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almeric

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Tout ce qui a été posté par almeric

  1. [quote][color=#330000][size=2] Il tente de me devancer avec le sorts danse macabre (et ainsi avoir la charge)[/size][/color] [/quote] Attention le nouveau sort danse macabre ne permet plus de charger
  2. Le seigneur gobelin si il ne sert qu'a apporter son CD il n'est pas trop utile ton general sera facilement a porté du paté gob. Avec les points économiser ainsi que la lame magique sur le chaman, profites en pour prendre une cavalerie legere ou une artillerie pour t'apporter une liste plus varié en terme de jeux pour ton "apprentissage".
  3. [quote] entre la cc6[/quote] "Que ma volonté soit faite" ne s'applique pas aux persos Les deux méthode se valent celle du pâté serait une optique offensive car le hiero en retrait avec les archers pas top pour les incantations.
  4. attaque enflammée comprend aussi le tir Effectivement il y a un bug car une arme de tir peut avoir cette règle or elle n'est précisé qu'au corps a corps j'espère que la VO est plus claire.
  5. Je pense que leur interprétation est la bonne. La banniere donne la regle perforant aux figurines et donc rien n'est imposé si cela est au tir ou au corps a corps un peu comme la règle enflammé. Après il est précisé si cette règle provient d'une arme elle est restrictive a son usage.
  6. Alors petite question, est ce que le bouclier ensorcelé peut annuler une touche automatique? Merci d'avance.
  7. Tiens et qu'en est il du sort gork y s'en charge, celui ci transforme les 6 en 1?
  8. Heu c'est init 3 hein c'est simple il y a rien a init 4 chez les RDT
  9. Sauf que maintenant tu donne donc 60pts et que ton adversaire est a 40pts de la victoire. Le moindre sacrifice peut couter la partie maintenant.
  10. Hallucinant tout le reste de l'arbitrage était comme ca?
  11. Et si c'était l'inverse? un Homme arbre plus petit que celui de GW? Je peux facilement faire des snot V6 plus grand que mes gobs V4 par exemple sans modifier le soclage. Déjà que le Wysi est dur a appliquer a la lettre le jour d'un tournoi alors un check des tailles standards j'y crois pas trop. Soit le joueur se prend une pénalité soit c'est 4+ intéressant ! et si on faisait le vainqueur de la partie sur 4+?
  12. Oui on sera de tournoi a une prochaine
  13. Voyant les ébauches du règlement V8 de Meuh je vote Meuh
  14. Pour moi les ush sont vraiment trop prenable au tir en comparant aux autre infanteries monstrueuses. Elle coute beaucoup plus que les autres et elle reste en carton mousse même pour de simple flèches. On ne peut plus utiliser le PGB avec banniere anti-tir dedans car il n'a plus l'attention messire.
  15. Je crée ce post afin de ne pas polluer le fil du vote. Bon le vote ne portant au final que sur la partie comité, j'aimerai que les candidats nous donne une approche de leurs vision sur ce sujet. Pas évident avec le peu de partie mais peut être vous avez en tête des changements radicaux par exemple le nombre de joueurs par équipe ou autre point technique?
  16. La GB faut la protéger a mort donc on on ne peut lui mettre le totem esprit sur elle et vu la solde des 4+ invu ce n'est plus trop un probleme . Pour le totem esprit qui reste un super choix il reste les Kostos et Orque noir. Reste a tester les meilleures combinaisons.
  17. almeric

    [V8] MSU

    Sans parler des test de panique, une seule fig suffit si elle meurt ou elle fuit provoque le test maintenant. Bon certes l'impact de la panique a beaucoup baissé mais pas a négligé.
  18. En Orques et Gobs pour moi. Le 2500 a l'air sympa et on y est vite avec les pâtés qui sont bons.
  19. Les chevaucheurs de squigs sont classés en cavalerie comment traiter cela? - Ont ils une sav a 6+? - Doivent ils tester tous les terrains dangereux? - Comment charger un bâtiment vu qu'il n'y a qu'un seul profil?
  20. Une ligne de vue est tout ce qui est visible au dernière nouvelle . Donc si le pack ami est compact et qu'on ne voit pas au travers alors on ne peut tirer entre les 2 unités.
  21. Peut être mais c'est pas un Raoul magique comme savent le faire les trolls chaotique
  22. Bon la on est tous d'accord c'est le 1er point - Aprés on regarde si les jets atteignent le 1er point - On regarde si il y au moins une solution de mouvement, exit les pouces, on a droit a une roue de 90°, on peut passer a moins d1 ps des autres unités. "Mode hors regle" Certes cela peut faire des distances "collosalles mode V7" mais bon au final imaginez une troupe qui charge ils attendent pas que le péquin du fond les rejoigne non? Au final c'est logique mais bon je m'égare On reviens sur les règles:
  23. almeric

    Réaction aux charges

    Et non il faut résoudre tous les effets de la réaction a la charge et dans ce chapitre il y a le mouvement de fuite. Une fois la réaction finie, ici la fuite, tu peux déclarer une autre charge. On parle du cas ou l'unité fuit et qu'une autre unité juste après déclare une charge. Donc l'unité fuit a nouveau et lorsque plus aucune unité ne déclare de charge sur elle tu fais l'ensemble des mouvements des chargeurs. Ensuite tu peux changer de cible de charge. Il faudra faire unité adverse par unité adverses pour être sur de ne pas se louper je pense.
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