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Sarevok

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Messages posté(e)s par Sarevok

  1. GSC Faction traits, Warlord traits, relics, stratagems


    Cult of the Four-Armed Emperor

    ·        Trait: Subterranean Ambushers (+1 to advance and charge in first battle round or on first turn they appear)

    ·        Warlord trait: d3 cp free reroll save hit wound

    ·        Relic: bonesword, str user -1 1damage +4 attacks

    ·        Stratagem: A plan generations in the making. Agents of vect basically

     

    Pauper Princes

    ·        Trait: Devoted Zealots (re-roll hits for attacks made with melee weapons when they charge, are charged or HI)

    ·        Warlord trait: +2 to UL rolls

    ·        Relic: autopass morale and ancient ability on 4+ for models within 6”

    ·        Stratagem: 1 cp when enemy kills one character add +1 hit when attacking that unit

     

    The Hivecult

    ·        Trait: Disciplined Militants (half models that flee morale, can shoot when they fall back but at -1 to hit)

    ·        Warlord Trait: reroll 1s shooting within 6

    ·        Relic: reroll hit vs characters in melee 6+ wound does a mortal

    ·        Stratagem: chilling efficiency. Cadia overlapping fields 2cp

     

     

     

    The Bladed Cog

    ·        Trait: Cyborgised Hybrids (6++ or improve ++ by 1. Infantry don't suffer penalty to hit when moving and firing Heavy)

    ·        Warlord Trait: old grudges

    ·        Relic: 4++ when you finish a charge move you do a mortal on a 2+

    ·        Stratagem: overthrow the oppressors in fight phase pick a unit not genestealers. Roll of unmodified 6 generates extra hit roll. 5+ vs imperium 4+ vs admech

     

    The Rusted Claw

    ·        Trait: Nomadic Survivalists (+1 to save if AP is 0 or -1. Biker models don't suffer penalty for moving and shooting Heavy or for advancing and shooting Assault)

    ·        Warlord Trait: whenever you roll a 6 to wound -1ap in fight phase 6 inch bubble

    ·        Relic: magus staff +2 -5 d3 any 4+ wound vs vehicle is mortal d3 on a 6

    ·        Stratagem: drive by demolitions. Bike unit adds +1 hit wound when using grenades and can move after shooting

     

    The Twisted Helix

    ·        Trait: Experimental Subjects (+1 strength and +2 to advance)

    ·        Warlord Trait: +1 damage not on relics

    ·        Relic: +1 a t w

    ·        Stratagem: monstrous biohorrors 3cp end of fight phase aberrant keyword can fight again and subtract -1ld for units within 6 of them

     

  2. Pour les purestrains ya le strat sympa a  1 CP 
     

    start of battle for purestrains roll a dice 1-2 on 6+ wound rolls extra damage, 3-4 extra +1 advance charge 5-6 4+ save but lose swift and deadly 1cp

    Perso j'apprécie beaucoup la relique sniper +2 pour blesser

  3. Req'uiem j'ai une question a propos de ton drop termis + nuages de mouches. Depuis la BIG FAQ 1 ou 2 j'ai arreter de fep + nuages de mouches car on ne pouvait plus le faire.
    Ai-je mal compris la FAQ ou tu t'es trompé?

    FAQ:
    Q: Si je place une unité sur le champ de bataille en tant que renfort à la fin de ma phase de Mouvement, ai-je ensuite le droit d’utiliser des Stratagèmes qui s’emploient “à la phase de Mouvement” ? R: Non, sauf si le Stratagème précise le contraire.

    Nuage de mouches : "Use this stratagem during your movement phase" ....]

  4. D'apres le datasheet, les abberants ont le fnp 5+, sont prenables jusqu'a 10 et il peut y avoir 2 abberants Hypermorph par tranche de 5, qui ont +1 attaque et on 2 choix d'armes lourde, l'arme improvisé la et un gros marteau FX2 AP-3 3dégats avec -1to hit

  5. il y a 14 minutes, ]Venice a dit :

    @HappyFuneral Difficile à dire. On a besoin d'avoir le futur dex en mains, avec les coûts en points/règles/stratagèmes. Actuellement, le Primus reste une valeur sûre de l'index ; son reroll du jet d'embuscade et le +1 aux touches en fait un sérieux atout pour les escouades infiltrés/déployées rapidement. Une unité d'acolytes/hybrides qui déboule pour plâtrer une cible isolée/pièce d'artillerie, c'est véritablement meurtrier et difficile à gérer pour l'adversaire. Alors avec des aberrants...

     

    Après, effectivement, la force de l'abomination, couplée aux aberrants, laisse entrevoir de sérieuses possibilités. En doublant les entrées, on imagine bien l'adversaire pris entre le marteau et...le marteau (lulz) au tour 1. Je pense que le codex va faire mal...

