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urhtred

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Tout ce qui a été posté par urhtred

  1. Ahem, je sais pas d'où vous tirez cette info, mais dan mes cours de médecine (UE2 pour être plus précis^^) le prof nous a clairement dit que si chez l'adulte, oui, il y a fabrication de neurones, notamment dans certains processus de la mémoire, mais c'est très loin de compenser les pertes, hein, et quand bien même si le calcul des 300 ans a été fait sérieusement ce facteur doit être inclus. Mais vous parlez peut-être des cellules glyales, dans le cerveau aussi mais pas du tout la même fonction. M'enfin, c'est vrai qu'à cette époque avec la génétique qui a du faire des bonds, et même la compréhension des processus de vieillissements, ils ont très bien pu ralentir la dégénérescence des cellules nerveuses, voir même pu en refaire en culture pour les réinjecter là ou il faut.
  2. urhtred

    [Orks] Marcheurs ork et grenades

    Saturation? 6 ou 9 boit', à côté éventuellement de quelques autres tanks, y'a forcément quelque chose qui arrivera quelque part... Sinon, le CFK est fort possible, en faisant un écran de boit' sous CFK donnant un couvert à une marée de boyz derrière (dont le gromek, dans une bande) Sinon, en contre attaque, à couvert en attendant que l'ennemi en aie marre de se faire canarder et s'approche un peu pour tenter la fusion ou le close. Ou sinon, ferrer d'avance l'adversaire avec des kommandos ou des trucs rapides à moto/kopta/véhicule rapide/bizarboy
  3. cf les chroniques de l'hérésie, les SM (en particulier SW) ont le nécessaire immunitaire pour se défendre des cancers, et même qu'en zone irradiée leurs défenses prennent des coups et ils finissent par s'en chopper. M'enfin, je suppose qu'avec leur technologie ce doit pas être trop galère de cibler précisément une cellule ou un amas cancéreux et retirer ça sur place. Pour les infarctus et autre insuffisances, je pense que la redondance des organes (2 coeurs et 3 poumons si je me goure pas, en plus d'une autre tripotée d'organes surnuméraires) les protège quand même, en plus d'un éventuel remplacement par des bioniques. Mais finalement, je pense qu'une des choses contre laquelle ils peuvent pas faire grand chose ce doit être la perte des neurones, puisque le remplacement complet du cerveau est interdit par le mechanicum (même si je suppose que ça concerne surtout les zones ayant trait à la personnalité, au jugement ou touts ces trucs... parce que quelqu'un ayant juste gardé les zones motrices est finalement rien de plus qu'une IA, donc hérétique) Pour la conversion au chaos, la raison invoquée est très très loin d'être la seule ou même majoritaire, mais sinon oui les dieux peuvent promettre l'immortalité, même si derrière ça passe par la promotion en PD (et là c'est non seulement l'immortalité mais aussi l'invicibilité par autre chose que d'autres démons du warp, puisqu'on peut au mieux les bannir). Et on a des SMC de l'hérésie, soit chez tzeentch avec les tas de cendre sans volonté que sont les TS, mais surtout par le temps foireux dans le warp...
  4. Toutes les races... même les orks? Génétiquement sûrement, mais consciemment j'en suis pas si sûr même pour les mékanos qu'ils connaîssent le zéro. Et puis les races très intuitives et/ou trop stupides pour aller au delà des techniques de taille, ça pullule aussi dans la galaxie, hein... Entre les tyty, qui doivent pas s'embêter trop avec des problèmes de math, et d'autres curiosités comme les zoats ou joakero... Et, depuis le bouquin de la BL mechanicus, on sait qu'il existe dans le warp un truc qui concentre toutes les connaissances technologiques, donc il est pas exclu que les joakero comme d'autres races y aient plus ou moins accès directement sans avoir besoin de faire des recherches ou quoi que ce soit (je soupçonne d'ailleurs les brikolos orks de n'avoir pas leurs connaissances dans les gènes mais simplement une conformation cérébrale particulière (comme pour les humains les génies, autistes et autres skyzophrènes) qui leur donne accès à ce "lieu warpesque"... mais c'est de la théorie perso sans sources) Mais p'tet que la connaissance du 0 est, quand même, une grosse condition d'évolution technologique, nan? Pour pouvois simplifier et manipuler les formules et même induire la notion de nombres négatifs (avouez que ne pas savoir ce que donne 1-1, c'est un peu génant dans les études XD). My 2 cents urhtred
  5. Arf, erreur de débutant, merci flogus ! On va associer ça à l'heure du post, hein^^. Bon, ben du coup c'est vrai que c'est de la base 8, et comme ils ont 8 doigts c'est de suite plus logique... Et en france, on utilise bien de la base 10 dranganthyr, c'est juste que 10= 1 puis 0. On a bien 10 symboles différents^^.
  6. Arf, j'avais pas vu, mais apparemment GW s'est montré original en dotant le taus d'un système de comptage en base 7. Nan parce que bon, pourquoi toute la galaxie et toutes les race compteraient en base 10 alors que actuellement sur la terre même on a des tribues très très fortes en calcul qui comptent... en base 22 ! 20 doigts sur les 4 membres, + 2 oreilles ! Mais par contre, j'arrive pas à comprendre pourquoi 7... parce que sans nez, y'a bien que la bouche et les parties qui soient impaire à la surface de leur corps... donc 6 ok, 3 doigts non opposé à chaque main (encore que, pourquoi ne pas considérer le pouce?) Ou alors je loupe un truc dans le flouffe tau (j'ai pas le dex) qui explique les 7 (comme leur fiefs, d'ailleurs, qui portent ces noms je crois
