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Warhammer Forum
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tanki

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Tout ce qui a été posté par tanki

  1. Ok, merci ! Je vais juste faire deux ou trois modifs avant de mettre en ligne la version téléchargeable. Concernant la liste des affectations des joueurs par table, c'est vrai qu'habituellement on lisait la liste à haute voix et on ne laissait pas les joueurs lire tout seul sur la liste mais là, vue la taille de la salle et sans micro, c'était pas jouable. Du coup on se retrouve dans un cas de figure un peu nouveau et je comprends tout à fait que la liste classée par ordre alphabétique de joueur aurait été beaucoup plus pratique. Je vais rajouter cela.
  2. Concernant le téléchargement Pour pas faire de jaloux je proposerais 1 package d'un côté et 5 fichiers de l'autre. Petit bilan après le tournoi de Nantes Autrement, "petit" bilan du tournoi de Nantes qui s'est déroulé le week-end du 3 et 4 juillet dernier. Les + + Un tournoi réunissant 134 joueurs qui se fini à une heure correcte il me semble + Beaucoup de matchs nuls (qui peuvent dirent deux choses : des matchs équilibrés ou des joueurs très lents !) + Un seul petit problème sur le logiciel et pas de gros manque non plus. Il est donc fonctionnel pour un des plus gros tournoi de France. + Une génération des parties automatique pour l’ensemble des joueurs se faisant en 7 à 10 minutes (en 10 secondes pour 46 joueurs, cela dépend du nombre de joueurs et de l’avancement des parties, plus il y a de manches effectuées et plus la création de la nouvelle manche est longue). + Le classement général par joueur, par équipe et par armée se faisant en 1 à 3 minutes tout compris. Les – - des petits cafouillages parfois entre la façon de faire des Nantais des précédant tournois et la façon de faire du logiciel. On a un peu trop été dépendant du papier, il aurait fallu plus se baser sur le logiciel. Les feuilles de résultat individuelles des joueurs nous a fait perdre beaucoup de temps (même si cela permet de minimiser les erreurs de saisie), car nous n’étions peut être pas assez nombreux. Deux personnes de plus dans l’organisation (on était 4) aurait été souhaitable pour s’occuper uniquement de la notation de peinture par exemple, sauf si on avait allégé le contrôle par papier. - un manque de contrôle des résultats des parties de la manche 5 (on l’avait fait à chaque fois jusque là et puis... ) qui entraîne quelques erreurs d’appariement pour la dernière manche (erreur humaine !) - une erreur de saisie de résultat de partie à la sixième manche et un oubli de recalcul des points secondaires (la fatigue sans doute) qui perturbe un petit peu le classement final - un petit bug du programme (et ce fut le seul !) pour le calcul des points de fair play - le manque de touches de raccourci pour facilité la saisie (c’est pas dur à faire, mais ça n’avait pas été prévu). De plus il vaut mieux utiliser une souris parce qu’avec le touch pad utilisé sur l’ordinateur portable, c’est un peu la galère ! Quelques petites choses à rajouter au logiciel : - La liste modifiable de l’attribution des points secondaires n’est accesible que par catégorie de points secondaires pour le moment (on ne peut pas modifier les point de composition et de peinture en même temps par exemple). C’est pratique pour le contrôle d’une catégorie spécifique mais pour la saisie rapide, ça l’ai moins. Il faudrait pour cela ajouter une liste classée par ordre alphabétique des noms et prénoms des joueurs permettant de saisir et/ou contrôler l’ensemble des points secondaires. - lorsque les parties ont été créées et que l’on souhaite intervertir des joueurs par rapport à ce qui était prévu (pour éviter des affrontements Comtes Vampires / Khemri ou Elfes Sylvains / Nains pas très intéressant ou pour éviter des incompatibilités d’humeur entre joueurs, difficilement automatisable avec le logiciel) il faudrait que le logiciel puisse contrôler les changements et avertir en cas d’erreur (si par exemple on choisit de se faire réaffronter deux joueurs sans le savoir).
