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almeric

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Tout ce qui a été posté par almeric

  1. Oui c est bien l image des trolls de la vpc sinon concernant le sort de poings de gork il a bien la particularité de viser une unité même au corps a corps
  2. Merci pour vos reponse, l'image du deploiment est a nouveau visible enfin j espere. Au passage en bonus track les peintures de la batailles photo1 photo2 photo3 photo4 photo5
  3. Tour 3 de Vincent le destructeur Test animosité ok Mouvement: Les fanatiques ne jouerent aucun role, les loups chargerent le dos de mes lanciers qui reussirent le test de panique. Le reste de l'armée bougea les sauvageons s'alignerent et les orques (non utilisés dans cette bataille ) se précèrent pour avoir un morceau de ma tribu a manger. Magie:Vincent s'acharne sur mes petits gobs et lance sucessivement bagouze Kass tête ne voulant pas interrompre leur spectacle mes petits plaisantins reussirent a tenir bon ( il en reste 3). Malheuresment il lui resta un dernier sort Regard d Mork et les derniers comiques firent leurs dernier numéros dans une fumée verte. Le chamane 1 se reveille de sa létargie et lance ses petits poings d'amour de gork sur mes lanciers, deux perissent ( ne necessite pas de ligne de vue 8ps de distance) Tir: Les balistes s'amuserent a tirer sur un fanatique et l'empalère. Corps a corps: Dueman l'orque chevaucheur de sanglier meurt ettoufé par une multitude de gobelins , l'unité ayant perdu son élue pris la fuite sans m en aviser sur 12ps les gobelins trop content d avoir tuer quelque chose n'avancerent que de 3ps. Le dernier combat opposant mon general isolé et ses lanciers commence par 2 blessure effectué par les loups heuresement sauvegardé, les lanciers rispostent en tuant un loup. Le géant à force de faire le malin chute et perd 1 pv. Mon general tue 2 gobelins tous les autres combattants decident d'effectuer une protestation en ne tuant personne. Je perds evidemment le combat avec un test de -2. Comme toute chose a une fin mon general fuit ainsi que les lanciers, mais la morale est sauve ils se feront tous rattrapé massacré et n'eurent jamais d'enfant. THE END Ceci fut un parfait exemple de ce qui ne faut pas faire car d'une part vous pourriez vous blesser et d'autre part vous blesser l'amour propre de vos figurines Voila en esperant que cela vous a plus, je tiens a remercier Vincent pour ses lecons ainsi que mes figurines qui ne sont pas partit de chez moi aprés la débacle.
  4. Tour 2 Vincent Test Animosité ok Mouvement: Les fanatiques de vincent sortient precedemment se deplacent automatiquement le premier meurt etranglé par sa chaine ( double) et le deuxieme traverse amicalement mes sauvageons leur octroyant un de ses membres. Quand a celui de droite il enleve 2 Pv à mes chios snotlings et se dirige vers les comiques archers delivrant mes propres fanatiques que je dirige vers la masse. Les sauvageons de Vincent chargerent et choisirent mes trolls, decouvrant cette règle interieurement je vacillé mais je sus garder mon flegme car c est ca aussi la classe savoir perdre sans sourciller d'un poil B). Les loups en fuite se ralierent (interessant le musicien) et positionna ceux de gauche en attaque flanc et arriere. Vincent sonna la charge général le géant ayant essuyé les reste de mon char decida d'en decoudre avec mes aborigènes accompagné de gobelins. Les gobelins du flanc droit chargèrent mes pauvres chevaucheurs de grouik encors choqués de ne pas avoir été pris pour cible, j'aurais du choisir la fuite. Les snotlings sont emportés par ce corps à corps et les loups en profitent pour rejoindre la partie. Magie: Mes gobelins archers ont put assister a un spectacle