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Warhammer Forum

urhtred

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Tout ce qui a été posté par urhtred

  1. Tout ça rends très joli en effet, sauf... Le rhino. La technique est ok mais j'ai vraiment un mal fou avec les flammes. J'arrive pas à y voir des flammes sautillantes ou quoi que ce soit qui justifie un tel aspect. Je pense voir ce que tu as voulu représenter, mais en fait je vois là surtout des plantes, peut-être car sur beaucoup de partie la flamme ne s'affine pas vers le haut mais a une largeur constante voir augmentant. Et j'aime pas le marron dans les flammes, puisque j'ai jamais vu quelque nuance de marron que ce soit dans une flamme, un red gore ou scrab serait aussi foncé pour un rendu meilleur je pense.
  2. ça a été déjà répondu avant : les SMC sont encore là par mutation et/ou (et surtout) grâce au temps du warp qui déconne. Du coup, dixit le flouffe, des hérétiques qui pensaient venir de rentrer dans l'oeil, en ressortent en fait 9000 ans plus tard. Et les PD sont des entités démoniaques, et en tant que tel sont immortelles (mais pas invincible face aux coups d'autres trucs du warp)
  3. urhtred

    GBN

    Quand même, intérêt non négligeable que je ne crois pas qu'il y ait dans le BR, dans le GBN il y a les caractéristiques, armements et caractéristiques de chars de toutes les armées. A voir si c'est remis à jour à chaque nouvelle sortie de codex, mais en tout cas c'est assez utile pour se préparer à une partie contre une armée contre laquelle on a jamais joué. Mais bon, c'est un peu accessoire. Intéressant aussi, la vulgarisation sur toutes les races, pour se mettre un peu dans le contexte, et du flouffe sur l'impérium en général, qu'on ne trouve pas dans les autres codex. Et aussi, il y a toute une partie sur des scénarios un peu orginaux et pas forcément équitables à 100%. Comme le scénario pour 3 armées ou d'autres avec des positions d'attaquant/défenseur (donc pas l'équitabilité pure de "tout le monde a le même déploiment et les mêmes buts des 3 scénar de base). ça apporte un peu d'originalité qui déplaît pas.
  4. Le métal de base, martelé comme ça, me plaît bien, même si un léger brossage sur les arrêtes en mithril pourrait améliorer. Je trouve aussi que ta rouille n'est pas assez rouge/orange, et du coup ça fait plus "boue". Je pense que passer des jus de rouge orangé (blazing ou fiery orange, je sais plus lequel est le plus rouge), dans les zones marron, pourrait aussi améliorer.
  5. Ah oui, tiens, bonne idée, pourquoi pas mettre des pièces d'armure jonchant le sol, désormais inutilisables? Mais je préfère quand même l'idée de mécanisation lourde, et du réacteur à plasma dans le corps (hein? T'avais pas dit que c'était un générateur à plasma? Ben tant pis pour toi, maintenant c'est décidé XD). "ho, je tire au bolter" 1 "suchauffe... eh m******rde, bon ben on se revoir à l'apothécarion, les gars ! " Pour la carapace, je verrais bien moi un fin réseau sous la peau (donc pas noir-noir sur la fig'), un peu à la manière dont certains font les veines de genestealer ou autre.
  6. ça a déjà été fait pour un marine en armure énergétique ... Mais l'idée est bonne quand même. Mais comme je suis un ch*eur, je vais dire que moi j'aime bien le style du totor comme ça, sauvage à souhait, donc tu pourrais peut-être inclure le générateur dans son corps (qui a dit ironman?), en étendant la mécanisation de sa moitié de crâne jusqu'à une partie du thorax voire même en plus un bras complet, et brancher toute la mécanique desus. A voir si c'est faisable. My 2 cents Urhtred
  7. Ahem, je sais pas d'où vous tirez cette info, mais dan mes cours de médecine (UE2 pour être plus précis^^) le prof nous a clairement dit que si chez l'adulte, oui, il y a fabrication de neurones, notamment dans certains processus de la mémoire, mais c'est très loin de compenser les pertes, hein, et quand bien même si le calcul des 300 ans a été fait sérieusement ce facteur doit être inclus. Mais vous parlez peut-être des cellules glyales, dans le cerveau aussi mais pas du tout la même fonction. M'enfin, c'est vrai qu'à cette époque avec la génétique qui a du faire des bonds, et même la compréhension des processus de vieillissements, ils ont très bien pu ralentir la dégénérescence des cellules nerveuses, voir même pu en refaire en culture pour les réinjecter là ou il faut.
  8. urhtred