  3. Merveilleux je sais pas, mais il marche pas trop mal pour le moment. Bon c'est la son gros point faible par rapport au logiciel GTA cité précédemment : - il est plus lourd en téléchargement - il est un petit peu plus compliqué à installer (mais c'est pas la mer à boire non plus ) En gros ça devrait faire environ 5 fichiers de 3,5 Mo si on n'a jamais installé le logiciel ou 1 fichier de 3,5 Mo si on souhaite faire une mise à jour. Je me suis dit que des fichiers de 3,5 Mo c'était mieux à télécharger qu'un seul gros fichiers pour ceux qui disposent de modem classiques, mais là je vous laisse juges. Le manuel d'utilisation complet au format PDF sera également proposé en téléchargement.
  4. Sinon pour les portes il y a bien les portes de donjon de Fenryll que tu peux te procurer (vendues par deux en blister - 3 modèles dispo). {Pour ne pas faire de pub }. Par contre elles sont pratiquement deux fois moins grandes que les portes de Warhammer Quest, mais c'est toujours mieux que du carton !
  5. Warhammer Quest ou Hero Quest ? Dix ans, t'es sûr ? Il me semble que j'ai acheté ma boîte de Warhammer Quest en 1997 ou en 1998, ça fait pas dix ans ça ?
  6. Bon eh bien ça résoud pas mal de problème de programmation du logiciel si tout est part binôme ! Merci bien pour cette réponse clair et précise !
  7. Ah sinon je comptais rajouter une prise en compte des tournois en doublette. Mais à ce niveau je me pose quelques questions : - le classement est-il joueur par joueur ou binome par binome ? - quand il y a des points secondaires (genre points de peinture, fair play...) est-ce qu'on les attribut au binome ou suivant chaque joueur ? - il y a t'il un autre terme que "doublette" ? J'ai déjà essayé de poser en gros cette question dans un post sur un tournoi de ce type, mais le message s'est trouvé sans réponse. Oh ! oh ! il y a quelqu'un pour me répondre ? (cf publicité entendue à la radio )
  8. Prochains tournois tests : Après les trois premiers tournois tests de K2T (La Rochelle, Vigneux et Betton), K2T devrait de nouveau être testé cet été au tournoi de Nantes (44) en juillet, Laforêt Fouesnant (29) et Vannes (56) en août et La Rochelle (17) début septembre. Je me rendrais sur les lieus de chacuns de ces tournois afin d'intervenir au cas où. Il pourrait peut être être utilisé pour le grand tournoi de Warhammer 40k, mais je n'ai toujours pas eut de réponse de la part de l'organisateur. (Serait-ce les prémisses d'une réponse négative ? :'( ). Mise en ligne (c'est pas trop tôt) :'( Vous êtes quelques-uns à me demander où il est possible de récupérer ce programme. J'avais déjà parlé d'une mise en ligne qui ne s'était finalement pas faite. Mais cette fois, ce sera la bonne, une version téléchargeable de K2T devrait être mise en ligne après le tournoi de Nantes (début juillet donc). Les nouveautés Les nouveautés disponibles pour le tournoi de Nantes seront : - nouvelle interface de création des parties avec possibilité de sélection de plusieurs critères et de leur ordre d'importance - interface de création semi-manuelle des parties (qui peut être utilisée à la place de la création automatique ou après) - prise en compte du critère de la diversité des armées rencontrées - création des parties plus rapide - prise en charge des pool disparates (exemple : 4 pools de 4 joueurs et 1 pool de 6) - nouvelles échelles de points pour les points secondaires - nouvelle catégorie de point secondaire : "divers" (la catégorie fourre tout) - interface de saisie des joueurs le jour J plus facile à manipuler - document récapitulant pour chaque joueur les catégories d'armées rencontrées Les futures améliorations D'autres modifications surviendront comme : - deux nouvelles catégories de points secondaires : points de mission (qui seront utilisés au tournoi de La Rochelle) et points suivant classement adversaires rencontrés - La sélection du type de jeu pratiqué et la possibilité de modifier la liste des types d'armées disponibles suivant le jeu pratiqué (ça éviterait de tout ressaisir si on compte utiliser le logiciel pour un autre jeu ) - une exportation des résultats sur un document Excel au format des fiches de classement de Warhammer tournoi De lointaines évolutions sont envisageables comme : - une version anglosaxone de K2T B) - un outil de recherche de points de règle
  9. C'est effectivement de ce logiciel dont je parlais. Il y a un logiciel qui gère également les rondes suisse ou les parties indépendantes : GTA. Il y a un certain nombre d'éléments paramétrables dedans (à vous de juger). Il est disponible en espagnol, allemand et en anglais (pas en français, dommage ! ). Il est téléchargeable à partir de cette adresse : http://www.intersoftinformatica.com/reyesfunerarios/ Sinon la mise en ligne de K2T a pris beaucoup de retard. Finalement je m'en occuperais mais seulement après le tournoi de Nantes. Ce qui veut dire qu'il pourra être dispo en téléchargement vers la mi-juillet.
