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emrik40000

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Tout ce qui a été posté par emrik40000

  1. emrik40000

    conversion de NDC

    Ah bon yen a sur le site UK?? J'ai pas vu! Tu peut me passer le lien ? Et sinon autre chose, comment vais-je bien pouvoir faire l'essentiel, des nabots ac tromblons? :'( please... help!
  2. Slu à tous, Je voudrais commencer une armée de nain du chaos, mais j'ai vite rencontré un problème.... Ayant cherché sans résultats sur tous les sites de games la moindre figs nains du chaos, je me suis dit que je pourrai peut-etre faire des conversions de nains (les gentilles), en nains (les méchants). Pour faire les nains de base, je pensais acheter une boite de nains (les gentilles) et rajouter qques trucs du chaos provenant de la boite des maraudeurs du chaos (boucliers, bannière, etc....) Pour les Hobgobelins et le tremble terre, je vais essayer de me calmer et d'attendre un peu , puisqu'il doivent sortir pour STORM. Reste qques trucs ou je ne sais pas trop koa faire, héro centaure taureau, lance fusées .... Et c'est la que vs intervenez!! Donnez moi toutes les idées qui vs passent par la tête, même les plus farfelus :'( pour me permettre de réaliser cette armée. (si vous avez une autre idée pour les nains de base, je suis preneur!)
  3. Félicitations, super résultat Mais ta baliste sur le steg, tu comte t'en servire comme baliste à répétition elfes noires??
  4. slu, Voilà un perso ki manqué a mon armée !! Nan plus sérieusement j'le trouve un peu abusé, dejà la ct de 8 et pi après les arcs des copains qui passe a F4 1 choix de seigneur, pour 350pts Je crois qu'il y a un peu trop de truc sur-virulant, mais l'idée est trés bonne et pi c'est pas l'envie qui me manque de le tester
  5. Voila c'est décidé, ce magnifique tournoi que nous avions préparé avec tant d'amour sera finalement annulé .... la cause est que très peu de hobbystes ont osés s'affronter aux redoutables guerriers de notre comté (ahah p'tite b**). snif. Emrik 40000 qui pleure comme une madeleine :'( :'( :'( :'( :'( :'(
  6. slu, On attend 20 joueurs pas plus, et pour les lots yaura de la grosse boite games worshops.... j'en dit pas plus
  7. P.S. Pour tous ceux qui souhaiterait y participer, n'oublier pas qu'il nous faut les listes d'armées avant le 21 janvier
  8. Voila le réglement: Date : 7 et 8 février 2004 Lieu : salle léon curral à sallanches Inscription : 15€ par personnes REGLEMENT I – Composition des armées 1/ Bases - 1500 points d’armée maximum, issues des codex suivants : Garde Imperiale Orks Gardes de Catachan Eldars Space Marines Vaisseaux Mondes Space Wolves Eldars Noirs Dark Angels Tyranides Blood Angels Necrons Chasseurs de Demons Tau Space Marines du Chaos Œil de la terreur - Armées ne comprenant que des figurines « au moins sous-couchées » et soclées selon les standard GW. - WYSIWYG : Toutes les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas de bolter pour représenter un canon laser, les sergents, capitaines et autres champions d’unité doivent être visibles). Les équipements, et les armes en particulier, doivent être visibles. 2/ Refus de liste L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée dans les cas caractérisés d’abus d'éléments rentables: - Répétition en grand nombre d'une unité désagréable à affronter, - Armes lourdes à outrance, - Personnage spécial déséquilibrant, - … Par exemple des listes avec 3 seigneurs fantômes, incluant un c’tan et une monolithe, avec 3 land-raiders... seront refusés. II – Règles utilisées Les règles utilisées sont celles de Warhammer 40K, ainsi que celles des différentes codex d’armées parus. Des chapter approved, seules les nouvelles règles d’assaut seront utilisées (ce qui exclus entre autre les règles de création de véhicules, et autres listes alternatives). Les règles aditionnelles des Imperial Armour I, II et Update (Produits Forgeworld) ne seront pas utilisables. Toutes les règles demandant l'accord de l'adversaire ne pourront pas être utilisées. Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire avec l'équivalence 1" = 2,5 cm. III – Déroulement du tournoi Le tournoi suit le principe suivant : 3 parties en poules le samedi, 2 parties en ronde suisse le dimanche, et une partie « surprise ! » le dimanche également. Chaque poule comporte 4 joueurs, et chacun rencontre les trois autres membres de sa poule pendant la 1ère journée. Les adversaires de la 2ème journée sont déterminés selon le principe de la ronde suisse. Les éventuels ex aequo sont départagés (NB : uniquement pendant le déroulement du tournoi et non pour le classement final) grâce aux points de victoire. Les horaires sont les suivants : Samedi - 10 h 30 – 11 h 00 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription). - 11 h 00 – 13 h 00 : 1ère partie de poule. - 14 h 00 – 16 h 00 : 2ème partie de poule. - 17 h 00 – 19 h 00 : 3ème partie de poule. Dimanche - 9 h 00 – 11 h 00 : 4ème partie (ronde suisse). - 12 h 00 – 14 h 00 : 5ème partie (ronde suisse). - 15 h 00 – 17 h 00 : 6ème partie (surprise !). - 18 h 00 : Remise des prix. Les batailles se déroulent sur des tables de 120 cm par 120 cm dont les décors seront disposés de manière symétrique par les arbitres au début du tournoi. Scénario Toutes les batailles se joueront sur le scénario « Jour de Gloire » dont voici les règles : - Durée : 6 tours ou 2 heures (jusqu’à +15 minutes pour finir le tour en cours). - Règles spéciales : Infiltrateurs, Frappe en Profondeur, Points de Victoire. - Déploiement : Chaque joueur jette un dé, celui qui fait le plus haut score choisi qui commence à se déployer en premier. Chacun à leur tour les joueurs mettent en jeu une unité, à commencer par les choix de soutien, puis de troupes, l’élite, puis le QG et enfin l’attaque rapide. Un joueur doit passer son tour en indiquant « Réserve » pour signaler à son adversaire une troupe entrant en jeu en frappe en profondeur. Les Infiltrateurs sont placés en dernier, après l’attaque rapide, n’importe où sur la table à plus de 45cm et hors de vue de toute unité ennemie. Si les deux camps possèdent des infiltrateurs, les joueurs place chacun à leur tour une unité en commençant par le joueur ayant fini sont déploiement le plus tôt. - Qui commence : Chaque joueur jette un dé, le joueur ayant commencé à se déployer en premier bénéficiant d’un bonus de +1 sur le résultat. Le joueur obtenant le plus haut score choisi qui joue en premier. - Frappe en profondeur : Les unités placées en réserve entreront en frappe en profondeur sur 4+ au second tour, 3+ au 3ième tour, et automatiquement au 4ième tour. - Objectif : La table est divisée en quarts, qui devront être contrôlés par l’armée à la fin de la partie. Pour contrôler un quart de table, le joueur doit être le seul à posséder au moins une unité à plus de 50% de son effectif de départ dans le quart de table. Les personnages indépendants ne peuvent pas contrôler un quart de table. Parallèlement, l’armée devra également contrôler un objectif central. A la fin de la partie, l’armée possédant l’unité (dans les mêmes conditions) la plus proche de l’objectif central en aura son contrôle. L’unité contrôlant l’objectif centrale ne pourra ni réclamer ni contester un quart de table. - Conditions de victoire : En fin de partie, chaque joueur comptera ses points de victoire selon le barème suivant : unité détruite ou en fuite (valeur de l’unité), unité réduite à moins de 50% de son effectif (50% de la valeur de l’unité), quart de table (100 points), objectif central (100points). Si moins de 100 points séparent les 2 adversaires, le match sera considéré nul. Sinon, le joueur avec le plus haut score sera considéré vainqueur. IV – Classement final Après les six parties, le classement final est établi selon les règles suivantes : 1/ Points de classement - Victoire : 2 points - Match nul : 1 point - Défaite : 0 point 2/ Ex æquo Les joueurs qui seront ex æquo seront départagés selon 3 critères pour un total maximum de 100 points. - Qualité de peinture et composition de l’armée (0 à 30 points) déterminées par un jury de 3 personnes. - Résultat de la partie surprise (0 à 20 points). - Fair-play (0 à 50) : chaque joueur classant ses adversaires en fin de tournoi du 1er au 5ème en terme de fair-play (1er : 10 points, 2nd : 8 points, 3ème : 5 points, 4ème : 2 points, 5ème : 0 point !!). En cas de nouvelle égalité, c’est la note de fair-play qui prédomine puis un lancement de dé. V - Equipes Il est possible de jouer par équipe de deux joueurs. Les membres d’une même équipe sont assurés de ne pas se rencontrer en poule lors de la première journée. Ils peuvent par contre se rencontrer lors de la ronde suisse si leur classement respectifs les y oblige. Une récompense sera prévue pour la meilleure équipe si le nombre totale d’équipe est assez élevé. Le classement des équipes sera réalisé en prenant en compte les points de classement des deux membres, ainsi que leur résultats respectifs sur la partie surprise. VI – Notes L’arbitre se garde le droit de pénaliser un joueur sur la note de fair-play finale, voir d’exclure un joueur du tournoi en cas de « pinaillage » grave ou de mauvais esprit. VII – Contacts Pour une question de simplicité, les listes d’armée doivent être parvenues à l’organisation pour validation avant le 21 Janvier. Pour ce faire, les participants peuvent : - envoyer un e-mail à l’adresse suivante : emrik40000@wanadoo.fr - envoyer une lettre à l’adresse suivante avec vos coordonnées téléphoniques : GERVET Thomas 43, rue de boccard 74700 Sallanches Une fois la vérification de liste effectuée, les règlements doivent être envoyés par chèque à l’ordre de « Réservoir Jeux » (avec un exemplaire de la liste d’armée validé par l’organisation du tournoi) à l’adresse suivante : Arnaud Benedetti 19, Rue du docteur Berthollet 74700 Sallanches
  9. emrik40000