  7. Quand tu dis vacances prochaines, tu veux dire en février ou en juin ? Le krabouill' est vraiment bien réalisé et peint, bravo monsieur ! Il fait absolument surarmé et c'est bien ^^. Pour le skorpion ( I'm still loving bluuuuuuuuuuue... parole de deff skull se battant férocement avec son orkesse préférée... équivalent d'un slow, quoi^^), il est très bien, et j'admire la maîtrise de la CP pour les jambes ! rhâââ, j'ai vraiment trop hâte d'avoir fini cette **** d'année de médecine pour me mettre sérieusement aux orks et profiter de tes ruzes de sioux ^^ (la meilleure de toutes? charger, bien sûr XD).
  8. Sauf que dans un sujet aussi peu documenté que le fonctionnement du warp (à peu de choses près, j'ai jamais entendu autre chose que "y'a des monstres partout", "c'est inexpliquable pour une faible conscience humaine" et " c'est un joyeux bordel d'émotions", le reste étant de la théologie), le sujet l'a prouvé, on peut à peu près justifier toutes les positions. Même pour à peu près tout choix personnel pour le fluff sans considérer le warp, avec un peu d'imagination... Sauf qu'ici on réfléchis à une question pour trouver quelle réponse est le plus en accord avec le flouffe. Le vrai le beau le tatoué, celui de GéWé, officiel et confirmé. Si maintenant je dis que finalement malal est un gentil émissaire de l'empereur façon 5e colonne du chaos, ça a autant de valeur que l'hérésie dornienne sur le point de vue du flouffe, c'est à dire rien. Déjà que faire une induction sans examiner toutes les variables utiles peut-être dangereux, si en plus l'exemple dont on parle n'a pas de valeur argumentative, toute la réflexion part de guingois dès la base. D'autant que la question du sujet n'était pas de savoir si on peut adorer spécifiquement malal, le flouffe dit que oui, même si de par sa nature malal a très peu de sujets Pour la maïeutique du chaos (l'art de faire accoucher d'un enfant... du chaos XD), je basais ma théorie sur une histoire homme-bête, je ne sais plus la source mais ce devait être dans la campagne tempête du chaos peut-être, où un seigneur HB donne vicieusement un artefact chaotique à un autre seigneur rival pour provoquer un trop plein et le changer en enfant...
  9. Ah, j'ai enfin trouvé ce qui me chiffonnait dans cette fig'. Je la trouvais pas lisible avec la mise en peinture (et avant j'avais mis ça sur le compte du full métal du dio), et je viens de comprendre pourquoi : Certaines parties se retrouvent partout à la foi, et il n'y a pas de point focal. Je m'explique : le noir laqué se retrouve en masse sur la moto et aussi dans des points stratégiques et bien visibles de l'armure, et dans une moindre mesure la cape de l'humain et noire aussi... Donc du coup ça lie plus la moto aux protagonistes qu'aux socles ! Et je trouve que tant de brillance attire l'oeil où il faut pas. Dernier point chiffonnant sur la moto... ce doit être moi, mais la moto... j'ai eu du mal à y voir une moto. Un peu moins grave mais véridique quand même selon moi : le bleu est trop similaire entre l'armure et la lame je pense, ce qui fait que ça lie trop nettement les figs là où elle sont deux partis (note que j'ai pas mis de "e" à dessein) à différencier (d'ailleurs à ce propos, j'ai du mal à voir d'emblée que la moto appartient à l'humain alors que la logique du dio le voudrait... la faute encore au noir laqué et l'aspect technologique)... M'enfin, après pour corriger ça il faudrait aussi refaire tout l'OSL, donc je suppose que ça va pas le faire... Enfin, l'absence de point réellement chaud et focal sur la vue principale ( la seconde photo de celles ou on voit les 2 dans le post avec la peinture de la guerrière), à cause des cheveux qui ressemblent trop au cuir (lui même trop chaud et répartissant le regard sur toute la fig'). Et si on change de plan pour enfin voir son visage, du coup c'est le robot qu'on voit plu que de dos... Donc amha il y a une erreur dans la compo du dio... mais ça pourrait se rattraper en assombrissant/dessaturant les cuirs, et en réchauffant le visage je pense Sinon, à part ça la technique pure est maîtrisée, c'est sublime comme tu sans le faire, le métal est bluffant et les OSL pas moins My 2 cents critiquants Urhtred
  10. C'est vrai que là il fait un peu esquivant. Même si tu dis qu'il balance ses pieds sur sa victime, ça rends toujours cet aspect... Moi j'aime bien, c'est aussi un aspect du combat, mais alors amha si tu veux le faire aérien, il faudrait carrément bien incliner le poteau de genre 45°, et mettre le pieds du nécron sur la partie centrale qui regardera alors vers le haut, pour accentuer l'inclinaison du corps Et si tu veux vraiment de l'agressif, je pense que mettre sa victime de la même manière que le poteau (peut-être moins incliné... ou pas) et garder la pose serait bien plus suggestif.
  11. urhtred