  10. Encore un tournoi de test de plus pour K2T à Betton (le troisième). Bilan des courses : ça c'est mieux passé qu'à Vigneux le système de ronde suisse n'a pas posé de problème. Il y a eut quelques petites erreurs bien évidemment, mais tout ça est vite rentré dans l'ordre (à part un petit bug sur lequel j'arrive pas à mettre la main !) Les modifications qui seront à effectuer au programme : - prendre en compte les armées déjà rencontrées pour un joueur (ce manque de critère n'avait pas encore posé trop de problèmes) - ajouter un document imprimable des armées déjà rencontrées par joueur pour faciliter le contrôle - faire un formulaire de saisie des infos des joueurs au moment des inscriptions qui soit plus performant (à l'heure actuelle c'est un peu galère quand les joueurs arrivent en masse pour s'inscrire).
  11. Non, ou du moins pas à ma connaissance. Il n'existe pas à ma connaissance de logiciel de gestion de tournoi à proprement parlé, mais des feuilles de calcul Excel avec un programme VB associé qui permet de gérer les parties. Mais excel à ces limites... P.S. : Euh Milka, je compte toujours t'envoyer les tableaux avancés des monstres pour Warhammer Quest, mais si je ne l'ai pas fait ces temps derniers c'est que j'ai tout simplement oublié !
  12. Enfin ça y est, j'ai réussi a trouvé LA fonction qui prenait du temps d'exécution pour la génération des parties. Une fois corrigée cette partie est 3,5 fois plus rapide qu'avant (avec les mêmes performances de recherche). Ce qui veut dire qu'avec un poste d'il y a 5/6 ans ça doit tourner correctement. Je dois admettre que cette partie me posait problème depuis longtemps. Pour info : pour un tournoi en pool de 46 joueurs avec un Athlon 1.20 GHz et 128 Mo de RAM tournant sous Windows XP il me fallait 1min33s avant pour générer les parties. Maintenant il ne faut plus que 27secondes.
  13. Attention quand même pour l'utilisation du logiciel en tournoi il y a quelques petits bugs qui ont été constatés à Vigneux et qui ont été corrigés sur place ou qui le seront dans les semaines à venir. Le système de pool par exemple ne gère pas pour le moment des pool disparates (exemple : 4 pool de 4 joueurs et une pool de 6). On peut choisir le nombre de joueur par pool (4,6,8...) mais toutes les pool doivent être identiques. Je viens de changer ça avant hier. Sinon il y a quelques petites rectifications à faire sur les points secondaires. Ils sont pour le moment limité à 8 points. Ils seront par la suite non limités. Il manque une certaine souplesse au niveau des parties par rapport à ce que l'ordinateur à définit, on ne peut qu'intervertir les joueurs. On ne peut pas par exemple : - ajouter manuellement une ou plusieurs partie(s) - supprimer une partie - modifier le numéro des table - modifier le numéro de pool - créer manuellement l'ensemble des parties Pour les parties on ne peut à l'heure actuelle sélectionner qu'un seul critère pour la sélection des joueurs. Par la suite on pourra choisir un ou plusieurs critères et leur ordre d'importance. Sinon si vous disposez d'un ordinateur avec moins de 1Ghz et moins de 128Mo de RAM et que vous organisez un tournoi réunissant plus de 50 participants pour 3 manches ou plus, la création des parties risque d'être assez longue (plusieurs minutes d'attente !). Je vais voir quelle(s) fonction(s) est(sont) gourmande(s) en temps et si il y a moyen d'optimiser sa(leur) vitesse d'exécution. Tout ceci sera ajouté sur la prochaine version qui devrait être terminée pour mi juin/fin juin. Et enfin juste une petite information comme ça : il est préférable de saisir les informations sur les joueurs et sur le tournoi avant le jour du tournoi (sauf si vous maîtrisez le logiciel). Au début du tournoi il n'y aura plus alors qu'à valider les inscriptions et exécuter la création des parties.
