et de me corriger si je me plante quelque part. Miro. [/quote] +1 avec toi. Si le gros socle ne peut pas bouger de 1 ps sans bouger un des 3 socles adverse, alors il est bloqué. Quelle a été l'argumentation contre venant de l'organisation ????
  8. Ainock

    Mumak et soutien

    [quote]Le roi d'arbrakhàn (chaud ce nom) ne peut être soutenue parce qu'il manie une arme à deux mains, entre autre[/quote] Attention, dans les nouvelles règles du Hobbit, il est tout à fait possible de soutenir une arme à 2 mains. Les règles du soutient ont été réécrites avec pliens de petits changement (C et F du soutient compté, renversé par une charge de cavalerie, soutient des A2M)... avec mais hélas en ometant certaines précisions d'avant comme la taille du socle En effet c'était mieux écrit avant. Je pense que, comme beaucoup, il faut limiter le soutient à l'infanterie et aux trolls soutenant l'infanterie ou d'autres Trolls. Le Troll soutenant le cavalier ne me convint pas comme explicité ci-dessus...
  9. [quote]Et que se passe-t-il quand un orque sur warg est projeté ? On soustrait la force du warg ou de l'orque ? Ou est-ce qu'on les compte comme 2 figurines projetées (dans ce cas double-t-on les blessures aux figurines sur la trajectoire?) ? [/quote] Dans le livre de règle et la FAQ une figurine de cavalerie est considérée comme une seule figurine (notamment pour le calcul de la démoralisation..) Il faut donc considéré que c'est une seule figurine de projetée. Ce n'est qu'une fois qu'elle a parcouru sa distance de projection, que la figurine est dissociée en Cavalier+Monture, qui se prenne chacun une touche de F?) Au niveau de la Force à prendre en considération, le livre de règle ne précise pas pas plus que la FAQ... Je dirai 3.5 />/>/>
  10. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1371132588' post='2382180'] pages de sujets avant et après la sortie de Bilbo y a un an (même pas) en section background et rumeurs. Et je revois se pointer les mêmes arguments. La discussion n'a pas évoluée d'un iota.... c'est lassant, y a pas de progression, on peut pas aller plus loin dans la réflexion (dans un sens comme dans un autre) et c'est dommage.[/quote] C’est normal. Regarde un débat télévisuel ou tu invites 2 groupes aux arguments opposés. Chacun va les balancer à la figurine de l’autre (et du telespectateur) et au final, aucun des 2 groupes dira à l’autre « à ouaih, t’as raison, je me suis gourré »… Au téléspectateur de par son raisonnement de se rapprocher de l’un ou l’autre bord, mais quand à savoir lequel des 2 groupes a « raison »… qui peut le dire ? Je rejoins Libal. Je suis fan des livres (qui ont leurs défauts - notamment qu'il faille s'accrocher pour les finir) que je relis de temps en temps. Aussi je revois avec plaisir régulièresment les films (qui sont loin d'être parfait)...mais les goûts et les couleurs... L’avantage de vos débats est de permettre au lecteur de ce forum (comme moi) de lire les différents arguments et de se faire sa propre opinion. Par exemple, je ne suis pas d’accord avec ... quand il dit que PJ se moque de Pippin quand il rend hommage à Denethor. Pour moi au contraire l’énervement, le haussement de sourcil de Gandalf et la scène de colère qui suit dans la chambre, montre le côté « humain » d’un Gandalf dépassé par les évènements et qui surtout entrevoit à ce moment la défaite (qu'il avoue même à Pippin). Il ne reprend confiance que quand Faramir lui annonce avoir vu Frondon et Sam. … Mais c’est bien sûr MON interprétation et MON ressenti. Je suis par ailleurs pas d’accord au fait de traiter JRRT de machiste, coincé du … . (Re)liser ses lettres, où vous trouverez un courrier adressé à son fils où il parle de mariage, relation homme-femme, divorce, et même de sexe... (vous échauffez pas non plus ) … Mais c’est bien sûr que MON opinion suite à la lecture de cette lettre.
