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popov

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Tout ce qui a été posté par popov

  1. popov

    [Orks] 1 000 points

    En meme temps contre du totor les deux packs s entre tuent. Et je me demande si la satu marche pas mieux. En tir et charge par exemple, enfin ca peut encore changer. Et je peux lancer une waaagh sans boss du coup je suis pas obligé de prendre un boss.
  2. popov

    [Orks] 1 000 points

    En ce qui concerne les groskalibrs je verrai en fonction des autres composantes de l armée. Je pense que je vais faire sauter le pack de meganobz pour placer un paté de plus que je mettrais dans le chariot, le role du gros mek est de fournir un couvert à toutes les unités qui passeront à sa portée et pas de combattre. Ou alors je laisse les 3 patés et je mets un dred à la place. Pour le coup des ameliorations du dakkajet je pense que c est assez bonne idée et que va permet de bien fiabiliser le truc.
  3. popov

    [Orks] 1 000 points

    [b]QG[/b] [u]Gros mek[/u] : CFK et armure lourde => 90 [b]ELITE[/b] [u]10 Pillards[/u] => 150 [u]5 Méganobz[/u] => 175 [b] TROUPES[/b] [u]20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [u]20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [u]20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [u]10 grots [/u]=> 37 [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [u]3 Kopters[/u] : Lance rokette jumelés => 135 [u]Dakkajet[/u] => 120 [b] SOUTIEN [/b] [u]3 Boites kitu[/u] : 2 bazoogrots, un karbonizator => 130 [u]Chariot de guerre[/u] : blindage en rab, peinture rouj' et 4 gros flings ou 2 lance rokettes et éperon => 120 [b]TOTAL[/b] 1452 Du coup la philosophie de la liste reste la meme polyvalence et équilibre dans la mesure du possible. Qu'en pensez vous ?
  4. popov

    [Orks] 1 000 points

    Merci pour ces conseils avisés. ESt ce que tu aurais des conseils en ce qui concerne les autres races ?? Les motos je n'en veux pas c'est pas dans l'optique de l'armée. Je réitère ma question à propos du dread, Pensez vous qu'il soit jouable ?
  5. popov

    [Orks] 1 000 points

    Oui mais là ca tombe dans le dur crade et moi c'est pas ce que je souhaite. En plus ma liste se doit d'être polyvalente, le fait est que chariot plus méga nobz ca fait quand meme cher le bloc. Meme si je me represente très bien le BB profitant d'un beau chariot de guerre en se moquant de ses boyz piétons. Je pense que le rajout du dred version 3 armes de CàC plus un karbo serait une moyenne bonne idée. Une bonne idée parce que ca rajoute des PC, des capacités antichar et de quoi faire un beau feu de camp, là où le bat blesse c'est que ces fourbes EN, ces cruels marines et la majorité des guignols de l'autre koté du karbo ont des grenades qui peuvent le faire taire avant qu'il ne frappe au CàC. Je feuilleterai mon dek ce week end et je ferai une estimation chiffrée demain.
  6. Le vengeur c'est poyvalent c'est marqué dans le codex. Mais c'est vrai que un peu de polyvalence au niveau des gardiens ce serait bien. Ca permettrait d'ajouter vraiment ce dont on a besoin à notre armée. Un appoint d'assaut ou alors du tir plus longue portée pour amollir sans trop s'exposer. D'un point de vue commercial la refonte de la gamme serait rentable je pense.
  7. Lasblaster + jetpack et hop c'st torché. Pourquoi est ce que le corsaire aurait de l'équipement qui ne serait pas accessible aux eldars VM, ceux ci étant par définition issus des VMs ?
  8. En meme temps si tu fais ca, ca doit s'appliquer à toutes les troupes eldar.
  9. popov