    [Orks] Marcheurs ork et grenades

    Saturation? 6 ou 9 boit', à côté éventuellement de quelques autres tanks, y'a forcément quelque chose qui arrivera quelque part... Sinon, le CFK est fort possible, en faisant un écran de boit' sous CFK donnant un couvert à une marée de boyz derrière (dont le gromek, dans une bande) Sinon, en contre attaque, à couvert en attendant que l'ennemi en aie marre de se faire canarder et s'approche un peu pour tenter la fusion ou le close. Ou sinon, ferrer d'avance l'adversaire avec des kommandos ou des trucs rapides à moto/kopta/véhicule rapide/bizarboy
  9. cf les chroniques de l'hérésie, les SM (en particulier SW) ont le nécessaire immunitaire pour se défendre des cancers, et même qu'en zone irradiée leurs défenses prennent des coups et ils finissent par s'en chopper. M'enfin, je suppose qu'avec leur technologie ce doit pas être trop galère de cibler précisément une cellule ou un amas cancéreux et retirer ça sur place. Pour les infarctus et autre insuffisances, je pense que la redondance des organes (2 coeurs et 3 poumons si je me goure pas, en plus d'une autre tripotée d'organes surnuméraires) les protège quand même, en plus d'un éventuel remplacement par des bioniques. Mais finalement, je pense qu'une des choses contre laquelle ils peuvent pas faire grand chose ce doit être la perte des neurones, puisque le remplacement complet du cerveau est interdit par le mechanicum (même si je suppose que ça concerne surtout les zones ayant trait à la personnalité, au jugement ou touts ces trucs... parce que quelqu'un ayant juste gardé les zones motrices est finalement rien de plus qu'une IA, donc hérétique) Pour la conversion au chaos, la raison invoquée est très très loin d'être la seule ou même majoritaire, mais sinon oui les dieux peuvent promettre l'immortalité, même si derrière ça passe par la promotion en PD (et là c'est non seulement l'immortalité mais aussi l'invicibilité par autre chose que d'autres démons du warp, puisqu'on peut au mieux les bannir). Et on a des SMC de l'hérésie, soit chez tzeentch avec les tas de cendre sans volonté que sont les TS, mais surtout par le temps foireux dans le warp...
  10. Toutes les races... même les orks? Génétiquement sûrement, mais consciemment j'en suis pas si sûr même pour les mékanos qu'ils connaîssent le zéro. Et puis les races très intuitives et/ou trop stupides pour aller au delà des techniques de taille, ça pullule aussi dans la galaxie, hein... Entre les tyty, qui doivent pas s'embêter trop avec des problèmes de math, et d'autres curiosités comme les zoats ou joakero... Et, depuis le bouquin de la BL mechanicus, on sait qu'il existe dans le warp un truc qui concentre toutes les connaissances technologiques, donc il est pas exclu que les joakero comme d'autres races y aient plus ou moins accès directement sans avoir besoin de faire des recherches ou quoi que ce soit (je soupçonne d'ailleurs les brikolos orks de n'avoir pas leurs connaissances dans les gènes mais simplement une conformation cérébrale particulière (comme pour les humains les génies, autistes et autres skyzophrènes) qui leur donne accès à ce "lieu warpesque"... mais c'est de la théorie perso sans sources) Mais p'tet que la connaissance du 0 est, quand même, une grosse condition d'évolution technologique, nan? Pour pouvois simplifier et manipuler les formules et même induire la notion de nombres négatifs (avouez que ne pas savoir ce que donne 1-1, c'est un peu génant dans les études XD). My 2 cents urhtred
  11. Arf, erreur de débutant, merci flogus ! On va associer ça à l'heure du post, hein^^. Bon, ben du coup c'est vrai que c'est de la base 8, et comme ils ont 8 doigts c'est de suite plus logique... Et en france, on utilise bien de la base 10 dranganthyr, c'est juste que 10= 1 puis 0. On a bien 10 symboles différents^^.
  12. Arf, j'avais pas vu, mais apparemment GW s'est montré original en dotant le taus d'un système de comptage en base 7. Nan parce que bon, pourquoi toute la galaxie et toutes les race compteraient en base 10 alors que actuellement sur la terre même on a des tribues très très fortes en calcul qui comptent... en base 22 ! 20 doigts sur les 4 membres, + 2 oreilles ! Mais par contre, j'arrive pas à comprendre pourquoi 7... parce que sans nez, y'a bien que la bouche et les parties qui soient impaire à la surface de leur corps... donc 6 ok, 3 doigts non opposé à chaque main (encore que, pourquoi ne pas considérer le pouce?) Ou alors je loupe un truc dans le flouffe tau (j'ai pas le dex) qui explique les 7 (comme leur fiefs, d'ailleurs, qui portent ces noms je crois