  11. [quote name='Virgo no Neimad' timestamp='1369386793' post='2369513'] [quote name='madperso' timestamp='1369201796' post='2368062']Je me demande tout de même si des joueurs ont joué la campagne (quasi) intégrale ? [/quote] Toute la campagne non, mais avec mon club on s'est refait la toute traversée de la Moria. C'est déjà pas mal, Chien sauvage avait même fait une video :[url="http://www.dailymotion.com/video/xvd393_la-traversee-de-la-moria_creation#.UZ8t7tL0HF4"]Traversée de la Moria[/url] [/quote] Personnellement, j'avais tenté avec un ami la campagne de la "Communauté de l'anneau". On l'a joué chacun avec le Bien, et les 2 x Frodon est mort... J'ai souvenir que "Les Galgals" et "Amon Hem" sont difficiles pour le Bien. Les scénarios s'enchainant facilement,on peut faire la campagne en 3-4 soirs... Franchement, je conseille à chacun de tenter l'aventure, cela change des batailles rangées...
  12. Les FAQ viennent d'être mises à jour en avril 2013.... Pas de grand bouleversement. J'ai enfin ma réponse sur la taille des tables des scénarios compétitifs : 72”x 48” (lol, beaucoup trop grand !). Le Lancier Nain des Gardiens des Portes gagne du galon avec un 6 en défense... il serait temps... Faramir ainsi que Damrod deviennent logiquement créature des bois (il serait enfin temps !)
  13. [quote]Ce qui me dérange vraiment c'est ces fameux "coups spéciaux" HADOKEN ! (...) mais c'est surtout en jeu que ça risque de ralentir le déroulement des hostilités avec des jets de dés supplémentaires à effectuer et des appariements à bien négocier pour mettre les avantages de son côté. Non seulement je ne suis pas convaincu mais je suis très sceptique sur l'intérêt de la chose..[/quote] Pareil, c'est un ajout dans les règles qui n'est pas justifiée et pas convaincante. J'ai testé qu'une fois les règles. Si 2 lignes de combat (avec épée) se rencontrent, celle qui a la C la moins élevée déclarera la "feinte" à chaque fois sans que cela ne la pénalise... Vous avez dit tactique ? Je pense que ces coups spéciaux, quitte à les proposer, auraient être réservées aux Héros et (à la rigueur) aux Monstres. Je pense que c'est une règle maison que j'utiliserai... [quote]Gros bof par contre pour la Frappe Héroïque qui va clairement rajouter une grose dose de hasard supplémentaire et permettre à un misérable capitaine gobelin de vaincre Boromir au CàC ![/quote] Cela ne fera que retarder ça mort. Et encore, sauf si Boromir déclare un combat héroïque, qui, s'il se déroule en premier, annulera la "Frappe Héroïque"... Pour moi cela permets à certains héros moyens, mais à la C limités (au hasard Rohan ?), de ne pas fuir systématiquement face avec un héros avec une C supérieure.
  14. Ainock

    Les tir chez les elfes

    Au SDA, le tir héroïque ne permet pas de faire un tir de plus par tour, mais de tirer avant la phase de tir ennemi. De plus une figurine, comme dit ci-dessus, ne peut bénéficier que d'une action héroïque par [b]phase[/b] (et pas par tour) Si tes adversaires ont 20 archers, ils ne feront "que" 20 tirs par tour, même si ces derniers bénéficient d'un (et d'un seul) "tir héroïque"...
  15. [quote]Citation - les Cavaliers du Rohan et les Chevaliers de Rivendell, qui ont un arc inclus d'office dans leur équipement de base, ne sont plus soumis à la restrictions d'archers ; Bonne nouvelle pour le Rohan, sa va donner un gros coup de pouce pour des armées compétitives! Un full Cavalerie Archer??^^[/quote] Je suis aussi très "Parthan" pour cela (spéciale dédicace à Lucius )
  16. Ainock

    Les nouvelles règles

    [quote name='Lucius Cornelius' timestamp='1354733650' post='2263696'] Admettons que tous nos gars qui font un déplacement complet aient couru. Dans ce cas c'est la précision qui devrait avoir un malus en fonction de la distance parcourue, et pas le mouvement qui aurait un malus selon que la figurine ait utilisé ou non son arc. Mais pour les cavaliers archers, ça ne marche pas : le cheval avance, l'archer tir, ça joue sur la précision sans doute, mais pas à cause de la portée de déplacement: l'archer ne vas pas être plus essoufflé selon la distance parcourue. C'est plus clair comme ça? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Dans le cas du cavalier archer, va tirer à dos de canasson au trot... Et quand bien même s'il s'est arrêté après son mouvement, le cavalier a moins de temps pour ajuster, viser, tirer, que s'il était resté immobile...