  14. Assurément, il n'y a pas de problème ! Dans ce cas me contacter sur kttoolkit@hotmail.com. Effectivement le runtime Access n'est distribuable (gratuitement) qu'à partir du moment où l'on dispose d'un exemplaire de (ou d'une licence) Microsoft Office Developer. J'ai réussi à en dégoter une à un prix assez abordable sur PriceMinister (pour ne pas faire de pub). Eh bien merci, c'est gentil ! ça peut être une idée, je vais voir avec JB. Il faut compter à peu près 60 Mo d'espace disque pour héberger la version téléchargeable.
  15. Il y a l'interface graphique et le fait que ce soit une appli Access qui bouffe pas mal de RAM (40 à 60 Mo à lui tout seul ! ) et ce qui est gourmant en processeur et en RAM c'est l'exécution des requètes SQL qui permettent la génération des parties ou du classement. Avec plein de critères et d'information ça devient vraiment bien gourmant : exemple avec un P3 700Mhz 64 Mo de RAM il faut 15 minutes pour générer les parties de 64 joueurs alors qu'avec un celeron 1Ghz 128 Mo de RAM il faut 2 minutes. Mais je vais travailler aussi sur l'optimisation des ressources rassurez-vous. Pour 24 équipes ça revient au même que 24 joueurs. Ok pour les 5/6 parties. Ta config à l'air d'être suffisante. Arf, ça fait un peu loin pour moi ça...
  16. Le tournoi à lieu où ? (la fiche descriptive est peut être sur Warhammer tournois ?) Combien de participants sont prévus et pour combien de parties ? Toutes les parties sont en pool ? Si il y a plus de 50 participants, avec un celeron 500 Mhz ça risque d'être un peu long pour les calculs (génération des parties et du classement), mais c'est vrai que si tu dispose de 166 Mo de RAM, ça peut compenser. Avoir Access et VB d'installé n'est pas forcément un plus (si ce n'est que tu n'auras pas besoin de télécharger le runtime, s'il s'agit d'Access 2000, XP ou 2003). Sinon concernant les pools il me resque quelques modifications à apporter : - pouvoir traiter des pools disparates (dont le nombre peut être différent - j'avais oublié , mais ça ne va pas être long à corriger) - ajouter une sélection multicritères pour les pool (et les rondes suisses) - ajouter la possibilité de modifier manuellement les parties (on ne pouvait jusqu'alors qu'inverser les joueurs par rapport à ce qui avait été établi par le logiciel) Et autrement pour les points secondaires il me reste deux nouvelles catégories à créer (suivant résultat adversaire + catégorie "open" / fourre tout) et à enlever la limitation des points secondaires (limités à 8 points actuellement).
  17. ça dépend, c'est quoi les caractéristiques du tournoi : pool, ronde suisse, il y a t'il des points secondaires,... ? Et quelles sont les caractéristiques de l'ordinateur que vous comptez utiliser ? Sinon si JB ne peut pas mettre en ligne le soft, je m'y collerais (ou sinon un envoi de CD par la poste,mais bon...).
  18. Euh merci Gadom 62 ! Le logiciel avait déjà été testé à La Rochelle en octobre dernier, mais le système du tournoi était plus classique (le logiciel était plus « jeune» aussi). Pas mal de chose avait été changé, confronté aux difficiles lois de la réalité d’utilisation. Mais le plus gros du travail, à mon avis, était fait. B) Avec le tournoi de Vigneux de Bretagne, d’autres aspects du logiciel ont pu être exploités voir mis à mal (il manquait quelques trucs important quand même) et ça m’a bien relancé la motivation de programmer et d’améliorer le soft ; ça fait plaisir aussi de voir que ça marche et que ça rend service à quelqu’un (dans mon boulot, les clients n’appellent jamais pour nous dire que ça fonctionne, alors…). J’ai pu constater à Vigneux que le logiciel était encore un peu «jeune» pour des systèmes de tournoi un peu «innovant» (je ne prétendais pas non plus pouvoir traiter tout type de système). Ça ne le rend pas inutilisable, au contraire, on a quand même réussi à se dépatouiller et obtenir ce que l’on voulait ! Par contre pour un tournoi dont l’organisation est un peu innovante (comprendre par là : jamais testée avec ce logiciel), il faudra certainement que j’accompagne l’équipe organisatrice dès fois que quelque chose ne tourne pas comme prévu. Prochain tournoi de test : pas avant début juillet (le tournoi de Nantes à priori), car il faut que je fasse quelques modifs par rapport au système de pool et de points secondaires.