    Bah en fait ils nous ont clairement fait le QG pour les aberrants. Et le Primus sera le QG privilégie des acolytes et genestealers

  6. Ce bonhomme va etre pris dans un supreme command detachement tellement qu'il tape fort et est resistant dans les 80 pts. 
    On parle quand meme de :

    3 attaques et chaque 6+ = 2 attaques au lieu de 1 / 3+ F12 pa-3 damage entre 3 et 6. Moyen de le delivrer en cult ambush, et grosse resistance E5 FNP5+ Regen D3 wounds par tour et reduit tous les degats de 1, avec la regle ou il fait crever un mec a sa place a coté et le petit familiar qui pourrit les psykers avec -1 jet psy.

    On peut d'ailleurs voir que les abberrants beneficient du nouveau FNP aussi^^

    Je met deja de coté 2 familiers genestealers et je cherche une bonne grosse masse a convertir, je mettrais les tetes mutés double la  et le nouveau panneau improvisé en arme 2 mains des aberrants.^^

  7. il y a 59 minutes, capitainjacobs a dit :

     

    Comme l'on dit les autres, c'est 8, pour l'instant: là, on a vu la nouvelle grappe, il y a a cinq dessus. Donc, sans trop s'avancer, quand on aura une boîte complète, ils seront sans doute par 10. M'enfin déjà, s'ils sont vendu par 5, on aura forcement la possibilité de les jouer par 10, et 20, ça ne serai pas étonnant non plus. S'ils étaient aussi limité avant, c'est parce que c'était compliqué d'en aligner beaucoup sans passer par l'occaz, ce que GW n'encourage pas. Là, c'est plus simple.

    Quant à la bannière, corrigez moi si je me trompe, mais pour l'instant, elle affecte les unités à 6 pas, et non entièrement à 6 pas. Donc, c'est facile^^

    si la banniere cest entièrement a 6 pas '' pour l'instant''.

  8. Le 16/08/2018 à 17:15, capitainjacobs a dit :

     

     

    Depuis la Chapter Approved, les Abbérants sont considérés comme une bonne unité, parce que leur coup en point a baissé et qu'ils sont devenus beaucoup plus fiable via un stratagème. Là, entre la bannière, le Primus et l'Abomination, il faudra voir par combien on peut les prendre parce que je me demande s'il n'y pas moyen de faire une Death star bien bourrine^^ Imaginez, je ne sais pas, une vingtaine de marteaux (si ça devient possible avec la sortie du nouveau kit bien sur), avec la bannière pour le +1 en force, le sort pour le +1 en force et en attaque, le Primus pour toucher à trois, vous obtenez 60 attaques qui touche à 3, qui vont faire 50 touche (avec l'abomination) de force 14 avec -3 à la save et damage 3 XD

     

    Et je viens de réaliser la puissance anti-horde des piocheux si on conserve le sort tel qu'il est: chaque bonhomme, c'est 6 attaques...

    Le mieux étant que si la règle de la griffe est la même pour les autres, les Acolytes ont des chances de se retrouver avec 4 attaques, et les genestealers 6, avec le bon équipement :D

    Tu rêves mon gars, déjà tu as une taille limite d'unité, les abberrants de mémoire c'est max 9. Donc tu pourras booster que ce nombre max , et faut faire tenir ce monde sous la bannière aussi.

  9. Le 05/03/2018 à 13:36, calinzombie a dit :

    Je cherche moyen d'optimiser mes listes DG avec le trait de seigneur qui permet de relancer les jets pour blesser des armes de la peste mais c'est pas facile et leur portée n'est pas très longue a part le drone et le plagueburst.

    Si tu veux une liste avec esprit DG inexorable advance je peux te proposer la liste ci dessous a 1505.
    C'est une liste basé sur beaucoup de plague marines en msu et les myphetic pour synergiser. En général je n'aime pas les myphetics mais la au moins ils sont spécifiquement fort avec beaucoup d'infanterie pour donner une save a 2+ native. Le seigneur a le heaume de fugaris pour rajouter 3 pas de portée a son aura et le trait archi contaminateur, il est l'homme le plus important de cette armée. Ensuite tu as 2 Foul + 1 Noxious pour se cacher dans les marines et qui profite aussi de l'aura tout comme le sorcier qui se cache aussi. J'ai rajouté un tank car il profite aussi du seigneur et avec 7 points de commandement j'utilise le stratageme pour qu'il puisse se mettre en position et tirer sans pénalité.

    Si tu as des adversaires récurrent qui joue du cac, tu peux mettre un biologus a la place d'un foul, il suffit d'une unité de 5 marines pour envoyer la sauce en grenades. Je dis cac car avec 6 pas de portée ce sera plus de l'auto défense, contre une armée de tir il sera useless.