    [Orks] 750 points de vert

    Bravo à toi ! Je pense que ton adversaire a mal géré la partie alors que toi tu as assez bien réagit. Là, c'est vrai que la perte de ses chars a été un handicap, puisqu'il perdait l'avantage du tir... Et orks comme BA sont des armées d'assaut, la seule différence étant que les BA choisissent leurs combats tandis que les orks en troupeaux ont pas franchement d'autres choix que de foncer. Donc une foi que tu tenais et qu'il t'a laissé la possibilité de charger, forcément... A propos des nobz, en effet la pince est vraiment monstrueuse, tout particulièrement en assaut avec une F9 des plus dangereuse pour tout ce qui se croyait en sécurité derrière du gros blindage ou de la grosse endu. A propos des boit', les marines gèrent ça soit au gant (totor) s'il n'y a rien à côté, mais plus généralement à l'arme spéciale genre plasma ou fuseur. Et les règles d'escadron étant ce qu'elles sont, avec le BL 10 même des bolters, et à fortiori lourds, peuvent les crasher sur un immobilisé. Les fling'boyz, même contre de l'assauteur il faut pas les négliger puisqu'ils font une formidable troupe garde-objo de manière générale, dans un couvert pour baisser les distances de charge (assaut) et faire mal aux autoportées qui atterrissent dessus. Il faut pas oublier que sur 60 tirs, même avec une CT pitoyable on a quand même 20 tirs qui passent avec du profil bolter (donc à la louche 3-4 marines lambdas à terre en une phase, de quoi bien épurer avant un éventuel assaut). En considérant les ennemis sans grenades, des orks ensuite qui tapent avec l'initiative font très très mal et suffisent souvent à éradiquer la menace s'ils sont par 30 et ayant pu placer une voire, luxe suprême, 2 phases de tirs sur les assaillants. Mais en effet, pour aller à l'assaut contre une autre armée d'assaut, les pistols ont toujours l'avantage.
  12. Le Quoi de neuf fait pas loi non plus, hein, on a bien vu aussi le WD faire débarquer de la CDLM par un SR tout rouge sans problèmes, pendant le rapport. Mais dans la mesure où le SR est un peu un couteau suisse, et que la CDLM sera pas toujours dedans pendant une bataille (en gros, le SR lâche sa cargaison et basta, après ils se débrouillent pour mourir comme ils l'entendent), amha les SR sont pas noirs. Un argument en plus de l'affectation des SR à la flotte/ armurerie, et non pas à une escouade. My 2 cents, de toute façon vous faites ce que vous voulez.
  13. urhtred

