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urhtred

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Tout ce qui a été posté par urhtred

  1. Mon avis peut se retrouver étalé à peu près partout au dessus dans ce topic, mais je synthétise ma pensée pour donner mes 2 cents. En gros, le joueur flouffe se manifeste moins que le joueur-joueur ou le joueur-peintre dans ce fofo, tout simplement parce que en section tactique et modélisme, on s'exhibe, on demande des conseils itou itou, tandis qu'en terme de flouffe les sources sont immuables, et en cherchant un peu on peut trouver les réponses aux questions qu'on peut se poser. De plus, les listes flouffe se sont peu représentées car bien souvent elles vont de soi, donc ne sont pas bien difficiles à trouver, et dans la mesure où on ne cherche pas l'efficacité, on a peu de conseils à demander aux gens. De même pour le volet tactique/stratégique, si on joue son armée selon le flouffe, il y a là aussi peu de conseils à demander à autrui. Alors on a quand même une section background en assez bonne santé, mais moins importante forcément car en fouillant un tant soit peu et en ne cherchant pas la capillotraction, on tombe la majorité des foi sur un résultat "déjà traité", auquel on peut donc se référer, ou "zone d'ombre laissée là intentionnellement ou non par GW" où soit on comble avec des théories perso qui ne conviendront à personne d'autre qu'à soi même, soit on fait avec l'ombre et on se satisfait de ce qu'on a. Pour revenir sur le sujet des joueurs-trucmuch, je pense qu'il y a beaucoup d'idée un peu extrêmes et/ou préconcues dans ce qui a été dit. Tout d'abord un backgroundeur va pas raconter la vie de ses figs pendant une partie en générale, ou alors ça se rapprochera du joueur-joueur qui exhibe ses expériences. Par contre, là où c'est intéressant c'est d'"interpréter" ses figs dans l'action, décrire leurs actes au delà des règles, pour donner vie à l'armée au délà du défi tactique que constitue la partie. A propos du peintre, enfin, le coup de dire "il se marre devant les figs des autres et protège les siennes comme la prunelle de ses yeux" me semble un peu gros, quand même, et doit relever plus du cas exceptionnel qu'autre chose. On en a un exemple dans la section modélisme, les commentaires sont soit pour aider soit pour mettre en évidence les points qui ne vont pas (et encore, ça c'est de l'aide où le peintre doit juste trouver ses propres solutions), et si on aime vraiment pas on s'abstient de commentaires. Pour l'aspect "touches pas à mes figs", il y a quand même du boulot derrière chaque figurine pour obtenir un résultat correct, mais pas forcément très solide au vue des techniques employées (ben oui, la peinture sortie du pot tient mieux que la diluée, c'est triste mais c'est comme ça). Donc fatalement il y a un minimum de respect à avoir quand à ce qu'on fait avec les figs d'autrui, comme par exemple les prendre avec le socle et pas avec de gros doigts pas forcément propres, et en retour je fais preuve du même respect pour les figs d'autrui. Alors oui, quand un snot de 8ans et demi qui m'a déjà claqué une étagère entière de figs peintes avec amour rôde aux alentours, je suis vigilant et je fais la grosse tête, pour autant ça ne m'empêche pas de parler de ma passion avec son grand frêre de 14 ans et lui permettre de tenir les figs pour qu'il voie le résultat de plus près. Urhtred.
  2. En effet, les lavis GW sont bien pour la patine et les effets d' "usure générale" du métal (donc soit tout neuf et clinquant en asurmen, classique en badab, ou un peu crade et ayant vécu pour les nuances de marron dispo). Mais en effet je suis pas persuadé que le NMM soit la solution idéale pour mettre de la rouille dessus... amha un TMP bien travaillé aurait meilleur rendu.
  3. Moi je verrais bien un nom de pistolet, genre smyss éwessork
  4. Eh ben, ça promets ! Par contre je suis pas persuadé à propos des équipements... un kikoup', sur un artilleur qui plus est, et un 6koup'... Le reste c'est que des couteaux ?!? Amha tu pourrais sacrifier un trakk pour mieux équiper tout ça, d'autant que t'as que 3 brikolos pour 5 motos et 2 trakk, donc tu devrais en fait avoir 4 mékanos.
  5. urhtred

    [GM-01] la band' a mork'yavel

    Euh, tu vois ça a quelle page des règles ? Dans le flouffe je veux bien,et j'ai quelques idées de justifications mais en terme de règles, qu'en est-il ?