  13. Quand tu dis vacances prochaines, tu veux dire en février ou en juin ? Le krabouill' est vraiment bien réalisé et peint, bravo monsieur ! Il fait absolument surarmé et c'est bien ^^. Pour le skorpion ( I'm still loving bluuuuuuuuuuue... parole de deff skull se battant férocement avec son orkesse préférée... équivalent d'un slow, quoi^^), il est très bien, et j'admire la maîtrise de la CP pour les jambes ! rhâââ, j'ai vraiment trop hâte d'avoir fini cette **** d'année de médecine pour me mettre sérieusement aux orks et profiter de tes ruzes de sioux ^^ (la meilleure de toutes? charger, bien sûr XD).
  14. Sauf que dans un sujet aussi peu documenté que le fonctionnement du warp (à peu de choses près, j'ai jamais entendu autre chose que "y'a des monstres partout", "c'est inexpliquable pour une faible conscience humaine" et " c'est un joyeux bordel d'émotions", le reste étant de la théologie), le sujet l'a prouvé, on peut à peu près justifier toutes les positions. Même pour à peu près tout choix personnel pour le fluff sans considérer le warp, avec un peu d'imagination... Sauf qu'ici on réfléchis à une question pour trouver quelle réponse est le plus en accord avec le flouffe. Le vrai le beau le tatoué, celui de GéWé, officiel et confirmé. Si maintenant je dis que finalement malal est un gentil émissaire de l'empereur façon 5e colonne du chaos, ça a autant de valeur que l'hérésie dornienne sur le point de vue du flouffe, c'est à dire rien. Déjà que faire une induction sans examiner toutes les variables utiles peut-être dangereux, si en plus l'exemple dont on parle n'a pas de valeur argumentative, toute la réflexion part de guingois dès la base. D'autant que la question du sujet n'était pas de savoir si on peut adorer spécifiquement malal, le flouffe dit que oui, même si de par sa nature malal a très peu de sujets Pour la maïeutique du chaos (l'art de faire accoucher d'un enfant... du chaos XD), je basais ma théorie sur une histoire homme-bête, je ne sais plus la source mais ce devait être dans la campagne tempête du chaos peut-être, où un seigneur HB donne vicieusement un artefact chaotique à un autre seigneur rival pour provoquer un trop plein et le changer en enfant...
  15. Ah, j'ai enfin trouvé ce qui me chiffonnait dans cette fig'. Je la trouvais pas lisible avec la mise en peinture (et avant j'avais mis ça sur le compte du full métal du dio), et je viens de comprendre pourquoi : Certaines parties se retrouvent partout à la foi, et il n'y a pas de point focal. Je m'explique : le noir laqué se retrouve en masse sur la moto et aussi dans des points stratégiques et bien visibles de l'armure, et dans une moindre mesure la cape de l'humain et noire aussi... Donc du coup ça lie plus la moto aux protagonistes qu'aux socles ! Et je trouve que tant de brillance attire l'oeil où il faut pas. Dernier point chiffonnant sur la moto... ce doit être moi, mais la moto... j'ai eu du mal à y voir une moto. Un peu moins grave mais véridique quand même selon moi : le bleu est trop similaire entre l'armure et la lame je pense, ce qui fait que ça lie trop nettement les figs là où elle sont deux partis (note que j'ai pas mis de "e" à dessein) à différencier (d'ailleurs à ce propos, j'ai du mal à voir d'emblée que la moto appartient à l'humain alors que la logique du dio le voudrait... la faute encore au noir laqué et l'aspect technologique)... M'enfin, après pour corriger ça il faudrait aussi refaire tout l'OSL, donc je suppose que ça va pas le faire... Enfin, l'absence de point réellement chaud et focal sur la vue principale ( la seconde photo de celles ou on voit les 2 dans le post avec la peinture de la guerrière), à cause des cheveux qui ressemblent trop au cuir (lui même trop chaud et répartissant le regard sur toute la fig'). Et si on change de plan pour enfin voir son visage, du coup c'est le robot qu'on voit plu que de dos... Donc amha il y a une erreur dans la compo du dio... mais ça pourrait se rattraper en assombrissant/dessaturant les cuirs, et en réchauffant le visage je pense Sinon, à part ça la technique pure est maîtrisée, c'est sublime comme tu sans le faire, le métal est bluffant et les OSL pas moins My 2 cents critiquants Urhtred
  16. C'est vrai que là il fait un peu esquivant. Même si tu dis qu'il balance ses pieds sur sa victime, ça rends toujours cet aspect... Moi j'aime bien, c'est aussi un aspect du combat, mais alors amha si tu veux le faire aérien, il faudrait carrément bien incliner le poteau de genre 45°, et mettre le pieds du nécron sur la partie centrale qui regardera alors vers le haut, pour accentuer l'inclinaison du corps Et si tu veux vraiment de l'agressif, je pense que mettre sa victime de la même manière que le poteau (peut-être moins incliné... ou pas) et garder la pose serait bien plus suggestif.
  17. urhtred