    [Orks] 750 points de vert

    Vue la portée des marsouins à l'assaut, et celle des fling', je dirais les deux, puisque il faut bien garder l'objo, quand même, et que du coup on peut pas bouger, donc serrer les fesses en espérant saturer assez.. L'autre en pistol, puisque pour kloser le bonus est bien meilleur que l'éventuelle phase de tir qui sera sûrement unique contre du BA Sinon, dans la mesure où le rokkets sont monotir et que derrière il y a de la résistance quand même (genre couvert), je penche pour le bazoogrot quand même, à la saturation. Et des marines contre des boit', ils ont beau charger ça fait pas grand chose en général si le gant est pas là (et encore). Pour le kopta, franchement seul il fera pas grand chose amha. Parce que ça prends trop vite la mort et que le craquage au dé est loin d'être exclu avec la CT2 même jumelé quand on est tout seul. Donc soit par 2, le minimum syndical, soit pas du tout, amha. Pour le placement du gromek, je le verrais bien protéger tout, façon voleur de poules. Donc genre un déplacement en (<3, les boites devant et à un poil moins que 6ps, le gromek à la pointe du coeur, pour protéger les deux escouades (dont celle dont il fera partie), qui s'étirent donc en direction du mek pour profiter du couvert. Parce que s'il sort du vindic, sans couvert les boyz vont souffrit le martyr. Alors que étendu au max et sous SAG, c'est nettement moins drôle pour l'adversaire Comme ça tu avance groupé, et s'il s'avance assez tu lances la waaagh ! pour clozer tout ça à 13-18ps. Et en plus s'il s'avance vers toi il a pas d'autre choix que d'amener tout ce qu'il a, sinon les pains vont voler et il va sentir la scie sauteuse lui passer dessus (et ça fera mal XD). ça pour l'annihilation, et un O) pour les objos, en laissant l'autre bande à couvert pour garder l'objo A noter, quand même, que s'il mets du sanguinien de manière à couvrir toute l'armée, rien qu'avec ses choix de troupe (à 200+pts équipés convenablement, c'est du marines quand même), il aura pas grand chose à côté. Pareil pour le chapi. Et il faut considérer aussi le QG, bien souvent aux alentours de 150pts minimum (en tant qu'eldar je me suis retrouvé une foi contre du capitaine à poil, épée tronço et pistolet... je me suis bien marré en le tuant au gardien eldar XD... ça a bien été la seule foi, après il sortait la lame relique et le bouclier^^) Donc tabler sur du 600-650pts pour ses choix obligatoires me semble pas abhérant, reste donc entre 100 et 150pts pour touts ses transports et autres couanneries du genre des prêtres... donc de deux choses l'une, soit il sort du vindic' (et un seul), soit il sort des supplétifs d'escouade genre chapy ou garde (deux max, je pense) Et je ne parle pas de la CDLM... mais s'il la sort, alors le kopta sera bienvenu pour les ballader, il est vrai. Au demeurant, s'il sort de la CDLM, soit il a presque rien à côté et il a rogné sur des trucs, et il sort avec 3 troupes soit il a deux escouades de troupe, donc une seule opé, et c'est suicidaire car de base quand bien même il te stratopoutre il lui faut une table rase pour espérer la victoire dans 2/3 des cas, sinon il a au max un égal... Tout ça pour dire qu'il faut savoir proportions garder, et que jamais il ne te sortira d'assauts avec à la foi chapy et prêtre... ça, ça peut éventuellement se voire au delà de 1500pts, et encore un seul des deux à la foi le plus souvent, donc il faut pas non plus paniquer dessus, heing... Pour les autres conseils, je pense que mettre des rokkets sur les boyz serait pas inutile pour gérer un peu les blindés, avant de pouvoir lancer les boit' et autres joyeusetés dessus.
  14. urhtred