  6. Ah, d'accord. Bon ben je te ressort la liste faite par little sur le gorkamorka fofo [quote][u]Membre de la bande:[/u] - Digganob 10 dents - Chaman 8 dents - Diggaboy 4 dents - Diggamioch 2 dents [u]Option d'armement:[/u] Les diggas peuvent sélectionner le même armement que les bandes oks pour le même coût. [u]Véhicules: **[/u] - Buggy / Trukk 20 dents - Trakk 15 dents - Motos 10 dents ** Vous noterez que les Diggas n'ont pas d'équivalent de brikolos.[/quote]
  7. Yoplà, je complète ma candidature du CDA ! Bon, la liste est faite un peu au petit bonheur la chance parce que je vois pas vraiment qui fait quoi et avec quelle efficacité sans expérience préalable du jeu, donc n'hésitez pas sur les conseils. [u][i] boss [/i][/u] [b][u]Mork'yavel[/u][/b] [u]nob'[/u] grokikoup' [b]14pts[/b] [u][i] elite [/i][/u] [u][b]krass[/b][/u] [u]brikolo.[/u] Ceste conducteur de trukk [b]6pts[/b] [b][u]gorbrut tad'klou[/u][/b] [u]brikolo[/u] kouto conducteur de trakk [b]6pts[/b] [u][b]moskou[/b][/u] [u]fouettard [/u]kikoup' ceste [b]7pts[/b] [u][i]péons[/i][/u] [b][u]eul zeuil de moskou[/u][/b] [u]grot[/u] kouto tireur de trukk [b]2pts[/b] [u][b]kradurz[/b][/u] [u]boyz[/u] 6koup [b]7pts[/b] [u][b]tadnuff[/b][/u] [u]boyz[/u] fling' [b]7pts[/b] [u][b]tarbrank[/b][/u] [u]mioch'[/u] otomatik [b]4pts [/b] [u][b]gudula[/b][/u] [u]mioch'[/u] kikoup' [b]4pts[/b] [u][i]véhicules[/i][/u] [u][b]trukk[/b][/u] lance-harpon 27pts [u] [b]trakk[/b][/u] 15pts
  8. Euh, dans la mesure ou tu te balances des règles pour faire les figs que tu veux dans l'univers GM, le nombre de mécano importe peu, en fait. Ce que tu peux faire, par contre, c'est faire une sorte d'eskavagist' de bêtes sauvages là pour gérer les bestiaux...
  9. Pour du digga, il doit y avoir une floppée de figs intéressantes chez les producteurs de figs non-GW, mais sinon en GW je vois surtout : flagellants, maraudeurs du chaos, avec un peu de pièces d'orks pour assaisonner le tout Voir de l'homme bête, ça peut être bien aussi en remplaçant les jambes. Mais c'est moins évident, d'un coup.
  10. Me voilà de retour, plus motivé que jamais ! Je me suis donc lancé à l'assaut de ma fig' inquisitor avec un enthousiasme débordant qui m'a amené jusqu'aux premières lueurs du jour avant que je ne me rende compte du temps passé, mais j'ai bel et bien terminé la conversion en Big Boss avec méga armure/ghazgkull thraka, et j'en suis vraiment satisfait. [IMG]https://lh6.googleusercontent.com/-IRdt-XC3zb0/TfpFk8_43sI/AAAAAAAAAMc/-4OM6KS7znA/s512/IMG_1844.JPG[/IMG] [IMG]https://lh3.googleusercontent.com/-ptHBJpLf7sQ/TfpFoRL_P0I/AAAAAAAAAMg/cNi7LTlrgTI/s512/IMG_1845.JPG[/IMG] [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/-Oa4-mlLjYFU/TfpFp_7u1EI/AAAAAAAAAMk/G9NGxr7JYVE/s720/IMG_1848.JPG[/IMG] [IMG]https://lh3.googleusercontent.com/-66JSpPUALHE/TfpFq9XlXmI/AAAAAAAAAMo/IqBRlaX64Fc/s512/IMG_1846.JPG[/IMG] Et voilà les 2 figs qui m'ont servi de test pour la peau de mes orks, et qui sont aussi les figurines de présentation pour la sélection des participants du choix des armes GM [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/-XUldoBiv12E/TfZB7eRoAUI/AAAAAAAAAL4/3YkR-K8Zywo/s640/IMG_1819.JPG[/IMG] [IMG]https://lh6.googleusercontent.com/-nBV_z5b_gP4/TfZCHyz0kZI/AAAAAAAAAL8/rV5Tfl_rZ0g/s640/IMG_1821.JPG[/IMG] [IMG]https://lh5.googleusercontent.com/-S3fK0CW6NKc/TfpFi5sTaMI/AAAAAAAAAMU/zbcXuOFOor8/s512/IMG_1842.JPG[/IMG] [IMG]https://lh6.googleusercontent.com/-8jlDRLKTjdQ/TfpFk1vsBeI/AAAAAAAAAMY/vJZKBl-pS_M/s512/IMG_1838.JPG[/IMG] Pour mon armée je vais simplifier un peu et utiliser massivement l'estompage, pour ne pas devoir passer tant de temps sur chacun des péons, mais en l’occurrence ce qui m'intéressait c'est les couleurs à utiliser et en quelle quantité. Je précise aussi que comme le thème du CDA c'est gorkamorka, j'ai mis du cuir de partout, alors que mon armée n'aura pas le même schéma de couleur (un truc plus pétant et sature^^) Je vous laisse commenter Urhtred