    [Orks] 750 points de vert

    Bravo à toi ! Je pense que ton adversaire a mal géré la partie alors que toi tu as assez bien réagit. Là, c'est vrai que la perte de ses chars a été un handicap, puisqu'il perdait l'avantage du tir... Et orks comme BA sont des armées d'assaut, la seule différence étant que les BA choisissent leurs combats tandis que les orks en troupeaux ont pas franchement d'autres choix que de foncer. Donc une foi que tu tenais et qu'il t'a laissé la possibilité de charger, forcément... A propos des nobz, en effet la pince est vraiment monstrueuse, tout particulièrement en assaut avec une F9 des plus dangereuse pour tout ce qui se croyait en sécurité derrière du gros blindage ou de la grosse endu. A propos des boit', les marines gèrent ça soit au gant (totor) s'il n'y a rien à côté, mais plus généralement à l'arme spéciale genre plasma ou fuseur. Et les règles d'escadron étant ce qu'elles sont, avec le BL 10 même des bolters, et à fortiori lourds, peuvent les crasher sur un immobilisé. Les fling'boyz, même contre de l'assauteur il faut pas les négliger puisqu'ils font une formidable troupe garde-objo de manière générale, dans un couvert pour baisser les distances de charge (assaut) et faire mal aux autoportées qui atterrissent dessus. Il faut pas oublier que sur 60 tirs, même avec une CT pitoyable on a quand même 20 tirs qui passent avec du profil bolter (donc à la louche 3-4 marines lambdas à terre en une phase, de quoi bien épurer avant un éventuel assaut). En considérant les ennemis sans grenades, des orks ensuite qui tapent avec l'initiative font très très mal et suffisent souvent à éradiquer la menace s'ils sont par 30 et ayant pu placer une voire, luxe suprême, 2 phases de tirs sur les assaillants. Mais en effet, pour aller à l'assaut contre une autre armée d'assaut, les pistols ont toujours l'avantage.
  18. Le Quoi de neuf fait pas loi non plus, hein, on a bien vu aussi le WD faire débarquer de la CDLM par un SR tout rouge sans problèmes, pendant le rapport. Mais dans la mesure où le SR est un peu un couteau suisse, et que la CDLM sera pas toujours dedans pendant une bataille (en gros, le SR lâche sa cargaison et basta, après ils se débrouillent pour mourir comme ils l'entendent), amha les SR sont pas noirs. Un argument en plus de l'affectation des SR à la flotte/ armurerie, et non pas à une escouade. My 2 cents, de toute façon vous faites ce que vous voulez.
  19. urhtred

