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Warhammer Forum

hwk

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Tout ce qui a été posté par hwk

  1. [quote name='Le burgonde' timestamp='1330780406' post='2091372'] - haldir avec 12 guerriers ( la version de helm est a 6 e d'occaz aussi )[/quote] Si je puis me permettre, la version au Gouffre de Helm d'Haldir ne se marie bien qu'avec Aragorn ou Théoden donc là comme tu ne les joue pas c'est un peu domage je trouve. [quote name='Le burgonde' timestamp='1330780406' post='2091372']Pour [color=#330000][size=2]Elladan et Elrohir , meme elrond, c'est l'autre armée d'elfe non ?[/size][/color] [color=#330000][size=2]J'avais aussi pensé au sylvains menés par legolas ![/size][/color][/quote] Oui, ils font partie d'une liste différente effectivement.
  2. [quote name='Atma' timestamp='1330602801' post='2090173'] Les coffrets de Bluray de la trilogie SDA, versions longues, qui sont en magasins en ce moment, y a-t-il des trucs interressants dedans? Je veux dire: par rapport à la collector dvd (les dvd style livres de bibliotheque)? Des bonus en plus, etc... ? [/quote] De l'avoeu d'un ami qui se les ai procurrés, c'est du bête copié/collé de la version DVD complète.
  3. Bonjour, On demande à la minorité silencieuse de s'exprimer alors elle donne son avis. Je serai particulièrement intéressé par un CdA du SdA puisque justement je cherche non pas à me constituer une armée mais bien à peindre de la figurine. J'ai toujours été un grand fan de l'univers d'Arda et je me ferai plus plaisir en travaillant sur des figurines du SdA que sur des SM de 40K (j'ai cela dit le livre des règles et les suppléments qu'il faut). Pour la motivation vu la taille de l'armée au final qui doit être, si j'ai bien tout suivit, de 750pts par tranche où l'on relève non pas un volume de points mais bien une compagnie soit un perso et sa troupe de 0 à 12 figurines, je me le sens bien en 6 mois si mon avis vous intéresse. En fait je souhaiterai peindre comme il faut et pas seulement lâcher un tabletop brossé classique c'est pour ça. J'ai des figurines de Galadhrims qui me font de l’œil donc je partirai plutôt sur le thème intitulé « sur les traces de la communauté » ce qui me permettrai de coller au moins aux 2 premiers films sans problèmes. Faut-il PM quelqu'un de particulier et/ou laisser une liste d'armée à réaliser, un programme, un CV toussa ?
  4. [quote name='faramir52' timestamp='1330333370' post='2088178'] Tu peux les jouer dans la même armée, cependant leur améliorations d'unité s'arrête à leur unité (jusqu'à 12 guerriers) si je ne me trompe. Donc je ne pense pas que ce soit possible qu'une unité ait le droit à 2 améliorations. [/quote] Merci pour vos réponses rapides. Pour info l'Elfe dont j'avais oublié le nom c'est Gildor Inglorion. Bref, que ce soit pour l'un ou l'autre des persos il est écrit "[i]vous pouvez améliorer n'importe quelle unité d'Elfes Sylvestres[/i]". D'où ma question car à la limite je peux améliorer n'importe quelle troupe d'Elfes Sylvestres à ce niveau là peu importe le commandant/capitaine/etc tant que ces deux persos sont présents non ? En tout cas c'est pour cela que je m'interroge...
  5. Bonjour, J'aurai une question rapport au supplément des Hommes Libres récemment sorti. L'Elfe des Havres Gris (dont j'ai oublié le nom) permet pour d'améliorer une unité d'Elfes Sylvains en leur conférant un mouvement de 20cm. Trandhuil lui permet d'améliorer une unité d'Elfes Sylvains en leur donnant un 2+ au tir. Puis-je, si je joue ces deux personnages dans la même armée, utiliser les reègles d'amélioration de ces deux personnages différents (an payant les surcoûts correspondants) sur la même unité ? Merci de vos réponses.
  6. Merci, le truc c'est que les seules infos que j'ai trouvées font référence au %age de personnes qui laissent une évaluation. En fait seuls les tournois où 33% des participants ont laissé leur évaluation sont pris en compte pour ce classement. Pour mon exemple précédent, les deux tournois en question sont éligibles donc ça ne peut pas venir de là. Après, nulle part il n'est fait mention du nombre mini de participants pour la prise en compte. À ce propos je note d'ailleurs qu'il est même écrit : "Pourquoi certaines récompenses sont-elles en double ? On distingue les tournois de moins de 64 participants et ceux de plus de 64 participants." Or pas de doublettes sur le Hall of Fame 2011 en tout cas et puis les deux tournois que je prends en exemple on chacun d'eux mois de 64 participants. À moins que je loupe un truc qui soit pas annoncé sur T3 ? Mais en tout cas avec les infos publiquement disponibles la question reste posée.