  17. Ainock

    Les nouvelles règles

    Concernant les murailles, il y en a beaucoup qui essayait de les détruire ? Je n'ai fait que 3 sièges pour l'instant, on visait plus souvent les défenseurs sur les remparts. Concernant le tir, je trouve que certaines armées "fond de table" pouvaient prendre un sacré avantage en cumulant le tir de volée (sans ligne de vue directe) et le tir sans malus après s'être déplacé (et ce quelque soit le scenar). M.T., Elfes, Rohan/Wose peuvent faire très mal (j'ai gagné/été bien placé à quelques tournois grâce au tir)... Mais il est vrai que les nouvelles règles ne vont pas inciter les orques à prendre des arcs et c'est ça le plus dommageable je vous l'accorde. Pour le tir de volée, je n'ai jamais aimé la règle artificielle d'être 10 minimum socle à socle. "A mince !!, Fred est mort, on est plus que 9, on ne peut plus faire de tir de volée..." Ce genre de règle devrait être, pour moi, réservé aux jeux régimentaires (et détail curieux, WFB ne permet pas le tir de volée) et pas aux règles d'escarmouche. Après chacun ses goûts... [quote]Ainock dit : Le refoulement (ça pue de la gueule un monstre !). Toutes les figurines sont repoussées de 3’’ (y compris les soutiens) dans la direction choisie par le monstre. Ce dernier peut avancer (distance aléatoire) et combattre une deuxième fois. Sympa ! Ce second mouvement peut-il être cumulé avec le mouvement supplémentaire octroyé par un Combat héroïque ?[/quote] Non, c'est bien précisé que tu peux pas refouler et faire un combat héroïque. [quote]Cela signifie-t-il qu'une hache à une main (celle d'un Guerrier du Rohan par exemple) et une hache à deux mains partagent le même coup spécial ? Un monstre peut-il cumuler ses attaques brutales avec le coup spécial de son arme ? Le coup spécial remplace-t-il le coup normal ? Si j'utilise mon arme à deux mains pour effectuer un Coup Puissant, le malus touchant le jet de Duel est-il toujours applicable ?[/quote] 1) Oui 2) et 3) C'est pas indiqué. Le coup spécial doit se déclarer avant le jet de Duel. L'attaque brutale se déclare après le jet de Duel. Le cas va se poser que dans le cas d'un "déchirement" pour avoir un bonus au jet pour blesser... Le Lancer et le Refoulement ne se combinent pas avec les coups spéciaux des armes. [quote]Citation e) Moulinet : La figurine se prend pour Sauron. c-a-d?[/quote] Malus en Combat mais un jet de blessure pour chaque figurine en contact en cas de réussite... [quote]"d) Frappe héroïque : Bonus (aléatoire) de la caractéristique Combat" Mais la puissance aide déjà d'une autre manière en combat! Je ne comprends vraiment pas cette logique![/quote] +1D6 à sa caractéristique Combat, le plus petit capitaine peut donner des sueurs froides au héros à forte C. Je trouve cela pas mal. Cela obligera les gros héros à se dépenser plus pour massacrer les héros mineurs. [quote]Citation - Les armes à 2 mains peuvent être soutenues. Je vois ça comme juste un moyen complétement irréaliste de rentabiliser le nain muet à moitié mort avec son vouge! Pouvaient pas faire une règle spé! De façon générale j'ai l'impression que cet arsenal de différence vise justement à mettre en relief les différents nains équipés par PJ comme si ils avaient faits une brocante avant de partir à l'aventure...[/quote] 1) Ca permet surtout de revaloriser les A2M à moindre frais. Surtout que le soutient ne sera même pas pénalisé par le -1 au jet de dé. Donc la ligne d'A2M soutenu, comme les Lossarnach déjà précité, va être envisageable. 2) +3... C'est clair que les coups spéciaux se collent aux scénarios opposant un groupe de héros à l'arsenal pléthorique face à une horde grouillante de paysans de base... [quote] Citation b) Les armes de tir - Apparition du Grand Arc et de la Fronde A voir. Le Grand arc, c'est mieux que l'arc elfique?[/quote] Vi. F4, même portée... Pas vu de figurine/profil qui en a. Autres précisions : Une figurine est soit une infanterie, soit une cavalerie, soit un monstre (indiqué entre parenthèse dans son profil ; si rien indiqué, c'est une infanterie comme les araignées géantes par exemple) Une figurine désarmée a un malus au jet de Duel et un malus au jet pour Blesser. Une monture monstrueuse (l'Ombre aillée est, je crois, la seule concernée) a accès aux règles de cavalerie et aux attaques brutales des monstres. [b]Il n'est plus indiqué qu'un porteur de bannière est limité dans son équipement.[/b] Il a toujours le -1 pour combattre, sa portée minable. [b]Mais il pourrait porter un bouclier.[/b] (comme par hasard au vue des figurines sorties) Ainock, en mode 2ème lecture...