    + QG + 
    Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword 
    Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts] 

    + Fast Attack + 
    Myphitic Blight-haulers [21 PL, 426pts] 
    . Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta 
    . Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta 
    . Myphitic Blight-hauler: Bile spurt, Missile launcher, Multi-melta 

    + Troupes + 
    Plague Marines [7 PL, 105pts] 
    3 bolters and 2 blight launchers 

    Plague Marines [7 PL, 105pts] 
    3 bolters and 2 blight launchers 

    Plague Marines [7 PL, 105pts] 
    3 bolters and 2 blight launchers 

    Plague Marines [7 PL, 105pts] 
    3 bolters and 2 blight launchers 

    + Soutien + 

    Plagueburst Crawler [8 PL, 146pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger 


    ++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [18 PL, 329pts] ++ 

    + QG + 

    Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts] 

    + Elites + 

    Foul Blightspawn [4 PL, 77pts] 
    Foul Blightspawn [4 PL, 77pts] 
    Noxious Blightbringer [4 PL, 65pts]: Plasma pistol 

    ++ Total: [86 PL, 1505pts] ++ 

     

  10. Il y a 4 heures, shadow a dit :

    Merci et bravo pour tout ce taf de traduction, ça a dû être très long!

     

    Pour ce qui est du règlement, je trouve l'idée générale très réussie.

    Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi @Sarevok sur l'avantage de jouer en second. Pour le nombre d'unités détruites, c'est celui qui joue en premier qui a subi un tour de degats en moins qui est avantagé. En revanche pour le nombre d'objectifs contrôlés, celui qui joue en second a l'avantage de voir quel nombre il doit en contrôler/piquer à l'adversaire pou scorer.

    Les objectifs secondaires je trouve ça sympa mais je me demande s'il n'y a pas de grosses failles (c'est juste une impression) en orientant sa liste pour que l'adversaire soit "obligé" de choisir des objectifs prédéfinis et donc beaucoup plus facilement contrables (mais c'est juste une impression lol). En tout cas, ça mérite grandement d'être testé tout ça.

    Merci encore Saravok pour cette traduction.

    Il est ressorti qu'avec ce type de missions les joueurs commençant T2 gagnent plus souvent que les joueurs T1 d'après les organisateurs. Auparavant le fait de commencer 1er scellait la partie très vite en la faveur du 1er joueur. Le fait est que d'avoir le tour 1 est toujours  un écrasant avantage dans ce jeu, mais sur toute la durée d'une partie, les armées résilientes qui pourront toujours avoir l'opportunité de réagir en fonction de leur adversaire auront une chance de l'emporter. Devant ce types de missions et l'augmentation des décors bloquants les lignes de vues les organisateurs visent a dissuader de plus en plus les armées type alpha strike, qui ne sont pas les funs a jouer quand on les a en face ( mourir sans avoir l'opportunité de combattre), qui étaient très presentes dans les derniers tournois. Les objectifs secondaires répondent a tous types d'unités (  les milles assauts msu, casseurs de gangs le multipv, etc.)
    Je pense qu'ils sont aussi adaptés a une meta de Tournoi donc des listes peu communes pourront peut être tirer leur épingles du jeu.

  11. Bonjour,

    J'ai traduit les dernières règles et missions utilisés  lors du Las Vegas Open 2018 qui a lieu aujourd'hui, et qui sert comme modèle a de nombreux Tournois compétitif actuellement.  C'est un pack clé en main pour jouer.

    Vous pouvez retrouvez ces règles sur le site Frontlinegaming.org mais j'ai trouvé ça intéressant de le faire partager en Français pour le rendre accessible.
    Il faut savoir que l'équilibrage de la V8, les nerfs/UP, changement de rêgles en Matched Play, etc..., se fait beaucoup par observation de l'aspect competitif et des tournois 40k maintenant. 
    Pour preuve,  Reecius et Frankie de Frontlinegaming sont employés par Gamesworkshop et organisent ces événements, font des articles sur warhammer community, etc.... Ils ont prévus a l'avance les différentes FAQ sur les démons et GW a avancé leur FAQ démon du chaos juste a temps pour le Las Vegas Open 2018.

    C'est un format compétitif intéressant :

    Les missions favorisent une combinaison de scoring progressif basé sur la prise de points, un décompte de ''kill points" et une listes d'objectifs secondaires que l'on choisit ( 3 parmi 10).
    Chacun ayant pour objectif principal de tenir un objectif à son tour (1 pt), de tuer une unité ennemie (1 pt), de tenir plus d'objectifs à la fin du round de combat (1 pt) et de tuer plus d'unités dans un round de combat que votre adversaire (1 pt). Les missions favorisent fortement la résilience, la puissance meurtrière, l'efficacité et la 2e place pour les rounds de bataille.  Parmi ces objectifs secondaires, on pourra par exemple choisir d'aller tuer du titan( chasseur de titan), prendre une approche plus mobile (reconnaissance), chasser les personnages adverses ( chasseur de têtes). Les parties ont une limite de 6 rounds de combat. Finis les jours du petit véhicule turbo-boostant 48 "pour voler une victoire dans le dernier tour supposé.

