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Elroan

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Tout ce qui a été posté par Elroan

  1. Elroan

    Buste sculpté.

    C'est Homer Simpson je vous dit, il a du talent le Gortek.
  2. Elroan

    [HE]vs[BRET]...

    C'est quoi cette partie de merde ? Nan sérieux ça vous amuse de jouer avec des persos spéciaux et de torcher une partie en 2 phases de magie ? Il n'y a eu quasiment aucun corps-à-corps et tu l'as massacré ! Ca craint ...
  3. Encore un qui regarde trop les films avec Jenifer Lopez.
  4. Elroan

    Buste sculpté.

    Vu la taille de la chose, je trouve ça vraiment pas mal du tout. Par contre je sais pas si c'est la photo ou si c'est moi, mais on dirait qu'il a la même tête que Homer Simpson. En tous cas continue.
  5. Salut, Quels sont selon vous les points faibles des armées HB ? Les troupes que les HB n'aiment pas avoir en face ect ...
  6. Y'a une explication valable mise à part ton envie de bourrinisme ? Bah biensur. Ca colle tout à fait au fluff elfique ça. Cd4 stupide. Idem que pour ce qui précède. Y'a une raison ? Ah oui j'avais oublié à quel point les Nains et les Nelfes c'étaient des copains. Ouais ouais ouais Ghal Maraz pour les elfes moi je dis ! Déjà là y'a des choses quasi-inexpliquables par le fluff. Et j'ai un petit peu l'impression que tu prends un peu de ce qu'il y a de meilleur dans chaque armée pour en faire l'armée idéale. Après mon tour avec l'errata HE, j'en connais un qui va se faire flamber.
  7. Besoin d'aide pour créer un receuil de patrouilles HE à 500 points pour la fin de la synthèse. C'est içi. Avis aux amateurs de Patrouilles. EDIT ZARA: le lien était aussi dans la synthèses, mais deux fois mieux vaut qu'une quand il y a de la demande!
  8. Scénario édité en suivant les conseils donnés.
  9. Bah tu n'as qu'à créer le personnage avec ses caractéristiques en te référant à son background pour que son emplacement dans C&D soit justifié.
  10. Très bonne initiative, bravo. Tu as pensé à l'envoyer à GW ? Ca pourrait éventuellement leur donner des idées, non non je ne plaisante pas. En tous cas j'applaudis le travail que tu y as consacré. De quoi rendre les personnages mercenaires utiles...
  11. Il me paraissait évident que les défenseurs su campement envoie un coursier afin de prévenir des renforts, et comme la situation est pressante, les renforts envoyés sont de la cavalerie. Non par là je sous-entendais que chacun fait ce qu'il veut et adapte en fonction d'une situation non précisée (dans le cas des skavens par exemple). L'idée est la même que celle page 81 du GBR où il est question de "tests volontaires". On adapte certains points de règle à une situation donnée. Voilà. Sinon il faut bienentendu respecter au plus les conditions. En terme de jeu, je voulais que la partie se termine sur le tour de l'attaquant (dernier tour d'assault décisif). Mais tout bien réfléchis, il peut etre plus avisé de donner l'initiative au défenseur, car la partie pourrait ainsi se jouer en 2 mouvement : l'assault de l'attaquant et ensuite l'attaquant qui défend le campement à son tour contre les renforts. Je suis désolé si je n'ai pas précisé certains points qui paraissaient logiques dans ma tête.
  12. Bon tu m'as pas bien compris, je reconnais y être allé un peu fort, mais il y a un truc que je n'arrive vraiment pas à concevoir, et celà n'a rien à voir avec de quelconques préjugés. Regarde tu choisis comme profil de base le suivant : Mais ta race d'elfes extérieurs à Ulthuan, elle existe depuis combien de temps ? Les elfes noirs et les elfes sylvains sont séparés des elfes d'Ulthuan depuis une éternité, et pourtant les profils sont exactement les mêmes. Je ne dis pas que tu ai à conserver exactement le meme profil, mais par exemple je ne comprend pas d'où peut sortir la mobilité 4. Comment expliquer la perte de vitesse ? Et puis la CC3 aussi. Regarde un Mage elfique quelconque. Il n'a jamais appris à se battre de sa vie, et pourtant il a lui aussi une CC4 et une CT4. Alors tes soldats devraient être capables d'en faire autant au moins, vu que eux sont là pour le combat. Bon après si tu as envie d'en faire des demi-elfes (croisement entre elfes d'ulthuan et humains du vieux monde), c'est une autre histoire. Mais dans ce cas je conserverai un profil de ce type : M5 CC4 CT3 F3 E3 I4 PV1 A1 Cd8 Et en ce qui concerne la cavalerie, bah sur des destriers humains et non pas elfiques. Encore désolé, je me suis mal exprimé. Ps: si ce sont des demi-elfes demi-humains, alors la confusion doit provenir du fait que tu les as nommés "elfes" tout au long du thread.
  13. Elroan

