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Aetheras

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Tout ce qui a été posté par Aetheras

  1. Il est extrêment rare que les scènes d'un film soient tournées de façon chronologiques et ce pour plusieurs raisons : un certain nombre d'acteurs travaillant sur plusieurs films en même temps, un film se passant sur plusieurs saisons, une même scène pouvant être filmée en parties séparées et raccordées entre elles (exemple type : le SDA avec les hobbits et les nains ensembles et les humains et les elfes ensembles pour donner l'impression que les premiers sont plus petits que les seconds), etc... Je savais que le film était en tournage mais ce n'est que récemment que j'ai vu les extraits qui sont superbes. En relisant les 1ère pages du sujet j'ai vu qu'un certain nombre de personnes n'ont pas vraiment "accrochés" sur les nains mais pour moi ils représentent bien les nains de Tolkien et de la littérature ancienne et pas ce "cliché" kikitoudur de D&D, GW et autres vendeurs ciblant l'ado boutonneux et le post-ado à la recherche d'un produit stéréotypé répondant à son attente culturelle. Donc oui des jeunes nains avec peu de barbe, des nains avec une barbe réellement entretenue (taillé, soignée) et pas une barbe servant de manteau, peu de haches mais des masses, bâtons, épées, pas des brise-fer mais des commerçants/voyageurs en habits de tissu et manteau/protections de cuir qui engagent un "maître voleur" (Bilbo jeté à l'AAAAAAAAventure par Gandalf) pour une mission secrète de récupération de trésor ça correspond au livre et c'est, AMHA, ce que le public veut et ce que PJ a l'intention de faire. Ensuite il y a toujours certaines "libertés" qui sont prisent par rapport à l'oeuvre originale.
  2. Si ton chapitre descend des White Scars alors enlève les référence aux abominations créées par Corax, seules la Raven Guard, les Space Wolves et éventuellement certains chapitres successeur de la Raven Guard sont au courant pour ces manipulations génétiques. Je ne crois pas me souvenir que le patrimoine génétique de la Raven Guard soit instable (pas plus que la moyenne quoi), seul le patrimoine SW n'est jamais utilisé et le patrimoine BA n'aurait pas été utilisé "récemment" vu que leur "malédiction" est relativement connue (de Terra et des autres chapitres). Plus un chapitre est vieux plus il pourra être divergent de son chapitre primogenitor (un des 9 quoi), dans la plupart des cas ce n'est pas à partir du chapitre primogenitor qu'un nouveau chapitre est créé mais à partir d'un autre chapitre successeur donc il y a de fortes chances qu'un chapitre soit différent de son primogenitor. Ex : les Mortificators (patrimoine génétique des schtroumpfs) sont dans un "trip" très lugubre et sombre bien différent du gnan-gnan des bleuets (moi ? avoir un à priori sur les ultramarrants ? qu'est-ce qui vous fait dire ça ? ) Pour finir j'ajouterai un avis personnel qui n'engage que moi. Si tu tiens vraiment à démarquer tes marounes trouve une idée originale et pas juste ils sont de la 13ème (ou 21ème) fondation donc cétrodark. Pour moi ces 2 fondations sont particulières et portent bien leur nom, la plupart des chapitres "officiels" en faisant partie sont, à l'heure actuelle, détruit ou en voie d'extinction sans espoir de retour au stade "normal". 21ème fondation ou fondation maudite : Black Dragons : grosse mutation génétique (des excroissances osseuses), chapitre dissous ? Fire Hawks : perdus dans le warp, au shaker pas à la cuillère et hop ça a fait la Légion des damnés Lamenters : alias "jamais 2 sans 3", 1: malédiction de Sanguinus, 2: combattent dans le camp du Tyran de Badab donc perdent leur monde chapitral et leurs mondes "vassaux" (soit plus de dîme et des recrues à trouver sur les théâtres d'opération) suivi d'une croisade de 100 ans en pénitence, 3: quand ils rentrent enfin à la maison ils se font annihiler par les Tyranides et perdent leur monde chapitral Flame Falcons : excommuniés et chassés de leur monde-forteresse de Lethe par les Chevaliers Gris Minotaurs : sont devenus hérétiques je crois etc... 13 fondation ou fondation sombre : Relictors : anciennement Fire Claws, après la confiscation de leur monde chapitral ils ne continuent leurs "incartades" et leur forteresse monastère (forteresse spatiale de classe Ramilies) est prise d'assaut par les CG et les Relictors exterminés. Dsl, me rappelle plus des autres.
  3. Je trouve que les Zouaves sont un très bon choix de proxy. Contrairement au post ci dessus, moi je conseillerai de mettre les 2 servants d'arme lourde sur le même socle pour des questions de règles vu qu'une équipe d'arme lourde est selon le codex une figurine unique avec 2 pv et un grand socle. Mais d'accord avec ce même post pour dire que le lanceur est un poil trop long.
  4. Aetheras