    Mais le changement le plus intéressant à mon avis est le fait d'avoir vraiment donné un avantage au deuxième joueur : En effet comme l'objectif primaire en fin de round de bataille est d'avoir tué plus d'unités que son adversaire ou d'avoir plus de points controlés, on a l'avantage a jouer en dernier. Ce qui permet de contrebalancer l'avantage écrasant du Tour 1 dans 40k pour les armées de tirs.

    Enfin voila vous allez pouvoir voir par vous mêmes, voici le lien,  n'hésitez pas a me dire si il y a des fautes ou des incompréhensions ( Je vous laisse la possibilité de commenter). 
    https://docs.google.com/document/d/1MJYPZJsFOnndg44UGDPr-WB60GbRpfsKS9ILcVbBEmo/edit?usp=sharing

  12. Il y a 1 heure, borgutlachauve a dit :

    On m'a justement fait remarqué le contraire ce dimanche lors d'un tournois à la Waagh! Taverne. 

     

    Par exemple : mon commander arrive avec deux Shield Drone en FeP ( tous deux via ''drone support''), les deux drones meurt par la suite et on m'apprend que cela me coute 1 kill point pour chaque Drones !

    Ce qui a été catastrophique vu que j'en jouais 16...

     

    Est-tu sur de toi @Titiii ? Parce-que cette boulette m'a value une draw et une défaite ^^

    Le respect en prison... Après c'est du bon sens tu marques pas 16 kill points en tuant 16 drones...

  13. Voici une liste pas trop dur a faire en bataillon assez competitive si tu ne vas pas rencontrer trop de véhicules.
    Tu met un archicontaminateur sur le sorcier pour relancer toutes les wounds sur tes 4 Launchers et tes 2 drones. Le blightspawn fait assez mal au char.
    ( en fait contre tout)
     


    ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [55 PL, 1002pts] ++

    + HQ +

    Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: Blades of Putrefaction, Curse of the Leper

    Typhus [9 PL, 175pts]: Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality
     

    + Elites +

    Foul Blightspawn [4 PL, 77pts]
     

    + Fast Attack +

    Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

    Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe
     

    + Troops +

    Plague Marines [7 PL, 105pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
     

    Plague Marines [7 PL, 105pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
     

    Poxwalkers [6 PL, 114pts]: 19x Poxwalker
     

    ++ Total: [55 PL, 1002pts] ++

     

  14. il y a 48 minutes, Aymesan83 a dit :

    L'effort est louable, mais je mettrais deux trois petits bemols (rien à voir avec la traduction, mais sur le contenu) 

    D'abord préciser que les armes à force 5-6 pour l'anti-troupe doit avoir plusieurs tirs (ou en tout cas être nombreux). 

     

    Et ensuite, peut-être que d'autres me contredirons, mais mettre les Drukhari qui n'ont que les incubes capable de corps à corps et n'on quasiment aucune armes à PA non anti-char en deathstar. J'ai du mal à imaginer des kabalites, en raider ou des motojet, ou des fléaux ou des ravageurs / razorwing jetfighter se ruer tour un sur l'adversaire pour l'atomiser. A la limite ça passait encore avant le nerf des razorwing flocks où on pouvait en envoyer masse pour engluer tout ce qui survit au tour un, mais c'est tout. Là les Eldars noirs sont clairement un 5e type de liste, qui serait une gunline mobile qui ne reste pas en fond de cour, mais qui évite les dangers ennemis pour l'affaiblir petit à petit sans trop prendre en retour. 

     

    Sinon, rien d'autre à redire, c'est une peu simpliste, mais le raisonnement est intéressant pour une première approche de liste. 

    Je pense que c'est plus pour l'exemple de l'alpha strike, le coté glass canon des eldars noirs, infliger beaucoup de degats si on a le tour 1 a cause du spam de Dark lances. Apres cest sur que les eldars noirs sont un exemple ici et on n'en voit pas en competition. Un exemple plus representatif serait le commander Quad fusion spam avec crisis en fep.

  15. Bonjour je vous propose ici la traduction de vidéos Almost Pro Gaming ( https://www.youtube.com/user/bluntman518/about) ( avec son accord)
    C'est un joueur habitué des ETCs et autre tournois qui donne des conseils, je vous ai fait une retranscription dites moi si vous trouvez ça intéressant :)

    STRATEGIUM N .1 - Comment tendre vers une liste compétitive ?

    1) Quelle liste allez vous jouer ? ( IMPORTANT : Ne pas confondre listes et armées, une armée peut convenir a plusieurs styles de jeu différent et donc une armée peut jouer des listes drastiquement différente)

    Il y a 4 types de listes optimales en compétitif ( ETC) actuellement dans la V8 ( Novembre 2017) :


    Gunline, Alpha Strike, Horde et Elite

    Gunline : Les listes de type Gunline sont des listes de fond de cours avec quasiment que des tireurs qui profitent de buff de personnages pour tuer leur adversaire a distance jusqu'à la mort.


