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Warhammer Forum

Deunss

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Tout ce qui a été posté par Deunss

  1. Salut, +1 avec Ondskapt pour les listes "extrêmes", je jouais une liste en V5 (à 2000pts) avec 2PD, 3 dreads, 3 defilers full càc et le reste en berserks. En V6, et avec le coût des defilers qui a augmenté, j'ai pensé à remplacer ces derniers par 3 ferrocerberus avec mecavrilles et les PD par un seigneur sur jugger avec des motos et mettre Kharn dans une escouade de berserks, tous à pieds. Il en résulte une liste prévisible et relativement lente mais déployée sur une bonne largeur de table et progressant derrière les machines mais (de mon point du vue) fun à jouer (si on aime le "tout ou rien"). En tout cas, tu m'a filé envie de retester tout ça!!!
  2. Salut Kaelis, je suis un peu dans le même cas de figure que toi en ce moment, je cogite quelques règles pour intégrer un commando à notre campagne (un commando comme dans prédator ou expendables, des bourrins quoi!), tu peux essayer de taper dans les règles "space marines des films d'actions" il y a peut-être des trucs intéressants, en ce qui concerne l'utilisation du canon d'assaut, je te renvoie au cultissime predator avec sa non moins cultissime "cracheuse de plomb", que je jouerais perso comme un canon d'assaut khérès mais au lieu du "assaut 6" je le jouerais "salve 3/6". En espérant t'avoir aidé. Tschuss. PS: oups, j'avais aussi oublié mais dans "Betrayal" tu as aussi le "rotor gun" qui peut être intéressant.
  3. Deunss

    [SMC] Unités Iron Warriors

    Salut, les termies...... perso, je les utilise par 4 avec griffes avec mon seigneur en LR (ou 5 si transport dans un LR SM ou un stormraven), tu peux aussi les utiliser à pieds avec AC et Brandon pour le seigneur (je parle ici d'utilisation et pas d'éfficacité!) à pleuss.
  4. Deunss

    [SMC] Unités Iron Warriors

    [quote name='Severus' timestamp='1362565137' post='2318620'] Deunss pourrais-tu développer ton 3e point ? Je n'ai pas saisi ce que tu voulais dire, sans doute un élément de fluff que je ne connais pas m'empêche-t-il de voir de quoi il est question. [/quote] Dans les "index astartes" qui sortaient pendant la V3, un paragraphe parlait des unités IW étrangement constituées d'effectifs étant des multiples de 3. Pour revenir sur les boucliers, il y en avait beaucoup à l'époque pré-hérésie, avant le développement des armures terminator. à pleuss.
  5. Deunss