    [WHB-Bret] Décors diorama

    Très joli lierre une remarque toute bête mais les arbres ont surtout un tronc droit, peut être que ton arbre est trop "complexe" avec de trop grosses branches, un truc plus simple ferait peut-être plus naturel : un tronc droit et quelques branches qui partent en bouquet et recouvertes de bonnes couches de feuilles pour donner un effet sphère/bouquet
  5. Aetheras

    [WHB-Bret] Décors diorama

    Permets moi de te féliciter pour ton travail. Dans le cas de la vigne vierge et du lierre (je ne connais pas les autres plantes rampantes) la "branche" principale peut être comparée au tronc d'un arbre et porte elle-même très peu voir pas du tout de feuille. Si tu te promènes (dehors ou sur le net) tu devrais pouvoir t'inspirer de ces plantes. Si tes "feuilles" sont issues de graines de bouleau elles risquent de pourrir/sécher à long terme donc passer un lavis dessus est nécessaire pour les préserver.
  6. @ Necross et Ser Eddard ce n'est pas moi qui ai posé cette question, mon propos était de répondre à la personne qui a créée ce sujet et qui trouvait le monde de Battle bancal selon les règles de l'univers de 40k : à savoir que OUI parce qu'on l'explique avec un truc inventé plus tard.
  7. Personnellement je suis d'accord avec le squat pour considérer que arché et néo (fluff) sont des concepts 40k intransposables à Battle. D'ailleurs je crois me souvenir que GeuWeu à d'abord "créé" Battle avant 40k donc à la base la vision du warp "espace parallèle" qui fout le boxon dès qu'il entre en contact avec notre univers (ex: l'Oeil de la Terreur) ne peut pas être utilisée/appliquée au monde de Battle au moment où celui-ci a été créé par GW ? Je sais bien que le fluff, notamment avec les RoC, a "tenté" d'expliquer, de justifier le lien entre les deux mais selon c'est ça qui est du mauvais fluff. Selon moi expliquer l'univers "père" grâce aux règles de l'univers "fils" ne peut être que bancal, comme expliquer une cause par sa conséquence (ex : ma mère est venue au monde PARCE QU'elle m'a donné naissance) : c'est illogique. Tout ça pour dire que cette question : Pourquoi le warp, présent aux 2 pôles n'a pas vraiment d'impact (hormis la magie) sur le monde de Battle ? n'a pas vraiment de sens.
  8. Aetheras

    [GI] Commissaires

    Au vu des différentes sources qui donnent différentes proportions la seule réponse valable est ça dépend on sait pas trop. La réponse officielle sera : mais tu fais comme tu veux mon lapin, c'est univers c'est avant tout le tien mais si tu nous demandes conseil on te dira qu'il y en a x (x étant le nombre de commissaire différent en vente) (cette digression est à visée humoristique, les modos sont chatouilleux et un poil pyromane ) Bon jusque là je ne t'ai servi à rien, alors voilà mon opinion. Les régiments vu dans les romans sont pas des grots, c'est des mecs (ou des femmes) qui en ont beaucoup dans le treillis (ou sous le gilet par-balle) donc plutôt de la troupe d'élite disciplinée qui connaît son devoir, etc Les fantômes étant l'exemple par excellence de ce cas : planète détruite par KO (au 2ème round ) et engagée dans une croisade contre le même Chaos, ce qui donne des péquins désabusés pour qui le métier qu'ils ont choisi (les 3 régiments ayant été fondés sur le volontariat si mes souvenirs sont bons) consiste à tuer les méchants, bref payés pour se venger. L'exemple que tu cites étant cadien, je dirais qu'ils sont mieux équipés (dont en personnel extra-régimentaire) pour divers raisons, c'est des cadiens donc ils sont trop forts, c'est des cadiens donc ils doivent pouvoir se battre à proximité de la porte donc contre le chaos et dans ce cas là des psykers et des prêtres sont très utiles. Puis au final je dirais même qu'AMHA ça me semble un "bon" chiffre par rapport à un régiment entier, donc plutôt des proportions réalistes selon moi (sauf peut être les 83 prêtres, ensuite comme c'est une religion qu'on connaît pas vraiment c'est dur de savoir si ils sont trop ou non). On peut aussi dire que ça change selon les régiments, notamment en fonction de sa culture et on peut supposer que les officiers et les sous-off remplissent aussi leur rôle, à savoir maintenir la discipline et dans ce cas là le commissaire peut être comparé à un inspecteur (type DGCCRF, services sanitaires, etc..) qui surveille que ce système fonctionne bien et règle les cas problématiques, les punitions, les exécutions peut être parce qu'il est plus formé à le faire et que cela évite qu'une rancoeur apparaisse dans la troupe contre le commandement si le commissaire devient le "méchant". Il est tard donc j'espère n'avoir pas dit trop de bêtise.
  9. Aetheras