pyrotechnique en effet il furent la cible du regard Mork (iresistible) et Kass tete, douze petites créature verte s'effondrerent et ils réussirent avec aisance leur test de panique, et oui ce sont des petits comique the show must go on. Tir les balistes n'eurent aucune cible. Corps a corps Le géant ramasse un orque et s'amuse a le jeter sur mes lanciers, le pauvre est receptionné par une multitude de lance acéré il ne fera pas d'autre mort en se faisant embrocher. Les gobelins en spectateur ne font aucun mort. Mes sauvageons décidés d'en découdre tuent 5 gobelins ( Wahou mes premiers morts officiel rien qu'a moi!). Venons au combat utilme enfin du moins je le croyais les celebres rouleaux compresseur j ai nommé orque sauvage + pik goret + banniere de massacre contre les amis de Gorky. Mon héros gobelin soudain saisit d'une ardeur hors du commun lance un défi au champion des aborigènes aprés un combat épique de 2 seconde la tête de mon fier héros gobelin servit de gobelet. Les trolls subissent 5 blessures et en régènerent 2 un troll meurt. Nous avons oublié d'appliquer le malus de la stupidité et mes 2 trolls restant vomirent en choeur laissant deux sauvageons en decomposition (efficace ces relents gastrique). Mes 2 trolls comprenant mon génie militaire abandonnerent le combat et furent poursuivi et massacré comme tous traite qui se respectent. Les sauvageons emportés par leur victoire irrestible continuerent sur mes orques a pied encors en train de se demander si c est a gauche ou a droite le combat. Passons au combat de la marmaille snotlings, gobelins ,orque et loups. 2 rétiaire bloquerent les 2 seules attaques de mon chevaucheur alias "dueman", les loups mangent les snotlings. Le combat semblait perdu mais c etait sans compter sur ma banniere magique qui fut activé en desespoir de cause ( un peu comme un bouton d auto destruction) l'attaque de tous mes espoir fut biensur raté mais le geste y etait me dit Gork et celui ce me permit de faire un double 1 a un test de -1 ( remarque ne pas oublier le sacrifice de 3 poulets a Gork). Tour 3 Almeric ou enfin ce qu il en reste Test Animosité les gobelins comiques et parfois archers se battent entre eux pour un conflit d'interet a savoir les restes de leur douze compagnons. Mouvement: Mon fanatique de gauche sort de la table, je le soupcone de l avoir fait expres. Les fanatiques de droite se dirigent bien vers la masse et touchent les loups sortit du combat (plus d enemis en contact) les 5 loups s'envolerent vers d autre cieux. Ne sachant pas si je pouvais charger en effectuant deux roues avec mes lanciers je pris pour cible les gobelins au lieu du flanc des sauvageons. Magie Sbizz Watch bouzzzz mon sort et ma bagouze furent dissipés. Corps a corps: Mon chevaucheur ,seul contre une trentaine de gobelin je tiens a le rappeler, esquive les coups et en profite pour passer a trépas 2 gobelins. Le resultat du combat me donne un test de 4 ou - sachant que cette unité est bénie par Gork ce fut un jeu d enfant (remarque ne pas oublier de sacrifier 4 poulets). Les sauvageons riders adverse firent pleuvoir une pluie de coups 6 orque s'ecroulent et mon Maxi best of champion orque fut decouper en rondelle 3 Blessures, le test etant de 3ou - mes orques réaliserent un exploit ils coururent plus vite que les sangliers et s'enfuirent de la table. A les couards moi qui les ai peinds avec amour ou va le monde! Les sauvageons etonnés de voir des orques a pied reacteur ne purent les rattraper. Le géant lassé de massacrer avec son gourdin decida de jouer a la marelle sur mon élite et écrabouilla 3 orques sauvage, les gobelins touristes prirent quelque notes et 3 d entre eux furent tuer par les lanciers et le heros solitaire sur sanglier. Le resultat donna un nul.