  18. Ainock

    Les nouvelles règles

    Bon, j’ai acheté le gros livre des règles marrons ce week end (GBM ?) et je vais vous en faire un résumé des changements : Le livre en général est complet avec toutes les règles nécessaires pour jouer, séparés en chapitre distincts. Il est beau avec un marque page intégré à la manière de WFB et W40k. Il est bien indiqué les 2 principales manières de jouer : les parties compétitives et les scénarios fluffiques (3 chapitres y sont consacrés : 1 pour les parties compétitives (reprend les règles des suppléments parus en février 2012), 1 pour les 6-7 scenarios narratifs du Hobbit (avec possibilité de faire une campagne en reliant les scenarios entre eux), 1 avec 6 scenarios du SDA (Ultime alliance, Le tombeau de Bain, Le gouffre de Helm….). Les profils des fig du 1er film du Hobbit sont présents mais pas ceux du reste de la gamme. Une galerie de figurine (Hobbit+SDA), des conseils de peinture. Il manque par contre des articles sur la conception de décors (bois, forteresse, marécage…) Les règles 0) Général Toutes les mesures se font en pouces (Exit les cm). L’accent est vraiment mis sur l’escarmouche quand à la rédaction des règles. 1) Mouvement Pas de changement. J’ai trouvé que les règles sur les barrières et surtout les escalades étaient plus précises. 2) Le tir Les tests sur la trajectoire sont divisés en 3 difficultés selon les cas (de 3+ à 5+) Les tireurs ayant bougés ont un malus pour toucher. Les règles de volées ont disparues. 3) Le combat Pas de changement. Un jet de combat est appelé jet de Duel. Il est désormais impossible d’empêcher une chute si on perd un combat à proximité d’un précipice (on subit les dégâts des coups portés + ceux de la chute). Exception pour les échelles et les escaliers, où le perdant à 50% de chance de se vautrer. 4) Les sièges. Les murailles ne peuvent plus être détruites par les tirs d’arme de sièges. Seules les portes peuvent l’être. 5) La cavalerie Les « monstres » (quel que soit leur F) ne peuvent plus être renversés par la cavalerie. 6) Les monstres 3 attaques spéciales en plus de celles de leur profil : a) Le déchirement. Le monstre porte toutes ses attaques sur une fig qui utilise sa F à la place de sa Def. b) Le refoulement (ça pue de la gueule un monstre !). Toutes les figurines sont repoussées de 3’’ (y compris les soutiens) dans la direction choisie par le monstre. Ce dernier peut avancer (distance aléatoire) et combattre une deuxième fois. c) Le lancer. Je prends une figurine au contact et je tente un Strike comme un impact magique (par contre pas de précision, si j’envoie la fig sur un combat). 7) Les héros 4 actions héroïques en + (qui ne changent pas l’ordre d’initiative contrairement aux 3 initiales !!!!) : a) Canalisation : le mage lance des sorts « canalisés » (cf. ci-dessous) b) Marche héroïque : Bonus de mouvement (surtout pour la cav. !) c) Précision héroïque : Relance des jets sur la trajectoire (aïe, le héros à Cheval planqué derrière ses lignes) d) Frappe héroïque : Bonus (aléatoire) de la caractéristique Combat 8) Magie-magie : Les sorts ont 2 niveaux : soit normal, soit canalisé. Les sorts ont été revus à la baisse pour certains (immobilisation, injonction, lumière aveuglante). Il faudra canaliser pour avoir les effets d’antan. Mention pour la Frénésie, qui en étant canalisé, va transformer les Shamans en Malbeth ! 9) Equipement. a) Les armes de close Les armes sont soit à 1 main, soit à 2 mains et appartiennent à 1 des 5 familles (donne droit un 1 coup spécial). Le coup spécial doit être annoncé avant le jet de Duel. : a) Renversement à la place de porter un coup (nécessitera un test de réussite) b) Coup puissant : Bonus en Force, malus en Défense. c) Feinte : Malus en C. Relance les 1 pour blesser d) Matraquage : Pas de coup. Baisse le C et le A de la figurine jusqu’à la fin du prochain tour e) Moulinet : La figurine se prend pour Sauron. f) Le soutient : - Un 2ème piquier ne peut soutenir qu’un piquier. - Le soutient apporte +1A de sa propre C et de sa propre F. - Le soutient est renversé si le soutenu l’est. - Les armes à 2 mains peuvent être soutenues. g) la lame elfique a un léger avantage en cas d'égalité au combat (jet identique et C identique) et peut feinter. b) Les armes de tir - Apparition du Grand Arc et de la Fronde - Le Javelot voit sa portée augmentée. c) Inchangés pour Bannière, cor, cape elfique, les boucliers. Une précision est apportée sur le bonus accordé par chacune des familles d’armure (normale, lourde, naine, lourde naine) 10) Règles spéciales - Nage - Passager de cavalerie - Mettre pied à terre (cavalerie) - Porter un objet (lourd, léger…) - Disparition des règles de sentinelle. 