    [Magie]Arrondi

    "vient rajouter son grain de sel" AMHA au premier abord les 2 opinions se valent et l'on a pas assez d'informations pour trancher : dans le sens où ces 2 opinions peuvent se prévaloir de la FER. Néanmoins j'aurais tendance à penser qu'ici on a pas besoin d'utiliser l'arrondi au supérieur vu qu'on a pas réellement une caractéristique avec une décimale. Selon moi la règle est assez claire quand au fait qu'1 PV de cavalerie (soit une figurine) est relevé par 2 PV généré par ce sort. Dans le même sort on parle juste de relever des monstres (donc plusieurs PV) avec tous leurs PV de départs et on ne parle pas d'un relever un dernier avec les PV restant, ce qui était le cas avec des sorts d'éditions précédentes. @ Guillaume : si tu veux jouer à la vie réelle je rajouterai qu'il y a une chance sur 2 que tu réussisse à la convaincre (ça dépend de tes carc d'Int, Ch et Soc ) donc comparer les règles à la vie réelle c'est comme pour le fluff, c'est pas une bonne idée
  10. pour le Bas Rhin 67 on peut enlever de la liste "La Caverne Du Gobelin" qui a fermée sa succursale à Strasbourg depuis au moins 3 ou 4 ans et on peut effectivement rajouter Vent Divin (présenté plus haut par Oxygène) qui a bien ouvert et a l'air de marcher 16 rue Division Leclerc à Strasbourg quelques tables pour jouer, bon faut partager avec ceux qui jouent magic et autres mais comme on dit : "le fbdm du jeux de carte, un coup de flameur et c'est réglé" Aetheras qui se rend compte qu'il est devenu Monodominant
  11. J'aime beaucoup ton décor, je rejoins l'avis de certains en pensant que tu as su laisser le crâne rester la pièce principale sans négliger l'escalier. Pour l'escalier j'apprécie le contraste "ouvrage de précision" d'un côté et "ouvrage brinqueballant et rafistolé" de l'autre. Je ne serai pas pour une rambarde ni trop d'objets dans les escalier mais ça reste un avis perso. Quand tu as dit que l'escalier était en chaîne et presque impossible à retravailler quand il est collé à un support en carton et avant que tu mettes les piliers, j'ai pensé que tu aurais pu peindre les marches d'une certaine façon pour suggérer que parmi les différents sorts qui ont aidés à construire cet édifice, c'était celui (le sort, einh ) qui soutenait les marches qui avait le mieux résister au temps et était, à l'heure actuelle, le plus puissant dans cette construction. Très bon boulot qui m'a donné des idées et j'ai hâte de le voir fini
  12. Pour les thématiques que vous pensez être inspirées de certains romans (voir même cycles de romans) il faudrait préciser la date à laquelle le livre a été écrit et essayer de voir si l'auteur du livre ne se serait pas lui aussi inspirer de la même source que GW, source qui serait à trouver. Pour rebondir sur le post précédent, je dirais que ce n'est pas récurrent mais carrément une règle générale qu'on retrouve dans toutes les mythologies : dieux omniscients qui décident du destin des hommes, donc les manipulent, le destin lui-même étant souvent personnifié tel les moires : 3 sorcières qui filent le destin qui est comparé à un tissu ou un fil (dans la mythologie grecque si mes souvenirs sont bons). Pour ne pas faire du HS et en espérant que ça n'avait pas été déjà dit : le chasqui (champion d'unité skink) était le terme utiliser pour désigner les messager royaux dans l'empire inca
  13. La pluie s'abattait sur la grande forêt depuis des jours, les arbres eux-mêmes avaient l'air détrempées par tant d'eau tandis que Medrawt atteignait l'orée de la forêt. Il était encore étonné d'avoir réussi à traverser l'Empire sans encombre depuis ce jour où il était parti de son village pour quitter cette vie de misère qu'il abhorrait tant. Cela faisait bien 3 ans que les rumeurs sur Mordheim et ses richesses à portés de main avaient atteint les coins les plus reculés de l'Empire et personne ne pouvait ignorer l'attrait de la cité maudite. Sortant de sa rêverie, Medrawt s'éloigna de la forêt et descendit vers le fleuve et cette immense nappe de brouillard qui devait cacher Mordheim... Il y a quelques semaines j'envisageais de me lancer dans une horde skaven et j'entrepris d'écumer les forums me renseigner sur les subtilités du nouveau LA et les différences avec l'ancien que je possède. Je commençais à rassembler de la documentation mais mon enthousiasme ne se déclenchant pas sur la vision d'hordes