  11. J'ai refait une fig' en bonne et due forme pour la fig' de présentation. Et en plus j'ai enfin trouvé un teint de peau qui me convient, donc c'est tout bénef'. Je travaille sur mon texte et je réfléchis encore sur ma liste, mais c'est bientôt terminé ! [quote]Heu c'est moi où on a tous pris la même teinte pour les vêtement de nos orks ?[/quote] Ben je pense surtout qu'on a bien comprit l'esprit de gorkamorka, monde post apoc' par excellence ou la teinture est un luxe très rare et présentant finalement peu d'intérêts^^.
  12. Mince, je trouve plus la section où ils décrivent les capacités de transport... quelqu'un peut m'indiquer dans quelle zone de quel livre, siouplait ? Quand tu parles de fig' supp dans le trakk sans armes... ça en fait donc 3 ? (conducteur, "tireur" sans arme lourde, et passager sup' ?)
  13. Heu je vois pas bien l'intérêt des trakk, là, sans armes... tu m'explique un coup ? Ou alors rouler sur les gens a un réel intérêt en terme de jeu ? Parce que là je vois pas trop bien, en fait
  14. [quote] Tout dépends de la longueur du train. S'il fait 100m ça va, mais s'il fait plus de 3km, ben tous devant c'est pas une bonne idée devant ...[/quote] Quand je dis en première ligne, c'est surtout qu'en patrouillant autour de la caravanne on est les premiers ennemis engagés par les assaillants, pas spécialement tout devant tout devant. [quote] Je suis partant, mais ne m'attaquez pas tous, j'ai as assez de boy'z [/quote] T'inquiètes, je crois bien que je vais me faire une bande d'innovateurs de la guerre qui viennent proposer leurs idées géniales au miradork : des négossiatorz qui résolvent les conflits à l'aide de "diplomassie", "pet", "hamourr" ou encore "négossiassionz". Respectivement une hache tronçonneuse, un six-koup', une chaine et un krameur^^ (bon, c'est au hasard, j'ai pas encore ma liste^^) [quote] Tu ne jouerai pas grot des fois ? [/quote] J'ai été tenté, mais ce sera pour une autre foi. (et puis bon, jouer grot c'est pas bon pour l'estime de soi, non plus ) [quote] une question à propos des sessions justement. Admettons qu'on avance plus vite que prévu sur les 2 premières car le véhicule va prendre plus de temps, est ce que c'est pénalisant ? [/quote] Je ne pense pas, et puis le but du CDA c'est aussi de se contraindre à avancer pour poster des niouzz souvent, donc tant que t'avances, je vois mal quiconque se plaindre que t'avance trop vite. Bon, après si tu traces tes 2 premières en 1 semaine, on peut se demander quel intérêt tu avais à faire le CDA, m'enfin...
  15. Ben... les escorteurs sont en première ligne pour ce qui est de défendre le convoi, donc on se mets mutuellement sur la tronche entre participants, dans la joie et la bonne humeur, je suppose XD. Et puis faire des textes en commun c'est fun aussi, je trouve. Gorkamorka forever, on va tous mener la rébellion verte !
  16. Juste une question, il vient d'où notre miradork ? quel est son trajet ? Parce que selon, ça pourrait bien changer quelques petites choses selon les proximités, toussa...
