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Warhammer Forum
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urhtred

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Tout ce qui a été posté par urhtred

  1. Si tu veux des trucs ultramarrans avec haches et zailettes, tu as toujours l'option CP, le symbole doit pas être trop galère à reproduire en CP genre 0.5/0.7mm, du coup tu limes les parties ou tu en veux, et youpla boum tu colles. Sinon, il y a aussi l'option du moule en GS, pour appliquer sans trop de problèmes non plus et être plus régulier (mais avec des arrètes moins saillantes) Pour le reste, limer les insignes non marines est pas compliqué non plus... Et peut-être combler à la GS les creux bizarres dans les armures de garde sanguiniens si t'aimes pas. Avec un outil ça se fait tout seul tant qu'on oublie pas l'eau. Pour les ailettes, tu peux customsier un casque avec les ailes de la grappe DA, et mouler la tête pour pouvoir la réutiliser.
  2. Juste une idée débile, mais un WB priant le chaos reçoit des récompenses, toussa, notamment des promesses de don (du chaos) en cas de réussite. le gus, content, se voit approcher un peu plus du statut de prince, il est content comme devant un cadeau de noël. 'pis malal, anticipant son succès, lui donne un présent en don aussi, mais cash et sans besoin de réussite. Le marine réussit sa mission, et là surcharge de don grâce à la petite goutte qui fait déborder le vase donnée par malal... et paf, un enfant du chaos ! XD
  3. Pour les battle damage, déjà tu as la rouille, qui fait son petit effet et s'applique très bien sur du métal, ensuite je pense que faire un métal assez sombre, genre qui va jusqu'au boltgun pur pour éclaircissement final (typiquement et dans se fouler : boltgun + lavis divers et variés, la dose, mais en ayant quand même un métal a la fin. Et ensuite tapotage à la mousse avec du mithril. J'ai déjà fait une hache comme ça (sans photo), en boltgun + lavis léger de badab+ lavis très lourd de gryphonne sepia : tamponnage de mithril, et ça rendait bien un effet usé, entre le cabossage et les écailles qui révèlent du métal "neuf" Et en plus ça te permets de distinguer tes zones, et rendre le pitou plus lisible entre les creux qui seront noirs, et les arrêtes plus exposées qui seront tamponnées. Mais sinon, amha il faut limiter le métal type acier uniquement à l'armure sous peine de redondance, quitte à faire des zones "habituellement" argent en noir, en doré ou en cuivré (moins clinquant que l'or) Et pour les autres métaux, prendre la couleur la plus claire et la réserver aux écailles, voire mélanger cette couleur à du mithril. J'ai peur que tamponner du noir sur des arrêtes ne rende un peu bizarre...
  4. J'y vais de mes 2 cents, après avoir lu la bataille des abysses je précise... Donc amha les bearers et les vénérateurs de l'indivisible ne prient pas chaque dieux mais l'ensemble du chaos, le warp et toutes les entités qu'il abrite (oui, le starchild, les prédateurs de l'ombre et autres gorkynouchet/morkynouchet (une préférence, moi?, noooon)). Puisqu'ils semblent vénérer le fait que dans ce warp il y a des choses infiniment plus puissantes que leur esprit. Et pour être plus fort qu'un esprit humain il faut pas chercher bien loin... Après, pour l'aide, dans Night lord le gus il fait une "simple" prière au chaos en général et se retrouve avec des démons qui suivent et aiguillonnent son âme depuis le warp, en plus de lui donner des conseils (ou un truc du genre, je sais plus trop)... Dans la bataille des abysses : Après, pour les trucs d'envergure, je suppose qu'ils prient un max l'indivisiple et/ou chaque dieu séparément, et marchandent avec ceux qui veulent bien en fonction des intérêts de chacun et des sacrifices qu'il est prêt à consentir. Et je suppose aussi que quand ils demandent de l'aide démoniaque, certains doivent simplement envoyer des trucs "gratis" quand leurs plans concordent. Pour les âmes et la mort, je vois trois solutions : -ça fait des gargouilles, il me semble qu'une obscure source (un dex/LA démon, peut-être, j'ai aucun des deux ici) mentionne que c'est des anciens cultistes. -Soit ils meurent en violence et en masse, tendus vers un même but, et là selon taran ça fait assez de résonnance pour peut-être faire un PD non affilié, non pas issu d'un mec qui s'est hissé tout seul à ce rang façon déluge d'acier, mais la réunion de beaucoup d'âme, façon mini-pépé (issu du sacrifice des shamans), mais en full warpien et un poil plus corrompu XD. -Soit l'âme est dissolue dans le warp/ mangée par des rapaces éthérés/ capturée par une entité pour faire joujou puis se reporter au slash d'avant/...
  5. Une bien jolie figouze, mais je vote pour le treillis de la même couleur que les autres, puisque ce schéma marche bien et que ça fera du lien. Dans l'état je pense que une foi fini ça ressemblerait trop à la peau, nuisant à la lisibilité de la figouze.
  6. urhtred