  7. Bonjour, Je me permets de créer ce nouveau sujet ici car je n'ai pas réussi à obtenir de réponse via T3. J'ai contacté l'administrateur du site en oubliant que tout le monde ne parle pas la langue de Molière... c'est donc un gentil monsieur qui m'a renvoyé mon message en me suggérant de communiquer avec Mr Black en Anglais ou (pire !) en Allemand. N'étant pas très au fait de ces langues-là (comprendre est bien différent de restituer ^^) je passe par ici pour voir si quelqu'un n'aurait pas un début de réponse à me donner. En fait, je souhaiterai connaître les points d'évaluation pris en compte pour le classement des meilleurs tournois de l'année T3 car, considérant les évaluations laissées sur les pages de ces tournois respectifs (qui doivent certainement claquer la chatte je dis pas hein), je constate que les résultats finaux élaborant ce classement T3 sont forcément pondérés puisque des manifestations qui ont reçu des "récompenses" (genre 1 ou 1.1 dans leurs catégories respectives) ne sont pas au "palmarès" alors que les tournois qui apparaissent sur ce podium ont des évaluations moindres. Pour ne prendre qu'un exemple sans le nommer, un tournoi qui a été "récompensé" sur la page des évaluations par une "excellente note" 17 fois sur 18 et n'apparaît pourtant pas sur ce palmarès... Alors j'ai bien noté en bas de la page qu'il y a 18% de la note dans le lieu de déroulement du tournoi, 48% de la note dans les parties, etc. Cependant, sachant dès-lors que près de la moitié de la note repose sur l'évaluation des parties, comment un tournoi noté "bon" avec 2.1 pour les parties et "bon" entre 1.5 et 1.9 dans les autres catégories peut se retrouver sur le podium alors qu'un tournoi noté "très bon" avec 1.3 pour les parties et "très bon" avec 1 dans les autres catégories n'apparaît pas ? Je vous remercie d'avance de vos réponses éclairées.
  8. [quote name='Nemaucheur' timestamp='1320673528' post='2025499'] Ainsi que du Fauchard, il ne marque pas qu'il est énergétique mais qu'il ignore les sauvegarde d'armure. Est ce que cela comprends les invulnérable aussi ? [/quote] Une sauvegarde d'armure n'est pas une sauvegarde invulnérable. L'Avatar Eldar par exemple a une sauvegarde d'armure à 3+ et une sauvegarde invulnérable à 4+. Certaines figurines n'ont que des sauvegardes invulnérables comme les Assassins Impériaux par exemple. Dans ton cas, le Fauchard ignore les sauvegardes d'armure mais ne passe pas les invulnérables.
  9. Merci à vous pour vos réflexions mais en fait je cherche plutôt une idée générale de teinte ou de couleurs faisant ressortir la figurine. Le socle en lui-même je le ferai c'est pas un soucis même si effectivement microarts a des pièces très intéressantes.
  10. Bonjour, Je cherche des idées de socle pour mettre en valeur la figurine ci-dessous : [url=http://www.casimages.com/img.php?i=11080309181353618543523.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/08/03//mini_11080309181353618543523.jpg[/img][/url][url=http://www.casimages.com/img.php?i=11080309181853618543524.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/08/03//mini_11080309181853618543524.jpg[/img][/url][url=http://www.casimages.com/img.php?i=11080309180953618543522.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/08/03//mini_11080309180953618543522.jpg[/img][/url] Il ne 'agit pas d'une figurine d'expo, ni même de jeu (seule elle se sentirait... seule justement ^^). En fait, c'est juste pour la mettre en valeur avec un socle type. Je pensai à un truc du genre ocre terreux/sableux pour contraster avec la figurine. Je ne souhaite pas poser de flocage/herbe statique pour rester dans un ton "dur" mais il faut visiblement contraster quelque chose... Merci d'avance de vos commentaires. hwk
  11. hwk