  17. Et là touts les regards se retournent vers... squeeky ! A part ça, j'ai fini de lire touts les suppléments (sauf les parties de gubbinz que je trouve sans franchement d'intérêts pour moi) en plus des règles... mais j'arrive décidément pas à me trouver un thème marrant ou un truc qui m'inspire... 'pis j'ai soucouché un autre ork, aussi, je vais voir si j'ai le temps de refaire une fig' test avec une bonne photo non peinte bien dans les cordes. Non pas que là ce soit rhédibitoire, mais là il y a quelques menus problèmes... (et que ne ferait-on pas pour le bien-être d'un modo, hein XD [slurp slurp]). J'en profiterai pour améliorer la chose. Donc rassurez vous si ma fig' test change en cours de route, y'a pas de shmilblik.
  18. Ah, et arty demandait pour les orks avec rétrofusées : ça existe dans le supplément "gubbinz" avec des règles en bonne et due forme, mais il faut quand même transporter les boyz en véhicule (qui ne peut en plus être ni moto ni trakk)
  19. [quote]Voilà ma question, je ne possède pas le livre Digganob, puis-je crée une bande dans l'esprit sans que celle-ci soit jouable (je possède des figs de diggas mais je ne les utiliserais pas).[/quote] Le forum gorkamorka a un compte scribd avec digganob en pdf. je donne pas le lien car paps va râler, mais une petite recherche google (ou un mp si vraiment...), et le tour est joué^^. Mais dans le réglement il est prévu aussi une place pour ceux qui veulent se faire une dizaine de figs avec un thème façon mad max sans se prendre la tête avec les règles, c'est possible aussi. [quote] Urthred, pour ta fig test, je n'aime pas trop la tunique noire, les éclaircissements sont trop brutaux... Par contre, la peau est très bien, ainsi que la dynamique de la fig ! [/quote] Merci beaucoup ! Pour la tunique noire, en effet c'est un peu brutal mais c'est sensé représenter du cuir noir... Si j'arrive à mettre la main sur du vernis satiné au pinceau j'en mettrais dessus pour améliorer le rendu, et j'ai mis la main sur du médium à craqueler qui devrait aussi être utile... on verra si je suis pris, la première fig' aura un essais de cuir noir, et si ça rends vraiment pas top, alors le cuir noir passera autour d'un joint du truk et on en parlera plus XD. [quote]C'est bien ça ?[/quote] Je vois pas d'erreur, donc à priori c'est bien ça. Pour le transport itou itou, on peut aussi noter que dans certains cas le conducteur ou le servant d'arme peuvent être éjectés du véhicule, donc il peut-être utile de faire des figs à pieds de ces orks, un peu façon le héro SM pour les tanks. On en parlait avec grob', mais certains qui avancent vite pourraient se faire en plus un fort de manière optionnelle et l'inclure au CDA, non ? Puisque certaines missions voient l'assaut du fortin de la bande...
  20. Après tout le flouffe indique qu'il y a des zones à peu près boisées sur les contreforts de la trass, donc pourquoi pas dedans des animaux capables de tracter une grosse roulotte pleine de boyz. ou squiggoth, puisqu'après tout les éléphants vivent pas dans des milieux trop trop riches en végétation non plus... Pour le MDA si sky ou squeeky se présentent moi je plussoie, mais si aucun n'a envie et qu'il s'agit juste de taper sur les doigts des retardataires, je veux bien me dévouer (je répète, je me dévoue, ceci n'est pas une candidature implicite foireuse reposant sur un vicieux espoir limité par un complexe de manque de légitimité ou je ne sais quoi d'autre) Urhtred, toujours des problèmes avec ma peau verte, mais la fig' est finie et j'attends le séchage du vernis avant de la poster.
  21. Ah, d'accord^^. J'ai pas suivi le CDA sda, donc j'ai cru^^.
  22. Question en rapport avec apoc' et la section quand même : Du coup on s'achemine vers un CDA mi-long. Mais comme les modos vont pas créer un type de CDA exprès je suppose, du coup la candidature se ferait dans quelle entrée ? Parce que pour un CDA court, les autre derrière risquent de râler devant la longueur de la chose, tandis que si on fait ça sur 6 mois ça se rapproche plus du CDA court que du long... Alors ?
