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Stupid' Gobelin

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Messages posté(e)s par Stupid' Gobelin

  1. Toi t'as pas compris :)

    Je parlais des cartouches de la cartouchière SDA...

    Si j'ai très bien compris, j'étais juste un peu ironique quand à tes arguments pour déduire que nous en étions aux dernières cartouches. Car, en effet, ce que tu définies comme les dernières cartouches sont des éléments de l'évolution régulière de Battle et 40k, et ce, depuis des années.

    Je te renvois à ton précédent message pour mieux le saisir.

    :P

    Sinon pour reprendre les arguments de nicoleblond, c'est vrai que GW ne met pas les mêmes moyens (sans parler de finances) dans le SDA par rapport à des deux grands piliers. Mais c'est aussi peut-être à cause d'un passé plus récent pour ce jeu. On ne peut que le constater et s'en attrister un peu. Mais que l'avenir reste par définition incertain, c'est normal.

    Mais je ferais comme notre modérateur l'a sous-entendu, revenons au sujet des rumeurs et nouveautés :

    - Les nazguls nommés : Perso je les trouve très réussi esthétiquement. Cela les personnalise enfin. Hélas le prix fait que je me vois mal m'engagé à les collectionner. Quand je gagnerais au loto peut-être. ^^

    -War of the ring : cela semble un gros supplément, en pages et en nouveautés. Je m'attendais un peu aux plateaux de mouvements. Cela donne l'impression que l'on va pouvoir garder les avantages du système d'escarmouches sda quand on le désire, mais d'avoir également les quelques avantages stratégiques/tactiques des jeux comme battle avec déplacement en plateaux, etc... Bref, une option non négligeable qui améliorera certainement le potentiel du jeu. J'attends de lire l'ouvrage pour mieux en évaluer la valeur !!!

    :D

  2. (Roooh le Grand Moff c'est un membre du Toucan, attention :crying: )

    Si je peux me permettre, je ne trouve que GW fasse vivre le jeu en ce moment, mais tire plutôt ses dernières cartouches...

    Une fois les futurs suppléments sortis (si ils sortent...), on va nous aussi avoir droit au sempiternel cycle de la réédition (je parle pas des règles, qui demandent à être clarifiées mais des suppléments). On est déjà passé aux normes du codex/livre d'armée et plus au supplément à proprement parlé, ensuite si c'est pour jouer à un Battlemille, merci bien...

    Si je suis ton raisonnement tu affirmes qu'ils ont déjà tiré leurs dernières cartouches avec battle et 40k ??? :unsure:

    ---

    Concernant GW France, si ils ont quelques difficultés avec les woozes/wauzes/woosses (prononciation au choix) ou avec quelques règles épineuses, cela n'empêche qu'ils vous répondent et peuvent être les mieux placer pour transmettre un document bilingue au GW anglais...

    Enfin à mon hupmble avis.

    <_<

  3. Quant au suivi de développement des règles... je vous renvois à la dernière mise à jour du site... le 4 août ! :crying:

    Les mises à jour du site internet n'ont rien à voir avec la sortie régulière des suppléments et l'évolution des règles... <_<

    Et comme tu le notes toi même, il n'y a plus de mise à jour de l'ancien site car ils bossent le nouveau. Donc toujours autant de travail mais sur une nouveauté plus importante qu'une simple mise à jour.

    > evil-of-middle earth : Un moment que l'on avait vu la version non peinte de cette sortie. La couleur n'apporte pas grand chose, cela reste un mini diorama. Cela n'apporte rien pour le jeu, juste pour les collectionneurs et les peintres...

  4. Evidemment qu'ils désirent vendre des figurines. C'est une entreprise avant tout. ^^

    Mais pour cela ils ne sont en aucun cas obligés d'ajouter des règles par exemple. Ils pourraient se contenter de sortir des figurines avec des règles dans de nain blanc.

    Ou pire encore, se contenter de vendre du Battle et du 40k.

    La bonne nouvelle est qu'ils désirent encore vendre du SDA et poursuivre l'évolution du jeu.

    Ensuite je comprend qu'ils ont un service après vente assez pourris en matière de suppléments et de règles... Mais on n'y peut rien. Et concernant ton courrier, je n'ose pas imaginer le nombre qu'ils doivent en recevoir chaque jour... Dur dur de trier. Et ils gardent peut-être cela pour la confection de la v5 en effet.

    Et rappelons nous que si on achète chez eux, c'est qu'ils nous proposent surement quelquechose que l'on a pas ailleurs. La loi de l'offre et de la demande... Pas la peine de râler ^^ Ou alors il faut savoir changer...

    Enfin tout cela pour dire que le SDA reste suivis pour le moment.