velues déferlant sur les terres des hommes je me dissipait de plus en plus dans mon travail de recherche jusqu'à tombé dans un obscur fichier de mon ordinateur portant simplement le titre de Mordheim et qui contenait des règles pour un sombre jeu d'escarmouche que j'avais téléchargées il y a bien longtemps. Alors les ténèbres grandirent dans mon coeur et mes cauchemars se peuplèrent de visions d'une cité dévastée et d'une pierre brillante, promesse de sombres puissances. Il est tant pour moi d'arrêter mon récit si je ne veux pas finir pendu à un gibet sur les ruines du rempart de cette cité. Voilà, je suis un nouveau joueur, j'ai potassé les règles (dont Empire en flammes), déniché quelques listes supplémentaires que je suppose officielles (EN et nain que j'ai du télécharger sur le site GW à l'époque) et ai même dégotté quelques adversaires sans scrupules. Ayant des armées EN et nain ainsi qu'un certain nombre d'hommes bêtes je me décide pour ces derniers (les cornus). Or voilà ma question, je me demande si je n'ai pas choisi des bandes trop typées, et en tant que débutant si je ne devrais pas commencer par des bandes plus classiques/basiques comme les mercenaires (reiklanders, middenheimer ou marienburger) ? Je ne pense pas chercher des figs mordheim mais utiliser des figs battle dont les boîtes de bases en plastiques me semblent parfaites pour monter une bande (j'ai du nain, HB et EN en quantité et en divers matériaux pour avoir un choix très satisfaisant) cela dit acheter une ou deux autres boîtes ne poseront pas de problème (je pense notamment à la boîte de la milice de l'empire). D'autres questions suivront peut-être en fonction de mes interrogations. Déjà 2 petites : - les armures ont l'air peu utilisées ? manque d'efficacité ? (je n'ai pas lu toute la section Mordheim, mais j'ai fait un tour sur le site de Vallenor ) - un magicien peut obtenir un sort supplémentaire en "achetant" pas une nouvelle compétence quand il a suffisamment d'expérience mais en "achetant" le sort supplémentaire à la place ? disons que j'ai eu un peu de mal avec la section magie merci d'avoir lu jusqu'au bout. Aetheras qui se demande quel goût peut avoir la malpierre (si c'est bien la pierre magique).
  14. Personnellement j'aime bien la version de cette affaire faite par un déchu dans le livre Les Anges des Ténèbres , ok c'est de Gavin Thorpe mais ça apporte un son de cloche assez différent et qui donne un rebondissement assez marrant. Pour revenir un peu plus sur le sujet je ne crois pas que soit bien défini le moment où les SM qui apprennent LE secret achètent la robe de bure custom à mettre sur l'armure. Si mes souvenirs sont bons, un chapitre créé avec un des 8 patrimoines génétiques utilisables (ultra, sala, scars, fist, hand, raven, blood et dark) ne commence pas forcément avec des glandes d'un de ces 8 chapitres mais d'un des milliers de chapitres actuels vu qu'ils sont tous issus d'un des 8 pull génétique. A ce moment là quelques vétérans et officiers du chapitre donneur quittent leur chapitre et deviennent les 1er membres du nouveau chapitre dont ils deviendront le 1er maître de chapitre, les capitaines des 10 compagnies, les maître archiviste, grand chapelain, vétéran et surtout instructeur de la 1ère fournée de marounes. Il y a donc de fortes chances pour que la "culture" de l'ancien chapitre passe au nouveau : tactiques, orientations, philosophies, etc...., secrets, ....................................................................................... ensuite en utilisant cette "hypothèse" lors de la 3ème fondation on obtient des chapitres à patrimoine DA avec tous leurs officiers/formateurs venant de chapitres impardonnés, à ce moment là les officiers supérieurs, qui font très certainement tous partis du cercle intérieur, ont le choix entre ne rien faire et recréer un cercle intérieur dans leur nouveau chapitre. Là c'est du AMHA : vu la psychopathologie du boucher homicide asocial lobotomisé surendoctriné fanatisé haineux contre beaucoup de chose mais surtout contre les déchus et muté (=génétiquement modifié) qu'est un SM, à fortiori un officier DA, ben j'ai tendance à penser qu'il optera pour la seconde hypothèse. A partir de là on peut aussi prendre en compte que beaucoup de chapitre successeur "dévient" par rapport au "fluff" du siège social (alias maison mère) au fil du temps pour divers raisons, je suppose que des chapitres impardonnés laissent tomber la traque car ils sont devenus ado et ne font plus comme papa pour x raisons. Pur rappel tout ceci reste l'interprétation personnelle d'une personne hypothétiquement saine d'esprit qui aimes les SW et pensent que Russ c'est celui qui en a le plus dans le slibard et ki reviendra d'lamort de l'audela pour récupérer son anneau.................... ...................... ......... ... vais peut être aller me reposer