  5. Tour 1 Vincent Test Animosité réussi Mouvement: Les 2 régiments de loup sur le flanc gauche profitent de leurs grands deplacement pour ne pas se mettre en vue du char, une des cavalerie joue l 'appat pour mes orques sauvages. Les chamanes quittent leurs regiments n'ayant pas a craindre de baliste de mon coté. Les regiments de gobelins avancent, celui de droite est assez proche pour lacher un fanatique sur mon regiment de chevaucheurs de sanglier mais le fanatique ne va pas assez loin pour les percuter. Le dernier regiment de loups se met en position de charge de flanc sur mes chevaucheurs de sanglier. Magie: Le chamane 1 possede le sort Point de Gork et regard d Mork, le chamane 2 regard d Mork et Kass Tete. Je dissipe Regard d Mork sur les chevaucheurs de sanglier avec un PAM ( erreur ce sort etant plus faible que Kass tete j aurais du utiliser les dés). Puis il lance Kass tete sur ce même regiment et j utilise mes 3 Des de dissipation, me voila nue. La bagouze est lancé sur ce meme regiment la blessure ne passe pas. C'est au tour du chamane 1 de lancer regard d Mork sur les trolls, erreur de mon adversaire mes trolls sont de pierre donc 2 dissipe gratuite et mes trolls ne voyent rien venir grace a Gork. Tir: Les balistes tirent sur le flanc de mes chevaucheurs de sanglier ( décidement ce sont les mals aimés ) 2 de mes valeureus guerriers se font embraucher. L'unité reussit son test de panique et malheuresement ca n allait pas être le dernier. Tour 2 Almeric Test Animosité les orques derriere les trolls le rate, ils subissent l'effet " on va leur montrer" ma foi assez sympatique ( se deplace en direction de l enemi) mais dans ce cas ou le plus proche adversaire etant sur leur gauche je me retouve avec une unité a repositionner ( cet effet n'empeche pas le mouvement). Test stupidité raté le commandement du gobelin etant de 7 cela ne laisse qu'une chance sur deux de le réussir, donc à éviter. Mes trolls la bave aux levres avancent de 3 malheureux ps réduisant a néant tout espoir de charge. Mouvement: Mes orques sauvages charge les loups "appats" (la frénésie est a double tranchant ) Et ceux ci en profite pour fuir lachement laissant en rade une jolie cible a charger. Je repostionne mes orques du centre, je rappele mes orques lanciers qui etaient a la traine avec une marche forcé. Mes snotlings fidèlent a eux meme avancent. Mes archers gobelins marchent normalement pour profiter d'une phase de tir. Parlons maintenant de mes boyzs sur sangliers, croyant que la frénésie obligé a charger l'unité la plus proche je crus pouvoir attirer les sauvageons adverses. C est pourquoi je les positionne au plus prés de ceux ci ( a croire qu il faut lire les regles ). Mon char charge le géant, il aurait été plus judicieux de charger les gobelins car soit il lachait les fanatique sur le char et non sur les sauvages soit il le laissait charger et j aurais eu plus de chance que contre un geant (grosse endurance). Celui ci ayant atteint les 8 ps fatidique des gobelins les fanatiques purent sortirent en direction de ma chere unité. Par miracle un fanatique traversa les sauvageons sans leur faire le moindre mal(remarque: sacrifier 2 poulets pour Gork ce soir). Mais ce fanatique audacieux atteint la limite de mes gobelins du flanc gauche et je du liberer a contre coeur mon fanatique vers une direction hypotétique des loups. Magie: Ma bagouz se fait bien evidemment dissipé un 3+ contre 4 Dés de dissipation no comment. Tir: Sur les 10 tirs des gobelins seulement 2 arrivent a destination et ne feront pas de mort. Les gobelins archers c'est un peu les robin des bois de warharmmer... des comiques quoi. Corps a corps Mon char ,piece recemment peinte d'ailleurs, dans son empressement oublie qu il faut faire des dégats, avec un 1 d'impact et l'équipage ayant mal aux ventre le géant ne subit aucune blessure. Celui ci l'explose avec délicatesse avec son gros gourdin quel petit coquin .