    [Orks] 1 000 points

    Le paté c'est okay (parce qu'on a remarqué que j'aimais bien ca). Mais en revanche pour le krama je ne sais pas trop. Et les krameurs tu les verrais en truk ou à pieds ?? Par contre pour les meganobz et le chariot de guerre je suis bien fan, dejà parce que c'est drole ensuite parce que ca me parait efficace. Mais j'ai peur que ca fasse cher. Par contre je les jouerais bien avec un BB en mega armure histoire d'apporter un peu de punch.
  10. Le plus simple serait quand meme le lastblaster de série pour tout les gardiens. Ca leur apporterait de la polyvalence et ne les condamnerait pas à se prendre des bastos sans pouvoir réagir. Meme les gardes tirent plus loin qu'eux...
  11. popov

    [Orks] 1 000 points

    De toute manière, les flingsboyz se doivent d'etre joués comme des pistolboyz, puisque ca reste des orks qui sont quand meme taillés pour le corps à corps, je en paierai pas des pinces sinon. Les pistols boyz étant moins performants à mes yeux, l'avantage du fling' c'est que ca permet de faire quelque pertes et donc de réduire les tirs que tu prends dans la tronche pour ensuite arriver au CàC dans un pas trop mauvais etat pour casser la tete du mec en face avec le fling' susmentionné. En ce qui concerne l'anti char je compte assez sur les pillards et le dakka jet. Les kopters sont utiles dans le sens ou ils apportent une efficacité de par la F8 jumelés. Je suis d'accord pour dire que c'est pas une très bonne solution mais dans ce format je pense que c'est assez utile, parce que les casseurs sont pas très fiables. A votre avis quels seraient les ajouts intéressant pour 1500 pts ? Pourrait on revoir le paté supplémentaire ?
  12. popov

    [Orks] 1 000 points

    Pour une fois je suis d'accord avec tiftouf. Le BB à moto est costaud mais contre de l'EN il servira à rien car il ne tuera pas d'unités ou de véhicules qui valent son prix. Et puis finalement ca ne s'inscrit pas dans la logique de l'armée. A l'origine je jouais des pistol bozy mais en V6 c'est vraiment pas très efficace avec l'allongement du tir rapide. Et puis dans cette liste je n'ai pas de truks ou d'autre véhicules susceptibles de transporter des gens du coup je ne multiplie pas trop les menaces. Je joue des kopters parce que je trouve que c'est plus facile de malmener des véhicules au tir plus qu'au CàC. Meme s'il est vrai que statistiquement le BB à moto est un monstre de CàC mais je n'ai malheureusement pas la figurine en plus.
  13. popov

    [Orks] 1 000 points

    Jecompte pas faire avancer tout ça dans un seul et unique gros blob et le fait est que le gros mek CFK vaut mieux que le BB et ses nobz dans le sens où de toute manière si j'ai pas d'autre chassis leur truk ultra résistant à bl 10 partout va pas faire long feu. Pour ce qui est des canons je suis pas forcément convaincu parce que je trouve pas ca très utile et puis c'est cher en z€uros et les figs sont dégueus. Dans cette config le principal antichar tient dans le dakkajet et dans les pillards. Parce que les autres choix du dex sont pas forcément super opti ou meme simplement efficace. Les kasseurs sont vraiment pas terrribeuls, les motos pas super efficaces non plus surtout si elles sont 3. Et les boyz galèrent à chopper des chars qui en tuent une douzaine par tour.
  14. popov

    [Orks] 1 000 points

    J'ai édité la liste en placant un gros mek en tant que QG. Est ce assez polyvalent ?
  15. popov

    [Orks] 1 000 points

    J'aime vraiment pas le SAG. Sinon je retire les kopters et je les remplace par un paté ca tient en remplacant le BB par un gros mek CFK. Surtout que si je monte ma liste à 1500 je peux remettre les kopter, le BB et les nobz en truk ou alors les remplacer par des meganobz avec megaboss. Je me demande si les kopters sont un choix viable car ils sont assez one shot.
  16. popov