  15. Peut-être parce que le codex DA date de la V4 et le codex SM de la V5. C'est uniquement dans le dernier codex SM qu'il est dit que les marines suivent le schéma suivant : scouts>devastator>assaut>tactique>vétéran avant il n'y avait pas d'info précise à ce sujet, peut être quelques sous-entendus/impressions qui laissaient le choix entre 2 hypothèses : orientation après les scouts ou tactique puis spécialisations. Selon moi il n'y avait pas vraiment d'exemples de l'un ou l'autre mais chez les SW les devastators sont les "vieux" (long cros) ce qui a pu influencer les peintres et sculpteurs de GW. Peut-être aussi parce que des troupes d'assaut en robes ça fait moins crédibles (pas tellement pratique pour esquiver, sauter, pirouetter, 'fin bref faire ce que font les héros dans un combat contre 100 adversaires), on se représente les moines plus comme des personnes calmes qui ne courent pas partout.
  16. Même si je vois que SilverInTheDark pose ses positions à l'envers (ou alors j'ai rien compris), d'où viennent les chiffres de Wiki, qui appartiennent, au mieux, à l'ensemble des réels R (mais là je me perds) car je suppose que tu n'as pas mis toutes les données à l'envers ? Tiens en parlant de guerre, je CROIS (verbe que les usagers de forums devraient apprendre à utiliser au lieu de "je sais" ou "la vérité est que", etc...) avoir lu dans une biographie de Tolkien qu'il aurait participé à la 1ère guerre mondiale, notamment à Verdun en 1916 et (analyse personnelle de l'auteur de la biographie) que cela lui aurait inspiré la chute de Gondolin. D'tout façon j'peux aussi faire mon spécialiste et expert de comptoir du SDA et de l'irl d'la morkitue : les Ents sont les gardiens des arbres et comparés dans une chanson de Fangorn aux elfes, nains et humains. On extrapole leur nombre total et on le multiplie pour obtenir le nombre de leur moutons (huorns dans le cas présents, c'est juste 5 à 10 fois plus grand, lourd, gros, fort, résistant, méchants, etc....) bon, ben ça fait assez proche de la vision que j'avais en lisant le livre : les humains étaient fichus et les Ents leur ont sortis les couil* des ronces en laissant leurs troupeaux jouer à "je t'aime, un peu, beaucoup..." avec des uruk à la place de marguerite. Pourquoi cet exemple complètement partial et subjectif, ben parce que j'aime les arbres et pour les hommes une forêt qui pousse en 1 nuit à la place de l'armée ennemie résume très bien la principale différence de la SF et du fantastique avec le roman classique : le TGCM (ce qui n'est pas pour me déplaire). Ici s'arrête ma diatribe hautement sujete à caution, à vous les studios.
  17. Comme la plupart l'ont compris le Chaos de GW est inspiré des notions IRL que l'on nomme chaos, à savoir 2 choses : la notion mathématique/physique et la notion de mythologie grecque. Pour ce 2ème cas, je n'y connais pas grand chose et laisse aux autres le soin de compléter ou de rectifier, si mes souvenirs sont bons c'est le chaos qui a engendré, créé Gaïa la déesse mère, primordiale qui a créée, engendrée les autres dieux, Zeus est son petit-fils ou arrière petit-fils. On peut voir un lieu avec les dieux du Chaos qui se sont extrait, qui viennent du .....(suspens)...... Chaos (tiens donc ). Par rapport à la 1ère notion, ça renvoi aux mathématiques et à la physique, c'est éminemment complexe, on peut noter que l'entropie n'est pas à confondre avec le chaos, néanmoins il y a des liens, notamment dans certaines théories sur l'entropie qui utilisent des calculs complexes renvoyant au chaos. Bon c'est très complexe et dans certains pans entiers c'est encore très théorique. Là encore on peut sentir l'inspiration pour GW qui s'inspire du chaos et de l'entropie (le côté corruption latente et bordel infini ... ). Ensuite, AMHA, le Chaos est plus expliqué (scientifiquement et en général) à 40K où le fluff est assez poussé. Ben justement