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Warhammer Forum

Gimdrik Gromrilson

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Tout ce qui a été posté par Gimdrik Gromrilson

  1. Pour un premier post, je le trouve diablement pertinent : je crois qu'on peut dire qu'a priori, tu as compris comment jouer les nains et pouvoir gagner avec
  2. Ah ok je me demandais, ce n'est pas pressé, prends ton temps, et bon courage parce que moi aussi le boulot là c'est pas ça qui manque...
  3. Tu n'as toujours pas reçu ma photo ??? Bordel c'est dingue ça, je vais la ré-réenvoyer quand je serais sur mon pc...
  4. C'est marrant le slaan de 2è génération j'aurais tendance à le trouver assez rentable moi...il peut lancer ses sorts en utilisant un seul dé mais en faisant 8 en moyenne (1 dé + 1 gratuit +1 ), tu prends les premiers sorts de la mort et du feu, plus quelques autres sorts d'attaque, tu en balances des projectiles magiques... Après si tu le perds la partie est perdue...d'ou l'intéret de lui joindre une GB et des gardes du temple, c'est 'achement background en plus comme liste et terriblement trippant, même à 2000. Et puis 16 gardes du templs avec GB, tenace Cd 8 flagmatique c'est à peu près synonyme de indémoralisable : j'ai fait le calcul, tu as un truc genre 1 chance sur 144 de rater un test de moral Bon oui c'est un énorme sac à points mais normal pour des sacs à mains et puis bon on a rien sans rien... Gimdrik qui a failli se lancer dans les HL avant de se décider pour le Chaos, c'est que c'est trippant les HL !! En plus ça fera une compo originale
  5. si tu mets un seigneur bourré de runes comme tu dis dans des marteliers, il y a quand même un petit problème : ton unité va un peu faire 600 points...imagine tu te fais charger par 25 zombies avec un vampire dedans : si jjamais tu perds le combat, tu fuis automatiquement... Et la majorité des joueurs évitera tout bêtement ton gros paté, déjà des brise fers sans seigneur sont presque systématiquement évités.
  6. la rune de résistance ne permet pas de relancer les svg invulnérables. Arrêtez avec vos seigneurs à 250 points, c'est bien trop cher et bien trop nul, contre un gars qui sait jouer il a pas beaucoup de chances de combattre le seigneur nain...
  7. On a quand même tous un point commun ici, c'est d'être passionné par un même jeu. Il ne faut pas oublier ça. Grâce à ton forum, des gens qui ne se seraient jamais rencontrés autrement, se sont rencontrés, uniquement parce qu'il partagent un centre d'intérêt. Il y a sans doute eu des abus, maintenant j'aimerais savoir lesquels et desquelles personnes, pour savoir si je suis concerné. Parce que le climat malsain de "ai-je un truc à me reprocher ?" c'est pas l'idéal... Les choses vont mieux quand on les dit...pas quand on doit les deviner.
  8. merde on a fait ça tellement vite je suis pas sur qu'on l'ait bien fait avec la force de 7 des DO sur les touches sur un point faible, je me suis peut etre gouré. Si ça se trouve je l'aurais détruit d'un coup d'un seul ce tank
  9. Ca m'étonne je pense avoir fait des jets dans la bonne moyenne. En plus comment tu fais tes stats, vu le système de dommages infligés au tank ? Dur dur de faire l'espérance mathématique d'un truc pareil. Désolé
  10. Tiens je vais réitérer mon annonce faite dans manif et à laquelle personne n'a répondu (désolé si vous me trouvez un peu lourd ...) : Quelqu'un a t-il déjà annihilé un tank à vapeur intact en une seule phase de corps à corps ? En chargeant avec mes Dragons ogres de face et 5 chevaliers de khorne de flanc, ze lui ai enlevé 23 points de structures autas de ferraille, qui dit mieux B) ??? C'était...diablement plaisant, je suis pas prêt d'oublier (on a frôlé l'orgasme warhammerien © gimdrik )
  11. Avez-vous parlé de l'équipement à donner à un tank à vapeur ? Parce qu'avec un feu d'enfer je trouve ça très nul moi...un tank tout seul c'est bien plus intéressant non ? En plus ça le rend artificiellement plus rapide de ne pas mettre de machine dedans, n'est-il pas ?
  12. Pas mal, parce qu'avec tes bestigors tu peux mettre tes 3 hardes en embuscade, + une unité de chiens si tu ne mets pas de chamane en embuscade. Les bestigors n'ont pas l'air très rentable mais ils ont tout de même un gros avantage à 1500 : ils ont la marque du chaos universel, ce qui veut dire que si ton unité avec général est amenée à tester la panique, tu es beaucoup plus serein surtout avec l'embuscade... Donc je ne sais pas si tuavais pensé à ça mais les bestigors donnent une bonne fiabilité, sinon un Cd de 7 ça fait vraiment pitié Non vraiment, ta liste est bien, assez optimisée mais loin d'être bourrine. J'ai par contre un gros doute sur l'intérêt des centigors mais c'est vrai qu'ils apportent de la variété, et conre certaines armées ils doivent pouvoir être intéressants.