    [Orks] 1 000 points

    Bon nouvelle liste avec les modifications !! [b]QG[/b] [u]Gros mek [/u] : CFK => 85 [b] ELITE[/b] [u] 10 Pillards[/u] => 150 [b]TROUPES[/b] [u]20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [u] 20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [u]3 Kopters[/u] : Lance rokette jumelés. => 135 [u]Dakkajet[/u] => 120 [b] SOUTIEN[/b] 3 Boites kitu : 2 bazoogrots, un karbonizator => 130 TOTAL 950 Du coup il me reste 50 Pts à dépenser. Pour l'équipement des boits c'est ce qui est wysiwig j'ai pas converti la dernière. L'ajout des boites amène de la satu et de quoi détourner les tirs ennemis et surtout zigouiller les troupes qui pourraient les charger avec des grenades.
  17. popov

    [Orks] 1 000 points

    En V6 les terrains sont un peu vides quand meme donc je pencherais plutot sur les kramboyz en truk, faudra que je recompe ce soir histoire de voir ce qui peux tenir dans ce format. En fait je me demande si les véhicules ork sont un bonne idée à ce fromat à l'exeption des transports et des marcheurs parce que finalment ils sont pas très solides et les armes antichar de l'ennemi auront vite fait des les détruire. Le dakka jet je suis bien chaud pour en acquérir un ! Je pense qu'il y aura une sélection entre le krambozy et les nobz mais les nobz peuvent contester et tenir les objos donc meme si c'set un peu cher le pack trukopulsé je pense que ca peut faire du dégat. Mais encore une fois le souci c'set que c'set mon seul véhicule. donc je crois que le 3émé paté va partir pour de bon pas trop le choix.
  18. popov

    [Orks] 1 000 points

    Mon objectif c'est plus d'etre polyvalent. D'où mes questions sur les 2+ et tout ca à la fin de mon premier message. Pour le paté je parlais de le passer à 12 maisj'ai oublié de le préciser. Pour le coup des nobz je trouve que le gros kikoup est assez performant pour 5 pts mais quid de l'armure lourde ? Ca me parait etre assez indispensable vu comme ils risquent de se faire agresser. En général quand j'affronte du SM y'a qques blindages et du totor avec pas mal de tactiques. Donc c'set pour ca qu'à mon sens 60 boyz c'set bien parce que ca permet de saturer et de pouvoir faire mal malgré les pertes évidentes. Par contre le dakkajet je vois pas trop contre quoi m'en servir. Plutot pour faire sauter des PC ou alors amolir les troupes d'en face ? Par contre pour le coup des kramboyz je suis pas trop convaincu parce qu'ils risquent de se faire gentiment abattre dès les premiers tours. Autant poser des boites pour ce prix là.
  19. popov

    [Orks] 1 000 points

    Ouai une réponse ! Par contre par MEQ j'enteandais Marines equivalent ><. Ensuite pour le coup du gros mek à CFK je me suis aussi posé la question, je me demandais si ca vallait le coup et que ca n'attirait pas un peu la foudre sur l'escouade qui abrite le gros mek. Alores que si le boss se promène avec des nobz de l'autre coté ca pourrait éviter à mes troupes de trop se faire taper meme si je n'ai rien pour prouver cette théorie. Je dispose de 20 grots en figouze mai là je n'avais aps les oints. Il faut avouer que contre de l'EN c'est sympa parce qu'il ne me blesse que sur 4+ malgré ma faible endurance et ca permet de garder efficacement les objos. Par contre pour le BB à moto ca va etre impossible car je n'ai pas la fig et je ne suis aps trop fan des motos. En ce qui concerne le dakka jet c'est vrai que c'est une bonne idée, pour moins cher qu'un paté il a possibilité de faire assez mal aux antigravs et de faire sauter l'insensible des EN. Crois tu qu'il serait possible de simplement enlever les nobz et de laisser les 3 patés ? J'aime assez cette idée de marée verte. Avec les 165 pts que ca me laisse je peux insérer des pillards ou un dakka jet. Ou alors faire suater les nobz et passer un paté de 20 en truks boyz mais je sais pas si c'est efficace.
  20. popov

