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Aetheras

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Tout ce qui a été posté par Aetheras

  1. Je vois que tu viens d'avoir la confirmation que toutes les idées ne sont pas bonnes à prendre. De façon générale ce qui marche pour d'autres n'est pas garanti de marcher pour toi, tout dépend du contexte. [i]Aé, vraiment déçu par Kapteyn pour le coup [/i]
  2. On peut supposer que la statuer ailée est une conversion, mais il faut alors un dragon qui permette d'avoir du décor sur son socle. Du coup je pense à ces références chez GW : - [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440060a&prodId=prod790844"]dragon HE actuel[/url] - [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440048a&prodId=prod1250011a"]dragon EN actuel[/url] - [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/THE-EMPIRE/ELSPETH-VON-DRAKEN-ON-CARMINE-DRAGON.html"]dragon de l'Empire chez FW[/url] Si ce n'est pas du GW : - [url="http://www.manticgames.com/Shop-Home/Kings-of-War/Elves/Lords-and-Heroes/Product/Elven-Lord-on-Battle-Dragon.html"]dragon 1 Mantic[/url] - [url="http://www.manticgames.com/Shop-Home/Kings-of-War/Elves/Lords-and-Heroes/Product/Elven-Drakon-Lord.html"]dragon 2 Mantic[/url] - [url="http://www.veltd.net/zencart/index.php?main_page=product_info&cPath=12&products_id=1612&zenid=c58ff2f8fec93641d65fda7e8da2cd32"]dragon avec un style un peu différent[/url] - [url="http://www.veltd.net/zencart/index.php?main_page=product_info&cPath=12&products_id=1524&zenid=c58ff2f8fec93641d65fda7e8da2cd32"]et un gros dragon un "peu" hors de prix[/url]
  3. Tu cherches le sujet qui présentait cette conversion ou tu recherches la fig à l'origine de la conversion ? C'est la statue elfique qui possède des ailes ?
  4. Aetheras

    Aun'Ming

    [quote name='JutRed' timestamp='1380051568' post='2436301'] 1°) Un hybride est lié télépathiquement à l'esprit de la ruche relayé par les représentants du culte Genestealer 2°) Un Tau est plus ou moins sous l'influence de la caste des Ethérés par une histoire de phéromones (ce qui expliquait la crise de panique générale qui se manifestait à la mort d'un d'entre eux en V3) même si ce n'est qu'une théorie purement Gue'la On a donc des individus soumis à deux influence physiologique (et non pas nécessairement idéologique) d'où la question de savoir quelle influence domine et là il se pourrait que l'on aie un changement de bord... P.S : Maintenant il va falloir que je la lise cette nouvelle[/quote] Théorie intéressante. 1. Néanmoins les genestealers ne sont pas connectés à l'esprit de la ruche, ils peuvent tout au plus émettre un "signal" du style <<le ver est dans le fruit, assimilation simplifiée>> ou plus exactement <<buffet gratuit>>. 2. En fait on en sait rien, les éthérés sont trotrodarkmysterious, l'imperium reconnait ne pas connaitre l'explication et cite plusieurs hypothèses, la première étant les phéromones. PS : au boulot
  5. Aetheras

    Aun'Ming

    Récit sympathique, la référence aux Ciaphas Cain est agréable. Par contre, je suis désolé mais il y a un gros point fluff qui bloque dans ton récit. Je pense que tu t'es trompé dans le fluff genestealer : la mutation des hybrides stealer est congénitale, le sujet nait muté, il ne le devient pas et le sujet est dès la naissance loyale au clan stealer donc pas de trahison en fait (bon, ça c'est plus un point annexe). Pour faire simple un stealer contamine un être vivant (relativement évolué et sociable, genre humain, ork, etc), il va muter mais seulement au niveau de ses gamètes, en version simplifiée : le stealer a introduit son code génétique dans les spermatozoïdes ou dans les ovules ou l'équivalent du sujet. A la suite d'une reproduction classique du sujet, celui-ci va donner naissance à un hybride de 1ère génération, il est à noter que les 2 parents seront loyaux envers leur "enfant" par