    [SMC] Unités Iron Warriors

    [quote name='Severus' timestamp='1362478949' post='2317853'] Bonjour tout le monde. Je suis entrain de relire [i]Déluge d'Acier [/i]et je me suis donc posé la question suivante : A quoi ressemblerait une armée d'Iron Warriors sur la table de jeu ? J'attends vos avis avec impatience mais je vais déjà donner quelques pistes. 1) Le Q.G. : On serait tenté de faire commander notre force par un Techmancien, pour le fluff des machines et tout le tralala...mais il me semble que cette unité est un peu faiblarde au niveau des stat (2 malheureux pv et attaques, pas d'invul 4+ disponible). Je mettrais donc le Techmancien en second Q.G. C'est donc un seigneur du chaos qu mènera les troupes. Mais comment faire pour illustrer le génie tactique des IW ? C'est là que j'ai eu l'idée suivante : utiliser Huron Sombrecoeur (en count as). Un profil de seigneur, une invul 4+, un armement adapté aux sièges (gantelet, lance-flammes lourd), un familier de combat, psyker, et surtout la capacité de faire infiltrer 1D3 unités d'infanterie...soit autant de saboteurs préparant l'attaque. 2) L'armée en général : La règle "vétéran de la longue guerre" s'impose à toute l'armée. De même, les fuseurs semblent être les armes spé les plus pertinentes, bien que les lance-flammes et les canons laser (cf le pack de conversion IW) ne soient pas en reste. Les baf semblent également indispensables. 3) Les Troupes : J'aurai ici tendance à privilégier des escouades de 10 SMC double fuseurs dans des Rhinos bien qu'une variante à pieds ne soit pas impertinente dans la mesure où les IW se servent en général de tranchées/couverts pour approcher l'ennemi. Les cultistes ne sont pas anti-fluffiques et font par ailleurs un très bon couvert mobile. 4) Elite : Tous les choix peuvent se justifier mais les moins communs sont sans doute les marines spéciaux (noise, plague....), sauf les berkos en troupe d'assaut, ou encore les possédés. Les Terminators jouent un rôle important au sein des IW, tandis que les élus fournissent des armes spé en grand nombre. Dans le codex de 2003 (celui où chaque légion a ses règles spé), les IW ne sont pas limités en obliterators (ou à raison). On peut donc penser que les Mutilators sont également assez bien vus au sein de l'armée. Reste le Métabrutus dont l'armement lui permet de jouer un grand rôle lors d'un siège. 5) Attaque rapide : Aucun choix ne semble ici s'imposer. Tous sont justifiables lors d'un siège mais aucun ne correspond véritablement à l'esprit IW, par essence lent et méthodique. Les motards font diversion, les Edc servent de couvert, les raptors/serres passent par-dessus les murailles et le Heldrake détruit le soutien aérien des assiégés. 6) Soutien : Là on arrive au coeur du sujet. En prenant 2003 comme référence on se rend compte que le vindicator est l'arme de prédilection des IW (jamais sans bouclier de siège et arme sur pivot) puisqu'ils étaient alors le seul chapitre renégat à y avoir accès. Par ailleurs, tous les choix de soutien sont pertients tant les IW en usent et en abusent. Une seule chose à garder à l'esprit : "Je dois faire tomber/défendre cette place forte." J'ai personnellement un petit faible pour le Ferrocerberus qui est une "bête de siège". Un autre choix intéressant est de prendre un Basilik en allié Garde imp puisque là encore le codex de 2003 autorisait l'utilisation de cette unité par les IW. Les Oblitérators sont bien entendu un autre choix....de choix pour l'armée. J'attends vos avis sur le sujet. A bientôt. [/quote] Salutations citoyens, joeur IW depuis des années, je ne me prive pas pour adapter les différentes marques et équipements pour mon armée, car après tout à défaut de codex dédié..... 1) Comme toi, je joue aussi kharn comme commandant de ma cie d'assaut. 2) VOTLW ne justifie pas tout le temps, les renégats, quelqu'ils soient recrutent aussi pour maintenir leurs effectifs. Pour l'armement, les IW sont pragmatiques avant tout et peuvent s'adapter à l'ennemi, pas de restrictions particulières. 3) Voilà mon point de désaccord avec la plupart des listes estampillées "IW" du forum: toutes les escouades avec des effectifs dont le nombre est un multiple de 3, mais RAS pour le reste. 4) Là aussi j'utilise des noises (appelés saggitarius)pour représenter des marines ayant modifié leur armement (accointance avec la technologie), les plagues pourraient se justifier par l'injection d'un "technovirus" comme l'adepte du mechanicum dans "déluge d'acier" j'ai aussi une unité "d'iron golem" (count as thousand sons), reste des unités avec IA de la grande croisade interdites plus tard par l'empereur. 5) A part les enfants du chaos que je n'ai jamais pû "jusifier", là aussi les autres choix me semblent dépendre du pragmatisme IW. 6) Comme toi là aussi. Ce qui m'amène à la conclusion qu'une armée aussi typée soit-elle ne me paraît jouable que dans le cadre d'une campagne entre potes, pour des parties "one shot" ben..... adaptation! Les boucliers me paraissent coller avec les IW, ils servaient surtout pour les combats de tunnels et d'abordage et quand on creuse des sapes et l'ennemi des contre-sapes, on est bien content d'avoir des gars dispo et entraînés pour ça quand les tunnels se rencontrent! à pleuss.
  6. Deunss