    Personnage en plus

    slu, ou alors si tu préfére de jolies figs deja toute pretes à cogner, ya "Aenur" (un franc tireur de mordheim) que je trouve vraiment magnifique...
  10. emrik40000

    Résine verte

    slu, perso j'utilise du "green stuff"... je pense que c'est la meme chose, mais enfin je n'en suis pas sure. c'est une pâte jaune et bleu, tu mélange les deux parties et ça fait une pâte verte qui va durcir. je crois que tu peut en trouver au temple du jeu, sinon tu en auras certainement à la vpc anglaise @+
  11. emrik40000

    PEINDRE LES ZOMBIES

    slu, je joue pas CV, mais pour les peindre je pense que je serai parti d'une sous-couche blanche, aprés j'aurai peint les vetements ac des couleurs bien sombres etc..., et pi aprés j'aurai fait un lavis vert trés peu dilué pour faire un truc bien dégueux voilou @+, et pi BONNE ANNEE!!
  12. emrik40000

    Doombull

    slu, oui il est mignon tout plein ton doombull !! mais perso je crois que j'aurai encore eclairci un peu la peau par endroit (enfin les poiles).
  13. slu, en faite la svg de ta cavalerie n'influence aucunement la règle cavalerie légére, pour qu'une unité soit de la cavalerie légére il faut que ds la description de l'unité soit inscrit la régle qui porte le meme nom "cavalerie légére"... si ce n'est pas inscrit ceci, ce n'est pas de la cavalerie légére. voila c'est tout simple...
  14. Tu habite a st gervais ?? mais tu doit etre de la zone A alors... Oui ya le mag. terre de jeux a sallanches qui ns file un coup de main, mais aussi games workshop (par le biais du service club). Tout ça promet donc de jolies lots pour les gagnants
  15. Mais c'est pendant les vacances!! mais uniquement celle de la zone A ... désolé, il est difficile de satisfaire tout le monde...
  16. Salut à tous, Je vais organiser le 7 et 8 février 2004 un tournoi 40k à la salle léon curral à sallanches (74), le tournoi se jouera en 1500 pts, il y aura 6 parties en tout, 3 le samedi en poule et 3 le dimanche en ronde suisse. Pour tout ceux qui désire voir le réglement officiel pour plus de détails vs pouvez m'envoyer un mail je vs l'enverrez de suite.
  17. emrik40000

    Hollé

    oki d'ac ya ka faire comme ça Mr fouyou74, je te laisse également mon adresse mail emrik40000@wanadoo.fr, n'hésite pas a me prévenir qd t'es libre un vdredi a++
  18. emrik40000

    Hollé

    au faite j'ai vu sur un autre poste que tu jouais aussi a warmaster, moi j'y joue aussi, j'ai 1000pts de morts vivants, ce serai peut etre l'occasion de faire d'une pierre deux coups ??
  19. emrik40000

    Hollé

    en faite nous on a accés à la salle uniquement le vendredi soir vers 20h30, parcontre ce vendredi soir je pourrai pas paceque qu'on a un mini tournoi interne de battle... mais le vendredi d'apres, donc le 2 janvier je suis tout a toi !! Et au faite qu's que tu as comme armées?? En quel budget?? a+
  20. emrik40000

    Hollé

    non mais au club on a des grandes tables ac des jolies napes vertes dessus et pi tout plein de décors warhammer 40k, je sais pas si ça pourrai faire l'affaire??
  21. emrik40000

    Hollé

    oh oui ça me plairait beaucoup de tester mais parcontre je ne connais pas du tout les regles et je pourrai difficilement trouver un moyen de transport pour aller jusqu'à annecy... mais si toi tu as l'occasion de passer a sallanches n'hésite pas à me prévenir!! en plus je suis certain que mes camardes accroc aux jeux de figs (eux-ausi!!), seront tres intérésé par epic peut-être à bientot!! ciao
  22. emrik40000

    Hollé

    Salut fouyou, je suis animateur de "réservoir jeux" (le club de sallanches), et je sais qu'un des membres du club posséde plein de figs d'epic, certainement qu'il serait lui aussi très heureux de les sortir de la boite!! je lui en parle et je te tiens au courant, c'est promis!
  23. salut, Génial le scorpion!! mais est-ce que tu aurais ses régles, paceque je le voit très bien dans mon armée juste à coté de mon géant et de mon sphinx
  24. Mci pour tes explications, j'y voit beaucoup plus clair maintenant a+
  25. salut à tous, je débute à warmaster (j'ai fait une seule partie) et je ne comprends pas très bien comment on doit se servir des personnages: est-ce que lorsqu'un perso rejoint une unité, il doit remplacer un socle de l'unité ou est-ce qu'il doit tout simplement etre placé à coté de l'unité?? et autre question est-ce que un perso reçoit des dés supplémentaire (par exemple qd il charge ou autre...) ??
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