une sorte de contrôle mental. Cet hybride donnera par la suite naissance à d'autres hybrides, dits de 2ème génération et ainsi de suite jusqu'à la 4ème génération. Un hybride de 1ère génération ressemble beaucoup à un stealer alors qu'un hybride de 4ème génération est purement humain (sur le plan physique) mais avec souvent des pouvoirs psy, je crois que le magus d'un culte stealer est un 4ème génération mais je n'en suis plus sur. Pour info, l'enfant d'un 4ème génération est un stealer pure qui pourra alors recommencer le cycle. Bref voici la page Taran sur les [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/tytystealers.htm"]stealers[/url]. Dans le cas de ton histoire un ethéré hybride stealer me semble assez improbable (pas impossible mais vu qu'on évolue dans un univers cohérent avec un fluff commun tu devra trouver un explication béton). Autant certains Tau hybrides peuvent être cachés par le groupe mais pour un éthéré... , qui est formé par d'autres éthérés dans des écoles pour éthéré, qui sont très certainement recensé tant leur importance est grande, je vois mal un jeune éthéré venu d'on ne sait où avec 1 bras en plus pouvoir tout simplement survivre. En soi ton idée de taus infectés qui donneront des hybrides est bonne, c'est d'ailleurs suggéré dans le tome 1 des Ciaphas Cain, mais je pense qu'elle est à affiner pour ne concerner que certaines petites communautés taus. Dans l'absolu ton idée pourrait être valable mais il faudrait alors concevoir une "infection", "corruption" généralisée à plusieurs planètes et de nombreux dignitaires taus touchés, soit quelque chose de très trotrodark ce qui en l’occurrence n'a pas l'air d'être ton style et tant mieux D'ailleurs pourquoi accélérer le processus d'hybridation ? Les taus vivent moins longtemps mais se reproduisent plus vite, donc les générations sont plus courtes et ainsi plus raides, pas la peine de passer de 4 à 2 générations (plus il y a de brassage génétique plus le génome est "fort" et "résistant"). Une hypothèse plus vraisemblable (sans être réaliste pour autant) serait justement le contraire : ajout d'une ou deux générations supplémentaires dans le cycle. Même si j'ai fais un gros pâté sur cette incohérence, elle reste quand même anecdotique et j'ai vraiment apprécié ton récit. C'est vrai qu'on manque de récit sur et par des xénos, le GI et surtout le SM commence grandement à me saouler.
  6. Génial, tout simplement [quote] L'efficacité légendaire de Tah'Dam fait que là ou il passe, les preuves d'armes de destructions massives fleurissent, d'où son surnom de magicien...[/quote] Ça vaut son pesant de cacahuète Je suppose que la fermière préparait une soupe aux champignons quand les forces de Pé Galaktik sont arrivés, les orks étant des créature fongique (en tout cas dans l'ancien fluff) elle fut prestement exécutée pour génocide Hâte de voir cette escouade peinte et aussi tes nouvelles inventions fluffiques.
  7. Content de voir que ton projet fluff se double d'un projet création d'armée. Bon travail de peinture et de sculpture, mention spéciale aux bérets bleus et au truk Le blanc va vraiment bien avec les salissures et la kustomisation ork, j'ai hâte de voir le kopter fini. NB : le corps de tes orks provient d'où ? Les jambes et le torse me font penser aux orques Battle.
  8. Ha, j'avais continué à suivre ton sujet sans poster mais je tiens à te faire part de mes compliments pour ton kroot Avec ce schéma de couleur il aurait pu être terne et sans vie mais au contraire je le trouve vraiment vivant et réaliste (comme je m'imagine les kroots). Au niveau des conseils, je crois me souvenir que les kroots rejettent les déchets ingérés/toxines/etc... sous forme d'une sudation huileuse mais ça me semble être du vieux fluff, n'ayant pas le dernier codex je ne sais si c'est toujours valable. Donc à voir si ça existe encore et si ça peut t'inspirer pour quelque chose...