    [SMC] Demande de conseils

    Salut, pour ce qui est des conseils, je trouve toujours ça un peu présomptueux (je pense pas avoir la science infuse et je ne connais pas tes "goûts"), je me contenterai de te dire ce que je joue eu égard à l'éfficacité et à mes goûts. Pour les élus: 2 LF, champion griffes, 1 élu gant nrj, 1 élu épée ou hache nrj: bon impact au càc avec 2 gabarits avant la charge (attention toutefois à pas trop cramer d'adversaires, sous peine d'augmenter ta distance de charge) mais aussi en "tir de contre-charge" 2d3 touches ça fait toujours plèz, le gant est là "au cas où", et vu le type d'adversaires, tu peux prendre l'épée plutôt que la hache. Le soutien: vindic très bien mais avec combi-bolter (et bouclier de siège si tu peux) le cacophone est, pour moi, superflu sur un véhicule autre qu'un LR (ou à la limite un defiler full càc). Pour le predator, ce qui semble ressortir des différentes listes vues sur le fofo que la config' "qui a la côte" est autocanon de tourelle et lasers de flancs, j'utilise pour ma part la version destructor (avec LMhavoc et gargouilles) ou annihilator, mais rarement (jamais...) un mix à tester donc (pour moi aussi). Un cerberus avec mecavrilles, pourquoi pas mais si tu veux jouer un "bloc compact pas très rapide", m'est avis qu'il est trop rapide pour rester avec la piétaille alors qu'il n'est pas fait pour ça, le centaurus me paraît plus approprié dans ce rôle étant donné qu'il peut shooter en bougeant et vu les armées de tes opposants, les autocanons hadès devraient être pas mal. Voilà mes pensées du moment, à pleuss. AAAARRRRRGGGGGHHHHH: grilled par Slayer mais avis concordants et complémentaires (sans vouloir me la pêter bien sûr) ;-D
  7. Deunss

    [SMC] Armée à 1500points

    Salut, alors ma vision: - QG: enlever don de mutation, clef et épée, rajouter 1 griffe. - Elite: pas d'icône (je mets même pas la marque de tzeentch sur les miens, alors que le seigneur l'a, je considère, mais je me trompe peut-être, que la marque du seigneur et des termies n'est pas différente car ces derniers n'en ont pas -de marque-), griffes nrj pour tous, à la rigeur, un termie gant/LFL et transport assigné pour les termies: land raider avec cacophone (ça libère un soutien, "IW style") - Troupes: comme Mortarion, pas de gargouilles sur les rhinos (je préfère l'utiliser sur un predator destructor avec LMhavoc) - Attaque rapide: no soucy, c'est "la base" - Soutien: havocs + 4 autocanons et si t'as les points 3 oblit' nurglisés. Rien de gravé dans le marbre non plus, tout dépendra ensuite de tes goûts et du milieu dans lequel tu joues. à pleuss.
  8. Wow!!!! Superbe armée, juste une question qui me tarabuste, les casques des termies tu les a trouvé où steup?
  9. Deunss

    [SMC] Count-as Helldrake

    Salutations citoyens, j'étais comme vous mais après une petite recherche "google images" avec "converted heldrake" je suis tombé sur ça, et du coup, je m'y met!! http://www.miniapocalypse.com/2012/12/word-bearers-heldrake-conversion.html http://www.warseer.com/forums/showthread.php?355906-Marshalfaust-takes-on-the-Heldrake à pleuss.
  10. Deunss