    [40k-Orks] Waaargh Minus

    J'adore tes boites, et l'idée du gretch' est terrible, même si en chipotant je l'aurais plus vu sautant vers l'ennemi pour balancer des pains nénégétiques . Mais bon, c'est fait. Sinon, non seulement je plussoie le marquage des rokets, mais en plus... je propose le coeur ! Ben oui, passkilfô un peu de zamour dans ce monde de brutasses. Je vois très bien ça en rose pâle, directement sur le nez de la rokkit, histoire qu'un gros coeur soit la dernière vision de l'ennemi avant qu'il ne meure. Du coup, sous le coup du symbole il est de suite plus détendu, ce qui fait que ça ressemble moins à de la semelle de squig-chaussure une fois en steak ! C'est prouvé, C'est cuèfdé ! Nous avons aussi, sinon, l'idée de PiWi : "kitue". Le nom de la rokket, la rokket kitue.... Ben oui, parce que si elle tue pas, ça marche tout de suite moins bien XD. J'aime bien le "stark industrie", aussi
  15. urhtred

    Chapitre d'archivistes

    Je crois que je me suis mal fait comprendre... amha tout le monde a été touché, c'est juste que les conséquences sont pas les mêmes (et proche de rien pour les sorciers). C'est un peu comme si quelqu'un passait un groupe contenant marines en armure énergétique et gardes à poil sous le feu d'un LFL : Tout le monde est touché, mais les marines s'en sortent sans dommages ou presque alors que les gardes crament. Ben ici la protection c'était pas l'armure énergétique mais les pouvoirs psy.
  16. OH MON DIEU !! Tu as le même tapis que celui que j'ai eu aux alentours de 6-7 à 12-13 ans dans ma chambre, et qui aujourd'hui prends la poussière au grenier XD. Ce que j'ai pu faire de courses de petites voitures ou d'histoire à la con de ville lego avec.... Comme quoi, le tapis de table de combat urbain était déjà désuet avant de sortir^^. Bon, la partie intéressante du message étant passée et puisque je veux pas me faire allumer, je profite du fait que je sois pas passé depuis un bout de temps pour te féliciter de ta troupe, qui a vraiment du caractère et de la personnalité, les socles sont sublimes malgré ce que je craignais au début, la peinture est très soignée, et le camo est une vraie réussite (quoi que ça ne puisse pas s'appliquer à une armée complète sous peine de devenir illisible, mais sur une unité ça claque vraiment). Le petit dernier avec son casque eud'lamorr est bien aussi, même si je l'aurai plus vu soit complètement en position d'acquisition de cible sans se presser, soit au contraire courant le dos vouté pour passer d'un couvert à un autre. Mais je chipote.
  17. urhtred