  9. Bien sur qu'il n'y a aucun soucis pour jouer ta collection avec plusieurs codex, l'immense majorité des joueurs et des tournois n'y verront aucun problème vu que tu viens avec 1 liste faite à partir d'un codex. Pour le côté pratique c'est vrai que de le faire avec un chapitre connu te demandera plus de conversions/subtilités pour les quelques unités communes, ce qui n'aurait pas été le cas avec un chapitre inconnu. D'ailleurs c'est assez marrant de constater que toutes les critiques sont bancales, exemple : - te reprocher de vouloir jouer des unités spécifiques à chacun des codex ensembles alors que tu as bien annoncé que tu ne jouerais ces figs que si tu utilise le codex correspondant - inventer l'idée que tu pourrais de liste et de codex au cours d'un tournoi voir même durant une partie nan mais sérieusement vous avez déjà vu quelqu'un faire ça ? - tu es un vil optimisateur car tu veux jouer les derniers codex SM (voir même BA, SW et CG alors que tu ne veux pas les jouer, mais méchant tu es et tu le restera quitte à tout inventer pour t'enfoncer ), alors qu'on sait qu'au moins 80% des joueurs ont au moins une armée SM... - te dire de jouer en allié, mais comme les alliés et le contingent principal ont des règles différentes ils doivent être clairement différentiables, ce qui va à l'encontre de ton projet : une seule armée UNIQUE - les égouts et les couleuvres de chacun comme disait Coluche, avec des arguments super objectif du style "j'aime pas" Bref tout ça pour dire qu'il n'y a pas un seul argument pertinent contre ton projet. Concernant les tournois, ceux que certains appellent no-limit mais qui sont justes des tournois normaux (car utilisant uniquement les règles officielles du GBN) ne poseront pas de soucis. Même dans les tournois limité (soi-disant fluff/amical/mou) dépendant des idées (souvent très bonnes mais des fois tellement dérangées que je m'attends à recroiser l'orga en consultations...) et de la "philosophie" du club organisateur tu seras le plus souvent accepté. Comme l'a dit Kenshiro tu as simplement eu le malheur de vouloir l'approbation de tes pairs, ce qui stimule toujours certains ayatollah de la gurine. C'est d'ailleurs assez remarquable de toujours retrouver les mêmes troll qui utilisent toujours les mêmes tactiques (inventions de fait, détournement), certains se reconnaitront Pour finir je dirais qu'il n'y a qu'une seule chose, au final, qui doit compter : connais-tu les règles et les appliques-tu ? Si oui c'est toi qui a raison et c'est le type en face qui a tort en inventant des règles, seules les figs comptent, pas la couleur.
  10. Bon travail de ta part, notamment de déduction pour "créer" ce culte vu qu'on ne sait finalement pas grand chose des Cytharai. Pour certains puristes ils resteront du néo fluff mais, personnellement, je trouve que c'est un bon développement du fluff druchii. Pour revenir à ton fluff j'aurais quelques remarques : - les cultes des Cytharai ne sont pas vraiment les cultes du plaisir, les 1er sont dédiés aux dieux "négatifs" des elfes qui ont toujours existé alors que les seconds tournent autour du chaos (notamment Slaanesh) et ont été lancé par Morathi "récemment" ce qui a en partie provoquée la guerre civile et la scission druchii, asrai et asai (?) - ne calque pas trop l'organisation de ton culte sur le culte de Khaine (ok, c'est dur vu que c'est le seul décrit), par exemple je comprends d'après ton texte que le clergé du culte est uniquement féminin, rien dans le maigre fluff "officiel" ne le dit. Tu peux laisser comme cela si c'est ta vision, mais alors un petit paragraphe explicatif serait bienvenue - dans le même ordre d'idées, n'étale pas ton culte sur le domaine d'autres dieux, exemple: [quote]Les duchesses de mirai sont des êtres à la puissance inouïe gorgées du pouvoir de la magie la plus noire[/quote] je cite le LA page 14 : [quote] [...]Hekarti, déesse de la magie noire[...] [/quote] Donc que les 3 dirigeantes soient de grandes magiciennes ou nécromantes ok, mais pas trop non plus. Là on imagine bien Hekarti vénérée dans les couvents de sorcellerie Pour le reste ton fluff me semble cohérent et bien pensé, genre son implentation à Ulthuan et ses objectifs. Personnellement je vois les cultes des Cytharai par les EN comme une "perversion" de leur culte ancestral, par exemple le culte d'Ellinill (p49 du LA) : dieu des catastrophes aux multiples aspects auquel on rendait un culte pour l'apaiser (en gros pour la chance/bonne fortune par l'évitement de catastrophes divers) avec des offrandes de fleurs, encens avant la déchirure et maintenant avec des sacrifices humains toujours pour éviter les problèmes mais aussi pour "pourrir" les ennemis. Ces cultes sont devenus plus "dark" et surtout les dieux "bénéfiques" on été abandonnés. D'ailleurs les Cytharai "existant" toujours en Ulthuan, l'infiltration doit être facilitée. Toujours comme exemple Ellinill, encore vénéré en Lothern sous l'aspect de Mathlann (qui a dit Mannan ) pour éviter les tempêtes.