    :)

  5. Tout à fait d'accord avec Xev, il faut tester avant de critiquer. ^^

    Pour le moment on ne sait rien de ces règles.

    Donc ce qui est positif, c'est que le jeu reste une priorité au point que GW se cassent encore la tête à écrire de nouvelles règles, etc...

    Pour cette version de jeu, avec de nouvelles règles, je le prend comme une option nouvelle qui s'ouvre mais ne remplace pas les autres façon de jouer. D'ailleurs il ne me semble pas qu'Apocalypse soit l'unique façon de jouer dans 40k ? (je connais pas trop mais il me semble, non?)

    Les scénarii resteront une façon de jouer au sda. Les batailles rangées en sont une autre...

    Bref, wait and see...

  6. En fait. Concernant le nouveau systeme de jeu. Je penche plutôt (j'espère) pour un jeu de bataille "non rangée" justement. Je m'explique. Les socles des figs SDA sont ronds. Par opposition à ceux de Battle et autre innombrables jeu de bataille rangée d'autres marques.

    Ce n'est pas pour rien (le seul concept qui m'a plu chez SDA). Mais le système est totalement injouable pour simuler de grandes batailles classiques comme celle du Gouffre de Helm ou encore celle de Minas Tirith et que sais-je encore.

    Et là je me dis : "enfin ! peut etre le système dont j'ai toujours rêvé!". Par ce que excusez moi mais des orcs, des hommes bêtes, des hommes lézard ou pire encore ! des skavens qui avancent en carré bien rangé et qui fond des roues en guise de virage. Je n'y ai jamais cru (ridicule).

    Pour le coup je crois beaucoup en un système de combat de masse ou on serait à mi chemin entre les figs groupées (à la 40k mais en nombre illimitée d'éléments par opposition aux escouades) mais pas forcément avec un alignement au fil à plomb comme à Battle.

    "Apocalypse" en fait. Mais en plus simple j'espère.

    C'est vrai que je reve de parties à plusieurs centaines de figs. Ceci dit ca ne remetrait pas en question les règles existentes pour l'escarmouche. Comme pour 40k et Apocalyspe. On gagne un nouveau système de jeu. Voila tout. Donc pas de souci à se faire pour les "conservateurs" je pense. Mais une avencée considérable pour ceux qui attendent depuis des lustres d'un tel systeme absent jusqu'ici dans le monde du jeu de figurine.

    J'y pense en te lisant... On pourrait aussi imaginer un système ou une figurine symboliserait un régiment. Un petit peu comme dans Risk. Enfin, après, on a beau espérer, rêver, désirer pleins de choses, il faudra se contenter de ce qu'ils nous donneront. ^^

    ++

  7. Le truc, c'est que Père Magotte existe bel et bien dans le seigneur des anneaux. Pas ta mamie, ni la mère michelle... ^^

    La mamie troublon, c'est ton invention. Et comme tu lui fais un profil de héro... J'trouve que cela déborde un peu de l'univers de Tolkien. Il faut essayer de rester dans les clous je crois. Si tu trouves ce type de personnage dans l'un de ses livres, j'serais ok mais sinon...

  8. L'enfant se battra au corps à corps qu'acculé dans ses retranchements. Enfin je pense. Et je parle d'enfants. Les ados, je les mets avec les adultes. Pour cela que laisser le jet de pierres aux enfants est plutôt dans l'esprit des gosses. Les enfants sont du genre à dire une insulte par la fenêtre et se cacher derrière le mur.. ^^

    Pour la mamie troublon, je crois que tu as grave déliré sur une sorte de héro villageois. ^^ Je pense pas qu'il faille faire une armée de villageois. Ils restent des civils, pas des militaires.

    Enfin, c'est des avis perso, en passant rapidement..

    :wink:

  9. Quand je parlais de sexisme, c'est part rapport aux équipements "balais" et autres casseroles qui sont proposés dans les liens citées plus haut. Ou au fait de mettre la règle "tigresse" uniquement aux femmes. Après si on distingue réellement les femmes des hommes, on va faire le même profil avec 1 de moins en force.

    > Est-ce vraiment utile d'ajouter un profil pour un point de force en moins ?

    Le C1 ou C2. C'est vrai que normalement le C désigne l'adresse au combat rapproché. Même s'ils sont de maladroits guerriers, les gobelins doivent surement être plus habiles que des villageois humains. Je me range à ton avis.

    (Mais attention à comparer ce qui est comparable, rien à voir avec de la manipulation de masse ou de la politique dans l'équilibre d'un jeu. ^^)

    Pour la distinction miliciens/villageois > grosso modo, les miliciens sont les villageois les mieux portants, ceux dans la fleur de l'age. Donc pas besoin de le faire si on ajoute les vieillards et les enfants je crois.