11) Autres : Une figurine est soit une infanterie, soit une cavalerie, soit un monstre (indiqué entre parenthèse dans son profil ; si rien indiqué, c'est une infanterie comme les araignées géantes par exemple) Une figurine désarmée a un malus au jet de Duel et un malus au jet pour Blesser. Une monture monstrueuse (l'Ombre aillée est, je crois, la seule concernée) a accès aux règles de cavalerie et aux attaques brutales des monstres. Il n'est plus indiqué qu'un porteur de bannière est limité dans son équipement. Il a toujours le -1 pour combattre. Mais il pourrait porter un bouclier (comme par hasard au vue des figurines sorties) En conclusion, je suis agréablement surpris. Je trouve que le livre est plutôt complet avec peu de « vide ». J’ai l’impression de pleins de petits changements, précisions dans la rédaction par rapport au GBB. Je suis même peut-être passé à côté de certains points. Les + : les monstres, le soutient revu, les actions héroïques en +, les armes à 2 mains légèrement revue en mieux (soutient et coup spécial), le tir (légèrement) revue à la baisse (disparition des règles de volées que j'ai toujours trouvé inadaptée et mal transcrite, augmentation des zones de déploiements, et malus du tir en mouvement) Les - : pas de précision sur qui commence à choisir ces coups spéciaux (ou se protéger derrière son bouclier). Je pense qu’il faudra s’appuyer sur les règles des actions héroïques. Toujours pas de précision sur les dimension de la table de jeu en partie compétitives. Je trouve leur table dessinée bcp trop grande. La lame elfique n'est pas vraiment revue. Le seul point mitigé est l'utilisation les coups spéciaux des armes de base : C’est très fun, très escarmouche mais cela va peut-être alourdir le jeu. J’ai peur que ce soit « gadget » au final.
  19. Après (re)lecture des règles en mode FER : 1) Le Mahud sur dromadaire empale dès que la charge est réussie (page 29 supplément), c'est à dire pendant la phase de mouvement (donc j'avais tord) 2) L'empalement n'est pas une arme de jet (sinon cela serai précisé), la figurine ne peut plus bougé après avoir chargé/empalé... 3) Si le MAhud tue son ennemi, est-il toujours considéré comme en charge si il n'est en contact de personne à la fin de sa phase de mouvement ? : Page 16 (charge) : "Si un adversaire veut q'une de ses figurine attaque un ennemi, elle doit être placée en contact, cela est appelé (...) une charge". [b]Le MAhud remplit ces conditions[/b] Page 50 (charge de cavalerie) "En résumé, pour bénéficier de ces avantages, un cavalier [b]doit avoir chargé[/b] et n'être en contact que d'infanterie quand le combat est résolu". [b]Le MAhud remplit ces conditions[/b] Page 44 (lance de cavalerie) : "une figurine monté (...) reçoit un bonus lorsqu’elle charge même si elle est à son tour chargé durant la même phase de mouvement". [b]Le MAhud remplit ces conditions[/b] En conclusion, je rejoins l'avis de Miro, le Mahud est toujours considéré comme en charge si il a empalé et si il n'est en contact de personne à la fin de sa phase de mouvement (et en plus cela reste logique) En revanche le cavalier du Rohan ayant tué son adversaire avec son arme de jet et n'ayant pu en chargé un autre, n'est pas considéré comme en charge à la fin de sa phase de mouvement, car il ne remplit pas les conditions de la page 16 (il n'a jamais contacté personne lors de sa phase de mouvement, donc il n'a pas chargé). Après faudrait voir la VO... et surtout avec les nouvelles règles du Hobbit Ainock, (dé)rouillé des règles