  11. [quote]peut être tester les leman russ en mode punisher qui pourra s'occuper de la troupaille et faire de la satu a fond sur les créa plus grosse. Qu'en pensez-vous?[/quote] Bonne idée, c'est même le 1er type de LR que j'aurais testé face à ton adversaire, d'ailleurs tu a déjà testé quels types de Leman Russ ? [quote]tu renvoie bien à la page codex???[/quote] Cest vrai que ça induit en erreur mais là je parle de Peloton. P51 = peloton de 51 figs ou 51 pv si on met des armes lourdes, c'est fusionner les 5 escouades d'infanterie d'un peloton d'infanterie et y rajouter un commisaire. P31 = idem mais avec juste 3 escouades vu que tu dis avoir 6 escouades donc les mettre en 2x3 pour tester. Cest un terme que j'ai adopté après l'avoir entendu en tournoi et que l'on retrouve sur le forum.
  12. Je te conseillerai aussi 2 P51. Effectivement ça te fait acheter 4 escouade d'infanterie mais dis-toi qu'avec tu auras une bonne base pour divers liste GI. Composition d'un P51 dans ton cas : - 5 escouades d'infanterie - 1 seul commissaire, cd9 et obstiné - 1 seule radio (si tu utilises les ordres) donc économie de 4 radios - 5 bolters lourds et 5 lances-flammes - 6 armes énergétiques (5 sergents +1 commissaire), pas obligatoire, selon ce que tu alignes comme autres choix AMHA, vu ce qu'il t'aligne en face je pense qu'une arme moyenne est suffisante donc bolter lourd au lieu de l'autocanon que propose certains (on est d'accord en tournoi l'autocanon est le choix standard), d'ailleurs pour le zoanthropes avec sa 3+invu la saturation est la méthode la plus utile. Idem pour les canons laser qui sont peu utiles face aux tyty, donc en l'absence de CM ils n'ont pas d'intérêt. Lance flammes ou grenades selon tes gouts, je pense juste que face à du tyty nombreux tu sera vite chargé donc des LF serviront toujours. En attendant tu peux tester 2 P31 pour voir si ça te plait. Je ne suis pas fan des escouades d'armes lourdes : la réception des ordres est trop aléatoire et le surcout par rapport à l'équivalent (au cout en points) en escouade d'inf n'aide vraiment pas : 6 gardes 6x5 + 3 mortiers (arme de "base") 3x5 = 45 pour une entrée ds la liste à 60 ça fait 15pts de gaché pour chaque escouade, alors quand on commence à en jouer un certain nombre... Un des stratégies classiques (trop diront certains ) est de lancer les ordres sur les 2 P51/31 avec le commandant de compagnie bien protégé en retrait des 2 packs, ce qui laisse les 2 escouade de commandement de peloton s'amuser aver leurs armes spéciales voir avec une chimère. Tes sentinelles sont une bonne idée, comme dit teste avec le LFL. Tes Leman Russ me semblent presque trop gros, leur gros blindage avant/flanc est "gaché" par l'absence d'armes lourdes chez les tyty non-CM et au CaC c'est le blindage arrière de 11 qui compte, bref comme les autres vhécules GI + léger et - cher