  6. Déploiment Le déploiment chez les orques est a mon sens le point le plus sensible comparé a toutes les autres armées. Car d'une part vous disposez en general d'une enorme masse de troupes qui vous permettrat de gérer le placement enemi mais d'une autre part il faut aussi savoir gérér l'animosité et les differentes races ( orque ignore le gobelin, orque noir ignore orque...). Regardons le placement de mon adversaire il dispose correctement ses troupes en evitant de les mettre les unes derriere les autres maximise son front et espace les patés de gobelins avec les orques. Les orques noirs quand à eux servent de pierre angulaire pour calmer un maximum l'animosité. Tour 1 Almeric Test d'animosité les chevaucheurs sauvages le rate ainsi que les lanciers orques, resultat ils feront du surplace. Me bloquant ainsi mon unité de gobelin, faute de mauvais deploiment. Test de stupidité réussi. Mouvement: Je déplace le reste de l armée en limitant un peu les trolls pour eviter une charge des orques sauvages adverse. Mes orques chevaucheurs suivent de prés les trolls pour les aider a affronter les orques sauvages adverses unité qui m'a obnubilé durant la partie. Je ne me soucie pas des balistes n'ayant jamais fait de prouesse dans mes mains je pris ce risque ( grave erreur ) . Les snotlings avancèrent tous droit pour s occuper des balistes. Les archers gobelins se reformerent en 2 rang pour envoyer une salve de fleches sur les loups du flanc droit. Magie: Mon chamane possede le sort "on y va" comme celui ci n'a aucune ligne de vue (du fait des chevaucheurs bloqué) et aucun corps a corps present je ne peux lancer ce sort ni utiliser la bagouze. A noter qu il aurait mieux valu remplacer ce sort par le regard de mork certe moins efficace mais beaucoup plus polyvalent. Tir: Rien
  7. Les Boyzs de Vincent Personnage Grand Chef orque sauvage 133 Pts chevauche un sanglier, bouclier Pik'goret de porko Chamane gobelin de la nuit 145 Pts Niveau 2 Bagouz de nibbla, PAM Chamane gobelin de la nuit 145 Pts Niveau 2 collier d'machins, PAM Unité de base 30 gobelins de la nuit 114pts Arme de base, bouclier, musicien 2 fanatiques 30 gobelins de la nuit 101pts Arme de base, bouclier, musicien 1 fanatique et 6 rétiaires 16 orques 113 pts Kikoup, armure légère, etat major complet 5 Chevaucheurs de loup gobelin 56pts lances, musicien 5 Chevaucheurs de loup gobelin 56pts lances, musicien 5 Chevaucheurs de loup gobelin 56pts lances, musicien Unité spéciale 5 Chevaucheurs orque sauvage 153 Pts Lances, bouclier, Etat major complet Bannierre de massacre de Nogg 2 balistes gobelines 70pts 10 orques noirs 153pts Unité Rare geant 205pts Cout total 1500 pts Commencons par la liste d'armée nous voyons déja quelque petits problemes de mon coté, par exemple la bagouze certe elle est trés utile en lancant automatiquement un sort mais si je ne possede qu un simple chamane niveau 1 elle se fera dissipé a chaque round ce qui n a pas manqué un PAM supplementaire aurait été plus judicieux. Pour le choix du personnage gobelin attitré aux trolls nous verrons durant ce rapport que son commandement est insuffisant pour mener les trolls. Le plus gros manque vient de la cavalerie légère absente dans ma liste nous jugerons de son efficacité par l'intermediaire de mon adversaire . Concernant l' équipement des troupes ce n'est pas trés optimisé mais bon faut bien etre WYISWYG .