    [Orks] 750 points de vert

    Vue la portée des marsouins à l'assaut, et celle des fling', je dirais les deux, puisque il faut bien garder l'objo, quand même, et que du coup on peut pas bouger, donc serrer les fesses en espérant saturer assez.. L'autre en pistol, puisque pour kloser le bonus est bien meilleur que l'éventuelle phase de tir qui sera sûrement unique contre du BA Sinon, dans la mesure où le rokkets sont monotir et que derrière il y a de la résistance quand même (genre couvert), je penche pour le bazoogrot quand même, à la saturation. Et des marines contre des boit', ils ont beau charger ça fait pas grand chose en général si le gant est pas là (et encore). Pour le kopta, franchement seul il fera pas grand chose amha. Parce que ça prends trop vite la mort et que le craquage au dé est loin d'être exclu avec la CT2 même jumelé quand on est tout seul. Donc soit par 2, le minimum syndical, soit pas du tout, amha. Pour le placement du gromek, je le verrais bien protéger tout, façon voleur de poules. Donc genre un déplacement en (<3, les boites devant et à un poil moins que 6ps, le gromek à la pointe du coeur, pour protéger les deux escouades (dont celle dont il fera partie), qui s'étirent donc en direction du mek pour profiter du couvert. Parce que s'il sort du vindic, sans couvert les boyz vont souffrit le martyr. Alors que étendu au max et sous SAG, c'est nettement moins drôle pour l'adversaire Comme ça tu avance groupé, et s'il s'avance assez tu lances la waaagh ! pour clozer tout ça à 13-18ps. Et en plus s'il s'avance vers toi il a pas d'autre choix que d'amener tout ce qu'il a, sinon les pains vont voler et il va sentir la scie sauteuse lui passer dessus (et ça fera mal XD). ça pour l'annihilation, et un O) pour les objos, en laissant l'autre bande à couvert pour garder l'objo A noter, quand même, que s'il mets du sanguinien de manière à couvrir toute l'armée, rien qu'avec ses choix de troupe (à 200+pts équipés convenablement, c'est du marines quand même), il aura pas grand chose à côté. Pareil pour le chapi. Et il faut considérer aussi le QG, bien souvent aux alentours de 150pts minimum (en tant qu'eldar je me suis retrouvé une foi contre du capitaine à poil, épée tronço et pistolet... je me suis bien marré en le tuant au gardien eldar XD... ça a bien été la seule foi, après il sortait la lame relique et le bouclier^^) Donc tabler sur du 600-650pts pour ses choix obligatoires me semble pas abhérant, reste donc entre 100 et 150pts pour touts ses transports et autres couanneries du genre des prêtres... donc de deux choses l'une, soit il sort du vindic' (et un seul), soit il sort des supplétifs d'escouade genre chapy ou garde (deux max, je pense) Et je ne parle pas de la CDLM... mais s'il la sort, alors le kopta sera bienvenu pour les ballader, il est vrai. Au demeurant, s'il sort de la CDLM, soit il a presque rien à côté et il a rogné sur des trucs, et il sort avec 3 troupes soit il a deux escouades de troupe, donc une seule opé, et c'est suicidaire car de base quand bien même il te stratopoutre il lui faut une table rase pour espérer la victoire dans 2/3 des cas, sinon il a au max un égal... Tout ça pour dire qu'il faut savoir proportions garder, et que jamais il ne te sortira d'assauts avec à la foi chapy et prêtre... ça, ça peut éventuellement se voire au delà de 1500pts, et encore un seul des deux à la foi le plus souvent, donc il faut pas non plus paniquer dessus, heing... Pour les autres conseils, je pense que mettre des rokkets sur les boyz serait pas inutile pour gérer un peu les blindés, avant de pouvoir lancer les boit' et autres joyeusetés dessus.
  20. urhtred

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    J'adore tes boites, et l'idée du gretch' est terrible, même si en chipotant je l'aurais plus vu sautant vers l'ennemi pour balancer des pains nénégétiques . Mais bon, c'est fait. Sinon, non seulement je plussoie le marquage des rokets, mais en plus... je propose le coeur ! Ben oui, passkilfô un peu de zamour dans ce monde de brutasses. Je vois très bien ça en rose pâle, directement sur le nez de la rokkit, histoire qu'un gros coeur soit la dernière vision de l'ennemi avant qu'il ne meure. Du coup, sous le coup du symbole il est de suite plus détendu, ce qui fait que ça ressemble moins à de la semelle de squig-chaussure une fois en steak ! C'est prouvé, C'est cuèfdé ! Nous avons aussi, sinon, l'idée de PiWi : "kitue". Le nom de la rokket, la rokket kitue.... Ben oui, parce que si elle tue pas, ça marche tout de suite moins bien XD. J'aime bien le "stark industrie", aussi
  21. urhtred