  13. GBR p91 : [quote]Lance (figurine à pied) : Combat sur plusieurs rangs[/quote] GBR p69 : [quote] Combat sur plusieurs rangs : Si une unité dispose de cette règle spéciale, elle peut effectuer des attaques de soutien avec un rang de plus que la normale lorsqu'elle ne charge pas. Par conséquent, une unité qui jouit de cette règle spéciale peut normalement effectuer des attaques de soutien avec deux rangs. Rappelez-vous que les attaques de soutien ne peuvent être effectuées que vers le front, et jamais vers les flancs ou le dos. Une horde dotée de cette règle effectue donc des attaques de soutien avec trois rangs ![/quote] Donc on a pour une horde de hauts elfes avec lance : - les figurines au contact : rang 1 - attaques de soutien avec trois rangs : rangs 2,3 et 4 - saloperies d'hauts elfes : rang 5 Une horde de lancier/garde maritime HE tape bien sur 5 rangs (donc le lancier HE est optimal à partir de 50 fig encore vivantes au close). @ Ctenga : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440006a&prodId=prod800005a"]What else ?[/url]
  14. [quote] autant quand j'avais lu le début du hobbit vers mes treize ans j'avais été captivé, autant quand je l'ai lu en entier récemment j'ai trouvé les personnages pattauds, inintéressants etc[/quote] Le Hobbit est un livre pour enfant, qu'à l'âge adulte tu ne le considères pas comme un chef d'oeuvre me semble normal (voir sain du point de vue psychiatrique).
  15. [quote]Par extension, on peut supposer que les tyranides eux-même avaient des formes peut-être moins spécialisées que maintenant, moins "évolués"et peut-être plus proche de leur "état d'origine".[/quote] Dans le codex tyty v4 il y avait une sorte d'arbre génétique des différentes formes de vies tyranides selon l'Impérium (Magos Biologis ?). C'était assez intéressant comme concept avec des choses du genre "prince tyranide, évolution du guerrier tyranide" qui rejoint pas mal la vision de l'inquisiteur. Par contre il n'intègre, bien sur, pas toutes les nouveautés du codex v5 mais je pense qu'on pourrait facilement trouver une place pour chaqu'une d'elles.
  16. Je crois qu'il appartient à l'ordre Doré.
  17. [quote]Il est dit que c'est Altdorf la plus grande ville de l'empire, et je sais pas s'il comprenne Marienburg...[/quote] Non : - d'une part Marienburg ne fait plus partie de l'empire - d'autre part Marienburg est décrite comme la plus grande cité du Vieux Monde tant par sa population que par sa richesse
  18. Je crois que tu t'es trompé dans ta liste : tes 2 seigneurs coûtent 600pts au total, or à 2000pts tu es limité à 500pts de seigneur. Sinon, tu sais un peu ce que ton frère compte aligner ? Déjà si il prend un Slann et que vous jouez à 2000pts on peut supposer qu'il n'aura pas de seigneur guerrier (kuraq kaq, je crois) et qu'il alignera certainement 15 à 20 gardes du temple pour protéger son slann.
