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Le Pèlerin Blanc

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Messages posté(e)s par Le Pèlerin Blanc

  1. Ce dont il faut se méfier c'est des effet du sort Waaagh!, car ils obligent tous les Orques et Gobs a bouger, donc les servants des machines de guerre compris, sans compter que si tu rate le Dragons il pourra se balader librement vu que tes machines n'auront plus de servant.... ^_^

    Et puis le paté du général est bien rapide, certe, mais un petit Aigle bien placer est c'est tous le pack qui présente son flanc au Dragons, et là, général ou pas, ton unité est morte (dans les stats bien sûr) :innocent:

  2. Deux Dragons ça peut être la mort, selon les armées .......... au hasard les Ogres :rolleyes: qui n'ont absolument rien pour les gérer (ou presque), ensuite pour peut que leurs joueurs savent les jouer ils peuvent devenir un cauchemar, notament pour les Elfes-Noirs (les vieux car je ne connais pas les nouveaux) qui n'ont que leur balistes pour les gérer :clap: .

    Ensuite j'ai entendu parler des Elfes-Sylvains, là, il faut que l'on m'explique car c'est peut-être l'une des armée les mieux placée pour gerer deux Dragons, en effet, outre ce qui a été dit plus haut, ils peuvent faire bouger les forêts et donc mettre les Dragons a découvert ^_^ , face a des archers Sylvains, je sais par expérience que le Mage-Dragon n'apprecie guére ce genre de traitement.... :innocent:

    Enfin les autres armées ont au moins une chose pour gérer les Dragons.

  3. Un bel élan d'anerie tu peut le garder pour toi car cela ne fait pas avancer les chose, bien au contraire.

    Je me suis peut-être emporter mais ce que je dis et basé sur des stats (ni chance ni rien).

    Car le char de chrace peut se débrouiller sans soutient, réfléchis a ce qu'un char peut faire avec 6 attaques de F5 quand même :lol:

    6 Princes dragons qui charges, c'est 13 attaques de F5, soit pas loin de 6 morts, ce qui fait des dégats.

    Les attaques du géant sont aléatoire ce qui veut dire que tu n'auras pas toujours ce que tu veux et a moins de faire un perfect avec le balayage, les seuls qui peuvent te faire gagner c'est crie qui tue et le saut....

    Le prince qui est sur le dragons peut avoir une 2+ relancable et une invu a 4+ ce qui, dans les stats, le sauve des tirs de F3....

    J'ai assez d'esprit pour savoir que ce que je dis et ce que je fais, toi par contre pour envoyer un géant affaiblis contre un mur de lance, pour esperer tuer un mec avec une pareil save avec des tirs de F3, pour trouver qu'un char de chrace n'est utile qu'en soutien, et je t'en passe, là, c'est toi qui est ridicule.

  4. C'est vrai que les cousier Elfique n'ont qu'une attaque de F3, mais les Lions de guerres eux ils en 2 de F5 et pas qu'en charges avec CC5 et I5, et l'équipage en a aussi 2 de F5, donc cela rejoit ce que je disais plus hauts a savoir que les char Hauts-Elfes sont les plus forts et parmi les plus rapides. :wink:

    Héhé oui, les Orques et Gobs sont mort si ils se font charger par 6 Princes Dragons avec etat-major .... :(

    Peut-être que les Trolls sont les plus chers mais mais ils peuvent encaisser une bonne dose de magie et au cac ils peuvent résister a des Lions Blanc ou des Gardes Phénix, sans compter le vomi sur les Princes Dragons.... :wub:

    Saut a pieds joint c'est aussi une chance sur 6 sans compter que tu peut tomber, et le balayages c'est 3 chances sur 6 et les morts que le Géants fera compenseront les 3 rangs, la PU et la banniére. ^_^

    20 Archers a longue portée font en moyenne 2 blessures par tours ce qui est suffisant pour tuer le géant au cac avec des Lanciers en 2 phases de cac. :lol:

    Je préfére ne pas faire paniquer les Gobs, car une foit les fanatiques sortis, ils deviennent tous de suite moins impressionant, même si ils restes une menace a cause de leur nombre. :lol:

    Tu dis que tu met tes Archers en blocs pour tirer sur le Dragon, ok, tu lui feras 1 ou 2 blessures par tour si tu n'est pas en fuite, sans compter que pendant ce temps ils ne tire pas sur les Maitres des Epées qui peuvent joyeusement écharper tes pôvres Orques laisser sans protection. :wink:

    J'ai bien réfléchis avant de parler, tu aurais peut-être du en faire autant..... ^_^

  5. Le Géant peut, peut-être faire des dégats, mais il faut qu'il arrive au contact, et pas trop amoché car l'asf ne va pas le rater ^_^ .