  13. Tu oublies beaucoup de choses : admettons que tu fasses 6 blessures, la svg des bretos est à 5+ donc ton adversaire en sauve 2. Déjà ça fait plusque 4 Brets de morts. Petit problème tu oublies la bénédiction : svg invulnérable à 5+, donc là le gars en sauve 1.33 en moyenne Et tu fais 2.66 morts soit presque 2 fois moins que ce que tu dis avec le même jet sur le dé d'artillerie De toutes façons le canon orgue sera la cible prioritaire des pégases du joueur Brettonien
  14. Vu le nombre de parties que je fais avec mon chaos bestial à 1500 et 2500 en ce moment, je vais pouvoir contribuer au post. Là j'ai pas le temps ni le forfait mais après le tournoi de nantes, je pourrais parler de tout ça de façon intéressante je pense, et avec l'adsl
  15. arme de base + bouclier = 5+ au corps à corps. En 2 parties à 2500 en 24h, mes gors avec boucliers se sont retrouvés dans la première partie engagés contre des lanciers hauts elfes, et dans la 2è contre des flagellants; contre des ataques force 3 à chaque fois et bien malgré ça mes boucliers ne m'ont pas servi une seule fois Je vais sans doute mettre aussi des armes de base additionnelle à cette harde et tant pis pour l'originalité. Héhéhé...mon chaos bestial est toujours invaincu même si là j'ai gagné que de 350 points contre little sigmar (mineure pour 50 points quoi) même si j'ai pas eu trop de bol. Par contre les dragons ogres par 5 c'est vraiment trop dur à rentabiliser, pas maniable et trop cher. De là à dire si ma note de compo va augmenter grâce à eux Et pour les hurleurs de tzeentch hip hip hip
  16. le domaine de la mort est très bien, l'ombre est pas mal non plus, même la bête à son utilité Les domaines spécifiques au chaos peuvent être intéressants à jouer aussi, et apportent une touche de fantaisie. J'ai l'impression que le domaine de slaanesh demande quand même une bonne maitrise du jeu pour en tirer la quintessence Bon après une anouvelle partie avec une harde dont les gors étaient équipés de boucliers, je me demande maintenant si je vais pas tous les jouer avec 2 armes de base...c'est assez minable 5+ de sauvegarde et on perd une attaque qui peut être cruciale...je ne sais que faire Mon cor de la grande chasse m'a servi 2 fois hier, terrible hein.
  17. Bon...je suis passé au GW et comme je voulais une bête de slaanesh, un vendeur m'a conseillé d'acheter la fig avec le héros à 20 euros, je vais donc faire d'une pierre deux coups : je vais utiliser la bête pource qu'elle est (enfin une monture de slaanesh comme une bête de slaanesh quoi ) et puis je vais prendre le mec comme exalté. Un epu comme ce que tu as fait aethis quoi, sauf que si c'est trop galère pour les jambes, je vais mettre les jambes d'un chevalier normal et le buste du perso dessus. En plus il a la classe ce perso Merci à tous de m'avoir répondu !!