  19. [quote]Mais tu as raison, faisons des ultramarine vert parce qu'après tout, les peintres de GW n'y connaisset rien![/quote] Pas la peine de déformer mon propos pour justifier ton opinion. [quote] D'ailleurs P89 du dex actuel[/quote] Et si dans le codex suivant il y a une erreur, genre comme dans le dex SM v5 qui reprend une photo d'un sm du dex v4 mais lui change son chapitre au passage ? Je parlais d'une manière plus générale, bien sur que la plus part du temps les peintres GW respectent le fluff. Je nuance juste en rappellant que ce fluff peut évoluer au gré des éditions. Exemple dans le 1er codex Tau où l'on ne parle pas des petits traits de couleur rajouté pour faire jolis et qui deviennent les "marquages" des septs dans les codex suivants... Tout ça pour dire qu'entre un bleu turquoise et un bleu clair la différence est minime et il peut choisir celle qui contraste le mieux avec son rouge, d'ailleurs que fait-on dans le cas d'un camouflage bleu ? (ce n'est pas sarcastique, je me pose vraiment la question)
  20. Tes Tau sont assez sympa et je suis d'accord, un soclage clair ira très bien avec ton rouge. Concernant les signes permettant de reconnaitre un Sept ils peuvent être assez aléatoires et ont tendance à changer avec les versions pour plusieurs raisons : méconnaissance (totale ou partielle) du fluff par les peintres de GW qui sont repris par bon nombre de joueurs croyant que ce qu'ils font est parole d'évangile (dans le cadre du fluff) voir par certains rédacteurs de fluff/codex qui se trompent ou ne s'ennuie pas à vérifier si ce qu'ils écrivent est cohérent. Bref, je crois que le seul "marquage" qui n'a pas changé durant les 3 versions du codex Tau est le "symbole" rond de chaque sept, d'ailleurs qu'il soit rond ne désigne pas le sept en entier mais la caste du feu de ce sept donc son armée.
  21. [quote]Du coup, je dirai que l'opposition est davantage celle de l'évolution/progrès face à celle de la dégénérescence/régression. Ce sont donc deux faces d'une même pièce, deux expressions opposées de la vie, et certainement pas de la mort et de l'immobilisme. En ce qui concerne le petit deux, je ne comprends pas ce que l'espoir vient faire dans l'histoire. Il me semble que le chaos est composé de projection de pensées, et peu importe le sentiment qui les anime tant que l'émotion est assez forte pour leur donner vie dans le Warp. Du coup, peu importe que l'on songe à la maladie avec horreur ou en se disant que c'est dans l'ordre des choses, ce qui importe c'est que l'on pense à la maladie. Enfin, c'est ce qu'il me semble.[/quote] Personne n'a dit que Nurgle était la mort, au contraire on le vénère pour l'éviter Je pense qu'il ne faut pas prendre les choses trop littéralement, par exemple Nurgle n'est pas que la maladie mais c'est une des meilleures approches pour entrevoir son "domaine". Ensuite il y a aussi des trucs plus bancals qui n'aident pas vraiment à bien définir et séparer les dieux, genre le Chaos c'est l'entropie donc le changement mais en même temps c'est le domaine de Tzeentch qui serait alors au dessus des 3 autres ? On rajoute par dessus que Nurgle étant l'opposé de Tzeentch, il serait l'Ordre ? On est tous d'accord que non. Ce que je veux dire par là c'est que si les dieux du chaos sont opposés sur certaines thématiques, au final ils ont beaucoup en commun. D'ailleurs j'aime bien ton image des 2 faces d'une même pièce. En même temps c'est normal qu'on appréhende ces concepts de façon différente. Par exemple : [quote] il aime encore moins que Slaneesh profite des choses au lieu de leur taper dessus[/quote] Personnellement je n'attribuerai pas un comportement/sentiment aussi humain aux 4 fantastiques, j'aurai tendance à voir leur haine/animosité comme quelque chose d'encore plus basique, automatique et allant de soi, prédéfini : c'est l'opposé donc l'ennemi, 2 forces opposées qui s'annulent en se rencontrant, tout mélange étant impossible. Mais au final quelque soit notre explication personnelle, on arrive au même résultat on les comprends bien (ces dieux) comme des concepts plus ou moins opposés... Le coup du "incompréhensible pour les mortels" est un TGCM finalement très fluff [i]Pis de toutes façons je suis sur que les 4 dieux ont été inventés sur un coin de table dans un pub puis qu'ils ont été étoffés, rationnalisés et corrigés pendant les 10 premières années d'existence de GW. Et Nuffle remplaça Malal sous le dossart n°11[/i]