    Alpha Strike : Le but des listes de type Alpha Strike est de prendre l'ascendant tour 1 en infligeant un lourd dégat extrêmement rapidement par la puissance des tirs ou du combat, ne lui laissant pas le temps de se relever La plupart des armées Alpha Strike sont des Glass Canons / Canons de verre ( armée en papier en terme de resistance mais lourd dégats).


    Horde : Les listes de type Horde utilisent des figurines peu chères en points pour remplir le champ de batailles d'unités et gagnent généralement en ayant trop d'unités pour les tirs de l'ennemi qui finit par être submergé.


    Elite : Les listes de types Elite utilisent un maximum de figurines resistantes et puissantes au détriment du nombre. Ils tirent leur force du fait que l'ennemi n'ai pas assez d'armes anti-tank pour s'en débarasser.


    Notes additionnelles : Ils arrivent que les Gunlines et Elites tuent beaucoup au tour 1 aussi mais cela arrive surtout si l'adversaire ne s'est pas déployé de manière optimale ou si il n'y a pas assez de terrain sur le champ de bataille.

    Il est assez intéréssant de constater que ces listes d'armées ( 3 d'entre elles) créent a elle seule une sorte de Pierre papier ciseaux feuille en terme de qui gagne contre qui :

    Gunline>Horde>Elite>Gunline> etc...

     


    2) Comment construire une liste optimale pour chacun des styles de jeu, analyse des forces et faiblesses : ( Si vous etes interessés je peux vous traduire la suite)




     

    Se construire une liste GUNLINE optimale :

    1) Prérequis Fondamentaux :

    - Avoir des preneurs/gardiens d'objectifs :
    (Unité d'infanterie les moins chères, spammables)
     

    - Avoir des unités de screen/cordon :
    (Unité les moins chères)

    - Avoir des unités anti-tanks
    ( Arme de force 8+, pa -2 à -5, D3 et préférablement D6 dégats)
     

    - Avoir des unités anti- infanterie
    ( Arme de 5 a 7 de force, pa-1 a -3, 1 ou 2 dégâts)

    - Avoir des unités de soutien
    ( N'importe quelle unité qui offre un buff a la Gunline, aura ou capacité activée)


    2) Comment équilibrer ses armes anti-tanks et anti-infanterie ?
    Cela dépend entièrement de la méta
    Mais en règle générale un bon 50/50 Anti Infanterie/ Anti Tank voire 60/40, est efficace.

    Armée les plus représentés du genre : Space Marine / Garde Imperiale.


    Se construire une liste ALPHA STRIKE optimale :

    1) Prérequis Fondamentaux :

    - Avoir des unités extrêmement rapide ou qui peuvent faire des frappes en profondeur
    (Exemple : les eldars noirs et leurs venoms, ils peuvent se cacher aisément derrière le terrain et voler tres vite par dessus et faire un lourd dégât .)

    - Avoir de quoi contrer tout ( anti-infanterie, anti- tanks)

    Il faut attaquer vite et fort, c'est une stratégie High Risk, High Reward. Si le dégat n'est pas infligé efficacement au début, c'est la défaite assuré. Il n' ya pas besoin d'unités de screens, mais autant d'unités pour infliger le plus de dégats possible.

    Sur le long terme, ce genre de stratégie a tendance a perdre. Un tour 2 avec ce type de liste peut etre désastreux si l'on perd trop d'unités au Tour1 contre l'ennemi, car on perd trop de puissance de feu.

    Armée les plus représentés du genre : Harlequins, Eldars noirs.
     


    Se construire une liste HORDE optimale :

     

    1) Prérequis Fondamentaux :

     

    Les armées de type horde sont généralement simples a comprendre, et sont la plupart du temps centré sur des unités de corps a corps et ont pour objectif de maintenir le contrôle sur la carte au niveau des objectifs, allant même jusqua coincer l'adversaire dans un coin de table.

    - Beaucoup d'unités très peu cher et spammables

    - Pas besoin d' armes de tirs anti tanks car ils peuvent ''bloquer'' les véhicules au corps a corps la plupart du temps.

    Généralement, a moins d'avoir fait une excellente game, vous avez beaucoup moins de figurines que l'adversaire a la fin a de la bataille, mais un avantage au niveau des points conséquents.

    La plus grande faiblesse d'une armée de Type horde est la phase de morale. Il faut pour contrer cela des personnages de soutiens pour que vos figurines ne fuient pas. Les armées qui peuvent faire cela sont les meilleurs a exceller dans des listes hordes.

    Exemples de listes de type horde : Chaos demons, Orks, tyranids
     

    Se construire une liste ELITE optimale :

    - Avoir Peu de figurines mais figurines d'élites fortes
     

    - Utilise le fait que l'adversaire n'a pas assez d'anti tanks pour contrer la liste, rendant les unités d'anti infanterie inutile.