    [SMC] Codex v6

    Haaaaa!!!!!qu'est ce que vous me faites plaisir les gars!!!! Je me posais toutes ces questions depuis samedi et le codex dark, non pas que je le trouve trop "puissant" ou abusé, mais il y a un choix que je trouve pléthorique pour un chapitre seul, alors que comme vous j'ai l'impression que le codex chaos n'est pas fini!! On nous avait parlé de l'année du chaos en 2012, ça m'a plutôt donné l'impression d'un pétard mouillé. Pourtant, j'avais de l'espoir à voir les derniers codex V5 (oui, je suis un fbdm et j'ai tous les codex), les EN: au moins 4 armées très différentes à jouer (cabalites, cérastes, tourmenteurs, tout mixé, sans parler des persos spé qui peuvent donner d'autres directions aux listes), le codex wolves avec des choix et une flexibilité que je n'ai retrouvé dans aucun autre codex (amha) et dans lequel on nous présente les seigneurs des grandes compagnies avec quelquefois leur aspect, leur carctère, leurs préférences tactiques, qui permettent de monter des listes suivant ces descriptions. Alors oui, il nous manque un arsenal par dieu (armes, compétences, dons, équipement, véhicules) et un arsenal "universel" plus étoffé (on en parle là: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192840&pid=2284753&st=0&#entry2284753 ), un exemple des plus flagrant pour moi: -pour le chaos: 5 bannières dont 4 "dédiées" avec en plus des effets redondants pour des troupes marquées avec la bannière de leur dieu. -pour les darks: 8 bannières dont 2 dédiées à la ravenwing et à la deathwing... WTF? L'impression qu'il me reste (sans ouin-ouin rassurez-vous) c'est ce désagréable goût de voir que le chaos est le "parent pauvre" des armées présentes (donc sans parler des codex à venir), après plus de 20 dans dans le hobby et le chaos, je pense avoir assez de recul. Je passerai aussi sous silence les rapports de bataille (je sais que ce n'est qu'une vitrine, que d'aucuns disent "c'est toujours les nouvelles armées qui gagnent" etc...) pour le codex chaos: une liste indigente et molle au possible (même sans plonger dans le bourrinisme, il y avait de quoi faire) pour le codex dark: "ho ben tiens on s'en fout des points on déconne, on fait avec tout ce qu'on a, c'est pas une compèt', c'est super fun......", au final: armée DA:3388pts, armée du chaos (relativement molle amha): 2945pts!! Deunss dubitatif....
  11. Salut, alors mon grain de sel concernant les centaurus full plasma: au contraire de mes collègues dromar et mortarion, je ne crains pas qu'ils se fassent pêter tout seuls (démons + invincibles soit 2 jets à 5+ ça me paraît gérable), par contre comme je joue IW aussi, ce qui me gêne le plus dans cette config' c'est la portée! En effet les ectoplasma avec "seulement" 24ps de portée doivent se mettre à distance des armes lourdes ennemies, et là, même avec les règles qui vont bien tu vas prendre la grêle, je te conseille donc les autocanons hadès. En plus si tu les prends en doublettes, pas loin du techmancien, tu peux toujours tenter une réparation... En espérant t'avoir aidé. Tschuss, à pleuss.
  12. Deunss

    [SMC] Iron Warrior 2000pts

    Le chiffre 3 vient de l'excellent mais très controversé fluff du codex chaos "3.5" que j'appelle pour ma part le "Haines' codex" où l'on apprend que les escouades IW sont souvent composées de 3 ou de multiples de 3 (je ne joue donc mes escouades de marines que par 6, 9, 12......) Voilà pourquoi "j'en chie mais j'aime bien"!!
  13. Deunss