  22. Personnellement je comprends le Nurgle=désepoir et le Tzeentch=espoir de la façon suivante : - un individu désespéré (au hasard par une maladie incurable ) qui veut surmonter/survivre à une difficulté attirera l'attention de Nurgle. Par exemple la peur de sa mort(qui est d'un côtê un changement) lui donne envie de rester en vie (demeurer/continuer dans le même état). - au contraire, un individu qui espère que sa situation change/se transforme/évolue attirera l'attention de Tzeentch. Bien évidemment la différence n'est pas bien grande mais avec cette exemple je pense apercevoir la différence entre les 2. Ensuite on peut notamment rajouter ce que dit Pallas4 : [quote]Nurgle est le dieu qui tire son énergie du désespoir dans le sens où tout être (au moins assez évolué) sait qu'il va mourir et tomber en décrépitude, tout être sent qu'il y a une fin et qu'on n'y peut rien. Le principe de Nurgle est que puisque la déchéance est inéluctable (absence d'espoir) autant y aller franco et s'y complaire.[/quote] Pour la différence Khorne-Slaanesh je le conçois comme suit : - Slaanesh : l'envie(besoin, volonté) de resentir/d'éprouver certains sentiments ou sensations, presque d'absorber ou d'intérioriser. - Khorne : l'envie (besoin, volonté) d'agir/de faire/de réaliser certaines actions, presque d'extérioriser. J'avais bien apprécié la page "Sombre language" présent dans quelques LA/Codex du Chaos qui donnait notamment la "traduction" de certaines racines linguistiques. Extrait retrouvé sur Taran (merci à eux ) [quote]Mot-racine : Sens de base simplifié Khaos : Chaos, mer d'esprit, pouvoir magique Phaos : Essence psychique, âme, volonté Dhaos : Entité psychique, esprit, démon, pouvoir Tzeen : Changement - le désir de changement Nurgh : Décadence - le désir de vivre/défier la décadence Slaa : Extase - le désir de toucher et de sentir Khar : Rage - le désir de dominer Leth, neth : Prince de, maître de, souverain de[/quote]
  23. [quote]Quand pensez vous? [/quote] Que tu fais honneur à l'inventivité des orks, c'est vraiment une très bonne idée. Je les vois bien arriver sur une planète à la "Mars Attack" en disant <<Nous venons en paix>> tout en tirant/cognant/etc à tour de bras
  24. En fait tu veux que des gens te créent les émissaires de Kurnous C'est dommage pour toi car cette section fonctionne de la manière inverse : quelqu'un a l'envie de créer tel perso/unité alors il vient ici présenter son travail et selon son état d'avancement demander de l'aide ou des commentaires pour améliorer sa création. Si quelqu'un était intéressé par créer cette unité il l'aurait déjà fait de lui-même donc si personne ne l'a déjà créée ça signifie que personne n'est suffisamment intéressé pour la créer donc personne ne te répondra. On peut aussi rajouter que vu le ton de tes messages "je veux, vous êtes lents" ça dissuade encore plus les gens de te répondre.
  25. [quote]Et qu'un marine de l'espace accepte de recevoir des ordres de la part d'un tau mais pas d'une chanoinesse, c'est logique ?[/quote] On ne parle pas forcément de recevoir des ordres. [quote] Parce que, pour rappel, Chanoinesse, c'est deux ou trois grade seulement en dessous de Haut Seigneur de Terra. [/quote] Je suis désolé de te dire ça vu que je connais ton amour immodéré pour les SoB mais ta chanoinesse peut être juste sous le chef de l'Ecclésiarchie (donc un des Haut Seigneur de Terra) quand elle croise un SM c'est elle qui l'inférieure et lui le supérieur. Ce n'est pas pour rien que les SM sont les seuls membres de l'Impérium a avoir le droit de ne pas considérer l'Empereur comme un dieu. Rappel de la théologie impériale : - Empereur = dieu - Primarque = demi-dieu - SM = être d'ascendance divine, ange de la mort (pour les impériaux ce n'est pas une figure de style, c'est à comprendre au 1er degré).
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