  20. [quote]Shas, le 23 novembre 2012 - 23:07, dit : Citation There are four new heroic actions: Heroic Channeling, which gives access to more powerfull spells Heroic Accuracy, which gives an accuraccy boost to archery Heroic Strike, which gives a boost in combat Heroic March, which gives a movement boost Ce n'est que de la poudre aux yeux. Créer des actions héroïques boostant les caractéristiques ou les jets de dés n'a rien de tactique. La tactique est fondée essentiellement sur les mouvements et l'ordre dans lequel ils sont effectués, ce que reflète parfaitement les anciennes actions héroïques. A voir mais je suis sceptique. Tout à fait, c'est exactement ce que je me suis dit : ça n'entrera pas dans nos règles modifiées...[/quote] Je ne suis pas tout à fait d'accord avec vous messieurs... 7 ans que j'attends qu'ils diversifient les actions héroïques. Pour moi le SDA prend toute sa saveur dans la gestion des points de puissance de ces Héros, plutôt que sur la gestion des mouvements des figurines (assez standard et peu contraints). Leur donner plus de choix "tactique" à ces derniers est une bonne chose. A voir maintenant à la lecture des règles... J'espère que le tir héroïque sera modifié également (mais j'en doute)... Il est dommage que les héros n'ait pas (encore) leurs propres actions héroïques à la manière de GDA...
  21. [quote name='Pi3rr0t' timestamp='1353662385' post='2255952'] +1 avec Peredhil. Avec les armes de jet, le tir est effectué avant la charge. Donc il n'y a pas eu charge. Cf la p45 du GBB dans le paragraphe 'Armes de jet'. [/quote] Et pourtant pour pouvoir tirer avec une arme de jet pendant sa charge, il faut l'avoir réussi sa charge ... Mais je pense qu'on peut discourir longtemps, tant qu'on aura pas de FAQ officielle. J'insiste quand même sur le point qu'on avait fait une FAQ Warfo et que ce point avait été traité. Je trouve dommage qu'on l'oublie un peu vite.
  22. [quote name='Miro' timestamp='1353446974' post='2254421'] Je suis obligé de répondre : 1) Le mahud a chargé (même s'il a tué la figurine chargée). 2) Il n'est pas au contact de cavalerie au moment du combat. =>Il conserve le bonus de charge. C'est litéralement écrit dans le livre de règles. Ton exemple n'est pas valable. S'il a empalé une figurine et qu'il est chargé par un piéton il aura le bonus de charge. Je vois pas comment tu pourrais interpréter ça autrement. Miro. [/quote] Pas d'accord. Car cela voudrait dire qu'un cavalier du Rohan qui a "javeliné" un ennemi en charge, mais qui n'a pas chargé à nouveau, conserverait son bonus de charge s'il est chargé durant la phase adverse... Hors ce n'est pas le cas. Dans ces conditions pourquoi le Mahud ferait exception si il n'est en contact de personne à la fin de sa phase de mouvement ?
  23. [quote name='Miro' timestamp='1353449728' post='2254450'] Très certainement un oubli ou une omission... Dans ce cas là ces héros particuliers ne se servent aussi de leur combat que pour attaquer, pas pour défendre par exemple. Miro. [/quote] Pareil que Miro. Une exception de cette importance aurait été précisée. Pas de précision, donc la règle de base s'applique, la formation utilise le C du héros que pour attaquer...
  24. Emmlef se base sur la FAQ du Warfo qu'on avait eu de la part d'un gars qui bossait chez GW cf. : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=117984. La touche automatique du MAhud n'est pas une arme de jet : Q : Si un pillard Mahud tue son adversaire avec l'empalement, peut-il poursuivre sont mouvement et charger une autre figurine ? R : Non. Q : Sinon, si après avoir tué son adversaire donc après un tour de Corps à corps, et s'il est contacté après coup par une autre figurine d'infanterie donc dans le tour suivant, est-il toujours considéré comme "en charge" ? R : Non. Attention la formulation de cette question semble vouloir indiquer que l’empalement serait l’équivalent d’un tir de javelot et ce n’est pas le cas…
  25. D'un autre côté le reste de l'équipement du porteur devient quand même invisible : Dard, les fringues, la cote en mithril, la cape elfique, les cailloux... Je reste par contre perplexe pour le cas "nasson"
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