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Le Pèlerin Blanc

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Messages posté(e)s par Le Pèlerin Blanc

  1. Certains pensent que le Mage-Dragon n'est pas pour le corps-a-corps, et a mes yeux ils ont raison cependant de flanc, il peut tenir tete a un paté si gros soit-il (sauf geurrier du chaos ou saurus....), mais avec une unité de soutien de face comme un char il peut gagner et meme faire fuir l'adversaire.

    Et pensez au combos: coeur du phénix, baguette d'argent et amulette de lumiére, certe on peut aussi la

    mettre a un champion, mais contre les banshees, spectre ou autres nuées de flanc, c'est pratique. :wink:

  2. C'est vrai que les PD avec banniére d'Ellyrion c'est vieux, mais ca cogne, ok, mais l'idée du char est de surprendre en effet personne ne si attend, et contre le skaven ca a fait un carton (bon, avec beaucoup de chance, ok), car il ne si attendais pas. Je parlais du Stellaire a 3000Ps... :wink:

    Les Hauts-Elfes ont la cavalerie la plus rapide du jeu (ou presque, breto..), donc mon idée est d'en profiter.

    A 2000Ps je mais un archimage niv4 avec 5 sorts et un petit mage niv2 avec le baton claivoyant pour etre quasiment sur d'avoir ces deux sorts.

    Avec deux cavalerie lourde, deux chars et deux aigles, déja ont a une armée rapide :lol:

    A par le mage-dragon (et encore, rarement) je préfére ne pas jouais de dragons a moins de 3000Ps.

    Je pense qu'a si petite echelle c'est mettre "tous les oeufs dans le meme panier", car un prince ou un archimage sur dragons lunaire est incroyablement cher en point et donc dur a rentabiliser.

  3. Je voulais dire, par exemple, B) un porteur de la grande banniére sur char brandissant la banniére d'Ellyrion, tu obtient ainsi un char chargeant a 18Ps a travers les forêts et autres terrain difficile sans pénalité et possedant PU 5, histoire d'annuler dans rang et qui, pour peut qu'il un bouclier et une armure dragon posséde une 2+, et avec une lance de cavalerie il distribu des attaques de F6 sans compter les touche d'impact....

    Et par joueurs méchants j'entendais le genre de joueurs qui n'ont pas honte a 2000Ps de jouer 30 jezzails, 4 ratlings et 2 canons a malefoudre ..... X-/

    Mais qu'il est fort alors ce pélerin blanc!!! C'est vraiment impressionnant ! J'aimerais pas tomber contre toi en tournoi... :D

    T'as vu ça B)

  4. Deux ans de perfectionement de cette technique mon appris qu'un ennemi perdant une machine au premier tour et voyant un flanc entier de ton armée composer de cavalerie elfique, de chars et d'aigles le prendre de flanc, si il ne l'a pas deja engager, a tendance a paniquer, tout simplement... et pour les joueurs vétérans au mental d'acier ils comprendront vite que s'il ne remedient pas au probléme, le centre de l'armée, composé d'infanterie psychopate acro a la violence ( Maitres des epées, au hasard..), ne va pas tarder a arriver. Ce qui signifie la plupart du temps le debut de la fin ........ niark niark niark. X-/

    Et au passage si tu veut des combos de P... pour les Hauts-Elfes je peut t'en dire...... :D

    Mais attention cela est réservé au joueurs méchant.

    Appliquer cette technique requiert un certains doigter, mais quand ca passe l'adverssaire n'a pas le temps de comprendre ce qui lui arrive ce que j'entend souvent c'est "mais commet tu a fait ca ????".

  5. Salut a tous

    Je me permet de "m'incruster" afin de contester a erreur qui selon moi est grave.

    Je pense qu'un prince a pied n'est pas forcement lent et peut se rentabiliser et ce, dés le premier tour.

    Je m'explique, un prince a pied avance dans une unité de lancier au premier tour ce qui parait normal, MAIS un joueur astucieux aura remarquer que le premier sort du domaine de l'ombre peut littéralement teleporter votre prince au contact d'une machine de guerre ou d'une unité de tireur enemie dés le premier tours (30ps), et quand on sais qu'un mage de niveau deux "devin", pour les anciens, peut le connaitre ainsi que rôdeur invisible qui peut faire bouger une unité (au hasard des princes dragons de flanc).

    Personne n'aime voir un Dragons Stellaire bouger de 40Ps en un tour.

    Ce domaine est monstrueux, d'accord rôdeur invisible est difficile a lancer (11+), mais imaginer une unité d'élite qui bouge deux fois par tours, c'est tout simplement immonde.

    De plus, mort rampante se lance a 6+ et inflige 3D6 touche de F1 sans sauvegarde ce sort est le fléau de la cavalerie lourde.

    Quand a abime de noirceur (12+) il tue un homme-arbre sur 3+ écoeurant.

    Je n'ai pas vu ce domaine marqué dans cette discussion, et certains disent qu'un prince a pied est lent.

    Une partie de Warhammer se joue souvent sur la vitesse ou la mobilité avec deux sorts de mouvement, le domaine de l'ombre est a mon gout le plus dangereux.

    J'espére en avoir aider certain et a la prochaine X-/

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