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Warhammer Forum

elthar

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Tout ce qui a été posté par elthar

  1. C'est ici. http://forum.sverok.se/download/file.php?id=2452
  2. Question en direct de l'ETC. Une salamandre peut elle tirer sur un corps à corps?
  3. J'utilise moi même beaucoup les probabilités dans mes parties (qui ne le fait pas?). Pour rebondir sur ce que tu viens de dire, il faut voir que tout les calculs que tu fais sont en fait des valeurs moyennes, ils ne prennent pas en compte le nombre de dés que tu vas lancer. Je m'explique: prenons le cas de l'arbalete à répétition elfe noir.Tu as surement calculer les probas suivant l'utilisation du tir multiple ou non.Il en est ressortis qu'il est toujours plus intéressant d'utiliser le tir multiple. Le cas le plus intéressant est le suivant: effectuer 6tirs à 5+ ou 12 à 6+? Au niveau des probas c'est la même chose, "en moyenne " ça fait deux touches.Pourtant si tu choisis de faire 6tirs à 5+ tu auras au mieux 6 morts en face alors qu'avec 12 tirs tu en auras 12.
  4. C'est vrai j'avais oublié que j'avais un peu de mal, me demande même pourquoi j'ai mis mes mages dans mes archers au dernier tournoi. La panique ça se gère, un prince ça ne sert pas qu'a chevaucher un dragon stellaire, il y a le coté CD10. Et je rappelle au passage qu'une Machine de guerre ne teste pas la panique.
  5. Concernant le mage dans les archers, Pour faire un test de panique il faut des pertes, que ce soit au tir ou à a magie.Vu que la plupart des tirs ont une porté de 24ps, ça va pas être facile de cibler les archers qui eux seront à 30ps, pour la magie il y a la dissipation. Reste les balistes à répétitions adverses (seuls MDG gênantes), en stat ça fait 2 archers morts pour un tir de baliste a longue... Et puis je préfère qu'ils ciblent les archers que des Mde. Mais je te l'accorde whitelion62 la protection de mes mages me pose toujours des pbs.(Sauf quand il y a une foret dans la zone de déploiement, la c'est la fête.) Une autre objection que tu peux me faire est qu'un mage planqué en fond de table ne pourra pas lancer des sorts offensifs. C'est vrai. C'est pour ça que j'ai tendance à jouer une magie de soutien avec le domaine des cieux.Je lance le premier sort qui permet de relancer tout les 1 pour toucher et blesser.En lancant ça sur une baliste ou une unité d'archer avec un héros avec arc par exemple, ça permet de fiabiliser ta phase de tir.
  6. On a le droit de vérifier les lignes de vue de SES unités, mais pas celles de son adversaire.(Donc exit le placement de son unité avec la feuille plié à 45° au niveau de l'unité de son adversaire pour se placer idéalement) Par contre on peut vérifier la ligne de vue de ses tireurs lorsqu'ils se déplacent (à ne pas abuser tout de fois)
  7. Ca existe des professionnels à WHB? Sinon pour revenir au sujet, si tu veux un truc qui tache en ogre c'est 4 voir 5 mangeur d'hommes avec paire d'arquebuse avec si possible une grande bannière dans le coin. Pourquoi les arquebuses et pas autre chose? Par ce que l'unité va se faire éviter, donc autant profiter d'une dizaine de tir d'arquebuse, le tir est si rare chez les ogres...
  8. Allé, je te donne une ptite combo pour scotcher une infanterie at vitam. vampire grande bannière, mort incarné , haine éternelle, haubert de l'écorché, talisman de lycni, épée de bataille. Avec ca, tu gère tout les patés avec bonus fixe qui ne tapent pas trop fort.
  9. Je doute de l'efficacité des spectres contre le démon. Ils vont pleurer au moindre tir d'incendiaire, à la moindre charge de chiens. Et puis 10 à 1500 pts ca fait beaucoup de points quand même.
  10. Une arme efficace contre le démon c'est le carrosse. Grâce à sa résistance importante, c'est un plaie à gérer pour le démon.Évite juste la force 7 du perso sur Juger et c'est tout bon. Avec le carrosse et une GB autour, tu bloques les chiens au corps à corps, tu crées une zone de 16ps où les incendiaires ne peuvent approcher. A ta place, j'éviterai le chevaliers noirs, ils ne servent pas à grand chose contre le démon.
  11. Meme question avec les chars.Dans le livre d'armée V6 le char prenait un choix il me semble mais je n'ai pas vu de précision en V7
  12. Et vous obtenez un magnifique sac point ,d'au moins 600 points qui se fera tout sauf discret. L'adversaire va se focaliser dessus et il ne servira à rien. elthar
  13. Je le sais bien mais bon éviter un couloir de charge c'est pas ce qu'il y a de plus difficile.
  14. qu'est ce qu'il faut pas entendre, les aigles sont notre meilleur choix rare. Avec la V7 et l'impossibilté de rediriger les charges ils sont carrement puissant. C'est pas notre faute si tu ne sais pas faire autre chose que du porc pour gagner contre du newbies. Et puis les tournois je vais te dire c'est rarement du no-limit où il faut faire l'armée la plus bourrine possible pour gagner.Il y a des refus de liste, des poules de niveau, plein de chose pour faire des parties équilibrées et interressante.Mais apparemment tu ne connais pas toi . Et puis bon le full char cav, baliste et tien tu as oublié la magie; c'est pas ce qu'il y a de mieux pour apprendre à jouer.
  15. Edit de skarn : J'efface le message et met ceci à la place. A propos des listes sur le forum Merci de lire les épinglés.
