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killiox

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Tout ce qui a été posté par killiox

  1. killiox

    [Eldar det EN] 1850pts

    Salut. A lire ton debrief, tu as eu beaucoup de bol face aux erreurs de ton adversaire. Pour moi il a quasi plié la partie avant que celle ci ne commence. Je vois pas l'intérêt de mettre les cibleurs en attaque de flanc. Ils auraient pu cibler en début de partie un de tes vhl eldar noir pour t'envoyer des missiles du skyray pour choper le premier sang. Les crisis fuseurs pas en fep, dommage. ... Du coup je ne peux te conseiller de refaire une partie contre joueur expérimenté pour te faire une idée de ta liste car dans ces conditions il est dur de le faire. En tout cas bravo pour cette victoire.
  2. killiox

    [Eldars] 1850 pts

    Salut. Bonne liste crade, cependant je trouve que même dans une liste corsée a 1850pts 4 serpents sont largement suffisants. Avec 2 spineurs les batteries mériteraient a etres passé en canon a vibration diviner par le GP, ca rendra de bons services sur du gros blindage. Pour gerer du BL14 tu as pris des ddf, comme tu as expliqué choix perso, mais c'est pas le miens^^! Si tu tombe sur une liste tri raider il va s' acharner sur tes deux serpents et une fois les ddf dehors ils seront plus vulnerable que des GF. Ensuite pour les volants si tu en as que un ou deux en face , suivants ce que c'est tu peux effectivement les ignorer. En tout cas je serais plus que ravis de voir tes debriefings quelque part sur le fofo;-)
  3. killiox

    [Eldars] 1000 pts Iyanden

    Si tu joues contre des armées qui vont camper fond de table tes guerriers vont absolument pas servir de la partie. Je remplacerai par 5 vengeurs en serpent et le prisme par un serpent pour les GF. Le gros danger cote garde c'est semble t il le basilik que tu pourra asmater dès le début avec les boucliers des serpents F7 ignorent les couverts. Faudra pas hésiter a avancer avec le WK En tout cas bon courage pour passer le rideau de feu.
  4. Il me semble que le don de mutations se fait avant la partie et que justement les deux resultats dont tu parles doivent etres relancés! (Pas de dex sous la main)
  5. Bravo a nos bleus! Les rondes se sont jouées a pas grand chose , preuve qu'ils sont largement a niveau! Pour une première en V6 c'est vraiment pas mal. Tres bien ce prix de peinture au moins il rentre pas bredouille de leur épopée!
  6. killiox

    [W40K] 2000pts

    Bravo pour ce premier rapport. Effectivement les araignée en fep pour titiller les long crocs aurait été bienvenu sur cette partie. Pas de bol sur tes tirs de chevalier, mais je pense que tu aurais du continuer d'avancer quitte a closer (5att F10pa2 i5 +MDF F10). Je ne joue pas de scorpion mais vu que tu été pénalisé sur l'infiltration peux etres les mettre en attaque de flanc aurait été une solution? En tout cas tres instructif ton rapport merci;-)
  7. Pour l'exarque AS l'opportunité de tuer potentiellement 2 terminators est vraiment seduisante pour 25pts. De plus avec la PA1 si tu chope un cul de vhl en cas de lourd c'est +2 au tableau de degat. Perso je sors pas sans!
  8. Je voulais dire 120pts pardon. Tu dois payer le cout de l'exarque avant de payer la main de moire.
  9. Salut atawa. Le cout en points des araignées spectrale n'est pas correct il me semble que cela monte a 130pts. Pour ce qui est des deux volants, si tu tiens absolument a les garder je te suggère de prendre un autarque pour fiabiliser la venue de ces aéronefs. Je rejoint cependant le collegue du dessus sur le fait que tes deux serpents seront la seule menace avant l'arrivée des avions et qu'ils seront pris immédiatement pour cible. Lidee de mettre plutot 2x3 motojets est a mon avis une très bonne chose. Ca evitera a un helldrake de flamber l'escouade en une fois^^
  10. Salut a toi, J'ai joué une liste a peu près similaire en 1500pts. Deja les ferrocac c'est 125pts en non 175. Je peux déjà te dire que les ferrocac sont beaux mais pas si opé que ca. Tu en as que deux qui sont le fer de lance de ton armée. Tu ne mettra pas assez de pressionsur l'adversaire avec ces deux la. De plus avec eux c'est quasiment le premier sang assuré par ton adversaire. J'aurais mis plutot un ferrotir et un defiler (en enlevant une esxouade termi.) Le land raider est toujours fidele a lui même il a cependant une nouvelle nemesis , le chevalier fantome et ses deux canon fantôme lourd. Pour optimiser la liste il faudrait les couts en points finaux pour pouvoir te conseiller efficacement.
  11. killiox