  18. Bon bon... j'ai gagné ma partie contre l'empire (de 400 points), c'était chaud, et pas grâce aux dragons ogres. Et j'ai fait match nul contre les hauts elfes de mon frère, et là c'était encore plus chaud : MERCI AU SORT DRAIN DE VIE !! C'est génial ce sort, contre de la cavalerie lourde c'est vraiment génial ! J'ai acquis d'autres certitudes : _Les hurleurs : cette unité est indispensable même dans un chaos bestial ! un vendeur du games m'avait dit que avec les embuscades ils devenaient inutiles, franchement, pas du tout. Déjà bien placés ils ralentissent considérablement l'ennemi. Mais là ou ils sont terribles c'est qu'ils permettent d'être surs de charger une unité, par exemple déclarer une charge des hurleurs en même temps quecelle avec les DO, oblige l'autre a maintenir sa position...bref c'est absolument génial ce truc, pareil contre la cavalerie légère, les attaques au passage font mal, et les hurleurs peuvent parfaitement aller se fritter au corps à corps. Hurleurs de Tzeentch = _ mes dragons ogres : eux ils ont pas été bons, mais c'est de la faute à mes dés, jugez plutot : charge des 4 DO sur les HA avec général (seulement l'EM et le commandeur, merci drain de vie ) soit 12 attaques : 2 touches et un seul mort...résultat mes DO se font prendre de flanc par les lanciers au tour d'après dégouté. Je vais les essayer au prochain nantes....par 5 (vous avez bien lu). _le domaine de la mort : génial ce domaine, déjà le projectile en premier sort, 1d6 force 4 sur 5+ c'est excellent, mais en plus à chaque fois je me débrouille pour tirer drain de vie et là ça fait mal !! La valeur de lancement est très élevée et donc c'est vraiment limite avec un niveau 2, mais la dernière fois j'ai invoqué le dieu de la chance pour le lancer et j'ai obtenu un...pouvoir irrésisitible merci mon dieu. J'arrive à faire des choses intéressantes en magie avec seulement 6 dés de pouvoir, et je trouve que la magie jouée de cette façon est très intéressante et tactique. _Ah si un dernier truc sur les hardes, plutot un questionnement : je pensais jouer tous mes gors avec 2 armes de base, mais quand je vois lanullité d'une harde pour encaisser la moindre charge (et parfois on a pas le choix contre des hauts elfes), je me dis que leur donner un bouclier permettrait peut être à mon général de riposter...ce serait vraiment important ça...ça éviterait que les chevaux fassent systématiquement des victimes parmi mes gors... qu'en pensez vous ? en plus vu le rab de gors que j'ai il y a pas de problème d'ordre financier .
  19. Eh bien...ça m' l'air aussi compliqué que ce que je pensais cette histoire Mais sérieusement, vous trouvez normal des figs sans l'équipement proposé par le LA ? C'est surtout choquant pour les maraudeurs montés quand même, fais chier d'acheter une boite de ceux à pied pour avoir les fléaux... Stercz je crois que la fig que tu montres est celle que j'ai vue dans un WD et que je vais sans doute commander par le biais de la vpc. Le problème est aussi le bouclier...on peut le laisser mais ça fait moins arme à 2 mains. Gimdrik qui aimerait un exalté avec une énorme épée brandie au dessus de la tête...quoi ça existe pas
  20. Tu oublies que tpon général doit être marqué nurgle... et oui c'est pas la fête, sinon je me ferais une unité de minos de khorne moi pour le fun. Alors comme ça on peut combiner armure du chaos et bouclier enchanté...ça parait logique mais bon les règles ne le sont pas toujours, et quand on dit un objet magique de chaque catégorie... Allez je vous reparle des DO demain, j'affronte avec la même liste qu'hier (celle postée plus haut) de l'empire optimisé manié par little sigmar, ce soir. Je pars pas favori... Les dragons ogres sont horriblement chers, mais surtout il ne faut pas en mettre que 3 : ils font parler la poudre à partir de 4, à cause de la pu et du nombre d'attaques force 7. Sinon une cavalerie lourde avec perso peut se les faire facile si ils sont que 3. Et oui c'est trop cher pour du 1500...20 points de plus qu'un kroxi, mais aussi des caracs nettement boostées... allez je saurais mieux demain, mais quand même je crois qu'il est largement possible de les rentabiliser . Bon j'ai de l'humain à trancher moi à+ !!
  21. Quel con je me suis gouré de forum...( smiley dépité). Est-ce qu'une âme charitable pourrait le déplacer ?
  22. Voilà les obstacles s'accumulent pour que je puisse jouer chaos à nantes en février à 2500...des maraudeurs montés vendus sans fléaux, et des exaltés montés qui n'existent pas, alors avec arme lourde... J'ai pensé au champion de khorne sur juggernaut en lui virant son bouclier et en rallongeant le manche, mais d'après le boss du staff du games, le jugger est trop large pour un socle 25*50 (pourtant ça avait de la gueule hein comme perso ). Et puis de toutes façons il m'en faut 2, on m'a parlé d'une fig de l'ancienne édition vendue avec une hache à double tranchant, chez la vpc, quelqu'un sait ? Il m'en faudrait un deuxième après... Gimdrik, le plus dur c'est les 1500 balles qu'il me reste à claquer
  23. C'est vrai tu as raison, c'est parce que dans ma tête le wargor frappe forcément avec une force de 6, c'est la figurine dessinée en couv du LA Pour l'autre fig, celle avec les 2 armes de base, je lui ai viré une arme, mis un bouclier, et converti un grand croc, mais vu le cout du truc, ce sera pour les parties fun. Bon les dragons ogres c'est clair que c'est vachement cher, moi qui aime bien avoir du nombre à 1500, ça la fout mal...d'un autre côté c'est vraiment un truc sur lequel on peut compter. Il faudrait parler des chars aussi sur ce post, les chars HB sont pas si monstrueux que ce qu'on en disait, avec leurs 14 ps de charge. Je suis toujours à la recherche d'une bonne liste HB à 1500, une liste dans une optique genre "tournoi des rats du cens" (le nantes de l'été) c'est à dire sans trop de magie pour ne pas se faire sacquer en compo, mais une liste qui par ailleurs doit être très efficace et homogène. C'est surtout au niveau des choix spé que j'ai du mal, à part les 4 minos, j'ai du mal à trouver les trucs rentables...les démons volants (gargouilles et hurleurs) ne servent pas trop avec les embuscades, et mettre des chevaliers sans champion exalté, ça veut dire qu'on perd beaucoup en punch. C'est un vrai challenge le chaos bestial
  24. Non mais attends tu ne peux pas avoir 2 armures magiques, t'inquiète pas j'y ai pensé, ça fait un moment que je le connais le livre HB. C'est soit 3+ et épée de puissance mais pas de cor de la grande chasse, soit 4+, une arme lourde et le cor. Ou alors le général pas cher à 74 points quand on n'a pas plus de 2 embuscades, car là le cor n'est pas rentable.