    Le problème de cette liste est que chaque unité que l'on perd est une grosse perte car généralement on n'a pas dunités pas cher. Un bon conseil est d'alors davoir des unités d'infanterie avec une sauvegarde a 3+.

    On peut aussi prendre un screen d'unités pas cher pour l'armée mais alors on redevient vulnérable aux armes anti- infanterie.

    Exemple d'armées elite  : Imperial knights army, Spam Dreadnoughts Dark angels,

  16. Jai fait plusieurs tournois en death guard et tester pas mal de trucs. Post chapter approved les marines de la peste sont tres satisfaisants en pure MSU et en pouvant porter jusqua 2 crache peste a 10pts chaque. On est quand meme sur une unité pour seulement 105 pts. 3 escouades minimum pour 315 pts et remplir le bataillon. Un personnage type blightspawn avec le casque de fugaris(1cp en + de la plaque) et archi contaminateur au milieu cest relance de toutes les  blessures sur 12 tirs F6 pa-2 D3. Ca se met en joue a partir du T2 avec la portée de 24 pas et apres le 2eme sprint. Cest relativement  flexible sur les objectifs avec le rayon de 10 pas pour le archi etle blightspawn cramera les mecs qui chargeront les marines. Apres ca tout depend du meta. Le drone flameur est parfait avec les tytys en face. Le PBC extrememnt chiant a deloger sur  les objos. En flamer il est bien contre les armes a plasma avec endu , mais est moins fort contre la horde sans regle fly. Le prince demon plaque est tres bon. La vrai gemme est le blightspawn jen joue 2 jen ai 1 qui a cramé kaldor draigo en ùne phase par exemple. Si on joue des termis il faut absolument les jouer derrier les drones ou pbcs dassaut et leur coller le nuage de mouches. Franchement la DG devient assez dure avec une liste opti avec Morty.

  17. Cette liste est une proposition pour tester les nombreux personnages et de profiter de l'avantage de la death guard de pouvoir attraper beaucoup points de CP avec ses troupes.
    On teste aussi les plaguecrawlers. Le theme de l'armée est respectée avec les nombreux blight launchers et le sprint permanent. 3 escouades de 5 marines avec 2 Blight launcher sont mobilisés leur but etant detre toujours en mouvement et essayer daller vers lennemi ou les points. Profiter du reroll 1 du et de larchicontaminateur du prince démon est aussi important. Les escouades ainsi que tous les persos essayent de sapprocher un maximum. Le biologus putrifier  avec le heaume de fugaris permet aux Foulblightspawn,Noxious, malignant, ainsi qua une ou 2 unités de plagues marines de jeter 3-4 grenades en tout, en combinant si possible avec l'une des escouades eligibles de 5 le stratageme Bombardement de ruine. Je suis resté dans l'optique qu'il fallait juste une grosse escouade pour le stratageme de la grenade  mais plusieurs escouades de msu rajoute 5 grenades + 1-3 autres grenades ce qui est correct et peut faire l'affaire. Si jamais une escouade a perdu ses 3 marines a poil, il est important de lui mettre nuage de mouches pour ne pas perdre les précieuses armes spé. Jouant 15 marines + 20 pox le plague surgeon ma semblé interessant. Le foul blight spawn avec lanceflamme parait aussi intéréssant avec l'archi contaminateur. Le noxious est indispensable dans une liste a pied. Typhus donne son buff aux poxs. Le chaos lord est derriere avec des ecrans de cultistes pour eviter les fep. Il relance tous les 1 des Plagueburst crawler.

    Avec les 2 battalions + 2 reliques on est a 8 CP. ( Plaque suppurante + heaume fugaris). J'hésite encore entre donner l'heaum de fugaris au biologus ou au plague surgeon.

    ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [39 PL, 696pts] ++
     

    + HQ +

    Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword

    Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]
     

    + Troops +

    Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 10 cultistes

    Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 10 cultistes

    Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker
     

    + Heavy Support +

    Plagueburst Crawler [8 PL, 156pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger

    Plagueburst Crawler [8 PL, 156pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger
     

    ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [71 PL, 1304pts] ++
     

    + HQ +

    Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: Gift of Contagion, Malefic talon, The Suppurating Plate, Wings

    Typhus [9 PL, 175pts]: Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality
     

    + Troops +

    Plague Marines [7 PL, 123pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine Double dagues
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
     

    Plague Marines [7 PL, 123pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine Double dagues
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
     

    Plague Marines [7 PL, 123pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 2x Plague Marine Double dagues
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
     

    + Elites +

    Biologus Putrifier [4 PL, 74pts]: Plague knife

    Foul Blightspawn [4 PL, 77pts]

    Noxious Blightbringer [4 PL, 70pts]: Plasma pistol

    Plague Surgeon [4 PL, 65pts]: Balesword, Fugaris' Helm
     

    + Fast Attack +

    Foetid Bloat-drone [8 PL, 158pts]: 2x Plaguespitters, Plague probe

    Foetid Bloat-drone [8 PL, 136pts]: Fleshmower, Plague probe
     

    ++ Total: [110 PL, 2000pts] ++

     

  18. Il y a 14 heures, Phonphonse a dit :

    Tu ne peux pas avoir 2 fois le même détachement, perso je préfère la marée de pox cultiste avec typhus et le surgeon...