    [ELDAR]INFILTRATION 1850pts

    Tant que la regle speciale de illic n'est pas clairement détaillée dans une faq je doute que tu puisse infiltrer un pack de GF froutch. Apres comme d'habitude cela dépend de tin cercle de joueurs mais en tournoi tu peux oublier cette combo^^.
  12. killiox

    [ELDAR]INFILTRATION 1850pts

    Ilic a deja dissimulation donc une 3+ de cvt est deja pas si mal (2+ si ruine). Virer karandras et monter l'escouade a 10 serait pas mal. Avec les points restant mettre un spirite pour passer les GF en troupe
  13. killiox

    [ELDAR]INFILTRATION 1850pts

    Illic n'a t-il pas l'infiltation de base? Si c'est bien le cas pourquoi mettre karandras?
  14. Le hemlock fait cher pour ta combo . Sachant que même avec l'autarque son arrivée peut être tardive ou tout simplement il peut se faire intercepter a son arrivée et ne pas avoir la moindre chance d’être utile dans ta partie. Si tu tombe contre une liste assez mecanisée ta stratégie globale risque de prendre un coup. Les prescients pour des escadrons de 3 motojets me semble superflus. En economisant sur les prescients tu peux rajouter une ligne aégis pour donner un couvert regulier a tes rangers et pièces d'appui. Ou alors gonflr les effectifs de tes motojets. Mes deux sous
  15. La version de base suffit amplement. Il doit tenir un tour avant de pouvoir closer les broadside ou il fera le plus de degat!
  16. La liste tau est quand meme un ton au dessus de l'eldar ne serait-ce que par la triplette de cibleur (bouhh les triplettes). Comme l'a dit plusieurs membres la menace prioritaire reste les cibleurs qui designe a 36ps. En restant hors de portee avec tes serpents tu peux resister aux broadside. Mettre une batterie de tisseur et une escouade de 6 eperviers pour 186pts serait un bon plus a ta liste. Les eperviers pouvant lacher leurs grenades sans ligne de vue , tu peux te cacher et ignorer la riptide interception. Mettre l'arme de barrage a l'exarque faucheur peux te rendre des services. Par contre je suis pas fan des 10guerriers. Plutot remmetre 2x3 motojets pour mettre un peu plus de vitesse et de pression.
  17. Salut a toi, Dur de te répondre en l'état.Peux tu nous dire plus sur ta partie , en l’occurrence ce qui t'a posé soucis en face ( donc que tu as pas réussis a gérer) et ce qui dans ta liste a bien tourné?
  18. Sauf que si tu tire au rayolaz tu peux tirer que avec un canon fantôme . Avec l'économie du rayolaz et en enlevant un guerrier fantome tu peux remette une deuxieme escouade de motojet qui te serais assez utile tout de meme.
  19. Salut a toi. Je suis tes listes avec intérêt me mettant tout juste au VM iyanden. Ta derniere liste est tres sympas, cependant pourquoi mettre un rayolaz au CF double canon fantôme?
  20. Ah un theme de liste full podée! Pour avoir souvent joué ce genre de liste et particulierement a mon dernier tournoi en 1500pts je peux dire qu'avec les nouveaux codex arrivé le full pod a pris un peu dans la tronche. Alors certes le full pod n'est pas mou car contre certaine armee elle fera un massacre autant contre d'autre elle risque de tres vite se casser les dents. Pour ta liste je suis totalement satisfait des vettapuis par 10 car sortir du pod et se separer en escouade de combat apporte une enorme polyvalence. Je les joues par 10 avec 5 combi fuseur et 5 combi lance flamme. Pourquoi pas de lance flamme lourd ni d'armes speciales? Tout simplement pour les mun speciales. Avec la prolifération de grosses bebetes et la capacite a certain gus d'avoir des save de couvert améliorée, je suis satisfait du choix de ces mun qui auront tte leur place dans la partie.Faire tomber un CF a la saturation de 2+ ca n'a pas de prix^^ Apres chacun voit comme il veut, pour moi le FNP 5+ ne sert pas. J'ai eu tres peu de reussite a chaque fois . C' est plus un bonus qu'autre chose. Faut pas baser sa strategie dessus AMHA.! Pour moi les escouade d'assaut par 5 sont rentables mais que dans une seule config . Le sgt avec 2 pistofuseurs et un fuseur dans l'escouade. De quoi ouvrir un land raider pour 140pts podé. L'allié SW avec les chasseur gris est tres complémentaire. Il t'apporte du tir rapide de bolter et 2 lance flamme pour nettoyer les objo . Avec la contre attaque et leurs 2 armes de close (pistolet et arme de corps a corps) est un reel plus pour un prix tres modique. Le prêtre des runes est le meilleur antipsy du jeu et ses pouvoirs de tir sont terrible. Prendre une escouade de garde loup totor en pod rajoute encore plus de pression sur les lignes adverses. Apres si tu veux faire du full pod , il faut le faire a fond. Contre un adversaire peu expérimenté ne rien deployer est toujours destabilisant . Et surtout le full pod c'est fun! Mais plus tres optimisé.
  21. killiox