  8. Salut a tous, voici mon deuxieme rapport de bataille concernant un affrontement fratricide entre les peaux vertes. Le format est de 1500pts scénario bataille rangée sans décor particulier. Autant vous avertir ce rapport est un peu spécial car la partie est a sens unique etant debutant je fais pas mal d'erreur. Mais au lieu de ruminer dans mon coin j'en profite pour faire une auto-analyse Donc ce rapport s'adresse en particulier aux debutants et aux beotiens de nos amis verts. Les armées en présence: Les Boyzs d'Almeric Personnage Grand Chef orque sauvage 141 Pts chevauche un sanglier, bouclier, peinture de guerre magique Pik'goret de porko Chamane gobelin de la nuit 110 Pts Niveau 1 Bagouz de nibbla, PAM Grand chef gobelin 96 Pts chevauche un loup, lance, armure légère bouclier enchanté, gnole k'arrache de guzzla Unité de base 20 gobelins de la nuit 130 Pts Arc court, Etat major complet 2 fanatiques 20 gobelins de la nuit 105 Pts lance, bouclier, Etat major complet 1 Fanatique 2*Snotlings 50 Pts 16 Orques 156 Pts Lances, armure légère, Etat major complet 16 Orques 140 Pts 2 armes, armure légère, Etat major complet 5 chevaucheurs orque 153 Pts Lance, armure légère, bouclier, Etat major complet Banniere de massacre de Nogg 5 Chevaucheurs orque sauvage 173 Pts Lances, bouclier, peinture de guerre, Etat major complet Bannierre Waggh Char orque 80 Pts Unité Rare 3 Trolls de pierre 165 Pts Cout total : 1499pts
  9. Ok ca lui apprendra a faire une liste bisounours , pour revenir sur le rapport proprement dit la prose est concise et trés explicite. Par contre pour le schéma c'est trés flashi sur certain endroit, je prefere les contraste des cavaliers squelette au damier jaune et bleu. Une fois maitrisé passer au schéma par tour et fléche voila bonne chance pour la suite.
  10. Oui la prochaine fois équilibrais un peu la partie parce que la le joueur chaotique n'avait aucune chance.
  11. Fait fit des critiques de Maximus cette liste est un chef d'oeuvre. D'ailleurs je verrais une amelioration sur le canon qui je trouve n est pas assez rentable. Canon a fragmentation ionisation tout en distordant le temps et l'espace(200pts): Il conserve toutes les regles precedentes du canon a fragmentation et rajoute les 2 regles Distortion Spatio-temporelle doublé de l'effet rétro actif Sarah Connor. Distortion temporelle: Il permet de refaire ton mouvement aprés le mouvement de l'adversaire pour réajuster tes mouvements en fonction des mouvements de ton adversaire. De plus votre armée automatiquement téléporter dans un lieu d'amour et de paix. Sarah Connor: Vous pouvez revenir dans le passé de vos adversaires pour les tuer avant qu ils soient nés. Un peu d'humour ne fait pas mal donc tu l'auras compris il y a du travail. Keep going. B)
  12. almeric

    Esclave

    En effet le cas n'est pas évident voila ce que l'équipe des Mythocéphales © a trouvé sur le site d'un editeur de grammaire française Donc soit Khaela insiste sur la quantité "moitié" donc au féminin soit l'objet "groupe" donc au masculin.
  13. Oui moi aussi j'ai download les bannieres et les badges et bizarrement seuls les badges fonctionnent.
  14. Tu remarqueras que j ai pris un chef de guerre orque tout court dans ma liste ce n est pas un orque noir lui. Et pour les orques je cite karaté ninja: Ensuite si je n'ai pas pris d'orques normaux c'est justement pour changer totalement d'une armée orque habituel c'est a dire une armée élitiste. Car toute mon armée a minimum force 4 (sauf l orque du char) contre de l'elfe a faible endurance ca ne pardonne pas. Mais loin de moi de dire que c est une liste trés bonne car nous avons fait soft de chaque côté.