    [SMC] Iron Warrior 2000pts

    [quote name='Broks' timestamp='1355247757' post='2266600'] mais la on est sur le sujet des IW donc du slannesh ça marche pas vraiment hein . [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) [/quote] Salut Broks, personellement, je joue IW depuis 20 ans et les marques me servent surtout à avoir accès à des équipements/règles inaccessibles autrement, comme mon seigneur qui peut ENFIN bénéficier d'une invu à 3+ grâce à Tzeentch, mais c'est pour moi une "armure terminator de maître" par exemple, tu peux aussi justifier une marque de slaanesh en considérant que les marines sont équipés de bioniques améliorés. Il ne s'agit là que de conseils et chacun utilise le fluff et les règles comme il l'entend, ta liste par exemple, ne me paraît pas fluff au sens où je l'entend, c'est-à-dire que je n'utlise que des multiples de 3 pour le nombre de figurines dans mes escouades (j'en chie mais j'aime bien ). Les IW constituent une multitudes de bandes guerrières qui se rapprochent souvent d'autres bandes, elles peuvent avoir basculées en mode monotheiste. Pour conclure, je dirais que, évidemment, c'est à toi de voir ce que tu acceptes vraiment dans ta liste et ce que tu veux/peux justifier pour arriver à tes fins. En espérant avoir été constructif. Tschuss.
  14. Deunss

    [SMC] Nurgle ou Tzeentch?

    @ Mortarion: OUI je veux jouer des possédés (en fait je voudrais... ) En fait, je bosse souvent sur plusieurs listes, je viens d'en terminer une la semaine dernière "anti-pesteux", parce que le pote qui joue Death Guard est ma némésis, et je veux juste tester en "live" et je m'étais dis qu'une F5 contre une E5 c'était pas mal. Pour les questions de base de ce post, c'est après une discussion avec "le batteur diabolique fou" ( comprendre madrummer666 ) à propos d'une liste centrée sur Fabius Bile que l'idée à germé et, pour moi, les possédés y avaient leur place. L'optique de toutes mes recherches de listes à thèmes est de pouvoir les intégrer à une campagne pour briser la routine des parties "standards" (comme une liste full termies, ou encore en remplissant un schéma de structure complet sans prendre les points en compte....) PS: et si, honte à moi parce qu'à bientôt 40 piges dont plus de 20 dans le hobby, ça la fout mal!!
  15. Deunss

    [SMC] Nurgle ou Tzeentch?

    @ dhono: honte à moi pour les enfants du chaos, je me flagelle de suite!!!! @ vietlord & Mortarion: honte à moi aussi, vos réponses sont tellement claires et simples que j'aurais dû voir ça tout seul! Donc pour résumer: - Obliterators / Mutilators: marque de nurgle pour éviter les MI. - Enfants du chaos: nurgle aussi pour bénéficier d'une E6 et donc compenser le manque de svg. - Serres du warp: khorne ou slaanesh. - Possédés: tzeentch s'ils sont transportés (?), nurgle s'ils sont à pieds (?). - Marines "améliorés" par Fabius Bile (désolé je les avais oubliés ceux-là): nurgle (?). Est-ce que ça vous paraît KorreK? (prononciation du sud inside!!)
  16. Salutations citoyens, au gré de mes lectures sur ce forum ou d'autres (BoLS principalement) j'en suis venu à me poser une question à laquelle j'aimerai avoir vos avis éclairés. Dans un premier temps, je vous précise que je ne joue ni en tournoi, ni en milieu dur, mes listes changent quasiment à chaques parties. Allez, on arrête le suspens, voilà la question: - Quand vous jouez des escouades avec la règle "démon" (possédés, mutilators, enfants du chaos, obliterators.....) vaut-il mieux leur adjoindre la marque de Nurgle ou celle de Tzeentch? (en clair: E5 ou invu 4+?) - Quid de la même question si ces escouades sont transportées? Merci pour vos lumières. à pleuss.
  17. Deunss

    [SMC] comment utilisés les Elus?

