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Warhammer Forum

tetsuo666

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Tout ce qui a été posté par tetsuo666

  1. Qu'une armée de Cac subisse sans rien faire au premier tour, quelque soit le système c'est normal et même logique j'oserais dire. Pour la phase psy j'ai un peut oublié de préciser que je la jumelais avec la phase de tir donc un psyker soit il tire soit il lance des sorts. L'alternance complète (toutes les actions) d'une unité me parait sympa mais donne des situations absurdes où une unité bouge/tir/psy/charge et ne subit strictement rien en retour
  2. C'est une très bonne idée mais perso j'avais pensé que l'idéal était de garder 3 phases : mouvement -> tir/psy -> Cac Et ensuite dans chaque phase on joue ses unités à tour de rôles. On peut pratiquement garder toutes les règles de la V8...même si évidemment il faudrait en changer certaines Pour la charge, je pense que le meilleur moyens est tout simplement de déclarer chacun son tour une charge possible.
  3. tetsuo666

    Death Guard - Petit nouveau

    Le reste me parait bien, juste les blightspawn, je ne sais pas ce qu'ils valent vraiment....tu pourras me le dire après tes parties
  4. tetsuo666

    Death Guard - Petit nouveau

    Pour le prince démon si tu ne veux pas qu'il se fasse exploser la tronche trop vite, il faut que tu le mettes avec les drones et tous les 3 ils foncent sur un flanc. Tu ne m'as pas répondu sur les listes de tes adversaires
  5. Je ne suis pas fan du orange mais la peinture est superbe ! Vu que ta bannière c'est une "grande faucheuse", tu vas être obligé de mettre "death" dans leur nom...donc je dirai un truc du genre bien "kikoolol" : "Death dealers" ou pire "Death Templar Crusaders" qui donne un acronyme sympa
  6. Très sympa ! Ton blanc a l'air très réussi ! Par contre comment ton techmarine fait pour réparer des véhicules avec 2 énormes tronçonneuse ?
  7. Magnifique armée ! Par contre je suis très surpris de voir une armée IW sans véhicule
  8. tetsuo666

    Death Guard - Petit nouveau

    Ok les blightlords coutent 5 points de plus à poils mais tu as 2 gars en plus. Evidemment il faut leur donner au moins à 3 d'entre eux, la hache pour taper au Cac...ce qui fait encore plus chers Le malignant est très bon mais très nul au CaC. Le Prince D. ailé n'a qu'un sort mais au Cac il assure et il se déplace de 12pouces donc je pense que tu devrais garder le Prince D. Un helbrute c'est pas mal mais dans les faits, surtout avec un multi fuseur, ça ne fait pas grand chose (voir rien ) avant de décéder lamentablement. Ta liste à 1000pts me parait très faible. Tes adversaires ne jouent pas des listes trop : "GW a encore fait de la daube avec les règles et je l'exploite à mort" ? J'avais pas vu mais tes Plagues marines n'ont pas d'armes spéciales et ça c'est dramatique, mets leur au minimum 2 plasmas et enlèves quelques Pox par exemple....ou dans ta liste à 1000pts, vires le rhino car de toute façon 5 Plagues sans arme spé dans un rhino ça ne sert à rien. Malheureusement maintenant qu'ils n'ont plus qu'une attaque, ils sont nazes au Cac.
  9. tetsuo666

    Death Guard - Petit nouveau

    Ta liste est très sympa et très bien pour commencer et jouer dans un environnement normal. Je veux dire qu'il ne faut pas que tes adversaires jouent des listes dégueux parce que sinon tu vas bouffer. Pour mieux coller à ta liste le burstcrawler serait mieux qu'un pred par contre en terme de jeu, vu que le pred touche sur 3+ il est plus efficace je pense. Les deathshroud sont beaucoup trop chers à mon sens tu devrais prendre les termis de la peste dont j'ai oublié le nom. Tu en auras 5 donc plus résistants et tu pourra leur mettre un peu de puissance de feu pour qu'ils tirent sur quelque chose à leur arrivé de FEP.
  10. rapport très bien fait comme d'hab, dommage que la bataille soit pliée à la moitié du premier tour...punaise les alpha strike de malade en V8 EDIT : merci H.KASS
  11. Avec les 22 points passes tes scouts en snipers, ils sont mortels ...... Oui files une arme à ta tactique parce que là elle est triste !
  12. les bundles ne sont pas sur la page du KS !? Comment vont-ils savoir quel bundle on a choisi ??
  13. Merci pour ce rapport à base de gros CaC. Il ne fait que confirmer que le full Khorne est assez mauvais....contre du GI ça doit permettre de faire des parties très courtes...et d'ailleurs GW l'avait bien dit, en V8 les parties seront plus courtes
  14. tetsuo666