    [40k-BA] L'ost angélique

    Encore un projet des plus prometteur que tu nous annonces là ! Pour les couleurs, je vote totalement pour le turquoise, mais je suis sûrement pas franchement des plus objectif puisque j'adore cette couleur... Le violet, je trouve aussi que le côté est trop slaanesheux, surtout avec de tels dégradés jusqu'au rose. Un violet moins saturé et avec des éclaircissements intensifs sur des zones très réduites aurait été mieux, même si sans doute contraire à ta manière de peindre... Et le orange... je sais pas, j'accroche pas, peut-être pas assez contrasté, ou alors un manque de teinte "unifiante" qu'on pourrait définir comme la base (parce que là, je sais pas trop quoi dire pour qualifier la couleur... orange? jaune? rouge clair?...)
  7. urhtred

    Pourquoi ça s'écaille?

    Ah bah voilà... les figs en métal sont celles sur laquelle la peinture au pinceau tient le moins. C'est bien simple, au moindre choc ça pète... Donc amha, la soucouche en bombe est un must, à la base, pour que la peinture tienne un peu (parce que j'ai bien peur que sur certaines zones de faiblesses genre liseré d'épaulières, rien qu'avec le frottement de la mousse ou au moindre accident, ben ça pète). Et ensuite une couche (ou deux si t'as pas de problèmes avec tes contrastes) de vernis mat, en bombe ou au pinceau (mais pas de la GW, puisqu'apparemment elle est pas mat en bombe, et à ch*** au pinceau). Si tu mets deux couches, alors une de brillant puis une de vernis mat protègera mieux que deux mat et aura le même rendu.
  8. urhtred

    Jouer du full gretchins...

    @marcus : Si tu penses à ce que je pense (à savoir le sujet sur le prophète de guerre anglais), alors c'est juste des conversions... Très bien faites, certe. Pour les tanks, par respect pour l'adversaire je pense qu'il serait mieux de convertir du GI, pour savoir quel chassis a quoi... Et puis, les véhicules orks ont un aspect un peu branlant qui ne sied pas aux bons blindages de la GI... Juste les boit' kitu, puisque dans le flouffe c'est des grecth dedans et qui doivent très bien passer en sentipattes (les seuls marcheurs dans une armée, ça se confonds pas avec quoi que ce soit d'autre)... Donc je pense que convertir lourdement du blindé impérial est la meilleure solution, même si je suppose que adapter n'importe quel tank d'à peu près la même taille doit être possible... Une autre option à laquelle je pense et qui pourrait être bien, c'est convertir lourdement et adapter l'armement de tanks d'autres marques que GW, histoire d'avoir un style qui se démarque des deux armées à la foi, mais garder forcément les mêmes modèles de base (genre toujours des M-112 pour toutes les chimères) pour les mêmes tanks. Toujours est-il que, même un peu adapté et converti, l'adversaire doit toujours pouvoir deviner sans difficulté l'armement qui est dessus.
  9. Bon, il me semble que chez smith en face je t'ai déjà dit que j'aimais beaucoup, donc on y va directo : Pour la peinture, à défaut de l'aéro si t'en as pas (mais qui reste le méyeur dé méyeur des outils pour peindre du si gros amha), tu as encore l'option d'en faire le max à la bombe Genre soucouche noire de base, puis tu masques au scotche de masquage les parties métalliques et les zones que tu veux avoir en une autre couleur et qui sont conséquemment grandes, et là tu bombes ta couleur de base. Et tu peux même faire plusieurs zones de couleurs différentes en réajustant les zones masquées au scotche à chaque foi. 'pis la fin au pinceau, pour les parties plus petites et les divers dégradés/lining/sur-lignage d'arêtes/weathering/... sur les parties bombées.
  10. urhtred

    Jouer du full gretchins...