    Démon du Chaos : 2000points

    Salut, Mes deux sous : [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754'] [b][u]Demon du chaos (Démons du chaos) : 2002 Points[/u][/b][/quote] Rhâââ c'est mal de dépasser un palier... même de deux points... à moins que les gens d'en face soient d'accord... [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754'][b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Buveur de sang[/u][/color] 270 pts [list][*] 1x Force impie [/list][*][color=red][u]Le Preneur de crânes[/u][/color] 175 pts [list][*] 1x Juggernaut [/list][/list][/quote] La force impie ne sert (presque à rien) sur le Buveur. Si les persos spés sont autorisés, le Preneur de Crânes est bien, mais pour une efficacité différente voir plusse mieux, il existe aussi les fabuleux Héraults de Slaanesh et/ou de Tzeentch sur chars... parce que là quand même il est lent le Preneur de Crânes. [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754'][b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] 165 pts [list][*] 1x Instrument du Chaos [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [/list][/quote] L'instrument ne sert à rien sur les Équarisseurs, si tu en vient à avoir besoin de lui pour remporter un càc avec eux c'est qu'il s'est passé un truc louche en amont. Les Incendiaires c'est trô trô forre ! ^^ [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754'][b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Horreurs roses + Changelin[/u][/color] (9 unités / 183 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] 161 pts [list][*] 1x Icone du Chaos [/list][*][color=#00a650][u]Le Changelin[/u][/color] (22 pts) [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] 130 pts [list][*] 1x Icone du Chaos [/list][*][color=red][u]8x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (128 pts) [*][color=red][u]8x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (128 pts) [/list][/quote] Oui, à 2000pts il faut deux icônes minimum histoire de spliter dans les vagues en cas de dé foireux. [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754'][b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Hurleurs de Tzeentch[/u][/color] (48 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] 160 pts [list][*] 1x Crachat [/list][*][color=red][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] 160 pts [list][*] 1x Crachat [/list][*][color=red][u]Prince demon de Tzeentch[/u][/color] 245 pts [list][*] 1x Force impie [*] 1x Peau de fer [*] 1x Vent du Chaos [*] 1x Vol démoniaque [/list][/list][/quote] On sent que les Hurleurs sont là pour les pts en rab et/ou à cause de la taille du blister Pour être sûr (tout est relatif) de faire quelque chose avec eux, 4 c'est mieux... Le Prince est vraiment sac à points dans le genre. Pour 5pts de plus, le Bubu fait mieux... d'où la question à se poser : pourquoi pas virer le preneur de Crânes (qui en prend pas tant que ça finalement) et ce soutien pour rajouter un bubu en QG si c'est le càc qui t'intéresse ? [quote name='bapt94' timestamp='1310065530' post='1950754']Groupe 1 : -Buveur de sang -le preneur de crâne avec les équarisseurs -incendiaire de tzeentch -hurleurs - 1 Broyeur d'âme - Porte peste avec icônes Groupe 2 : - Incendiaire - Sanguinaire - Sanguinaire - Prince démon - Broyeur d'âme - Horreur roses [/quote] Si je puis me permettre, les unités de tir n'ont rien à faire dans la seconde vague. L'intérêt de ces unités pour une armée Démons c'est justement que ce sont les rares à avoir un effet dès leur entrée en jeu. Quitte à filer l'icône des Horreurs à des Sanguinaires du second groupe pour faire passer les Horreurs en Gpe1... et mettre les Hurleurs en Gpe2. Mais reste alors le Broyeur du Gpe2 qui à mon sens devrait arriver à la place des Équarrisseurs en Gpe1. En plus ça te ferrait plusieurs valeurs de blindage (pour diviser les tirs d'en face) et une meilleure durée de vie pour le Bubu... L'intéret de faire arriver les unités de càc en Gpe2 c'est de justement leur éviter un maximum le feu adverse. Faut pas bâtir son armée sur un hypothétique jet foireux de vagues, faut capitaliser sur le 3+ sinon c'est mou. Bon jeu, hwk
  12. hwk

    [Démons] 1500 points

    [quote name='simonduchaos' timestamp='1309378760' post='1945603'] Moi je joue dure et en clube, étant donné du peux de tzeentch présent dans mon armée, je crois que je vais les supprimés pour le fluff pour avoir une armée corneux.[/quote] A ce compte là, il faut sortir les Équarisseurs... [quote name='simonduchaos' timestamp='1309378760' post='1945603']De plus, comment pouvez vous dire qu'une unité ou un héros qui possède l'éclaire de tzentch est une unité antichars, c'est n... Le bonhomme va me couter 100pts pour avoir sois disant un antichare (F8 Pa1 assaut 1) super [/quote] L'as-tu déjà joué ? Dans ce cas, tu auras certainement remarqué que faire tomber ses 5PV relève de l'acharnement... acharnement sur ton Hérault qui profite à tes autres unités ! De plus, la force 8 et la PA1 associées à la règle motojet te permet d'aller chercher les blindages arrières d'en face. Il faut arrêter de penser "poutre frontale" bas de plafond où l'on écrase de malheureuses forces contre des blindages de 13 ou 14 ! L'intérêt de la fig c'est qu'elle est capable seule de gérer plusieurs types de figurines ennemies à la fois. Et ça capacité à contester de l'objo au dernier tour en cas de survie est appréciable pour chercher le nul ou la victoire. De toute façon, ce n'était qu'un exemple, rien ne t'empêche de placer dessus une icône à la place, au moins elle sera plus intéressante que sur des figurines d'infanterie...
  13. hwk