    Salutations Citoyens, je lis vos posts avec attention, mais il y a quelque chose que je ne comprends pas, pourquoi est-ce que vous gardez des aspirants champions avec hache et gant? La nouvelle règle "champion du chaos" nous oblige à défier les champions adverses et ces armes qui tombent l'initiative à 1 ne me paraissent plus adaptées du tout (à moins bien sûr d'avoir un perso dans l'escouade) Si ce post est HS, balancez un p'tit MP. Merci les guyzzzz, à pleuss.
  18. Merci canard, c'est gentil d'avoir eu pitié, et de répondre à mon-post-qui-n'intéresse-personne! Pour le coût des options, je pars toujours du principe que si c'est une règle "maison", il faut pas que ce soit donné non plus. Pour les berserkers de siège, j'ai tout le matos de tempus (IW addict depuis 20ans!!), mais très pertinent, j'y avais pas pensé du tout!! Il est pour l'instant accompagné d'une suite de 4 ou 5 (suivant le transport) termies avec paires de griffes, mais je vais bosser sur la version deubeul-tronços!! J'ai revu aussi la version du champion exalté et plutôt que d'utiliser le souffle du chaos, je pense utiliser la "bouffée de flammes" (pouvoir primaris pyromancie, qui demande un niveau psy de moins) et laisser la coût tel qu'il est (on rattrape le coût du guerrier éternel.) Merci en tout cas c'était constructif et encourageant.
  19. Deunss

    Intérêt codex Chaos?

    [quote name='Rippounet' timestamp='1350823183' post='2233886'] ...le codex est pompé à plus de 90% sur le codex V2 et le Haines-codex V3.5. [/quote] Ouais.... c'est une petite pompe quand même pour le "haines' codex" (dommage d'ailleurs...) Après tu sais Bourlux, tu as plusieurs catégories de gars, ceux qui achètent tous les codex (comme moi.... on se refait pas) et ceux qui veulent que celui/ceux qu'ils utlisent. Rien ne t'empêche d'aller le bouquiner dans un centre hobby/revendeur pour te faire une idée ou de voir si un de tes potes est déjà équipé. Tschuss.
  20. Salut à tous, Je viens vous proposez quelques petites règles maison pour le nouveau codex du chaos. La mention "esprit du jeu" du titre ne veut pas dire que je vais me prendre pour jervis, mais plutôt que je vais vous expliquer le mien. ADDENDUM: - Récompenses du Chaos (à rajouter à celles qui existent déjà): - Metalloderme (seigneur du chaos uniquement): svg 2+: 30pts - Armure Warp (prince démon uniquement): svg 2+: 45pts - Bolts infernos (marque de tzeentch uniquement): 15pts - Artéfacts du Chaos (à rajouter aussi): - Iron Reaper 2 profils: Portée: 18ps F5 PA2 Assaut3 Portée: Souffle F4 PA3 Assaut1 (cette arme est tirée du codex iron warriors que j'avais posté dans la section "codex aboutis et téléchargements") - Section "Troupes" p.95 Space Marines du Chaos, 4ème point, remplacer le texte par: "Si l'escouade compte dix figurines, puis toutes les tranches complètes de 5 figurines suivantes, un Space Marine du Chaos peut remplacer son bolter par: ..." Pour la partie "esprit du jeu" je vais vous présenter mon seigneur iron warrior: Damaskinos. -Damaskinos, seigneur du chaos, armure terminator, 2 poings tronços, don de mutation, sceau de corruption, marque de tzeentch (on va dire "au début" de sa carrière), comme c'est un perso "spécial" il a aussi le trait de seigneur: flammes de rancoeur et l'option votlw. -Damaskinos, grand champion du chaos (j'utilise abaddon). -Damaskinos, champion exalté du chaos: Prince démon, armure du warp, ailes, marque de tzeentch, masse noire, don de mutation (fragment d'immortalité), 2 niveaux psy et souffle du chaos. Voilà pour le moment, il va falloir que je bosse sur les armes démoniaques, mais les ajouts ne me paraissent pas fumés, ou excessifs (mais bon mon objectivité sur ce coup là...). Pour l'esprit du jeu, je tiens à préciser que je ne joue pas en milieu dur (les tournois, ou les clubs, où des gars arrivent en mettant en jeu l'honneur de leur famille... j'ai passé l'âge). Du coup, je ne joue qu'avec des potes pour le fun, ce qui nous permet de tester de listes alternatives, ou inhabituelles, mais avec quelques limitations dûes au fluff de nos armées respectives (je ne joue par exemple mes escouades IW qu'en multiples de 3, et ce que je ne peux justifier dans mon fluff, je ne l'utilise pas, comme les plagues marines). That's all folks, à pleuss.
