Bouef, a part dire qu'il faut de la galette et de la saturation on dit pas grand chose.
L'ennui, c'est que le principe d'une horde d'Orks c'est que ben justement y'a du peuple sur la table. On pourra aligner autant de LM/LF il y aura toujours trop de boyz.
Je joue Tyranides et Chaos et mon adversaire régulier joue Orks justement, étant donné que j'aime les armées à thème, je fais pas tellement dans la polyvalence. J'ai pris une raclée avec mes SM et je plie les parties en 3 tours avec les cafards.
Mais j'ai retenu une chose de mes parties : les Orks sont forts, mais c'est tout facile de l'être encore plus.
Pour ma partie avec le Chaos, c'était une capture d'objo, j'ai perdu parce que les Thousands Sons ben c'est pas des sprinteurs et que mon Raider avait plus d'essence, mais j'ai bien malmené les escouades adverses par un jouli feu croisé pour les empècher d'atteindre l'objectif central.
Pour les Tyty contre les Orks, ça a été un concours de bites. celui qui amenait le plus de figouzes au cac gagnait. Mais bizarrement un Prince KikootapludeCC ça a fait un bien fou sur la grosse escouade de nobz.
Les batailles se gagnent surtout au dés, mais le plus simple consiste à démoraliser l'ennemi. Pas les figurines, le joueur ^^ Montrez lui ( même si c'est du flan ) que vous pouvez lui faire très mal en peu de temps. Ajoutez à ça quelques spectateurs qui en rajoute des caisses quand vous tuez une dizaine d'Orks et on gagne des pas mal de parties en amical.
En tournoi c'est autre chose et il faut profiter de tout ce qui peut ralentir les peaux vertes. Déploiement, décor, GI.
Bonne chance ^^