  15. almeric

    roi des tombes

    C'est pas mal, mais je trouve les bandelettes trop brillante, et tu devrais mettre une couleur differente pour les brassard on les confond avec.
  16. Oui effectivement il s agit de la liste de storm of chaos les "durs a kuirs" qui permet de prendre les kostos sans limite et les orcs noirs en choix de base. Sinon pour le logiciel j ai utilisé Gimp qui permet la manipulation de chaque partie du dessin séparement a l'aide de calques.
  17. Oui si j en fais un autre je vais essayer d arranger les fleches et pour les points je mettrais une legende.
  18. et bien si je ne l ai pas fait c est tout simplement par manque d'information.
  19. Oui la ce fut un grand coup de chance je le reconnais mais a moins que les maitres des épeés eurent gagner des le 1 tour le géant arrivait de dos.
  20. Le char se rallie, les heaumes d'argent lancent une charge mais ils sont trop loin et rate. La magie ne voit qu'un kostos mourir et la phase de tir ne donne rien. Le duel continue de plus belle il tut ma vouivre mais mon général massacre le gryphon ainsi que l'attaque empoisonné de ma vouivre qui inflige une blessure au général je gagne le combat et il fuit. Mes kostos qui avaient charger les lanciers continue sur le char qui fuit, les éloignant au passage des heaumes d'argent. Les kostos de gauche se positionnent pour receptionner les HA. Mon géant flanant sur le champs de bataille se dirige vers la baliste tout en gardant en vue les mageots non loin de la. Mon champion orc noir continu son périple et par son positionnement embète les HA . Un de mes char charge le général elfe il fuit assez loin. Ma catapulte se réveille et profite d'une trés belle cible elle écrase 2 heaumes d'argent comme d habitude les balistes que se soit de mon coté ou celui de l elfe ne font rien a croire que le matos etait de bien pietre qualité. Les heaumes d'argent chargent mes kostos du bas qui reste en position ( ils n'etaient plus que 4). Les archers font une marche forcée pour couvrir le général. Fureur de khaine lancé sur les kostos qui poursuivent le char, 5 tombent et ils reussissent le test de panique. Fiasco de la magicienne mais sans conséquence Tir multiple de la baliste qui tue atrocement mon pauvre champion surement pour éviter une charge d un magicien m'obligeant a charger la baliste par le géant. Au corps a corps les Heaumes d'argent tuent 3 kostos mais perdent l'un des leurs, ils perdent le combat et reussisent leur test de commandement. C'est une charge général mon geant fonce vers la baliste, le char elfe attend mes kostos et les archers ne fuit pas assez loin mon char qui les rattrape. Au corps a corps le char elfe est detruit par la force 7 de mon perso orc noir et les heaumes d'argent tuent un kostos sans perte mais perdent le combat, ils fuient et se font rattraper. Voila en esperant que ce soit agréable a lire j attends vos avis B)
  21. Ceci est mon premier rapport de bataille donc je vais essayer de faire au mieux. La bataille se déroule en 2000pts avec le scénario bataille rangé en 6 tours. Ma liste: Personnages: - Chef de guerre orque: Monte une Vouivre, arme lourde, armure superkoriass'de drog, babiol ki brillent de sizzla. 411 pts - Grand chef orque noir acompagne une unité d'orcs noirs: Arme lourde 88pts - Grand chef orque noir acompagne une unité d'orcs noirs: Arme lourde 88 pts - Chamane orque : niveau 1, 2 parchemins de dissipation Unités de base : -20 kostos avec etat major arme additionnelle 208pts -16 kostos avec etat major arme additionnelle plus banniere de massacre de Nogg 197 pts - 11 orque noirs avec etat major arme additionnelle 165 pts - 11 orque noirs avec etat major arme additionnelle 165 pts Unités spécials: - 1 char orque 80 pts - 1 char orque 80 pts - Lance rocs 75 pts - 2 balistes acompagné d une