c'est là qu'est le problème, les concepteurs, écrivains et rédacteurs de GW c'est pas vraiment le genre de chose qu'ils connaissent et comprennent, ça tient plutôt de connaissances générales en physique et de lectures d'articles de vulgarisations (tel Science et Vie par chez nous). En gros c'est un concept qu'ils ont trouvé et très superficiellement compris. Bref tout ça pour dire que ça tient de l'ingénieur qui t'explique le droit ou de l'économiste qui croit savoir gérer la planète (qui a dit que je faisais un parallèle avec l'actualité ). D'où la réplique d'un vert assez saignante (parce que le vert aime le sang) : les gars du studio ne sont jamais, au mieux, que des Anglais de la "middle class" médiocre, et leur culture est avant tout basée sur les auteurs britanniques, sur les films fantastiques ou de guerre (Alien, Predator, Kelly's heroes, …) et sur les séries télé. La pratique des wargames leur a donné un vernis de savoir historique ... Dire que je suis sensé être en vacances, pour oublier pendant une semaine toutes ces théories que je dois apprendre. . . . Pour mon avis sur la question (qui je le rappelle est de type AMHA), je dirais que là le fluff v1/v2 aussi sacré soit-il (gloire à lui et que Lenton devienne la nouvelle Mordheim) est pas terrible voir nul : les humains ont créés les 3 dieux du chaos, laissant par politesse aux gnelfes le loisir d'en créer le 4ème. Alors faut savoir, soit tout le monde dans la galaxie a une conscience (désirs - sentiments - ressentis - warp -dieux pour schématiser), on passera sur les taus qui ont une conscience mais pas d'âme (en gros GW qui parle d'un truc qui existe, le 1er et d'un autre, le 2ème qui s'il existe n'est que le synonyme du premier) donc tout le monde envoie des "sentiments" dans le warp et tout li monde il l'est responsable des 4 garnements. Soit le truc du y a que les humains qui peuvent et la promo des eldars et alors il ne peut pas y avoir d'autres dieux que les 4, les dieux eldars (tenez une fleur pour la fosse commune) et pépé ainsi que des pouvoirs psy ne marchant sur les autres que si on l'utilise pour soulever un rocher et les écraser. Pas très logique, tout comme "ah, mais les humains sont différents" et le fait que l'on ait que des chaoteux humains (ce qui n'est pas problématique du point de vue jeu, respectivement 2 et 3 armée pour cette faction à 40K et Batle). A vouloir vendre un univers que l'on prétend construit il ne faut pas incorporer les débilités pseudo scientifiques que l'on entend. PS pour Drustan Aurion, juste dire une phrase qui en nie une autre n'est en aucun cas une explication et pour rester poli : va faire un tour dans le nouveau jouet du CERN, ferme la porte derrière toi et mets en route.
  18. Bon, déjà pour la plus part des parties avec ces 2 perso les joueurs se mettront d'accord avant la partie pour savoir quelle règle l'emporte, on peut même imaginer que chaque règle prend le pas sur l'autre une partie sur deux. Moi je serais en faveur de la règle Maître Archer : - selon cette règle il y a touche automatique or la règle du Nazgul est, AMHA, comme une modification du jet pour touché (tel sort, couvert, etc...) et ne s'applique donc que s'il y a un jet pour toucher, ce qui n'est pas le cas du Légogo. - le fait que la règle d'un personnage soit plus récente que la règle d'un autre personnage ne prouve en aucune en aucune façon qu'elle doit la supplanter. - si une règle spéciale devait modifier une autre règle spéciale cela serait précisé - la règle du Nazgul précise "Toute attaque à distance effectuée contre le Seigneur des Ombres ou contre toute figurine située à moins de 6"/14cm de celui-ci ne touchera que sur un résultat de 6." Il auraient plutôt précisé qu'un jet pour toucher ou qu'un résultat de 6+ était obligatoire, or il est juste dit que ça touche sur 6+. , c'est donc un jet pour toucher. Ne pas oublier que si ce n'est pas un jet pour toucher cela serait présenté/dit d'une autre et qu'ils préciseraient que cela est obligatoire même pour des exceptions (càd des règles spéciales). Non cette règle n'est ni litigieuse ni complexe, je la trouve très claire on parle d'un jet pour toucher face à une fig qui touche automatiquement donc SANS jet pour toucher, la touche automatique n'est pas un jet considéré comme réussi elle permet juste d'ignorer une étape : le jet pour toucher.
  19. Aetheras