  23. Je viens d'y penser aussi, et ça rejoint paps : La partie flouffe a été trouvée pour investir plus les gens dans le projet et shunter les frileux qui postulent sans savoir trop si ça leur convient. Mais on a eu des exemples avant : c'est assez difficile de trouver des raisons valables, crédibles et pas bancales de réunir toutes les armées de l'univers en un même lieu (on l'a vu avec medusa, flouffe bancal d'une planête que tout le monde se dispute pour au final l'abandonner sans y avoir fait grand chose d'utile, et certains sujets préliminaires ici même qui pataugeaient un peu dans la semoule pour expliquer que untel ou untel avait une raison d'être là). Donc, je pense surtout aux CDA courts même si ça peut se faire avec des longs aussi : sans s'embêter pour quoi que ce soit, demander aux gens d'écrire régulièrement un peu de flouffe sur leur armée (je trouve que un bout par gus ou un bout par escouade serait pas trop mal), lier ça par une très large zone de l'espace et encourager les interactions inter-armées, ça pourrait bien le faire. Un peu façon diplomacy : le russe va pas venir taper sur le français avant un bon bout de temps, et chaque pays a moins que le nombre de joueurs en adversaires avec qui interagir. Pour rebondir sur le futur hypothétiquement potentiel projet de CDA apoc', en effet je pense que ça le fait pas vraiment de monter une armée complète, mais amha se faire une formation apoc' limitée par le bas en points (genre min 500pts) mais pas par le haut (après tout, les points sont très loins de la quantité de boulot, et réaliser un titan warlord doit prendre bien moins de temps que de scratcher 5 baneblade, et les candidats doivent aussi se connaître et pas avoir non plus la folie des grandeures), ça pourrait ma foi être très très bien, à faire genre sur 6 mois. Je dis 6 mois car 3 me semble peu, tandis que 12 ça suppose vraiment un rythme très lents pour certains projets.
  24. Post réservé pour montrer [s]que j'ai la plus grosse[/s]ma candidature ^^. J'ai pas encore les figs, donc la fig test sera un boyz de base de mon armée d'ork, même si le schéma sera différent pour coller à celui que je vais choisir pour le CDA [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169727&pid=1936986&st=0&#entry1936986"]le lien vers la liste[/url] [/b] [b]les sessions[/b] [u]session 1[/u] Nob mork'yavelle trakk gorbrut tad'klou fouettard moskou [u]session 2[/u] trukk brikolo krass eul zeuil de moskou [u]session 3[/u] boy kradurz boy tadnuff mioch' tarbrank mioch' gudula Voilà la fig' non peinte, avec la fabuleuse "technique targol®" de "je mets mon écran horizontal et je pose ma fig' dessus". [img]https://lh6.googleusercontent.com/-5xFpJUd_oTE/TfpUScTS6wI/AAAAAAAAAM0/pFuU7x0xvsY/s640/IMG_1827.JPG[/img] Voilà la fig' peinte, [img]https://lh5.googleusercontent.com/-S3fK0CW6NKc/TfpFi5sTaMI/AAAAAAAAAMU/zbcXuOFOor8/s512/IMG_1842.JPG[/img] [img]https://lh6.googleusercontent.com/-8jlDRLKTjdQ/TfpFk1vsBeI/AAAAAAAAAMY/vJZKBl-pS_M/s512/IMG_1838.JPG[/img] [b] Le flouffe qui introduit la genèse de ma bande.[/b] [quote]Mork’yavel errait dans le désert. Alors que le soleil tapait de plus en plus fort, il se remémora la raison de sa présence ici, dans le nulle part d’une étendue d’un jaune semblable à celui de la bave d’un squig odontophage (ces saletés élevés par les grots révolutionnaires pour se venger une foi encore de leurs grands cousins), avec juste en ligne de mire mekavil, dont il distinguait juste la tête de gorkamorka à l’horizon. l’avait été aussi con qu’un snot, de faire confiance à ces lâches de morkers. Il avait compté parmis leurs rangs, jadis, mais maintenant il comprenait que les gorkers étaient sur la bonne voie, la juste, la vraie, celle du bon combat bien brutal à souhait, entre vrais orks. Attiré par l’idée de faire passer le fouettard ziggy pork et touts les autres nobz pour des mauviettes invertébrées, il avait mené sa bande vers les pyramides pour y planter son drapeau et piller ce qu’il trouverait. Ils avaient cheminés la truffe au vent, plein gaz pendant deux jours. Il avait même fait repeindre son truk en rouge pour écourter le trajet pour l’occasion. A ces moments