    Pour les enfants et les vieillards, il faut surement faire quelquechose. Faudrait prendre le temps de relire les deux propositions en liens. Elles semblaient riches en idées mais un peu complexe à mon avis.

    Garder le jet de pierre en unique arme des enfants est pas mal par exemple. Car l'enfant évitera toujours le corps à corps avec un ennemi.

    Pour les vieillards la règle me semblait ne pas aller dans le sens d'une population non militaire... A relire.

  10. Bon je vois deux avis qui se range de mon côté pour le 2 en C. ^^^

    (idem pour les liens que je regarde à l'instant..)

    Mais bon on ne va pas se prendre la tête sur ce détail.

    Je n'avais pas connaissance de ces deux autres sujets. Ils sont très bien. Mais ils posent une question importante :

    Doit-on imaginer un unique profil "villageois" ou de multiples profils ?

    Le premier lien divise les villageois par age : enfant/adulte/vieillard

    Le second complexifie encore en ajoutant des caractérisitique liés aux corps de métier..

    Personnellement, je trouve qu'il faut simplifier tout cela. Le sda est un jeu qui se veut simple. Si on a des règles différentes pour chaque civil, on a pas finit de se prendre la tête sur le jeu. D'ailleurs, les miliciens hobbits n'ont pas de règles différentes s'ils sont fermiers ou bouchers !

    Quel que soit le métier, un civil peut se procurer une arme de fortune à mon avis. Le bourgeois aura sa dague, le boucher son couteau, le fermier un outils ou une fourche, le menuisier des outils aussi, etc...

    De même, la distinction de profil entre homme et femme est un peu macho je trouve. On peut accorder l'égalité avec les hommes pour simplifier le jeu. Et la règle "tigresse" faisant gagner des pts de bravoure lorsque l'on s'attaque à leurs enfants est sexiste également. On se fixe trop au règne animale pour faire cette règle je trouve. Chez les humains, l'homme aussi défend sa famille et sa demeure ! Donc la règle que j'ai écrit plus haut semble suffire à tout les cas de figure.

    Pour les enfants et les vieillards, j'avous que j'hésite. C'est peut-être une bonne idée de les distinguer.

    Après il faudrait étudier les profils déjà proposés.

    D'après vous ?

    Dans les règles que je trouve intéressante à reprendre pour les villageois en général :

    -Pas des Militaires: Les Civils n'ont aucune expérience de la guerre et sont incapables d'exécuter correctement une manoeuvre militaire: ils ne peuvent pas bénéficier des actions héroïques. Les Civils ne sont pas pris en compte dans le cadre de la démoralisation des armées mais ils ne peuvent pas profiter du tenez bon des héros. (de Shas'El'Hek'Tryk)

    ...

    Au regles on en etait goblin jaurais rajoute la regle suggeree par thurgon

    Il y a toujours des laches : chaque citoyen lance un d en debutd e parti, sur un 1 il fuit des le premier tour...mdr

    J'pense pas qu'il faille en rajouter. Ils ont déjà une bravoure ridicule et l'obligation de faire un test de bravoure avant d'attaquer. ^^

    ...

    Ce qui donnerait :

    VILLAGEOIS : 3pts

    C : 2/5+ (comme un humain sans entrainement au combat)

    F : 3 (comme n'importe quel humain)

    D : 3 (comme n'importe quel homme du jeu sans armure)

    A : 1 (le paysan peut attaquer à mon avis, pour défendre sa femme ou sa maison)

    PV : 1 (classique)

    B : 1 (les gobs sont à 2, 1 me semble un bon chiffre > voir la règle élan de courage)

    Equipement : arme improvisée à 1 main (outils, couteau, etc..)

    Option : Arme à deux mains (fourche, pioche etc) : 1pt

    Règles spéciales :

    -Ligoter : Le camp du mal peut ligoter un villageois au lieu de lui porter une blessure.

    -Peu vaillant : le villageois doit réussir un test de bravour pour attaquer.

    -Elan de courage : Si l'ennemi qu'il désire attaquer est au contact d'un villageois ou d'une habitation, la bravoure du villageois attaquant passe à 3. (ainsi on a le fait qu'il défend sa famille ou ses biens)

    -Civil ou "Pas des Militaires" : Les Civils n'ont aucune expérience de la guerre et sont incapables d'exécuter correctement une manoeuvre militaire: ils ne peuvent pas bénéficier des actions héroïques. Les Civils ne sont pas pris en compte dans le cadre de la démoralisation des armées mais ils ne peuvent pas profiter du tenez bon des héros. (règle de Shas'El'Hek'Tryk)

    Sinon, voyez vous des figurines corespondantes ? Ou des conversions possibles ?