    orque noir...

    Je vois pas d'orque noir mais un Valten à pied. Une erreur de page ?
  14. Un petit shéma serait le bienvenu pour comprendre à quoi peut ressembler le champs de bataille. En tous cas je m'imagine mal toute un régiment perdre l'équilibre et tomber. Des pertes supplémentaires en cas de mauvais équilibre serait plus réel non ? Genre 2D6 pertes ou autre.
  15. Ca dépend pour quoi, je pense que l'essentiel y est. Ensuite un scénario c'est un scénario. C'est l'esprit même des jeux de rôles d'adapter certains critères à une situation particulère.
  16. Tu plaisantes là ? T'as peut-etre mal aux yeux alors je vais t'éclairer, le titre du sujet est : L'ARMEE DE LA REPUBLIQUE D'ULTHUAN. Je vois pas où tu cherches plus loin.
  17. Bon je trouve que tu fais pas du tout resortir l'effet elfe avec ta liste : C'est quoi ce profil de grand-mère ? Ils courent moins vite que des elfes normaux ? Se battent et tirent moins bien ? Sont plus lents ? Bah biensur, déjà que les soldats citoyens du Royaume d'Ulthuan n'y ont pas accès, j'immagine mal comment tes rebelles en auraient. Idem ... Et allez que je modifie le profil comme ça m'arrange. C'est un peu gros là non ? Petite précision : tu sembles dire que tu refuses la suprématie de Finubar, pour moi t'es un Druchii, et encore ils ne seraient pas joyeux d'acceuillir des gars comme ça, allez ptet en sacrifice à Khaine. Nan mais c'est juste pour dire que ton background ne tient pas debout et que tes troupes sont la risée des elfes de tout le vieux monde et d'occident avec leur M4 et leur CC3 ... un avis personnel évidemment.
  18. Bah la machine de guerre est sensée être une machine de guerre "standard" à poil. C'est un peu comme une tour de guet qui tire. Mais bon un scénario c'est un scénario, chacun le joue comme il veut. Bien vu. Je propose alors : 2nd tour sur un 4+, 3eme tour automatique.
  19. L'attaquant : 1500 pts Le défenseur : 500 + 100 + 100 (la machine de guerre) + 500 + 150 = 1350 Hum pour une résistance allant jusqu'au 4eme tour, je trouve ça pas mal. L'attaquant n'aurai aucune chance sinon. Règles modulables : les défenseurs skaven : que des troupes M5 les renforts skaven : que des troupes M6 les renforts nains : bonus de mouvement : 2D6 pouces à leur arrivé Bah non, moi je m'immagine bien une baliste planquée sur la tour. Les troupes sont trop occupées avec les défenseurs pour la charger. De plus les défenseurs sont en infériorité numérique, ils ont besoin de bonus. Non... moi je crée des scénario pour jouer, pas pour l'histoire. De plus je suis en train de créer un receuil de scénarios pour une campagne à venir. L'histoire n'étant pas encore définie je préfère m'en tenir aux règles.
  20. Bonsoir à toutes et à tous. Me revoilà avec un p'tit scénario! Donc voilà la bête : Un campement en infériorité numérique doit résister à son assaillant en attendant des renforts. Les défenseurs du campement envoient un coursier afin de prévenir des renforts, et comme la situation est pressante, les renforts envoyés sont de la cavalerie. Forces de l'assaillant : -1500 points max. -obligation minimale de 2 machines de guerre et/ou unités équipées d'armes de tir (balistes, canons, catapultes, archers, arquebusiers ect). -1 Sorcier maximum. -1 Héros "Guerrier" maximum. Forces du défenseur : -500 points dans le campement + 1 héros d'une valeur de 100 points max + une machine de guerre sur la tour. -les troupes du campement doivent toutes être de l'infanterie. -1 unité de base minimum -0-2 unités spéciales et/ou rares -500 points de renforts + 1 héros d'une valeur de 150 points max. -les troupes de renfort doivent toutes être de la cavalerie. -1 unité de base minimum -0-2 unités spéciales et/ou rares Sur la tour : une machine de guerre. Compte comme terrain infranchissable. Offre un couvert léger à l'équipage. Compte comme une position surélevée. La machine de guerre ne peut donc pas être chargée. Qui joue en premier ? L'assaillant joue en premier. Renforts : Ils arrivent au 2nd sur un 4+ et automatiquement au 3eme. Condition de victoire : L'attaquant gagne si à la fin du 4eme tour, il possède une PU supérieur au défenseur dans la zone de campement. Et un petit shéma pour la route : Déploiement : L'assaillant doit se déployer à 18 pouces autour du campement. Les renforts ont 6 pouces du bord pour se déployer. Le campement doit etre placé au milieu du champs de bataille, un peu excentré de manière à garder 18 pouces de l'attaquant. Placer des Plaines et des Forets un peu partout autour. Le campement : 2 tentes/maisonnettes et 1 tour (importante pour le jeu).
  21. Sauf exception du style : tenace, mais dans tous les autres cas immunisé à la psycologie. Ca existe avec la haine ce genre de règles. Mais bon, une règle comme ça, et Wargammer passe pour un petit joueur avec son Grendal.
  22. Elroan