    Chapitre d'archivistes

    Nop, ça visait tout le monde (et vraisemblablement quelques capichef, qui devaient leur place à leur talent martial et à une dévotion aussi simplette que manipulable, sont devenus poussière), et il se trouve qu'il fallait un certain pouvoir pour garder son intégrité, donc les psykers ont survécu, et il se trouve que par le système de mérite du chapitre, les psykers ont plus d'avancement (là ou le talent au CAC prédispose à de hautes fonctions chez les WE par exemple). Sinon, je vais pas faire de percée extraordinaire en disant que un chapitre full psykers est très fumeux (je rappelle quand même que les BR sont pas tous archi, hein, loin de là, ils aiment juste bien les jeunes éphèbes avec les n'yeux qui brillent pour le recrutement, donc si ils ont environ 20 archis en permanence, c'est tout de suite une concentration extraordinaire pour un chapitre). Il y a les CG, mais eux passent quand même par l'unification des âmes, sont endoctrinés et lavés du cerveau bien plus qu'un marine classique, et reçoivent un entraînement bien plus long et difficile, là où chez les vanilles ces serait aberrant en terme de ratio temps d'entraînement / efficacité au combat. Et puis ils peuvent aussi détourner largement le temps que consacrent les vanilles aux xénos pour l'entraînement, puis qu'ils n'y auront presque jamais affaire. L'autre solution c'est si le chapitre se considère comme des archivistes dans notre sens actuel : des gus qui amassent/gèrent des documents, façon moines copistes. Sans être psykers pour tous même si il y en a relativement beaucoup façon BR.
  18. Et pourquoi pas sur le backpack, en utilisant les fumi de véhicules sur la partie plane au milieu du dessus du pack, ou alors sur une des "boules" d'aération sur les côtés? Je sais pas si c'est de ça dont vous parliez, mais ça me semble pas trop mal comme solution pour ne pas trop alourdir les figs.
  19. urhtred