    [V8][AdMech] Onager

    C'est exactement ça.
  15. J'adore les dreads donc j'adore cette liste Je pense que tu devrais remplacer les autocanons des 2 dreads venerables contre des CL et LM, c'est un peu plus cher mais c'est beaucoup mieux en antichar.
  16. La CDLM est totalement surévaluées en points, ils sont plus chers que les berkos, encore une bonne blague made in GW. Si tu veux une escouade qui a une chance de taper un peu fort, il te faut des gardes sanguiniens. En fait j'aurais vraiment du mal à donner une liste qui puisse faire peur en BA parce qu'ils sont malheureusement globalement mauvais. Le repulsor est plus cher qu'un land raider or je pense que 4 canons lasers te serait plus utiles que les armes de ce premier.
  17. Ta ...ou mieux tes sources stp ? Les derniers résultats financiers de GW ont l'air très bons il me semble.
  18. Une armée DG sans Plague marines, c'est la grosse tristesse Mais tu as raison un prince démon volant serait beaucoup mieux que mon "lone rider".
  19. Pour pouvoir jouer les unités que GW a malencontreusement oublié, il faut donc jouer 2 détachements. Voilà ma liste : PRIMARY DETACHMENT : Death Guard HQ1 : Typhus(1*175) [175] HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*110) [110] Troup1 : 7 Plague Marines(95 + 2*19), 2 Fuseur(34), Champion Plague Marine(0), Gantelet énergétique(12) [179] Troup2 : 7 Plague Marines(95 + 2*19), 2 Fusil à plasma(26), Champion Plague Marine(0), Gantelet énergétique(12) [171] Troup3 : 14 Poxwalkers(60 + 4*6), 14 Arme improvisée [84] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite2 : Helbrute(1*72) [139] Elite3 : Plague Surgeon(1*74) [80] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Total detachment : 1087 DETACHMENT : SMC HQ1 : Chaos Lord à Moto(1*113), Gantelet énergétique(12), Combi-Fusil à plasma(15) [142] Elite1 : 5 Terminator du Chaos(155), 2 Hache énergétique(10), Gantelet énergétique(12), Masse énergétique(4), 3 Combi-Bolter(6), Combi-Fuseur(19), Champion Terminator (0), Gantelet énergétique(12) [220] HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] HS2 : Maulerfiend(1*140), 2 Mécaflagellums(24) [164] HS3 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195] Total detachment : 912 ARMY TOTAL [1999] Pour le deuxième détachement les unités sont renégats marqué de Nurgle. Un rhino fouré avec les 7 PM fuseurs et le Foul Les pox et les 7 autres PM accompagnent Typhus, le plague surgeon et le malignant ....une "death stuards" quoi Le chaos lord à moto se planque derrière le mauler et surgit au bon moment pour aller taper un truc au fond...ou meurt comme il a vécu....comme une merde (merci papa Nurgle ) Les termis et les oblits en réserve ...sérieusement on peut les jouer autrement ?? Le but de la liste est de gagner ...en s'amusant, c'est à dire que le but n'est pas d'éclater l'adversaire ni de se faire éclater.
  20. Punaise heureusement que le joueur BA a eu de la chance aux dés sinon c'etait le nomatch En tout cas super rapport comme d'hab Par rapport au compte rendu où vous trouvez les BA intéressants, je suis d'accord mais clairement en jeu, ils sont mauvais. Par exemple les SM de la Death company plus chers que les Berserks....c'est là qu'on voit toute la puissance du "game design" chez GW
  21. tetsuo666

    [SMC] Iron Warrior

    Pour 1000pts le LR c'est un peu cher, 2 rhinos avec plus de monde dedans serait plus rentable je pense.
  22. aaaah les ynnaris....a chaque rapport que je vois avec eux c'est toujours pareil...merci GW ! En tout cas merci pour le rapport, Helden
  23. @samegave j'ai copié les unités manquantes que tu as listé dans ce foutoir qu'est le codex Ynnari
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