    Alphabet Elfique

    Merci beaucoup bah pour les runes naines ils nous faudra rester au bon vieux travail de copie.
  20. Aetheras

    Alphabet Elfique

    Merci pour toutes ces infos, on va me traiter de boulet mais je n'ai pas réussi à trouver le fameux logiciel sur le site.
  21. Aetheras

    [et si ...]

    Bon on va être clair, c'est à propos des livres de Tolkien que l'on discute et pas d'après une adaptation sur un autre support (à savoir les films de P.J.). Dans les livres, les actions et évènements suivent une certaine logique ( dans ce cas on se moque qu'elle soit juste ou non) mais dans les films qui sont une adaptation de petits éléments ont été changés et les évènements suivent une autre logique un peu moins travaillée et un peu plus aléatoire. On arrête donc de se tripatouiller la nouille sur des scènes du film qui ne sont pas dans le livre et ont été rajoutées tout simplement parce qu'une histoire (même la même) ne se raconte pas de la même façon dans un livre et dans un film. Dans un film une introspection, une réflexion est difficile à mettre en place et impossible de la faire aller aussi loin que dans un livre. Oula on s'écarte un peu du sujet (doux euphémisme ) L'épisode d'Aragorn fait mumuse avec le Palantir n'est pas très détaillé (je crois même qu'elle est rapportée par Aragorn ou un autre personnage et qu'on ne la "suit" pas directement). Gandalf le noir a raison, Aragorn se montre à Sauron sans trop se dévoiler, celui-ci comprend qu'un roi est de retour et qu'il est plutôt sur de lui et raisonne comme l'ont supposé Gandalf, Aragorn et d'autres "sommitées" lors du conseil à Imladris. A savoir que Sauron croit que ces ennemis feront ce qu'il ferait à leur place : assaut totale sur le Mordor avec un "quelqu'un de très puissant" pour porter et utiliser l'anneau à sa pleine puissance. Bref Aragorn se sort très bien de son "duel mental" avec Sauron alias Gros Wilain (dsl pas pu résisté) Frondon, Sam et Gollum ne passent pas par Osgiliath, Faramir comprend qu'ils ont l'anneau et les laisse repartir le lendemain en leur filant des vivres et leur souhaitant bonne chance, bref tout l'opposé de son frère, on comprend pourquoi Aragorn le garde comme intendant (premier ministre) après la victoire. De plus, si mes souvenirs sont bons, aucun des 2 hobbits n'hésitera à donner l'anneau aux Nazgûls, effectivement Frodon souffre, est tenté par l'anneau en Mordor et rentre dans un état assez "bizarre" comme peut le montrer le film mais pas vraiment de la même façon. A la fin quand il faillit, il veut l'anneau pour lui et pas pour quelqu'un d'autre, comme Gollum. Rappel j'ai adoré les 3 films (ainsi que les autres de Peter Jackson)
  22. Aetheras

    [et si ...]