    Levelyteck dit qu'il faut comparer ce qui peut l'être, donc ne demande pas si des Maitres des Epées résistent a deux chars Orques, des Orques noir ne résistent pas non plus a deux chars de Chrace. :wub:

    Et au passage si tu mobilise tes choix spéciaux dans des chars tu ne les utilise pas en machines de guerre, en squigs ou en Orques noirs. :lol:

    Titouillef m'expliquera comment il arrive a faire tirer 40 archers sur la ligne de bataille :lol: .

    Pour Dark Shneider je dirais que mes Aigles font sortir les fanatiques au premier tours, alors c'est sûr qu'ils ne sont pas morts, mais ils seront loin de ma ligne de bataille, et donc un peu inefficace... ^_^

    Désolé pour le "n", mais tu dis aussi qu'un squigs c'est 15 Pts je vois pas la différence avec un Maitres des Epées, sans compter le fait que mon prince a une 2+ relancable et une invu a 4+, qu'il frappe avant toi et que sur les quatre squigs aux contacts, ils ne vont pas tous frapper et quand le stellaire va frapper il ne va pas être tendre.

    Les magiciens Impériaux sont certe moins cher mais ils n'ont pas le +1 pour dissiper, ni accés a la Haute Magie, qui est trés forte, quand vous dites que les Lions Blancs font ch...r car ils sont tenaces, que penser vous de l'idée que des Maitres des Epées le soit aussi, et des Lanciers aussi et tous le centre de l'armée en général :( .

    Quand au Géant, il a 1 chance sur 6 de faire cri qui tue, et même si il le fait tu a un test a 8 derriére si le général et pas loin.

    Je ne te dis pas d'arréter de jouer cac, mais quand même, vas y avec des truc qui tiennent contre les Maitres des Epées, au hasard des Trolls :wink: ....

    Darsh a raison quand il dit de coordonnées ses attaques, de jouer sur le nombre et d'utiliser un char, mais penser bien que les Hauts-Elfes n'ont pas que des patés, ils ont aussi une une cavalerie trés rapide et qui frappe trés fort, en plus de chars plus rapide que ceux des Orques et qui frappe plus fort aussi. :wink:

  6. Je ne sais pas ce que j'ai lu mais un stelaire qui s'enbourbe contre 40 orques, comment t'as fait ^_^

    De dos tu as +2, ce qui compense la PU et une éventuelle banniére, donc tous ce régles aux morts, 6 attaques a CC7 F7 ca fait 2-3 mort a peu prés, plus 4 attaques elles aussi a CC7 F7 ca fait encore 2 morts, donc dans les stats il fait un test a 3 ou 2. :wink:

    Mais avec quoi ils t'as bloqué tes archers pendant 3 tours ??? :D

    Et ou était ta magie. :)

    Pour Dark Scheider, je dirais que les fanatiques sont trés aléatoires (Aigles en maraude...) :wink:

    J'ai vu aussi que tu compter cribler des Maitres des Epées et des Lanciers avec des archers, qu'ils soit Orques ou Gobs, c'est du 5+ pour toucher et du 4+ pour les blesser, alors a moins d'en mettre 50 je vois pas, sans compter qu'en face tu as du bon tirs Hauts-Elfes et la bonne Magie :good:

    Vous parler de chariots snot a E3, 3PV et pas de save si je me rappele bien, en face, un char de tiranoc ou un aigle, il en fait qu'une boucher. :)

    Y en a un qui dit qu'il s'est fait broyer au cac par un Géant, oh les gars, les murs de lances ca sert pas a ça ???

    Et j'ai pas compris en quoi les squigs ca protége d'un Dragon. X-/

    Et heu, défoncer des Hauts-Elfes au cac c'est bien beau mais faut y arriver, asf, CC élevée, Force élevée, A élevée. C'est vrai, ils ont E3 et peu, ou pas de save mais bon ....

