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alm

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Tout ce qui a été posté par alm

  1. Bonjour, Dimanche dernier au club de l'amjh nous avons fait une partie à 4 joueurs et 2000 pts de chaque côté. Une force des Royaumes déchus menée par le Sénéchal Noir et Khamûl l’Oriental s’enfonce dans le Gondor pour ravager, détruire et piller. Les forces du Gondor conduites par Aragorn, Boromir, Imrahil et Halbarad les attendent de pied ferme. Déploiement des armées Comme j'ai actuellement quelques soucis avec mon hébergeur d'images la suite du cr et des photos se trouve ici sur mon blog.
  2. Bonjour, C'est vrai que c'est agréable de découvrir les armées des autres et j'en ai vu de vraiment magnifiques ici. J'apporte ma contribution en vous présentant mon armée hommes-lézards que j'ai ressorti lorsque le nouveau livre d'armée est paru. Vues d'ensemble : Pour découvrir en détail toutes les figurines voici le lien vers mon blog : http://figs-jeux.over-blog.com/article-31092560.html A+
  3. C'est fluffique et un challenge très intéressant de faire s'affronter 2 adversaires aux atouts si différents. Rien à dire si ce n'est que je ne vois pas l'utilité du porte-bannière pour les archers (à moins que tu veuilles mettre à tout prix un bel étendard du Rohan ). J'enlèverai le capitaine des gardes car je pense que c'est Eomer qui va conduire la garde royale et je rajouterai 1 ou 2 capitaines à tes autres éoreds. Rien à dire pour la taille des compagnies de cavalerie (du moment que tu ne descends pas à 2 "trop fragile" ou que tu ne montes pas à 5 ou 6 "trop durs à manoeuvrer") De mémoire cela doit se trouver dans le supplémént du Harad ou des orientaux. Judicieuse précaution. Si tu veux voir mon armée peinte du Rohan A+
  4. Je joue Rohan. J'ai fait 2 parties avec des rgts qui avaient 6 ou 5 cies. J'avais de la difficulté à manoeuvrer (terrain trop dense et pas assez grand). Je compte la prochaine fois mettre des unités de 3 ou 4 compagnies maximun : cela facilite la manoeuvre et multiplie les dangers potentiels pour l'adversaire (charge, débordement, prise à revers). Je pense que 2 compagnies c'est suicidaire, elles n'ont quasiment aucune chance d'arriver au contact entre la magie et les tirs ... Voici le lien vers mon armée : http://figs-jeux.over-blog.com/article-31258657.html
  5. Je viens de comparer le coût en points entre Gondor et Rohan : Pour une différence de 5 points pour une compagnie d'infanterie, le Rohan a arme de jet et défense 3(5), le Gondor une défense de 5(7) mais pas d'arme de jet Pour le même coût pour une compagnie de cavalerie, le Rohan est cavalier expert et défense 4(5) et le Gondor une défense de 5(6) avec bc mais pas cavalier expert. C'est vrai que ces armées ont des atouts complémentaires. Cavalier expert permet d'harceler l'adversaire. Avoir beaucoup de cavalerie permet de chercher la rupture sur un point du champ de bataille...mais l'ennemi le sait, joue généralement la défense et quand il a beaucoup d'archers (elfes, gondor, nains), de balistes (gondor, uruk, nains) ou d'arbalétriers (uruk) çà peut faire mal. Par contre, si mes troupes percent quelque part et se mettent à déborder l'adversaire c'est souvent partie gagnée (souvenirs sda) sauf contre les gobelins (armée souvent "méprisée" à tort) ou mes cavaliers ont très souvent été englués par la masse d'adversaires (autre souvenirs sda ) Lors de gdes parties faites en sda, la combinaison rohan-gondor est d'une efficacité redoutable et a souvent fait des ravages sur une table de jeu (surtout contre des forces du mal) car elle permet quasiment de faire toutes les combinaisons tactiques possibles (défense, attaque à outrance, flanc refusé, contournement, attaque leurre etc....)
  6. Moi je compte 505pts c'est normal ? Tu as raison, je me suis mal exprimé à chaque fois c'est 4 compagnies + avec la cie de cmdt. Pour info, il y a aussi un sonneur de cor dans les 2 formations. Je pense que nos comptes se rejoignent maintenant
  7. Je te remercie pour tes conseils et appréciations. En fait, j'ai utilisé toutes mes figurines disponibles (à part Eowyn et Eorl le Jeune). Je n'ai pas trop envie de faire des achats complémentaires pour le Rohan. Il est vrai qu'une armée composée uniquement de cavalerie çà en jette...mais çà prend aussi de la place sur la table et je ne suis pas sûr (vu ma faible expérience) que ce soit très maniable. Dans le cas d'une grosse bataille, j'envisage plutôt de faire un panaché Rohan - Gondor (dont j'ai pas mal de figs). Le gros point faible du Rohan, pour moi, c'est sa défense et j'ai pu l'expérimenter contre arbalétriers, balistes et multitude d'archers...Par contre, une fois au contact, c'est tout à fait autre chose...mais il faut réussir sa charge (d'où la nécessité d'avoir bannière et/ou héros).
  8. Bonjour, Je me suis constitué une liste d'armée du Rohan à partir des figurines dont je disposais, ce qui représente 1245 pts. J'ai voulu la tester sans alliés (j'ai aussi du Gondor) car je voulais découvrir la règle, voir ce que valait le Rohan seul et je souhaitais aussi avoir une armée à thème pour le fluff. Cette liste est évidemment à commenter et critiquer. Voici le lien mes figurines peintes : http://figs-jeux.over-blog.com/article-31258657.html Général et héros : 215 pts Général : Théoden, Roi du Rohan Héros : Eomer, maréchal du Riddermark Formations communes : 430 pts Milice lige (fantassins) à 4 compagnies avec capitaine et bannière (pas d'archers ) Eored de cavalerie à 6 compagnies avec capitaine et bannière (menée par Eomer) Formations légendaires : 600 pts La garde du roi à 4 compagnies (menée par le roi Théoden) avec Gamling, Hama, étendard royal du Rohan et sonneur de cor Les cavaliers d'Erkenbrand, capitaine de l'Ouestfolde à 4 compagnies (menés par Erkenbrand) J'ai fait 2 parties d'initiation (sans magie par souci de simplicité) en affrontant d'abord la forteresse d'Isengard (Uruk-Haï) puis du Gondor. Remarques sur les armées affrontées : Uruk-Haï : les points forts sont les trolls, les bersekers, les piquiers, les arbalétriers et l'excellente défense de l'armée en général. Points faibles, l'absence de cavalerie et de mobilité. Gondor : les points forts sont les rangers, les balistes, les chevaliers de Dol Amroth et l'excellente défense de l'armée en général. Points faibles : aucun. Je n'ai sans doute pas joué mes troupes au mieux mais sur une table à dimension ordinaire avec décors, la manoeuvrabilité est réduite. Je pense qu'il est préférable de jouer la cavalerie à 3 ou 4 compagnies maximum. J'ai beaucoup souffert au tir (arbalétriers, balistes et rangers). La prochaine fois j'essaierai de faire porter toute mon attaque sur un point seulement du dispositif adverse
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