  21. Salut à tous, comme toosek, je veux pas faire mon vieux con, mais quelquepart vers la V3, GW nous avait sorti 2 CD d'un army builder de leur cru (1 "gentils" et 1 "méchants"), en bon FBDM qui se respecte j'avais sauté dessus, pour au final me rendre compte qu'il n'était aucunement pratique, maniable, ou intuitif, au final 1 Màj et demie plus tard, plus rien (si ce n'est l'arrivée de la V4!!). Tout ça pour dire que j'espère pour vous (ceux que ça branche bien sûr) que GW a évolué sur sa politique dans ce secteur, sous peine de se faire pêter le gueule à la récré par une bande de hobbyistes véners à grands coups de low kicks et spinning back fists. Si pour l'instant, cela semble être un "test" (QUE version anglaise et QU'UN support) attendons peut-être de voir si des traductions et des portages sur d'autres supports verront le jour. à pleuss.
  22. Salut à tous, en lisant dans la section "rumeurs et nouveautés" j'ai vu que certains attendaient des persos spéciaux tirés des livres BL dans le codex legions à venir, en tout cas en voici certains (à priori pas déjà postés) Codex Iron Warriors vu sur Warseer (j'ai pas retrouvé le pdf désolé, il est en bas du 1er post): http://www.warseer.com/forums/showthread.php?289998-WH40k-Iron-Warriors-5E-Codex Du pré-hérésie de chez tempus fugitives: Age of the emperor: http://www.tempusfugitives.co.uk/pdf/40k/AotE%20Expansion.pdf The Horus heresy emperor: http://www.scribd.com/doc/31292832/THH-Emperor-Edition The Horus heresy warmaster: http://www.scribd.com/doc/88707201/THH-Warmaster-Edition En èsperant ne pas être HS Tschuss, à pleuss.
  23. Salut à tous, je suis assiduement cette intéressante discussion et je suis tombé sur ça : http://www.philipsibbering.com/wh40k/10-01-marine-morphology.shtml Ca "compare" le SM et l'humain de base, et on y voit la différence énorme de physique!!! Par exemple un marine "normal" mesurant 7'6" (environ 2.31m) et pesant 780lbs (environ 353kg) doit envoyer méchamment du bois, si on y rajoute le poids de l'armure et l'augmentation de force qu'elle procure.........
  24. Salut, ya ça qui date de la v4 mais qui reste (à mon avis) pas mal: http://www.belloflostsouls.net/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html ou encore ça: http://www.frenchwaaagh.org/fwd/fwd15-2008-horus-heresie/Legiones-Astartes.pdf à pleuss
  25. Deunss

    Fluff Iron Hands

    Salut, Je viens de faire un tour sur les imperial armor que j'ai, et je suis tombé sur les sons of medusa (qui sont issus des iron hands) mais qui a beaucoup pris de son chapitre "père" on y trouve aussi un perso spécial, tu peux aussi voir sur ce lien, tu devrais trouver des trucs intéressants: http://www.belloflostsouls.net/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html Pour le nombre de tes vétérans, pense que les salamanders on "à peu près" la même organisation (càd des compagnies basées sur des cités plutôt que sur des clans) mais du coup ils n'ont que 7 compagnies, dont les effectifs sont superieurs pour arriver au total de marines recommandés par le codex (c'est d'ailleurs pareil chez les SW qui ont plus de compagnies et des effectifs souvent supérieurs à ce que préconisait roboute) Tout ça pour dire qu'on ne sait pas (moi en tout cas je le sais pas) de combien de clans sont formés les iron hands et que les effectifs des vétérans peuvent être superieur, sans compter qu'il peuvent changer d'équipement de missions en missions. En espérant t'avoir un peu aidé. à pleuss.
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