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1370200725' post='2375178'] De même, sachant qu'on ne peut charger après un sprint (le pouvoir "transe guerrière" ne concerne donc que le tir), les AS sont autorisées à faire leur mouvement de répulseur ? Pas sûr. [/quote] Bien sur c'est marqué noir sur blanc page 47 du gbn! En tout cas pour le cas des eperviers je plussoie que la grosse galette qui ignore les couvert n'est pas seulement gadget et peut faire des ravages dans les pack de guerriers sans armure energetique. Edit : grilled par mrShad
  22. [quote name='Krimir' timestamp='1366311400' post='2347256'] Le but etant d'avoir une armée Mecha assez dure. Pourquoi Tau ? Parce que niveau Mech, ça doit etre pas mal, et que d'avoir un Hammerhead avec une sauvegarde de couvert de 4+ cela me parait pas mal. 4+, grace au bouclier de Sanguinus, je precise. [/quote] Ils sont freres de bataille les BA/TAU????
  23. [quote name='Erandorn' timestamp='1358423540' post='2287120'] Autre interrogation suite aux FAQ. vu que les bénédictions peuvent être lancé après être entré de Fep ou réserves, peut être que passer l'archiviste en biomancie serait pas du luxe non? [/quote] La Faq ne remplace pas la regle du gbn stipulant qu'une benediction , ne peut pas etre lancée par un psyker arrivant des reserves! J'aime bien ta liste, je joue quasi similaire, mais j'accroche pas du tout les vetassaut qui sont hors de prix pour le role que tu veux leur donner. Perso je verrais bien une assaut de 5 trifuseur en pod qui te permetrai T1 d'assurer la fusion des 3 armes sur un gros blindage. Suivant ce qui en face: du blinde T1 tu fais tomber les assauts et la commandement Du populeux tu fais tomber les 2 furiosos Mon avis
  24. Salut a toi, Je viens de lire ton post et voici mes remarques: -ton archiviste , si il est sur table des le debut dans 5 marines , merite une armure terminator . C'est quand meme ton seigneur de guerre! Faut eviter de le rendre trop vulnerable. Pour les pouvoirs tu choisis que la discipline pas les pouvoirs en eux memes, tu jette 2d6 pour les selectionner. - Le furioso , tu dois etres super optimiste pour croire peter du char avec UN tir de fuseur . Le mieux serait de le laisser en full lance flamme , canon frag. Tu aura plusde chance de le rentabiliser voir de faire le premier sang - l'escouade tactique pourquoi pas faudrait y placer l'archiviste dedans mais je mettrais pas de plasma lourd -pour les assauts je ferais plutot ceci: *5 assaut en pod avec 1 fuseur et un sergent avec 2 pistolet infernus. Comme ca en fonction de ce que tu as e, face tu pod soit les assauts contre du blindé ou le furioso sur du populeux! *10 assaut avec 2 plasma pour assurer de la save 2+ Je vire les scout dans cette config de liste 25 marines devrait suffire -les deva full missiles , le plasma ne pourra pas cibler d'aeronef. Et avec les 45 pts restant fournir des armes nrj a tes sergents.
  25. Alors je te conseille de prendre deux escouades interceptors bi psycanon et munitions psy, qui grâce à leur mouvement de 30ps te permettront de te placer sur l'arrière des vindicators. Si tu commence tu peux utiliser séisme warp pour rendre inutilisable le pod avec le furioso. Ensuite prends deux dread autopsy pour les BL 11 ainsi qu'un cuirassier avec espadon pour degomer le land raider. Un stormraven avéc multifuseur et canon d'assaut te sera d'une grande utilité contre cette liste pour chasser du blindés. En QG le mieux est coteaz , sinon un inquisiteur avec grenades rad avec une suite de cultistes de parque et croisés pour se friter à la CDLM. Après meuble avec des incurtions en troupes. Voilà pour les conseils.
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