    [Démons] 1500 points

    [quote name='simonduchaos' timestamp='1309326945' post='1944928'] Vos avis? [/quote] Ben tout pareil, ça dépend de ce que tu veux : une liste qui te plait fluffiquement parlant (et encore ça dépend de quelle période et de quel fluff) ou avec des figurines que tu aimes monter peindre, ou bien encore des combos crades pour RoXeR Mémé, etc. Les Horreurs pour faire fondre les escouades populeuses adverses c'est pas mal. Mais encore une fois, au même nbre de pts le résultat sera plus net avec de la Veneuse surtout si tu leur fourni comme ici une icône. C'est toujours pareil : la relative sécurité d'un càc (d'où tu peux d'ailleurs te désengager pour pas cher) est plus intéressante qu'une portée courte surtout en cas de craquage de dés. En effet, les càc bloqueront les lignes de vues sur tes Sanguinaires en approche alors que des escouades dans la pampa offriront au mieux une malheureuse 4+ aux démons du Dieu du Sang. Donc en soit toute liste d'armée se vaut du moment qu'on pose bien les envies/besoins du gars qui la joue. Là par exemple, si tu veux absolument jouer des icônes dans des Horreurs, pas d'attaque rapide et deux Broyeurs avec un bubu des familles, y'a pas grand chose d'autre à faire. Par contre, si ton trip c'est d'absolument allier du Khorne avec du Tzeentch à 1500pts, ma première question sera : où son les Incendiaires ? Ma seconde question sera : où est le Hérault de Tzeentch sur char à 110pts qui tire sur les blindés et les escouades à la fois ? Tu vois, tout dépends de ce que toi tu veux/peux monter/peindre/jouer et du type de jeu que tu pratiques (maison, club, tournois, mou, dur, fromager, etc).
  14. hwk

    [Démons] 1500 points

    [quote name='simonduchaos' timestamp='1309269141' post='1944579'] Je prend en compte aussi la remarque sur les sanguis. (y en a qui me disent de les jouer par 15! )[/quote] Ben c'est certainement pour arriver serein au càc mais franchement à même nbre de pts il vaut toujours mieux avoir deux escouades (une de 7 et l'autre de 8) qu'une grosse de 15 (c'est tout pourri sérieux). La V5 de 40K c'est un jeu de dés : faut en jeter un maximum ! Tu fais quoi avec ton escouade de 15 Sanguinaires ? Si tu loupes tes vagues elle attend comme une conne dans le Warp pour rentrer des réserves ? Ou alors tu la fait FeP bien loin des figs d'en face histoire d'éviter l'accident de FeP ? En fait c'est pour ça qu'il faut prendre 15 figs alors : ça permet d'encaisser une phase de tir supplémentaire Non, tu seras bien plus polyvalent et serein avec deux escouades : division des cibles, minimisation des accidents de FeP (surtout lorsque la place au sol des socles est moins importante), possibilités de càc multiples, etc. [quote name='simonduchaos' timestamp='1309269141' post='1944579'] Pour les horreurs, je les est pris pour l' éclairwarp que je trouve plustôt rentable, mettre l'icone et l'eclaire était juste un plus... Je les avais mis par 9 (chiffre de T) car je ne savais pas par combien était il intéréssant de les jouer (il y en a qui disent 5 avec éclair). [/quote] Ben si tu les prend pour l'éclair (qui ne touchera que sur 4+) autant le payer (l'éclair) le moins cher possible non ? [quote name='simonduchaos' timestamp='1309269141' post='1944579']Ps: je penser jouer un prince (pas de Tzeentch à cause des points) équiper d' ailes, peau de fer, regard démoniaque ou force impie pour casser le char.[/quote] Le Prince de càc est trop cher pour ce qu'il fait vis à vis des choix QG possibles. Pourquoi ne pas partir sur du Héraut de Khorne/Slaanesh sur Char ? Pour moins de 140pts (PD avec ailes de base) tu auras un gus tout équipé qui pique alors bon...
  15. hwk