  11. C'est vrai que Grima est peut-être surévalué. Mettre 1 se justifie aussi..

    Donc on aurait cela pour le moment :

    VILLAGEOIS : 3pts

    C : 1/5+ (1 comme un milicien hobbit sans entrainement au combat)

    F : 3 (comme n'importe quel humain)

    D : 3 (comme n'importe quel homme du jeu sans armure)

    A : 1 (le paysan peut attaquer à mon avis, pour défendre sa femme ou sa maison)

    PV : 1 (classique)

    B : 1 (les gobs sont à 2, 1 me semble un bon chiffre)

    Equipement : arme improvisée à 1 main (outils, couteau, etc..)

    Option : Arme à deux mains (fourche, pioche etc) : 1pt

    Règles spéciales :

    -Ligoter : Le camp du mal peut ligoter un villageois au lieu de lui porter une blessure.

    -Peu vaillant : le villageois doit réussir un test de bravour pour attaquer.

    -Elan de courage : Si l'ennemi qu'il désire attaquer est au contact d'un villageois ou d'une habitation, la bravoure du villageois attaquant passe à 3. (ainsi on a le fait qu'il défend sa famille ou ses biens)

    Quelqu'un a d'autres idées ?

  12. Merci SilverInTheDark.

    Par contre je ne suis pas d'accord pour mettre 1 en C.

    Les hobbits sont vraiment un peuple pacifiste depuis l'aube des temps. Il n'imagine même pas l'idée de guerre ou d'affrontement. Ils n'y sont jamais préparé.

    Pas les hommes.

    Je pense que par habitude culturel, il faut leur mettre un peu plus de capacités. De plus ils ont un physique plus avantageux que des hobbits.

    Regardez Grima. C'est un humain qui n'est absolument pas un guerrier. Maigrichon et tout... Il a quand même 2.

    Cela me semble normal pour un humain.

    M'enfin, je défend mon idée mais, cela reste un avis personnel. Même si je vise un équilibre vis à vis des profils existants.

  13. Il y a en effet peut-être quelques ajustement à faire. Je pense que c'est pour cela aussi qu'il a ouvert son sujet.

    Mais pour moi il est quasi parfait dans ses chiffres de profil. Si on prend le temps de comparer avec les autres profils que l'on connait.

    Perso, pour le profil, j'aurais plutôt mis :

    VILLAGEOIS : 3pts

    C : 2/5+ (2 comme un Grima qui n'est pas doué pour le combat)

    F : 3 (comme n'importe quel humain)

    D : 3 (comme n'importe quel homme du jeu sans armure)

    A : 1 (le paysan peut attaquer à mon avis, pour défendre sa femme ou sa maison)

    PV : 1 (classique)

    B : 1 (les gobs sont à 2, 1 me semble un bon chiffre)

    Equipement : arme improvisée à 1 main (outils, couteau, etc..)

    Option : Arme à deux mains (fourche, pioche etc) : 1pt

    Règles spéciales :

    -Ligoter : Le camp du mal peut ligoter un villageois au lieu de lui porter une blessure.

    -Peu vaillant : le villageois doit réussir un test de bravour pour attaquer.

    -Elan de courage : Si l'ennemi qu'il désire attaquer est au contact d'un villageois ou d'une habitation, la bravoure du villageois attaquant passe à 3. (ainsi on a le fait qu'il défend sa famille ou ses biens)

    Vous en pensez quoi ?

  14. Bonjour,

    Je trouve que c'est une bonne idée d'insérer des civiles dans le jeu.

    Cela créé des obstacles supplémentaires dans les affrontements, etc..

    En équipement, j'aurais mis "combat à mains nues" ou "couteau/dague".

    Après il faudrait savoir qui peut les jouer ?

    -Si c'est le joueur du bien, il va toujours les faire sortir des lignes de visée contre le mal. Alors que le mal aurait pu s'en servir de bouclier humain.

    >> Je pense qu'il faut inventer une règle "ligoter un civil" pour que le mal puisse acquérir le contrôle d'un civil.

    Sinon c'est une bonne idée.

    :clap:

  15. Une rumeur que je viens effectivement de trouver sur un forum anglais..

    Ca reste creux comme rumeur. Rien de croustillant. Aucune info réelle dans ce que j'ai lu.

    Toutefois j'ai lu qu'apparement ce ne serait pas une V5.

    Donc certains pensent à de grosses sorties, soit en rapport avec le Silmarillion, soit vis à vis de la sortie du Hobbit.

    Bref, que du gros flou bien brumeux.

    Par contre sil les elfes sont pour la fin du premier trimestre, je me demande ce qu'il y aura pour noel ?

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