    Mortarion que dire... le jouer va pas te faire gagner des potes...

    Je ne l'ai pas encore jouer du coup je sais pas trop ce qu'il vaut. Apres sur le papier c'est un gros thon qui met 18 gifles par tour plus 3 par 6 obtenus pour toucher contre de imperium. . .

    Le sortir sans ses body guard... mitigé contre un smc ou un GK il va vraiment prendre cher en mode suicide squad. . . Parce que le sort "a pus invu" c'est pas avec sa 3+ et sa 5+++ qu'il va tenir le gros... et 470 points la suicide squad...

    Même sans ça il sera tout seul le temps que toute la marmaille gluante arrive... 

    Mortarion peut tomber vite dans ma meta.
    Les bodys guards sont trop cher 225 pour 6 pv en plus ca vaut pas le coup. Avec le warptime la charge est assuré T1 voire t2. Effectivement Il sera seul avec son prince démon. Mais ca laisse du temps pour les marines qui une fois au cac decoupe tout.

  19. Il y a 5 heures, zhangfey a dit :

     

     

    Du coup si c'est pour les jouer en milieu de terrain qui prennent des coups, ils vont voir passer pas mal de monde (voir attention aux charges) et en les  jouants comme ça, peut être que les 2 lance-flammes sont plus interessants que 2 tirs 4+ non ?

    En fait generalement tu les avances q'une fois pour les 36''pas, apres ils bougent plus, faut les proteger des feps avec des unités pas cher comme les cultistes. Après si tu est contre des armées de cac qui vont les detruire au close bah les plaguespitters sont pas mal oué ca dépend de ta méta.

     

     

     

     

     

     

     

  20. Il y a 1 heure, zhangfey a dit :

     

    Alors j'ai testé le plagueburst 2 fois dans les 2 configurations. Pour le moment je n'ai pas encore un avis tranché sur les 2 versions : lance flamme de base ou entropy pour la PA.

     

    Je dirais que le modèle de base à pour l'instant ma préférence car il fonctionne comme je l'imaginais : 2/3 tours à bombarder caché tranquillement puis au moment voulu quand ça commence à chauffer dans sa zone ou qu'il y a plus intéressant à cramer qu'a bombarder, on bouge ou on veut et on crame, ce qui d'ailleurs n’empêchera pas  de bombarder sur 5+. La limite étant que sur des parties courtes (de tournois ?) en 3 tours ce sera peut être moins rentable. A préférer sur des grosses parties 2000/2500 pts qui vont durer sur 5 tours mini : là il a un bon rôle couteau suisse qui peut se rentabiliser.

     

    Les canon entropy pour avoir 2 tirs de plus a fort damage me dérangent parce qu’ils ont une portée de 36. Sur un véhicule qui est sensé se cacher et tirer a 48 sans ligne de vue ça fait un peu paradoxale. Du coup si on pose le plagueburst derrière un rocher en fond de cours et sans ligne de vue ben.....les 2 petits canons peuvent pas grand chose lol donc on bouge pour être à portée et en ligne de vue et du coup on tire a 5+ . Sinon on se déploie en mode tank central avec ligne de vue pour en profiter mais du coup pourquoi avoir une bombarde 12-48 sans ligne de vue ? bouarf......bizarre

     

    Je reteste jeudi

     

     

     

     

     

    Pour moi sa meilleure utilisation est la derniere, tu payes pour un truc qui tire moins fort qu'un predator mais qui tank très salement, il doit se prendre les tirs et tanker, il faut le jouer en 1ere ligne et le faire avancer une fois avec pour te mettre a 36'' pour l'entropy. ( attenué avec le pouvoir machines blasphématoires pour hit sur 4+). Perso j'en joue 2 avec un cheap lord ( reroll 1)qui me permet avec un autre QG de prendre mon 2 eme bataillion assez facilement. La death guard a les pox + cultistes en troupes on peut facilement aller chez les CPS.

    Son truc qui ignore les lignes de vue cest surtout pour chercher les mecs qui sont cachés pas pour te cacher. Tu avances tes Crawlers midfield sur un bon objo et tu pillones et tue avec entropy. Tu prends 2 cordons de cultistes pour 80Pts si ta de la fep en face. Et puis voila, sur mes parties ils tuent 2-3 devastators par tour cest tout ce que je demande.

  21. Bonjour je vous présente ma liste 2000 pts avec Mortarion.
    Cette liste comporte 9 points de commandement. ( 2 battalions)
    Le but est assez simple, on claque Cloud of flies sur l'unité de 10 marines cac pour la rendre immunisé aux tirs et on advance jusqu'a aller taper les mecs avec les buffs  ( blades of pestilence, veteran of the long war etc..). Arrivé mi cac on peut envoyer une volée de grenades avec le biologus.
    Il ya 20 zombies Endu 5 -1ct  buffé par typhus pour screen l'unité.
    Pour aller droit au but un noxious Blightbringer etait indispensable dans cette optique.