  7. Si je peut glisser un simple avis personel, mon adversaire quotidient qui joue Orques (et pas Orc) joue la Hache qui Ruse, l'Armure de Gork et l'Amulette de Protéjasion, ce qui est assez fort, car, contre de l'elfe de base, c'est du 3+ relançable, 2+ et c'est des morts. :)

    Comme l'a dit Youk, le collier de Zorga est une horreur, car pour 5 Pts, un Dragons, ou même un Griffon, ne sert plus a rien (ou presque). :good:

    Quand aux fanatiques, c'est fort, c'est vrai, mais contre un Elfe en général ils ne sortiront jamais la ou il faut, ou quand il faut (syndrome de l'aigle baladeur...) :wink: .

  8. Salut, je pense que Héraldis a raison sur le point du nombre d'orque noir par unité, 25 voir 20 c'est plus que suffisant. :)

    Par contre la catapulte a plongeur iflige 1D6 touche de F5, sans sauvegarde, c'est la le probléme pour la cavalerie lourde. :clap:

    Juste pour info Indraugnir,Grimgor vs Tyrion, Tyrion garde une sauvegarde a 4+, une invulnérable a 4+ et la régénération, il touche sur 3+ et blesse sur 2+. En face Grimgor touche su 4+, blesse sur 2+, mais il n'a qu'une sauvegarde a 5+ et une invulnérable a 5+. Dans les stats Grimgor se défoncer en 2 tours. :'(

    Héraldis vous a passer un combo sympa d'orque noir sur vouivre, vous devriez le jouez, car il est cool. :lol:

    La vouivre, je peut rien dire, je l'est arreté avec un gardien de la flamme il y a 1 heure (armure de Caledor), je vous dis pas la tête de l'adversaire..... :whistling:

    Parfois les perso spé ne sont pas utiles, nous ont ne les sort que lors de grande batailles (3000 ou 4000 Ps)

  9. Les Patrouilleurs Ellyriens sont surtout utile en soutient, de flanc ou de dos, sur une unité pendant qu'une autre, plus lourde, la prend de face. :lol:

    Quand a leur arc, ils sont surtout utile pour faire tomber les rangs des patés. :clap:

    Ils sont aussi forts contre les machines de guerre, mais si ils peuvent charger c'est aussi que la machine peut tirer dessus, et la cavalerie légére n'est pas réputé pour sa résistance. :whistling:

  10. Salut, je ne joue pas Orques mais Hauts-Elfes, et je peut te dire que les machines de guerre Orques sont fortes, donc pour son Dragons, tu peut prendre une paire de balistes voir un lance-roc. :P

    Deux balistes prenent un seul choix d'unité spécial donc vas-y, car leur faible CT sera conpenser par le fait de tirer sur une grande cible, et elle inflige la perte d'1D3 PV, quand au lance-roc, le fait qu'il provoquent la perte d'1D6 PV, le rend idéal pour tirer sur les Dragons a découvert. :(

    Il y a aussi la catapulte a plongeur qui est l'idéal contre les unité de cavalerie lourde car elle anulent les saves. :devil:

    N'oublient pas de payer une brute a tes machinent, pour le comandement de l'orque, et pour éviter qu'elles fuient au premier test de terreur. :D

  11. Moi je t'invite a Marseille pour discuter de tes probléme. ^_^

    Sans compter que nous parlions Orques et Gobs et tu passe au CV va savoir pourquoi. :(

    Si tu veux je joue Hauts-Elfes aussi, et les CV, il y a 5 semaines, je leur et mis la race, les Orques et Gobs aussi pas plus tard qu'avant hier, tous ca contre des listes pas trés soft.

    Quand a l'inter régions ils me semble qu'ils ont obtenues de bons résultats les Hauts-Elfes.

    Et au passage je suis peut être un jeune, mais je n'est pas besoin de sortir une liste porc pour gagner, nous ont été en train d'aider l'autre a gagner et a s'amuser, et tout ce que tu sort c'est "JOUE COMME MOI, JOUE PORC". :D

    Ca te fait rigoler, moi pas, car nous ont discute normalement, et toi tu débarque en insultant tous le monde et en disant de jouer porc contre un adversaire qui joue normalement et bien. :devil:

    Alors tu devrais peut-être te calmer, rester poli, et tu vera que tout ira bien. :P

  12. Le joueur Hauts-Elfes a peut-être eu peur de perdre ses deux sacs a points, mais enfin bon le Dragon Stellaire a la force de réduire en charpie n'importe quelle unité de Comte Vampire (ou presque).