    [Orks] 1 000 points

    Bonjour à tous n'ayant pas joué depuis quelque temps à 40k et n'étant pas très à jour avec la V6 j'aurais besoin de votre aide pour mettre ma liste à jour. Je joue dans un milieu mi-dur et contre du MEQ et de l'eldar noir. [u][b]QG[/b][/u] [u]Big Boss[/u] : armure lourde, corps cybork, pince énergétique et squig => 115 [u] [b]ELITE[/b][/u] [u]8 Pillards[/u] => 120 [u][b]TROUPES [/b][/u] [u]5 nobz [/u]: armure lourde dans un truk : blindage renforcé et éperon => 175 [u]20 Flingboyz[/u] : nob pincé et 2 gros flings => 165 [u]20 Flingboyz [/u]: nob pincé et 2 gros flings => 165 [u]20 Flingboyz [/u]: nob pincé et 2 gros flings => 165 [u] [b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [u]2 Kopters [/u]: Lance rokette jumelés. => 90 [u][b]TOTAL[/b][/u] 995 Niveau tactique c'est pas très compliqué l'idée c'est d'avancer pour pouvoir tirer sur l'ennemi et investir les objectifs. S'il y en a un chez moi peut etre laisser un paté dessus. J'aime jouer dans une optique offensive. Je me demande si je ne manque pas d'anti char avec cette liste et si elle est aprte à gerer des gros monstres ou de la 2+. J'aimerais également savoir ce que vous pensez du big boss et des nobz qui sont censés évoluer ensemble et se servir du truk pour aller au CàC. J'aimerais également avoir si possibles des idées pour porter ma force à 1500 points. Je peux rajouter 3 boites kitu bzoogrot et un dred mais je le trouve pas super opti. Merci à tous ! Bonne journée.
  21. C'est vrai que sur des cibles nombreuses les grenades ce serait vraiment pratique pour se faire 2/3 pertes faciles d'autant plus qu'on a la chance d'avoir des grenades PA4 ! Au niveau des gardiens le lastblaster serait clairement le meilleur choix car ca permettrait d'avoinner tranquille à 24 Ps ce qu apporterait une sécurité relative et une efficacité pas dégueu de par la PA5 qui fait quand meme sauter les armures de pas mal de trouffions et avec un canon shu à 5 points ca deviendrait assez fort dans le sens ou à 24" on aurait vraiment moyen d'etre comparables à des cabalites qui coutent pour le coup un seul point de plus que nous mais avec une CC/CT supérieure et des règles spéciales assez sympas. Alors pour équilibrer avec le gardien à 8 points y'a du boulot. Et là qu'on vienne pas me dire que le codex est up to date.
  22. Sinon une solution simple dans l'optique d'une rééquilibrage serait simplment de passer la catapulte des gardiens à 10 et celle des vengeurs à 24. Parce que la c'est un peu tendu de plomber les mecs en face qui leur tir rapides surtout si c'est du bolt, tu essuyes vite 3/4 morts et ca devient franchement après de bien faire mal à l'unité en face. Du coup faut peut etre plus tbler sur des listes pas trop axées troupes mais plus bourrinage du mec en face pour s'emparer sournoisement des objos après.
  23. Pour le coup de la relativité de la mesure en pas, je suis également sur de l'avoir lu quelque part. Il me semble que c'était dans le petit facicule d'assaut sur Black Reach ou alors un autre truc du genre. J'essaierai de le retrouver mais en tout cas je suis sur que c'était un truc GW.
  24. Ajoute des options crédibles pour l'autarque aussi ! Et pour le moment certains match up sont quasi imbuvables pour les eldars par exemple de la GI avec moult volants bah ca fait super mal car ca peut te mttre à mal des unités vitales comme les serpents sans aucune possibilité de réponses derrière.
  25. Et contrairement à ce qui a été écrit plus haut il me semble que les armes des GF ont unne portée de 12 pas ce qui est encore pire ca ca t'expose à une charge potentielle et ton unité de 350+ pts englués pedant plusieurs tours ca pique.
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