    Pendant ce temps Mortarion accompagné de son prince démon se fait warptime pour esperer une charge T1.
    Derriere ya 2 Plaguebursters crawlers qui reroll tous les 1 grace au lord et qui seront relativement tranquille vu que tous les gros tirs seront sur Mortarion.
    On peut imaginer un Blasphemous machine + Prescience pour booster leur degats au debut ( position) avec le Sorcier.
    Le sorcier a patte va prendre le relais du warptime une fois que Mortarion est au cac pour booster et faire arriver plus vite l'unité de mecs au cac.
    ON a 30 cultistes pour prendre les objos ou proteger les plaguebursters des FEP.

    Qu'en pensez vous?

    ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [45 PL, 1158pts] ++

    + HQ +

    Malignant Plaguecaster [6 PL, 110pts]: Blades of Putrefaction, Gift of Contagion

    Typhus [9 PL, 175pts]: Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality

    + Troops +

    Plague Marines [13 PL, 237pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plaguesword
    . Plague Marine w/ melee weapons: 2nd Plague knife
    . Plague Marine w/ melee weapons: 2nd Plague knife
    . Plague Marine w/ melee weapons: 2nd Plague knife
    . Plague Marine w/ melee weapons: 2nd Plague knife
    . Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe
    . Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe
    . Plague Marine w/ melee weapons: Bubotic Axe
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher
    . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher

    Poxwalkers [6 PL, 120pts]: 20x Poxwalker

    Poxwalkers [3 PL, 60pts]: 10x Poxwalker

    + Elites +

    Biologus Putrifier [4 PL, 74pts]: Plague knife

    Noxious Blightbringer [4 PL, 70pts]: Fugaris' Helm, Plasma pistol

    + Heavy Support +

    Plagueburst Crawler [156pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger

    Plagueburst Crawler [156pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

    + Lord of War +

    Mortarion [24 PL, 470pts]

    ++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [23 PL, 374pts] ++

    + HQ +

    Chaos Lord [5 PL, 74pts]: Bolt pistol, Chainsword, No Chaos Mark

    Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Nurgle

    + Troops +

    Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
    . Cultist Champion: Autogun

    Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
    . Cultist Champion: Autogun

    Chaos Cultists [3 PL, 40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
    . Cultist Champion: Autogun

    ++ Total: [92 PL, 2002pts] ++

     

  22. Bonjour,


    J'ai réfléchi a une liste 2000 pts pour jouer mortarion ou l'adversaire est tout de suite sous pression et mon esprit malade a pondu cette liste : 
    Les points d'objos on s'en fout, le seul but de cette liste c'est de raser ladversaire:
    On a Mortarian et un prince démon qui warptime notre primarch le tour ou l'on le joue et on fep 4 deathsrhouds a ses pieds. On fep 5 blightlords full plasma a gauche avec le chaos lord qui va bien pour le reroll des 1. SUr le flanc de droite 5 termis cac 2 fléaux 1 melta et 2 lf avec un chaos sorcerer pour warptime prescience si cest trop lent. Typhus flanc gauche ou droite.

    Qu'en pensez vous?
     

    ++ Patrol Detachment (Chaos - Chaos Space Marines) [23 PL, 370pts] ++

    + HQ +

    Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Malefic talon, Nurgle

    Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 146pts]: Combi-bolter, No Chaos Mark, Power sword, Prescience, Warptime

    + Troops +

    Chaos Cultists [6 PL, 44pts]: 10x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark
    . Cultist Champion: Autogun

    ++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Death Guard) [65 PL, 1158pts] ++

    + HQ +

    Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 111pts]: Combi-bolter, Power sword

    Typhus [9 PL, 175pts]

    + Elites +

    Blightlord Terminators [14 PL, 290pts]
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-plasma
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-plasma
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-plasma
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-plasma
    . Blightlord Terminator Champion: Bubotic Axe, Combi-plasma

    Blightlord Terminators [14 PL, 282pts]
    . Blightlord Terminator: Flail of Corruption
    . Blightlord Terminator: Flail of Corruption
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Plague Spewer
    . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Plague Spewer
    . Blightlord Terminator Champion: Bubotic Axe, Combi-melta

    Deathshroud Terminators [22 PL, 300pts]
    . Deathshroud Champion: Manreaper, Plaguespurt gauntlets
    . 3x Deathshroud Terminator: 3x Manreaper, 3x Plaguespurt gauntlets

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++

    + Lord of War +

    Mortarion [24 PL, 470pts]: Curse of the Leper, Gift of Contagion, Miasma of Pestilence

    ++ Total: [112 PL, 1998pts] ++

     

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