    Là t'as deux choix que je vois -Jouer dex ork et te faire latter la tronche si en face il y a autre chose que du mou, mais alors t'as une armée super originale et fun au possible. -Jouer, avec les conversions adaptées, en count as GI comme certains anglophones sur warseer le font (grot rebel army et autre), et là tu joues avec une masse importante comme savent le faire les GI, et t'es nettement plus dur, ou en tout cas tu as nettement plus d'option efficaces. Mais il faut pouvoir suivre niveau modélisme, parce que sinon ça fait vite optimisateur qui ne s'assume pas et t'es pas wisiwig (notamment question armures et armement). Mais bien fait ça rends super.
  11. Un bon petit rapport de bataille. Des photos en rab' et ça aurait été parfait^^. Sinon, j'ai pas ici le GBN, mais il me semble bien que le tirage de dé si la partie continue ou pas se fait AVANT le tour à jouer. Donc jet pour l'éventualité du tour6, puis tour5, jet pour l'éventualité d'un tour 7, puis tour6 s'il y a lieu, et tour 7 s'il y a lieu. ce qui permets de relativiser un peu et de prévoir dans une certaine mesure ses actions (typiquement ne pas faire de volage de poule en rushant sur un objo au tour 5 si on a pas l'initiative (donc les dernières phases de jeu de la partie) mais que le jet a décidé que le tour 6 aurait lieu... Et on retarde le hold-up d'autant)
  12. urhtred

    [SH-01] SUJET CENTRAL

    Juste, en passant, non seulement bravo pour le suivi du sujet, mais aussi, je me pose une question? Est-ce qu'à la fin du CDA, on aura droit à un déballage en règle des coulisses? Genre les quêtes perso de chacun, notamment pour ceux qui n'auront pas réussi à l'accomplir. Histoire de me dégoûter de ne pas avoir participé (je pouvais absolument pas, certe, mais bon), puisque je suis maso. Un peu comme dans le soirées murder, l'un de mes moment préféré reste le déballage final des identités réelles/ secrets inavouables/ coups foireux pendant la partie, à la fin. Bien à vous et courage pour continuer Urhtred
  13. Bon, c'est vrai que là, l'exo fait un peu "french cancan", mais avec un débris assez gros ça devrait aller mieux^^. Sinon, j'adore la pause, et aussi vu que la fig a l'air assez portée vers l'arrière, je verrais bien du halo intense sur les réacteurs à la peinture, façon "rétropropulsion au max pour pas basculer en arrière avec le recul" Et que les armes tau aient un recul ou non n'entre pas dans la ligne de compte, hein En tout cas la fig a vraiment la classe, bravo !
  14. Ton humour est décidément... ineffable, vraiment Je confirme, j'ai la même XD Sinon, j'adore toujours autant tes productions, si originales et bien faites, elles sont superbes (notamment la moto, les grofling' sont superbement usés Je viens de remarquer, aussi, que non seulement ton armée a un caractère certain (et mauvais caractère, mais ça c'est un détail dont seuls tes zennemis ont à se préoccuper), mais elle donne (encore plus que tes autres orks, oui c'est possible) vraiment l'impression d'une horde qui court comme des dératés vers l'ennemi, presque la bave aux lèvres En tout cas un grand bravo !
  15. urhtred

    tuto [explosion]