  19. Un autre test "grandeur nature" (même pour un tournoi de figurines :'( ) à l'air de se profiler pour le tournoi de Vigneux de Bretagne. Les commentaires dans 3/4 semaines... Sinon la mise en ligne de la version téléchargeable est en cours, à suivre...
  20. Et ce que tu es toujours (2 mois plus tard...) intéressé par les tableaux des monstres pour Warhammer Quest ? Je suis toujours en possession du livre de règles et d'un scanner donc ça peut pouvoir se faire... C'est bien les tableaux de rencontres/niveaux des monstres que tu cherches, hein ? Si c'est le cas envoi moi un message personnel (parce que sinon je risque d'oublier, j'ai une tête persée et ça me joue souvent des tours !).
  21. Pour le open source. Pour l'instant il n'est pas open source, mais à l'avenir sans doute de façon à pouvoir le transposer vers d'autres systèmes d'exploitation.
  22. Réponse pour Paco (désolé de répondre ici, mais le "répondre à" dans message privé n'a pas fonctionné apparament). Pour utiliser K2T à Grenoble ce week-end, c'est un peut juste mais ça peut le faire... ça dépend : tu as quel ordinateur (caractéristiques techniques), quelle connexion (ADSL, modem...) et combien il y a t'il de participants au tournoi ? Sinon j'ai pas encore finit le manuel d'utilisation et il y a quelques petites corrections encore qui reste à effectuer (vitesse de recherche des parties à optimiser nottament). J'aurais bien voulu être présent mais Lorient-Grenoble ça peut faire un peu long comme trajet pour un petit week-end (il y a des lignes directe pour le train ?). P.S. : sinon je ne suis pas nouveau sur le forum, mais comme je n'envoi pas beaucoup de messages, je suis supprimé de temps à autre de la liste des utilisateurs.
  23. Et enfin pour <<si le logiciel marche bien, je suis sur que les organisateurs réguliers de tournois seront ravis de dépenser un peu d'argent pour se faciliter la vie.>> Euh, c'est un tel casse tête pour tout ce qui est administratif en relation avec la "vente d'un logiciel" que je préfère qu'il reste gratuit (je perdrait plus d'argent en le vendant qu'en le proposant gratuit, à moins d'opter pour des prix incompatibles avec les finances des organisateurs ).
  24. Au point de vue technique : Ah, désolé pour la version Mac, mais ce ne sera pas possible (du moins pour le moment) . Et oui, il y a un gros point à souligné sur ce programme : il a été développé avec des outils Microsoft ( désolé pour les fans de Linux) ! Il nécessite le runtime Microsoft Access qui est fourni sur le CD. Le runtime est gratuit (mais je vais mener une enquête plus aprofondie, dès fois que...).
  25. Au sujet de la loi : [Début extrait des textes de loi] >> LOI N° 78-17 DU 6 JANVIER 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés CHAPITRE IV Collecte, enregistrement et conservation des informations nominatives Article 29 "Toute personne ordonnant ou effectuant un traitement d'informations nominatives s'engage de ce fait, vis-à-vis des personnes concernées, à prendre toutes précautions utiles afin de préserver la sécurité des informations et notamment d'empêcher qu'elles ne soient déformées, endommagées ou communiquées à des tiers non autorisés." << [Fin extrait] L'usage des informations sur les joueurs est interne (au groupe organisteur du tournoi), sauf dans le cas de l'exportation. Dans ce cas il existe une case à cocher qui autorise l'exportation des données d'un joueur. L'équipe organisatrice devra alors prendre contact avec l'intéressé pour se mettre d'accord sur le fait que les données le concernant puissent être utilisées par d'autres organisateurs (ceci est également reporté sur la fiche d'inscription de chaque joueur). A priori ça semble coller avec les lois (je vais continuer mon enquête).
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