brute 90 pts Unités rares : - Effigie de GOrk 40 pts - Geant 205pts La liste haut-elfe se composait en personnage d un prince sur gryphon ainsi que deux sorciers niveaux 2 avec catalyseurs. Ses unités de base etaient une vingtaine de lanciers une quinzaine d archers et 6 heaumes d'argent. Il disposait également d un char et de 16 joueurs d'épées avec la banniere de sorcellerie . Son seul choix d'unité rare est une baliste. Son magicien accompagne le char et la magicienne reste a pieds En plein milieu de la partie il s apercoit que sa liste etait a 1900 au lieu de 2000 mais vu que mon armée ne l a jamais vaincu nous avons continué a prendre des notes pour le rapport. Moralité ne jamais faire une liste avec un verre dans le nez Je tire au dés mes bannieres magiques mais elles n auront aucune incidence ainsi que mon sorcier qui ne lancera aucun sort. Le joueur haut-elfe tire au dés Anatheme de Vault, fureur de khaine et flamme de pheonix. Son général est le prince Malgré le +1 pour mon adversaire je commence. Lors de ma phase de mouvement mon flanc droit qui est dangereusement placé en face de la baliste avance en marche forcée. Mon géant se met en position de couverture et mon flanc gauche laisse la vue libre a ma baliste de gauche Mes chars se mettent en position de poursuite des heaumes d argent et mon géneral vient leur apporter de l aide. Durant toute la partie je ne lance aucun sort. Ma phase de tir est inexistante. Les lanciers ainsi que les joueurs d' épée avancent pour épauler la charge des heaumes et empecher la jonction des deux flancs orques. Le char elfe avancent de maniere a voir mes regiments. Les heaumes d argents se dirigent vers mon flanc droit et le général se positonnent derriere les archers. Le mage a l'intérieur du char lance fureur de khaine qui est dissipé et la magicienne au centre lance flamme du phoenix sur mes orcs noirs de droite avec un pouvoir irrestible. 3 orques noirs meurts. Test de panique réussit. La phase de tir voit s écrouler en tout 7 orcs noir par les archers et la baliste toujours du meme régiment et comme emmené par gork les deux seuls survivants réussisent tour a tour le test de panique. Malheuresement pour mon adversaire mon général a un angle de vue sur ses HA. Je lance la charge et ils fuient. Mon géant se place de façon a soutenir une charge des joueurs d'épées. Mon perso orcs noir survivant rejoints les kostos de droite et le champion erre seul a la recherche d une mort glorieuse. Ma baliste de gauche enleve 1 pv au char et ma catapulte tue 2 archers. Charge des joueurs d'épées sur mes orcs noirs confiant je reste sur place ( je pensais qu'il tiendrait 1 tour). Le général sur gryphon charge mon gégé je fuis ( je preferais l affronter plus prés de mes lignes) il redirige sa charge sur un char je fuis aussi et le 2 eme char est terrorisé. Les lanciers se dirige vers les joueurs d'épées. Les heaumes d'argent se rallient. Une flamme de phoenix sur le géant est dissipé par un PAM une deuxieme flamme du phoenix est lancé avec succés sur les 20 kostos de gauche 7 meurt et rate le test de panique ils fuient. Durant la phase de tir seul 1 kostos de droite meurt par les tirs des archers. Au corps a corps mon héros lance un défi au champion joueur d'épée qui accepte, au total 3 morts de chaque coté et +1 carnage pour moi je perds le combat de 1 a cause de la pu et les rangs. Je rate mon test de commandement et mes orques noirs sont rattrapés et exterminés . La je suis trés mal la moitié de mon armée est en fuite ou détruite ainsi que mon général mais Gork n'allait pas m'abandonner ainsi. Je rallie toutes mes troupes. J aligne le géant de façon a charger ses maudits joueurs d'épée. Je pourchasse les lanciers avec mes kostos du flanc droit et les alignent pour une charge. Le tir n'apporte rien. Le magicien