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Mirdhynn

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Tout ce qui a été posté par Mirdhynn

  1. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vous partez avec combien de PC actuellement ? Parce que j'ai tendance personnellement à prendre 2-3 reliques et je me retrouve vite à pas grand chose en PC pour commencer la partie...
  2. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'était pareil avant, non? Le truc nouveau, c'est que si tu perds ton SDG, tu perds les impératifs synaptiques restants. En général ta 4+ invu des zozo, tu la passe le 1er tour, Aprés restent celui des guerriers qui est bien et celui du neuro. Le reste c'est un peu gadget Les capa liées au lien synaptique sont bien plus indispensable je trouve.
  3. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Quand je lis les forums anglo saxons, ils se lamentent sur le fait que si le prince meurt, toute l'armée est foutue. Mais pourtant quand je relis, c'est bien les impératifs synaptiques qui sont annulés et pas les liens synaptiques Du coup, ça ne me semble pas si fou que ça. Bon, je ne joue pas léviathan où tout est synapse mais jormagundr, je ne me rends pas forcément compte... LEs aptitudes liées au lien synaptique m'ont toujours semblées plus rentables que les impératifs
  4. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les différents retours que j'ai me disent que ça fonctionne quand même mieux en monster bash
  5. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aurais espéré un nerf de leviathan et une baisse de tout ce qui fini par gaunt. Dans l'optique de l'équilibre interne
  6. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ça donne un interet au prince à pied qui est plus tanky effectivement
  7. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/04/UeSNmXryOfMolf39.pdf
  8. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petite question sur la harpie : on compte bien 2 canons venins donc 15+15=30 pts l'option ?
  9. Mirdhynn

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Après réflexion, je pense que les gros sont interessants pour les FEP avec le super OP Le prince était intéressant à pied avec 2 canons venins mais bon c'est fini La harpie, c'est Symbiose Dermique direct Pour le reste de la liste, je ne sais pas encore sur quoi partir pour le reste de la liste afin de tirer bénéfice du trait. Dans l'idéal, il faut des figs qui tirent loin (en tout cas à plus que 12 pas) pour rester à distance et arroser. Et là, on retombe sur les gros (série de carnis avec canons venins) ou les moyens (Guerriers) Je me pose la question des lictors aussi en jormungandr : et Les lictors inciblables à plus de 12 pas, ça peut le faire quand même.
  10. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Est-ce que c'est les tyty ou juste "léviathan" qui a besoin d'un nerf majeur ? Perso je joue souvent du béhémot full cac (contre de l'eldars principalement), j'ai pas l'impression que ça soit si pété tyty. Pareil. Je joue Jormungandr et je trouves que ça va en terme de puissance. A la limite la harpie et le guerriers (et eux, uniquement pour l'équilibre interne) Le truc, c'est que Leviathan éclipse toutes les autres flottes ruches
  11. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    je mets ça là parce que ça m'a fait sourire :
  12. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    T'ain c'est triste, la plupart des listes que je vois sont en Leviathan. Un peu d'originalité, bordel ?
  13. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petite question, je vois bien qu'elles reliques prendre (voir prendre en double). Pas contre les traits de seigneur de guerre j'ai plus de mal. Quelles combinaisons utilisez vous ?
  14. Mirdhynn