    Je trouve dommage que les Maitres des Epées et le Prince soit rester sur le flanc a rien faire :devil: , car avec leur force ces deux unités doivent mises au centre de la ligne de bataille.

    Voici un petit combo de Prince : Lance des Etoiles, Armure de Caledor, coeur du phénix et le Talisman de Loec, ou, Armure de Caledor, Bracelets de Défenses et le Talisman de Loec (et lance cavalerie).

    Ces deux petits combos sont utiles même si il en existe d'autres. :(

    Enfin bon, c'est un beau rapport de bataille bien expliqué avec des illustrations et une introduction, moi je lui mettrais 8 sur 10 (on va pas chipoter pour un demi point), et j'en redemande bien sûr..... :D

    Et une bonne féte nationale a tous le monde :P

  13. Contre les Comte-Vampires, nous avons les armes absolues:

    Le Cor des Dragons est trés utile pour être sûr de charger ...

    La Pierre de Vortex est, certe trés cher mais griller tout une phase de magie a l'adversaire peut être trés utile car il ne s'y attend pas et cela peu vous permetre de faire "ce que vous voulais " a savoir, ne pas les laissaient manoeuvrer magiquement. :devil:

  14. Je joue des Nains un peu spéciaux: le Throng de Karak Hirn, que les joueurs Nains confirmé reconnaîtrons

    (pas de poudre), et je confirme le que le chevaucheurs de squigs sont une plaie pour moi car je n'ai absolument rien pour les tuer au tirs, quand au corps-a-corps 2A de F5 + haine = boucherie si je n'ai pas de perso. :D

    Quand au lance-rocs et autre catapultes, c'est pareil car elles annulent les sauvegardes et ont une bonne force. ^_^

    Contre d'autres Nains qui jouerons le canon Orgue, les squigs ne sont a prendre que si ont joue des gobelins sur loups a coté car ils ne peuvent pas tuer une machine de guerre, mais ils peuvent l'empecher de tirer pendant quelques tours.

    Et cocofreeze peut se calmer car contre un bon joueur ta technique ne vaut rien, contre moi (qui ne suis pas super fort) je n'aurai aucun remort a sortir l'enclume, 4 canons bardaient de runes et deux canons orgues avec full arbalétriers et arquebusiers sur les coté et la je te promets il n'y a rien qui passe :D .

  15. Je joue contre les Elfes-Noirs assez souvent pour me permettre de dire qu'il est redoutable car pour (seulement) 205Ps il permet de relancer les jets pour blesser au corps-a-corps dans un rayon de 24Ps il me semble. Ce truc et mortel, utilisé en conjonction avec les touches d'impact d'un char, et si vous avez charger avec un paté en même temps, et ben paf les Maitres des Epées, car le char a faux massacre le premier rang et le pack apporte les rangs, la PU et quelque mort. :D

    Et pour info la Valeur des Ages pemet a tout les Hauts-Elfes de la table de relancer les tests de Peur, Terreur, et Panique raté. ^_^

  16. Salut, le choix entre char deTiranoc ou de Chrace depend avant tout de ce que tu veut en faire.

    Si tu veut un char rapide, qui apporte un exelent soutien a une unité qui charge ou est déja engagé et qui a un exelent rapport qualité/prix le char de Tiranoc est fait pour toi.

    Si par contre tu recherche la force brute et enfoncer les lignes adverse avant tous alors c'est le char de Chrace qui est fait pour toi.

    Personellement j'aime bien les deux, mais je préfere le char de Tiranoc, car outre son cout inférieur, son utilisation est différente et un ennemi ne pensera peut-étre pas a tirer dessus alors que le char de Chrace tu peut etre sur qu'il va y passer, si tu n'y fait pas attention. :wink:

    Pour corriger Khorne 13 et Indrognir, le char de Chrace inflige 6A de F5 et non pas 4 de F5 et deux de F6, ce qui est déja largement suffisant car l'arme lourde quand on est montée ne confére qu'un bonus de +1F :wink:

    Et je n'ai pas entendu ce qui defende les ogres parler a un seul moment de cavalerie Hauts-Elfes ni de Char alors que le post portais quand meme sur ce sujet. :lol:

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