quitte son char ce dernier se dirige vers mon geant rate son test de terreur et fuit. Les joueurs d'épée chargent mes kostos et je les maintiens. Les lanciers se retournent pour faire face a mes kostos. Les heaumes d'argent repartent a l'attaque. Le général haut-elfe charge mon gégé je reste sur mes positions et il me lance un défi. Durant la phase de magie Une autre flamme de phoenix est lancée mais dissipée et il choisit de maintenir avec sa magicienne sa flamme sur les kostos de gauche j' utilise alors le dernier PAM. Les archers tuent 2 kostos a droite Au corps a corps les 2 généraux s'affrontent il vise en priorité mon orque mais sa combinaison d'objet est comme qui dirait inadapté il annule les armes magique et blesse sur 2+ mais garde sa force 3. Toutes les touches sur mon gégé sont sauvés s'apercevant de son erreur il frappe ma vouivre avec son gryphon et lui enleve 1 pv. Mon général s en prend au gryphon qui lui enleve 2 pv je gagne le combat de 2 il reussit son test de moral. Les joueurs d'épées ne font aucun mort et j en tue 3 ils fuient et se font rattrapé. Je charge les lanciers de face sachant que mon nombre d'attaque sera équivalents avec une meilleure endurance. Mon géant continue sa ballade et veut épauler les autres kostos. Les 2 chars repartent en direction des heaumes d'argents. Ma catapulte tue 2 archers. Au corps a corps j'active ma bannière de Nog et lance toutes mes attaques je tue 3 lanciers et il m'enlève seulement 1 kostos il perd de 1 et rate son test, ils sont rattrapés. Nos généraux continuent le combat il change de tactique et vise ma vouivre elle perd 2 Pv et j'enleve 1 pv au gryphon il y a égalité.
  22. almeric

    les elfes gris

    Oui mais la je ne comprends pas tu es sur la section background d ou l'intéret quand meme de faire un effort de transposition du scenario globale vis a vis de ton scenario perso. Le but n est pas d etre fidele en tout point et toutes les situations sont possibles avec un peu d imagination. A ce niveau la ton général apparait mysterieusement ainsi que son armée car n oublie pas qu il existe une armée de la mafia chinoise orque qui est apparut en meme temps ( si si c est moi qui l ai inventé ) pour defendre la veuve et le squig. Bref tu l auras compris les heros a la beowolf qui apparaisent dont on ne sait ou et dont on ne connaitra jamais ses raisons ca me laisse perplexe
  23. almeric

    les elfes gris

    Avant de passer par les scénarios de scission des elfes gris, il serait plus preferable de créer un background costaud a ton général. Quels sont ces raisons, surement l experience des conflits sur le vieux monde ou un autre drame l a fait completement changer de raisonnement. Puis le début des affrontements des races alliées peuvent se dérouler via des scénarios par exemple un village frontalier de l 'empire attaqué par un duc bretonnien cruel. Ton armée décide de le proteger tout en gardant son anonymat s habillant de haillons gris. Lors de la bataille un jeune chevalier errant decouvre la vérité qui prend aussitot la fuite, ton général est obligé de l abattre d'une fleche dans le dos. Ce souvenir restera en lui tel une malediction. Bon tout ceci n est qu un exemple mais si tu contruis une jolie trame les elfes gris n en seront plus qu'agréable a jouer et la pilule plus facile a avaler pour certains.
  24. Je ne savais pas pour le tir multiple j ai cru que c etait l exclusivité des hauts elfes. Sinon le coup de la panique c est pas clair tu dis que c est les cavaliers noirs qui panique alors que tu tire sur le detachement des épeiste
  25. Ca fait plaisir de voir des elfes noirs victorieux sinon 2 points ou je me pose des questions: Une baliste annule les svg d'armures. ca fait du 20% de perte donc ils ne paniquent pas
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