    [Démons] 1500 points

    Yep, Juste comme ça en passant, la triplette de Broyeurs à 1500pts n'est pas OvErBill du moment qu'en face on est prévenu. Après ça dépends aussi de ton type d'adversaires mais tous n'accepteront pas ce genre de plaisanterie à 1500pts. La course sur les Broyeurs c'est bien mais la galette c'est mieux. Ce n'est donc pas une armée bien mobile ni particulièrement rapide. Qui par exemple pourra apporter du soutien au Buveur en cas de càc hasardeux ? Contrairement aux apparences, un Buveur pris au sérieux par le joueur d'en face ne fera pas 2 tours dans la pampa et s'il est amoché il ne tiendra pas éternellement au càc. L'instrument sur le Buveur est complètement superflu. Sauf si c'est une histoire de points en rab... Après, je ne sais pas si c'est le coût en point moyen des figs mais je trouve qu'il n'y a pas grand monde... et que du coup en opé ça risque d'être tendu pour tes choix de troupes. Par contre, les Horreurs je ne comprends pas le but de les prendre dans cette liste. Si c'est pour l'icône, autant envoyer des Veneuses pour un coût/efficacité bien meilleur. Si c'est pour l'éclair, ça fait cher le PV supplémentaire... pourquoi ne pas en prendre le minimum à ce compte là ? D'autant plus que ça permettrait de les faire FeP plus facilement dans les flancs/dos des blindés d'en face. Les Sanguinaires de leur côté gagneraient à être pris par 7-9 maxi (rapport à l'overkill et à la FeP surtout) quitte à faire du coup 3 escouades. voilà, bon jeu.
  16. hwk

    brossage à sec

    Un bon moyen également est, en plus des conseils ci-dessus (hormis celui de ne pas en faire ^^), d'utiliser une plus vaste palette de couleurs. Personnellement, sur des Sanguinaires par exemple, j'utilise 4 rouges et 2 oranges pour gommer l'aspect crayeux. Mais tout dépends vers quelle exigeance on tend : sur du tabletop destiné à être vu à 1m de distance, le rapport rendu/efficacité est maximal ; sur des figurines au-dessus c'est sûr que ce n'est pas la technique à privilégier.
  17. Bonjour à tous, Cela n'ayant pas été fait en ces lieux, je me permets de vous donner l'adresse d'un forum entièrement consacré à W40K avec des figurines de 6mm appelé : Mini40K. N'hésitez pas à aller voir les possibilités offertes par cet ingénieux système longtemps évoqué mais encore jamais développé à ce point par une communauté française ! Bon surf à tous. hwk
  18. hwk

    Carte d'Albion V3

    Hééé... moi voyez-vous, le truc qui m'embête c'est qu'Albion est bien reprise sur la carte du monde de Warhammer... et que d'après sa position et sa taille, si celle de la campagne était finalement "que" la petite Aeryn, alors moi je vous le dis, l'Anguille serait en Great Albion et on verrait les côtes de l'île trô trô mystérieuse depuis Marienburg...
  19. hwk

    Carte d'Albion V3

    A mon avis, la raison est plus... "terre à terre"... en effet, on remarque sur le GBR que la map reprenant le Monde de Warhammer place Albion là où elle devrait être et, qui plus est, d'un seul tenant ressemblant d'avantage à celui de l'île unique plutôt qu'à l'archipel évoquant les îles Britaniques... De plus, la taille de l'élément unique est sensiblement aussi étendue que les 2/3 de la Bretonie (source carte GBR). Enfin, la grande carte de la planisphère du Monde de Warhammer qui était (il y a encore 15 jours) en vente sur ebay place clairement une seule île nommée Albion entre les glaciers du pôle et la Bretonie séparant de fait la Mer des Griffes de la Mer de le Chaos. Je crois (en ce qui me concerne), que nous avons bien là deux cartes différentes de deux visions opposées de la chose "Albion"... il n'y a donc pas de "carte dans la carte" ni de rapprochement possible entre les deux puisqu'il semblerait bien que ce soit là la parfaite illustration des différences pouvant apparaitre lors de travaux d'artistes... différents. Donc à mon avis, la première carte (archipel) est à jeter pour ne conserver que la seconde (qui est celle utilisée lors de la campagne si je ne m'abuse)... d'ailleurs la seconde carte (île unique) est la première à être apparue
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