    T'aurais de plus grosses photos? Qu'on voie mieux le rendu et la texture que ça a. Parce que la technique a l'air intéressante, mais là je vois pas des masses ce que ça donne...
  16. Justement non, puisque la déviation est assez fréquente, que les chars visés sont pas très grands, et que l'arme est monotir... Donc avec la garde dans la plus part des cas on se retrouve à taper avec du gabarit... à F4 ! amha le vendetta va en tête des antichar, alors que les gros gabarits sont "juste" quelque chose comme l'anti-élite (sans trop d'invu) ultime... Et la troupaille aussi, avec ce engins y'a pas trop de différénce (enfin si, contre les orks tu peux te permettre de dévier de 12ps si ton adversaire les joue par 30 dispersés XD) Mais j'ai pas ici mon dex GI (ni le GBN), alors je ne commenterai pas plus avant.
  17. Pour du déva, le MF me paraît mou au possible, quand même... Parce que ça veut dire payer du point pour que la moitié de l'escouade se tourne les pouces... Et surtout que du deva c'est en fond de table, là où les chars sont pas sensés approcher du tout, et que si c'est le cas alors le char aura sûrement déjà fait son job en débarquant la cargaison... Et puis le MF, amha il faut l'amener là où il faut pour qu'il soit efficace, or à côté les CL immobilisent l'escouade... Et il y a trop de moyens de détruire une telle escouade souvent pas trop nombreuse et très chère, sans aller s'exposer à la mort au MF (au tir ou au CAC avec des unités rapides qu'il serait contre-productif de viser avec de l'antichar)... En suivant LaMarmotte, c'est vrai que dans du tactique, ça fait de la zone de mort sur un objo et en plein milieu de la table, là où les tanks sont sensés passer et qui du coup gêne bien assez les mouvements pour se justifier...
  18. Voilà, le LF est une exception aux bâtiments. Et aux bâtiments seulement. Les véhicules n'étant pas des bâtiments, bah voilà, quoi... Malgré les ressemblances, c'est pas pareil. C'est comme mouvement et assaut, heing, ça fait 6ps, y'a des tests de terrain éventuellement qui sont les mêmes, etc... sauf qu'une unité autoportée fait pas des charges de 12ps^^.
  19. +1 pour les EN. Ils ont affronté les crons avant le schisme, donc les légendes et infos dessus doivent pas trop différer d'avec les eldars "blancs"... Et puis pour des infos de pointe, je suppose que les EN sont pas non plus sans bibliothèque, hein, ils doivent bien avoir des esclaves pour tenir ce genre de truc en état... Et il reste toujours le BI (dans le flouffe, pas la boite d'édition), à laquelle les EN ont un accès relatif, au même titre que les zoneilles blancs puisque les arlequins traitent avec toutes les couleurs (c'est le cas de le dire XD) de zoneille, et que même des mon-keigh y ont eu accès... donc y'a pas de raison, amha. Et, j'y pense, mais le flouffe précise pas que bien des chefs EN vivaient déjà avant la chute? Nan, parce que je suis pas sur de moi sur ce coup là, même si je suis déjà certain que asrubael vect c'est le cas, mais en gros avant la chute ils devaient avoir de sacrées bases de données, qui ont surement été en partie absorbées dans la mémoires des survivants, qui du coup, ne serais-ce que par oral, ont du en parler à d'autres EN, etc... Et quand bien même non, ils vivent de toute façon assez vieux pour avoir combattu du nécron dans leur vie et s'être informé dessus (ne serais-ce qu'au combat).
  20. Même en tank/moto, amha le meilleur antitank reste la moto d'assaut MF (certains pensent plus au LS, mais moi j'aime pas car c'est bien trop fragile). Car si je ne me trompe, l'obus brise forteresse dévie, et du tant que le char est pas un truc énormeuh à la baneblade, se retrouver F5 est assez bof (enfin je crois, j'ai pas le dex garde ici) Mais c'est pas la question. Dans le cadre d'une escouade mécanisée, amha le fuseur est mieux, puisque déjà il fait une belle zone de mort que l'adversaire s'empressera d'éviter s'il le peut et si ça contrarie pas trop ses plans... Et puisqu'on est en tank, la portée pose pas des masses de problèmes, donc soit on débarque soit on tire de la trappe, et derrière éventuellement on peut charger son on a un gant (en SM, surtout). L'efficacité en terme de stats brutes (donc sans compter la portée) est bien supérieure à quoi que ce soit d'autre. Même en non motorisé, ça fait réfléchir les dreadnought poddeurs et autres engins qui s'approchent. Mais dans ce cas, le combi fuseur est de mise puisque la situation se répète pas des masses sur une partie (ou alors c'est que c'est la dech'), et que fuser quelque chose revient à dire qu'on est soi-même à portée de la charge dévastatrice du dreadnought/escouade transportée dans le véhicule visé Mais si les motorisés sont pas là faute de fig'/ à cause de l'orientation de la liste, ou occupés à autre chose (genre amener du LF là où il faut sans attendre le 5e tour), alors c'est vrai que le CL est le meilleur pour taper au fond de court. Maintenant, il faut voir aussi ce qu'il y a en face ! De l'antigrav BL 10, ben ça se fait mieux à la saturation de F4 (en comptant sur l'immobilisé qui fait crasher) qu'avec une arme monotir qui a des chances de se planter ou faire un truc inutile. Globalement, contre du blindé léger, l'autocanon/canon d'assaut est roi ! Le plasma aussi dans une moindre mesure puisque ça surchauffe, mais tant qu'on sort pas le lourd (plasma), un tir d'opportunité est si vite arrivé , grâce à la cadence de tir qui fiabilise et le fait qu'on a pas besoin de pénétrer le blindage comme un malade... Genre contre de l'ork, du bolter et des autocanons feront du bien meilleur boulot que de payer la peau des fesses des armes souvent plus chères tout ça pour remettre à leur état naturel des épaves de bric et de broc...
  21. avec un pinceau et des peinture... Bon, sérieusement, là c'est une question très vaste, précises un peu ! Quel est ton niveau, ton schéma de couleur, le genre que tu veux donner... Et recherches un peu par-ci par-là, car sur le net, le site GW et le fofo lui même, c'est pas vraiment les tutos sur les free hands qui manquent...
  22. urhtred