    Chapitre d'archivistes

    Je crois que je me suis mal fait comprendre... amha tout le monde a été touché, c'est juste que les conséquences sont pas les mêmes (et proche de rien pour les sorciers). C'est un peu comme si quelqu'un passait un groupe contenant marines en armure énergétique et gardes à poil sous le feu d'un LFL : Tout le monde est touché, mais les marines s'en sortent sans dommages ou presque alors que les gardes crament. Ben ici la protection c'était pas l'armure énergétique mais les pouvoirs psy.
  22. OH MON DIEU !! Tu as le même tapis que celui que j'ai eu aux alentours de 6-7 à 12-13 ans dans ma chambre, et qui aujourd'hui prends la poussière au grenier XD. Ce que j'ai pu faire de courses de petites voitures ou d'histoire à la con de ville lego avec.... Comme quoi, le tapis de table de combat urbain était déjà désuet avant de sortir^^. Bon, la partie intéressante du message étant passée et puisque je veux pas me faire allumer, je profite du fait que je sois pas passé depuis un bout de temps pour te féliciter de ta troupe, qui a vraiment du caractère et de la personnalité, les socles sont sublimes malgré ce que je craignais au début, la peinture est très soignée, et le camo est une vraie réussite (quoi que ça ne puisse pas s'appliquer à une armée complète sous peine de devenir illisible, mais sur une unité ça claque vraiment). Le petit dernier avec son casque eud'lamorr est bien aussi, même si je l'aurai plus vu soit complètement en position d'acquisition de cible sans se presser, soit au contraire courant le dos vouté pour passer d'un couvert à un autre. Mais je chipote.
  23. urhtred

    Chapitre d'archivistes

    Nop, ça visait tout le monde (et vraisemblablement quelques capichef, qui devaient leur place à leur talent martial et à une dévotion aussi simplette que manipulable, sont devenus poussière), et il se trouve qu'il fallait un certain pouvoir pour garder son intégrité, donc les psykers ont survécu, et il se trouve que par le système de mérite du chapitre, les psykers ont plus d'avancement (là ou le talent au CAC prédispose à de hautes fonctions chez les WE par exemple). Sinon, je vais pas faire de percée extraordinaire en disant que un chapitre full psykers est très fumeux (je rappelle quand même que les BR sont pas tous archi, hein, loin de là, ils aiment juste bien les jeunes éphèbes avec les n'yeux qui brillent pour le recrutement, donc si ils ont environ 20 archis en permanence, c'est tout de suite une concentration extraordinaire pour un chapitre). Il y a les CG, mais eux passent quand même par l'unification des âmes, sont endoctrinés et lavés du cerveau bien plus qu'un marine classique, et reçoivent un entraînement bien plus long et difficile, là où chez les vanilles ces serait aberrant en terme de ratio temps d'entraînement / efficacité au combat. Et puis ils peuvent aussi détourner largement le temps que consacrent les vanilles aux xénos pour l'entraînement, puis qu'ils n'y auront presque jamais affaire. L'autre solution c'est si le chapitre se considère comme des archivistes dans notre sens actuel : des gus qui amassent/gèrent des documents, façon moines copistes. Sans être psykers pour tous même si il y en a relativement beaucoup façon BR.
  24. Et pourquoi pas sur le backpack, en utilisant les fumi de véhicules sur la partie plane au milieu du dessus du pack, ou alors sur une des "boules" d'aération sur les côtés? Je sais pas si c'est de ça dont vous parliez, mais ça me semble pas trop mal comme solution pour ne pas trop alourdir les figs.
  25. urhtred

    EMPEREUR

    Amha la représentation de l'astronomican serait de trop. Trop d'effets tuent l'effet, et trop de significations en même temps tuent la signification. D'autant que l'empereur n'est pas la source, hein, c'est le choeur de psykers. L'empereur en détourne une partie pour ses (petits?) besoins, vitaux pour le trône, et catalyse et guide le reste pour former la lampe torche géante du warp Pour le gueux qui clamse, je le verrais bien bien usé, et très dessaturé pour pas piquer la vedette, weatherisationné de partout avec des pigments roux pour faire comme s'il ressort d'un désert de poussière rouge, et le lier un peu au socle.
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