  25. 10 de mouvement effectif : pas de roues, pas de réorientations, c'est très rapide et très maniable les hardes !! Voilà ce que je viense de jouer à 1500 : 1 wargor avec arme lourde et armure du chaos, 2 chamanes niv 2 dont un avec sceptre de darkoth, 2 hardes de 10 avec chamion et mus. en embuscade, 5 chevaliers élus avec bannière de guerre, une harde de 8 gors et 6 ungors (j'ai que 16 ungors !!), 4 minotaures full équipés, 4 dragons ogres pareil, et 3 hurleurs. On est loin de l'optimisation, mais j'ai joué avec ce que j'avais, contre une liste haut elfe compétitive : L’éclair d’argent de Tor Achare Personnages : Commandeur : arme lourde, armure dragon, coursier caparaçonner, Gemme Irisante de Hoeth, Domaine des Cieux 142 Mage : niveau 1, Pur de Cœur, 2 Parchemins de Dissipations, Domaine des Cieux 135 Unités de base : 16 lanciers, Porte-Etendard et Musicien 194 20 lanciers, Porte-Etendard et Musicien 238 6 Heaumes d’Argent, armures lourdes, boucliers, Etat-Major et Bannière de Guerre 193 5 Heaumes d’Argent, armures lourdes et boucliers 115 5 Heaumes d’Argent, armures lourdes et boucliers 115 Unités spéciales : 5 Patrouilleurs Ellyriens, Musicien 97 2 chars 170 Unités Rares : 2 Grands aigles 100 TOTAL : 1499 pts Merci le copier coller Vous savez quoi : j'ai gagné par massacre, alors que après un tour je pensais trop me faire défoncer !! Vive le domaine de la mort, un drain de vie bien utilisé, ça vous change une partie : le pouvoir irrésistible sorti au bon moment, 3 HA morts dans la grosse unité, 2 dans celle de 5 sans bannière, 1 lancier de moins et 1 pv en moins pour un aigle, tout çaavec un seul sort Bon j'ai eu ma part de chance : ma seule erreur n'a eu aucune conséquence, je me fais prendre mes élus de flanc par 4 ha avec bannière (j'avais poursuivi les lanciers), je gagne de 1 et les ha sortent Les minos = très efficaces, voilà une unité intéressante les dragons ogres : génial, leur effet psychologique est garanti ! J'ai encore eu du bol au dernier tour : 3 DO survivants engagés contre le général adverse, mais un paté delanciers qui me déclare une charge de flanc... bilan test de peur raté et le paté de lanciers se prend 2 minos de flanc, une harde de 10 par derrière et 3 hurleurs sur l'autre flanc : je gagne facile. Conclusion : _les embuscades changent tout, même contre une armée sans machine : bloquer ces saletés de chars de tiranoc avec une harde se fait facilement (je veux dire que se mettre en position de charger un char n'est pas trop dur au 3è tour, et là l'autre est bien emmerdé. La solution consiste à mettre ses chars au centre de la table pour le haut elfe. _La peur, c'est vraiment monstrueux défensivement parlant, je m'en rends vraiment compte maintenant : 4 DO sont une unité très difficile à arreter pour beaucoup d'armées !! _Le wargor est faible comme général. Au 6è tour je charge un grand aigle, je lui enlève 1 pv, lui aussi, je perds de 1 et je perds mon général la cc à 5 c'est faible pour un mec qui est en plus, mal protégé... _les chars HB ne sont surement pas intéressants contre des hauts elfes qui chargent tous à plus de 14 ps pour les unités montées ou les chars. _Le chaos c'est infiniment plus intéressant à jouerque les nains, mais ça je le savais déjà Comment je vais faire pour jouer chaos à 2500 à nantes moi...pitié non pas mes nains
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