    La question ou le sujet du topic est de savoir ce qui se serait passé si Bilbon avait garder l'anneau. Ainsi la 1ère chose que l'on doit développer ou imaginer c'est de quelle manière Bilbon peut le garder. Comme l'a dit TTseven il paraît improbable que Gandalf est laissé l'anneau à Bilbon si il en avait eu connaissance, je crois qu'il lui demande de le laisser à Cul-de-Sac (Baggend est + mélodique, mais je devrais alors dire Bilbo ) avant qu'il (Gandalf) sache vraiment de quel anneau il s'agit. Donc Bilbon l'aurait toujours gardé secret sauf peut-être pour Frodon.
  23. Aetheras

    [et si ...]

    Une petite question à moitié HS (pas taper, non, ouille). Bilbon à 111 ans quand Frodon en a 33 ce qui lui permet la blague/insulte au sujet d'une "grosse" soit 111+33=144. La question est de savoir quand, à Imladris, on se rend compte de quel anneau porte Bilbon. Je suis d'accord avec mon VDD (voisin du dessus) pour dire qu'ils (conseil blanc ?) s'en rendent compte quand les Nazguls viennent tenter les nains. Gollum étant parti pour le Mordor après sa rencontre avec Bilbon, Sauron récupère les infos mais Gandalf ne demande pas à Aragorn d'attraper Gollum (cependant cela ne modifie pas la chronologie). Or les Nazguls lourdent les nains quelques temps avant que Frodon parte (dans le livre) on peut donc penser que Gollum met un certain temps à aller au Mordor et Sauron met lui aussi du temps à trouver la Compté. J'estime ainsi qu'on peut garder le même laps de temps dans le livre et dans cette hypothèse. Dans le livre Frodon part après son 50ème anniversaire (si mes souvenirs sont bons), comme nous gardons le même écart de temps il s'est écoulé 17 ans supplémentaire depuis le "2nd" départ de Bilbon. Ainsi Bilbon a 128 ans quand la recherche de l'anneau par Sauron devient perceptible pour ses ennemis et déjà à 111 ans il avoue à Gandalf être fatigué alors selon moi on peut supposer que le conseil réussit à lui prendre par le dialogue, la ruse ou la force (je sais pas pourquoi mais je vois bien Glorfindel n'avoir aucun problème pour faire le sale boulot). Ainsi le conseil a l'anneau, pas de hobbits mais tous les autres : rêves au Gondor, Nazgul chez les nains et on peut supposer qu'ils embarquent Legolas au passage (je ne me souvient du pourquoi il était venu). Dunédain ? si ils y en a sur place, ils ne vont pas trop les attendre non plus mais le conseil attendra Gandalf et Saroumane (quel sera son comportement ?). Bilbon n'a-t-il pas 50 ans quand il part pour la montagne solitaire ? Crénon 111 ans pour que Gollum se fasse capturer et que Sauron ait une idée précise du gus qu'il cherche... moi je dis rien maisColombo et les autres ils poutrent Sauron quand ils veulent édité : quelques fautes de calcul
  24. Un point plus ou moins important selon certains mais que personne n'a (voulu ?) soulevé. Les SM et SMC qui pratique la guérilla, l'infiltration, la frappe éclaire, etc... portent de toute façon, à la base, un schéma de couleur non flashis (même si c'est à nuancer). Exemple : - Raven Guard en noir (ok ils ont des bandes de couleurs mais celà reste minime par rapport au reste de l'armure) - Night Lords en bleu-nuit - Alpha Légion du bleu-vert clair au bleu-vert sombre selon les versions, repeignent leur armure notament pour se faire passer pour des loyalistes (n'exclut pas la peinture camouflage) Combien de chapitres sont en Noir ou en Gris ? Dans le fluff de la Deathwatch on apprend que les SM repeignent leur armure en Noir sauf une épaulière pour l'esprit de la machine (qui apparait donc comme pas trop exigent). Effectivement la pluspart des chapitres ne se planquent pas trop, un désavantage (?) contrebalancés par l'utilisation de scouts, de téléportation, de drop-pod, de barrage d'artillerie (navale=des vaisseaux spatiaux). Oui ça peut exister et c'est rare mais chaque chapitre obéi à ses propres doctrines et pour reprendre l'exemple des canaris il n'y a aucun problème vu qu'ils ne se camouflent pas, ils laissent ça à leur scouts.
  25. Effectivement les EN pouvaient choisir mais les mortels et les démons devaient l'avoir.
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