    [SM] contre SMC

    Moi j'aime pas les speeder... sûrement question de goût, mais quelque chose d'aussi fragile qu'un char bl10 découvert... je préfère de loin les escouades de motos d'assaut avec multifuseur, bien plus mobiles (turboboost), avec autant de puissance de feu (multi, le reste bien moins), et en plus c'est plus petit et plus panquable, avec 2 PV appréciables. La dose est à voir en fonction du nombre de blindés en face, mais les rentabiliser sera rarement un problème (surtout considérant l'option de fuser de la CM/esc. terminator/autre truc esseulé à 24ps) Contre du SMC ou SM j'aime bien aussi c'est le vénérable avec plasma lourd, en pod ou pas, avec la CT5 des plus appréciable pour la déviation, et des capacités au CAC pas dégueu du tout. contre de la moufle ça passe encore, mais après faut pas encore aller chercher du totor full gant ou du monstrueux, non plus... Mais de manière générale, quand je joue contre du SMC je préfère les fusillades à courte portée soutenues par quelques gros trucs de loin (4 LPL dans mes tactiques, notamment^^), puisque le SMC est généralement meilleur que toi au cac (il a 2 armes de base, et les escouades spécialisées c'est encore pire), d'où la nécessité d'attendrir un peu tout ça avant de donner l'assaut. 'pis je joue souvent aussi des vétérans d'assaut avec épée énergétique pour tout le monde et chapelain énergiseur (et deux moufles sur le sergent, mais ça c'est davantage pour le fun que je prends la seconde moufle). ça fait le café sauf en quart de table où contre du SMC tireur à longue portée, là il faut soutenir l'assaut un peu plus en présentant d'autres menaces à l'adversaire.
  23. Pour indication, un héraldique c'est juste en quelque sorte un symbole (probablement l'épaulière dans son cas), pas la couleur de l'armure. Donc armure jaune et épaulettes jaunes et blanche. Après, si la nouvelle que j'ai jamais lue dit qu'il a du repeindre son armure après sa désignation en tant que champion, ça dépends du moment où tu veux le représenter.
  24. Merci pour les compliments, ça fait très plaisir ! Pour le boltagretch', c'est vrai que ça fait un peu moche, mais là j'ai ni le temps ni l'envie de me remettre à mon établi rien que pour ça avant la fin des vacances , donc il restera tel quel jusqu'à mi mai (fin des partiels ! ) et je pense qu'alors il recevra alors un joli koffrag' kustom en carte plastique, je pense que ça rendre bien mieux. Pour le tech massif, c'est vrai mais je suis en fait parti sur un délire de faire une sorte de marine en "true scale", sauf qu'il le fallait adaptable pour mon armée qui ne l'est pas (true scale), donc je suis parti sur un tech avec une armure un poil plus grosse qu'un totor, ce qui dénote pas au milieu du reste ou avec l'armure dite d'artificier ("d'artificier"... oui, la blague est nulle, mais vous en sortez beaucoup de bonnes, vous, à minuit et demi?)
  25. Hoplà, des niouzz pour la nouvelle année !! Donc j'ai cravaché pour "finir" le techmarine avant la fin des vacances, et finalement je me suis décidé pour rajouter des battle damages, surtout pour masquer et justifier les erreurs de sculpture, en fait ... je dis "finir", parce que tout ce qui est montré là est fini, mais il reste quand même le backpack, que finalement je n'airai même pas eu le temps de commencer, mais finalement c'est pas trop grave puisqu'il s'accommodera bien d'une peinture (très) espacée dans le temps, puisqu'il sera en métallique plus quelques menues autres couleurs, donc j'aurai pas besoin de reproduire le rouge de l'armure. Et pour relancer, aussi, j'ai fait des photos des gretch individuellement (oui, il y a le fouettard aussi, mais le flouffe sous-entends que les orks sont finalement des gros gretch... pas taper ! )
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