    EMPEREUR

    Amha la représentation de l'astronomican serait de trop. Trop d'effets tuent l'effet, et trop de significations en même temps tuent la signification. D'autant que l'empereur n'est pas la source, hein, c'est le choeur de psykers. L'empereur en détourne une partie pour ses (petits?) besoins, vitaux pour le trône, et catalyse et guide le reste pour former la lampe torche géante du warp Pour le gueux qui clamse, je le verrais bien bien usé, et très dessaturé pour pas piquer la vedette, weatherisationné de partout avec des pigments roux pour faire comme s'il ressort d'un désert de poussière rouge, et le lier un peu au socle.
  20. Si tu veux des trucs ultramarrans avec haches et zailettes, tu as toujours l'option CP, le symbole doit pas être trop galère à reproduire en CP genre 0.5/0.7mm, du coup tu limes les parties ou tu en veux, et youpla boum tu colles. Sinon, il y a aussi l'option du moule en GS, pour appliquer sans trop de problèmes non plus et être plus régulier (mais avec des arrètes moins saillantes) Pour le reste, limer les insignes non marines est pas compliqué non plus... Et peut-être combler à la GS les creux bizarres dans les armures de garde sanguiniens si t'aimes pas. Avec un outil ça se fait tout seul tant qu'on oublie pas l'eau. Pour les ailettes, tu peux customsier un casque avec les ailes de la grappe DA, et mouler la tête pour pouvoir la réutiliser.
  21. Juste une idée débile, mais un WB priant le chaos reçoit des récompenses, toussa, notamment des promesses de don (du chaos) en cas de réussite. le gus, content, se voit approcher un peu plus du statut de prince, il est content comme devant un cadeau de noël. 'pis malal, anticipant son succès, lui donne un présent en don aussi, mais cash et sans besoin de réussite. Le marine réussit sa mission, et là surcharge de don grâce à la petite goutte qui fait déborder le vase donnée par malal... et paf, un enfant du chaos ! XD
  22. Pour les battle damage, déjà tu as la rouille, qui fait son petit effet et s'applique très bien sur du métal, ensuite je pense que faire un métal assez sombre, genre qui va jusqu'au boltgun pur pour éclaircissement final (typiquement et dans se fouler : boltgun + lavis divers et variés, la dose, mais en ayant quand même un métal a la fin. Et ensuite tapotage à la mousse avec du mithril. J'ai déjà fait une hache comme ça (sans photo), en boltgun + lavis léger de badab+ lavis très lourd de gryphonne sepia : tamponnage de mithril, et ça rendait bien un effet usé, entre le cabossage et les écailles qui révèlent du métal "neuf" Et en plus ça te permets de distinguer tes zones, et rendre le pitou plus lisible entre les creux qui seront noirs, et les arrêtes plus exposées qui seront tamponnées. Mais sinon, amha il faut limiter le métal type acier uniquement à l'armure sous peine de redondance, quitte à faire des zones "habituellement" argent en noir, en doré ou en cuivré (moins clinquant que l'or) Et pour les autres métaux, prendre la couleur la plus claire et la réserver aux écailles, voire mélanger cette couleur à du mithril. J'ai peur que tamponner du noir sur des arrêtes ne rende un peu bizarre...
  23. J'y vais de mes 2 cents, après avoir lu la bataille des abysses je précise... Donc amha les bearers et les vénérateurs de l'indivisible ne prient pas chaque dieux mais l'ensemble du chaos, le warp et toutes les entités qu'il abrite (oui, le starchild, les prédateurs de l'ombre et autres gorkynouchet/morkynouchet (une préférence, moi?, noooon)). Puisqu'ils semblent vénérer le fait que dans ce warp il y a des choses infiniment plus puissantes que leur esprit. Et pour être plus fort qu'un esprit humain il faut pas chercher bien loin... Après, pour l'aide, dans Night lord le gus il fait une "simple" prière au chaos en général et se retrouve avec des démons qui suivent et aiguillonnent son âme depuis le warp, en plus de lui donner des conseils (ou un truc du genre, je sais plus trop)... Dans la bataille des abysses : Après, pour les trucs d'envergure, je suppose qu'ils prient un max l'indivisiple et/ou chaque dieu séparément, et marchandent avec ceux qui veulent bien en fonction des intérêts de chacun et des sacrifices qu'il est prêt à consentir. Et je suppose aussi que quand ils demandent de l'aide démoniaque, certains doivent simplement envoyer des trucs "gratis" quand leurs plans concordent. Pour les âmes et la mort, je vois trois solutions : -ça fait des gargouilles, il me semble qu'une obscure source (un dex/LA démon, peut-être, j'ai aucun des deux ici) mentionne que c'est des anciens cultistes. -Soit ils meurent en violence et en masse, tendus vers un même but, et là selon taran ça fait assez de résonnance pour peut-être faire un PD non affilié, non pas issu d'un mec qui s'est hissé tout seul à ce rang façon déluge d'acier, mais la réunion de beaucoup d'âme, façon mini-pépé (issu du sacrifice des shamans), mais en full warpien et un poil plus corrompu XD. -Soit l'âme est dissolue dans le warp/ mangée par des rapaces éthérés/ capturée par une entité pour faire joujou puis se reporter au slash d'avant/...
  24. Une bien jolie figouze, mais je vote pour le treillis de la même couleur que les autres, puisque ce schéma marche bien et que ça fera du lien. Dans l'état je pense que une foi fini ça ressemblerait trop à la peau, nuisant à la lisibilité de la figouze.
  25. urhtred

    [40k-BA] L'ost angélique

    Encore un projet des plus prometteur que tu nous annonces là ! Pour les couleurs, je vote totalement pour le turquoise, mais je suis sûrement pas franchement des plus objectif puisque j'adore cette couleur... Le violet, je trouve aussi que le côté est trop slaanesheux, surtout avec de tels dégradés jusqu'au rose. Un violet moins saturé et avec des éclaircissements intensifs sur des zones très réduites aurait été mieux, même si sans doute contraire à ta manière de peindre... Et le orange... je sais pas, j'accroche pas, peut-être pas assez contrasté, ou alors un manque de teinte "unifiante" qu'on pourrait définir comme la base (parce que là, je sais pas trop quoi dire pour qualifier la couleur... orange? jaune? rouge clair?...)
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