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Partie faite ce WE, j'ai dominé la partie Par contre, le stratagème enfouis en attente n'a pas été impressionnant : mon adversaire avait verrouillé la table pour pas que je puisse me poser. L'adaptation instinct territorial fait le café dans ce genre de listes. Je table désormais sur la liste suivante en 2000 Pts : - Prince tireur avec crache esquille et ignore les couverts. Permet d'aller apporter du synapse lorsque les Kaijus sortent de la faille de terre - 3 x Tueurs hurleurs et 1 Tyrannofex enfouis en attente - Le parasite pour donner +3 pas aux tueurs en charge quand ils popent - Des rodeurs en missiles anti hordes (et en plus dans le thème) Tyranids : Kaijū (en hommage à Pacific rim ?) ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorial, Jormungandr: Réseaux de Tunnels --- QG --- [Seigneur de guerre] Tyran des Ruches Ailé : 205 pts - Pince préhensile, Griffes de Tyran, Canon Venin Lourd, Agonie, Barrière Psychique, [Impératif Synaptique] Férocité Implacable, La Mort Venue du Ciel, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Crache-Esquilles, [Jormungandr] Menace Insidieuse Neurothrope : 100 pts - Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Relique supplémentaire (-1 PC), Barbillon à Résonnance --- Troupes --- Guerriers Tyranides (5) : 130 pts - Bioknout, Epée d'os, 4 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse Gargouilles (10) : 80 pts - 10 Ecorcheur, Essaim Pléthorique Guerriers Tyranides (5) : 125 pts - Bioknout, Epée d'os, 4 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse --- Elite --- Zoanthropes (3) : 150 pts - Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse --- Attaque rapide --- Parasite de Mortrex : 80 pts - Membres griffus, Ovipositeur acéré, Ça Gratte, Chasseur de l'Ombre, [Impératif Synaptique] Assaut Véloce, Infestation de Parasites, La Mort Venue du Ciel, L'Ombre dans le Warp, Synapse Rôdeurs (5) : 150 pts - 10 Griffe tranchante, 5 Serres de Rôdeurs, Corps Ophidiens, Dévoreurs Cruels, La Mort Vient du Dessous --- Soutien --- Tueurs-Hurleurs (3) : 355 pts - 3 Hurlement bioplasmique, 6 Griffes de Tueurs-Hurleurs, 1 x [Adaptation Physiologique] Amélioration Synaptique, Agonie, Assaut Fulgurant, Couvain Monstrueux, Exosquelette Renforcé, Terrifiant Tyrannofex : 190 pts - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, [Adaptation Physiologique] Biologie Endurcie, Agonie Carnifex (2) : 240 pts - 2 Sens Accrus, 4 Griffes tranchantes de Carnifex, 2 Canon Venin Lourd, Agonie, Assaut Fulgurant, Couvain Monstrueux, Exosquelette Renforcé --- Volants --- Harpie : 195 pts - Ailes tranchantes, Crache-dards, 2 Canon Venin Lourd, [Adaptation Physiologique] Symbiose Dermique, Agonie, Cible Floue, Kyste à Spore Mines, Manoeuvrable, Prédateur Aéroporté, Vol Stationnaire Total : 2000 points - 38 figurines - 12 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1130024-kaij_2000_jormungandr.html
  15. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ils ont tué le prince à pied et achevé tout ce qui fini par gaunt.
  16. Mirdhynn

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Et du coup, je peux donner une adaptation à une unité de deux carni ou je ne peut en donner qu'une à l'un des deux ?
  17. Mirdhynn

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Ah merde. J'avais pas vu ça. Du coup faut que je refasse toute la liste ?
  18. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les devi gaunts en gorgon, ça vaut pas le point supplémentaire. Prends leur des poings épineux qui sont eux gratuits et donneront sensiblement le même résultat
  19. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le gros avantage des guerriers c'est pas leur résistance, c'est leur synapse qui permet de faire des liens synaptique Les gaunts, en plus d'être faiblards, doivent avoir une baby sitter
  20. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    En gorgon avec sac à toxines pour utiliser le stratagème
  21. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bah, avec un Tervi à coté et le stratagème qui repop, je suppose que ça peut devenir assez insupportable pour l'adversaire. Maintenant, à part tenir un objo dans ta zone de déploiement, ça fera pas grand chose de plus.
  22. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sauf si tu joues Gorgon, en version poings épineux. Mais même comme ça, est ce qu'on ne leur préfèreras pas des hormas ?
  23. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    M'enfin ! ? ça tarde un peu non, cette FAQ? Ça devait pas être 2 semaines après la sortie du codex ? J'ose pas reconvertir mes figs de peur de me retrouver avec un truc injouable.
  24. Mirdhynn

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai une petite question : Est ce que le prince à pied double canon venin, c'est possible ? Je crois que oui en lisant, mais je ne suis pas sur Parce qu'avec le crache esquilles et un autre canon venin, on a une belle plateforme de tir !
  25. Mirdhynn

    [Tyranides] V9 - Jormungandr

    Je vais tenter cette version dans 10 jours en 1500pts Je larguerais donc un tyrannofex fluide acide et 2 Tueurs-Hurleurs dans les rangs ennemis Et le reste fera gun line avec le prince On verra ce que ça donne +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Mirdhynn + Faction principale : Tyranids + Points de commandement : 12 + Coût total : 1500 + Total puissance : 89 + Factions : Tyranids + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 9 + Jusqu'au dernier : Carnifex, Tueurs-Hurleurs, Tyrannofex + Chasseur de titans : n/a + Abattez-le : 11 + Assassinat : 7 + Abhorez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 45 + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Tyranids (0 PC) [89PC, 1500pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorila, Jormungandr: Réseaux de Tunnels QG 1 : Tyran des Ruches(160), Canon Venin Lourd, Relique : Crache-Esquilles, Trait : Biologie Adaptative [175 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Neurothrope(100) [100 pts] [5 PP] Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort [130 pts] [8 PP] Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort [125 pts] [8 PP] Troupes 3 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort [125 pts] [8 PP] Soutien 1 : 2 Carnifex(100 + 1*100), 2 Sens Accrus, 2 Canon Venin Lourd, 2 Amélioration Synaptique [260 pts] [16 PP] Soutien 2 : 2 Tueurs-Hurleurs(115 + 1*115) [230 pts] [14 PP] Soutien 3 : Tyrannofex(170), Fluide acide, Amélioration Synaptique [185 pts] [11 PP] Volants 1 : Harpie(160), Amélioration Synaptique [170 pts] [10 PP]
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