là ses boyz étaient avec lui, il était bien. Puis était venue la seconde nuit, en vue directe des pyramides. Ils étaient tranquillement en train de jouer à qui-lancera-kervin-le-grot-le-plus-loin-en-lui-mettant-une-savate-dans-l’arrière-train, quand les lumières étaient arrivées, avec un étrange bruit, comme un « shrink, shrink » comme un vérin un peu pris par le sable. Mork’yavel avait alors souri de toute ses dents et exhibé sa garniture, prêt à montrer à tout le monde comment on s’occupe des légendes de vioque, quand les peurs de ces morkers à la manque et le poids des légendes avait repris le dessus. Le conducteur de son trukk avait fait demi-tour, lui dessus, et les motards avaient chevauchés leurs engins et suivi le truck, boosters allumés et filant ventre à terre dans la nuit. Le nobz avait été sonné par l’allumage des boosters du truck alors qu’il ne s’y attendait pas, et avait repris connaîssance quelques heures plus tard pour découvrir son pilote toujours aux commandes… en direction de mekavil ! Il lui avait alors ordonné de faire demi-tour avec les boyz restés dans le truck, puis l’avait exécuté pour l’exemple avec son grokikoup’. Mais il n’avait pas eu le temps de reprendre les commandes avant que le flanc de l’engin percute un rocher et parte en tonneaux. Mork’yavel avait été éjecté mais le reste de ses boyz avait péri écrasés sous l’engin. Et, les quelques neurones qui lui restaient lui avaient fait comprendre que seul et à pieds il n’arriverait à rien. Malgré sa honte, il repartit en direction de mékavil. Il revint au présent. Il marchait depuis déjà trop de jours pour les compter (et au délà de 9, le nombre de ses doigts, compter sans l’aide de quelqu’un qui lui prêtait les siens lui donnait un mal de crane carabiné), et n’avait pas beaucoup mangé, et encore moins bu. Un jour il avait pu festoyer en dépiotant un grot qui avait eu le malheur de croiser sa route en faisant la grand’ traversée dans la mauvaise direction, mais c’était déjà il y a bien trop de dodos. Alors il marchait, pauvre hère, sous un soleil de plomb. Bientôt il attrapa un coup de chaud et commença a délirer. Des parties jusque là inertes de son cerveau commencèrent à s’activer sous la chaleur alors que d’autres neurones explosaient comme du pop corn, et il réalisa à quel point sa méthode de combat avait été rustre jusque là. Pour gagner, il ne suffisait pas d’être violent, il fallait quelque chose de plus qui le mènerait vers des champs de bataille grandioses avec de bonnes bastons : la stratéji, qu’il mettrait en œuvre avec un outil très puissant : un mot qu’il venait d’inventer et qui révolutionnerait sa vie : diplomassie. Son plan était simple : faire la stratéji en utilisant la diplomassie pour gagner encore plus de garniture et persuader les autres qu’il avait raison. Etre encore plus violent que les autres pour garder sa place de nobz et avoir raison (« passke cé bien konnu, dan un’ baston cé clui ki rest’ d’bou ki a rézon, quequ’soit la rézon de la bagarr o dépar »), et balancer son grokikoup’ dans ses ennemis et ceux qui ne voudraient pas croire à son nouveau « Princip’ d’laguerr ». Mork’yavel attrapa son grokikoup’ avec encore plus de fermeté et accéléra le pas. Il entendit bientôt le hurlement de moteurs et des crits. « mork mork mork mork ! ». Il eut un sourire mauvais, et lança à la cantonade, ses forces renouvelées par l’imminence d’un combat : « GORK IL AI PLUS FORT BANDE DE SNOTS ! ». Dérapages, moment de silence, et redémarrage des moteurs au loin , se dirigeant cette foi ci dans sa direction. Son sourire s’élargit alors qu’il allumait les moteurs de son grokikoup’ alimenté à la salive de squigafeu. [/quote]
  25. ça se voit pas forcément très bien sur les photos, mieux sur celles de la gallerie, mais sur le land il y a une demi porte de plafond de rhino par côté, juste derrière les tourelles. Et il y a un système qui imite à peu près l'avant d'un LR en guise d'accès d'assaut. Pour la pose impossible, en fait j'avais dans l'idée qu'il se dévissait la colonne vertébrale pour regarder un élément en haut à sa droite tout en progressant.
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