    Mes photos d'EN !

    Bien sympathoche tout ça. Le niveau est correct, la peinture est assez propre, j'aime bien. Si un jour tu sors de ton trou paumé je serai ravi de te misérifier avec mes Asurs. Bon blague à part ton niveau est vraiment pas mal pour des figs de jeu. La sorcière est un peu "space" mais on s'y fait. ^^
  23. Elroan

    Pavé dans la marre

    Tu m'étonnes Gloc'... C'est dommage car le thread partait sur une bonne base.
  24. Elroan

    ex tactica mercenaire

    Bravo, une très jolie présentation de ce que sont les mercenaires. Il ne reste plus qu'à tenter une belle synthèse, surement difficile compte tenu de la phisionomie de cette armée. J'ai longtemps hésité à me faire une armée de mercenaires en convertissant des régiments de l'empire.
  25. Elroan

    Pavé dans la marre

    Otaji, tu n'as pas saisi qu'il était ironique. Il trouve que la section C&D se dégrade à cause de tous les joueurs frustrés par leurs LA qui veulent avoir des elfes F5 E5 ou des Seigneurs de Khorne à 1450 points (ou meme des Grendal, la créature Ultime). Je suis bien d'accord avec Fef, il faut arrêter de créer des personnages "bourrins" sans cesse. Un personnage pour faire un personnage celà n'a pas de sens. On remarquera que très souvent, les personnages crées sont plus puissants que le "grand héros de sa propre race" (par exemple: un seigneur du chaos qui ridiculise Archaon ou un Prince elfique qui ne fait qu'une bouchée de Tyrion). Mais bon malgré tout, Mîm garde la contrôle de la situation.* Ps : bonne caricature pour la ténacité. C'est vrai que les personnages sont soit tenaces, soit indémoralisables, soit immunisés à la psyco. Je ne saisi pas bien d'où vient cette envie de toujours vouloir un perso tenace ...
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