  16. Eu....MIMI MATI je ne te comprends pas du tout...... Ba en fait non tu vois ,c'est pas avec quelques malheureuses attaques de force trois que tu vas passer de la sauvegarde 2+ donc non moi je prefere le bouclier.... Parce que tu l'as pas fait en v6 ? blink.gif blink.gif ba en fait avec la V7 la grande banniere accorde un bonus de +1 a la resolution de combat qui est cumulable avec la banniere classique ,donc ca devient assez interesssant.... Et puis bon envoyer une banshhe au close c'est pas ce qu'il y a de mieux a faire ,parce que tu fait comment si tes minotaures ils ont une banniere ?
  17. Encore un qui a tout compris...... le fait que les rangs passent a cinq figurines ne changera pas enormement la donne pour la sylvanie il faudra sans doute passer de zombie a zombie par regiment pour assurer le bonus de rang. perso dans un corps a corps mes zombies c'est toujours arme de base bouclier pour la sauvegarde 4+ .... Une chose que je pense faire avec la V7 par contre c'est d'investire dans une grande banniere ,et ainsi avoir un bonus de +6 de base avec les rangs la Pu et la banniere .....ca va etre encore plus dur de s'attaquer a un bloc de zombie (surtout que pour ma par j'utilise souvent le le livre interdit qui fait -1 pour toucher au corps a corps dans un rayon de 6 ps) Je fais en septembre un tournois avec la sylvanie et je compte faire un rapport detaillee de ce qui a marchee et pas marchee histoire de faire avancer la discution.......
  18. Bravo pour ton superbe tactica. J'ai noté une petite erreur :dans les partie sur les avantages de mettre un sorcier a pied ,tu dits qu'il peut bouger apres s'être rallié .Mais c'est impossible,seul la cavalerie legère peut bouger apres un ralliement (avec certaines conditions ...). Autre chose ,tu conseil de gros bloc de 24 à 28 maraudeur et je n'en voit pas beaucoup l'interet,a la limite 24 mais 28 ca fait des points perdu je trouve .
  19. En fait le probleme du carosse c'est que c'est une grand cible ,et donc qu'on ne peut pas le planquer derriere nos unités ,combiné au fait que son socle est immense ,ca fait une figurine très difficile a planquer des canons et autres armes de force 7 et plus . Mais a 1500pts le fait de pouvoir aligner 2 carosses noirs .......Contre certaines armée ce n'est pas négligeable (genre HE ou elfe noir )qui n'ont rien pour le decendre ...
  20. Après avoir effectué plusieurs battaille avec mon armée de sylvanie .J'aimerais revenir sur les loups avec l'option d'eclaireur .A premiere vu on se dit que c'est génial ,que l'on peut chop er facile les machines de guerre .....Mais en fait ,les loups deployées en eclaireurs souffrent je trouve de 2 gros inconvenients : -le premier est qu'il ne peuvent plus faire de marche forcée etant donnée qu'ils ont trop loin du géneral .Ce qui ramene leurs mouvement à 9 ce qui est moin que la plupart des autres eclaireurs qui sont tirailleurs et qui ont en moyenne un meillleur mouvement . En parlant de tirailleurs ,le fait qu'ils ne le soient pas fait qu'ils sont très peu mobile ,puisque ils seront soumis aux terrain difficile du aux décors et ce n'est pas la regle "cavalerie legere" qui y changera beaucoup ... De ce fait toutes les parties ou j'ai joué des loups en eclaireur ,ils ne m'ont pas été plus utiles que ceux deployées en meme temps que le reste de l'armée . L'intéret je dirais est l'impact psychologique .
  21. je suis également en admiration devant ton diorama,mais pour critiquer je dirai qu'en ce qui concerne la peinture ecaillé ilmanque une zone de transition entre la peinture "verte" et la peinture "métallique " si tu vois ce que je veut dire ....De plus il manque a mon avis un soupçon de rouille dans la peinture ecaillé. elthar
  22. Je pense qu'invoquer des arbaletriers peut servir ,surtout a coté de pions tombeaux qui se situent dans la moitié de table du comte vampire.Car ils sont généralement trop loin du combat ,et puis ca peut toujours servir à capturer un quart de table .
  23. je pense qu'il vaut mieu continuer a discuter sur les differentes unités et persos et ensuite faire une synthese
  24. je ne pense pasque le pouvoir suite spectrale ai beaucoup d'impact sur le nombre de dés que lancera vorte adversaire ,et puis 35pts c'est beaucoup au vu de tout les objets et pouvoir beaucoup plus intérressant a "caser "sur nos vampires. Pour la garde de drachenhof je la trouve très fluff, et elle s'avere trés redoutable contre les monstres avec la force augmenté .Elle est toute aussi resistante face au tir et perd un petit point de sauvegarde au corps a corps ,vampire indispensable au sein de l'unité (sans arme lourde ) pour que la garde puisse taper. En dessous de2000 pts il est inutile AMHA demonter l'effectid au dessus de 16-18 parce que sinon ca ferais une grosse unité que toutle monde evitera.(bon c'est vrai c'est déja le cas .
  25. toutes figurine posséde une arme de base . En ce quinconcerne la défense magique ,il me semble inutile ,et je rejoins l'avis de KRELL d'essayer de caser des objets pour augementer la protection ,parce que ca coute des points et affaiblis les persos . De toute facon en général à 1500 pts la plupart des personnes optent pour un mage port PAM plutot qu'une magie vraiment offensive . On peut recruter des unités qui feroint la chasse aux magos ,(chauve-souris,vampire avec transformation en loup ) et eviter de prendre des unités craignant vraiment la magie comme les nuées d'esprits ,ou la banshee .
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