Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

baygon_choco

Membres
  • Compteur de contenus

    352
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par baygon_choco

  1. D'ou sortez vous que les humains sont les "createurs" des " dieux du KO? J'bonde dans le sens ou nous sommes malgres nous des "moteurs" de leur puissance. La Chute des Eldar a eu lieux il ya qq millions d'annneses non ? Bien avant que les humains soient des etres reellement pensants. Ne parle ton pas de divinites chaotique au temps des ancien eldar et anciens? Khaine a bien affronte Khorne si mes souvenir sont justes.
  2. baygon_choco

    Apo du dimanche

    Edition complete du debrief
  3. Une question suite a la partie de ce we: Un adversaire a sortit une force de frappe orbitale deathknell. Tres fluff jen covient mais salement immonde. Le joueur etait a la tete de 6000pts de sm dont 73 termi et a flippé qd il a decouvert la balise (quil a visé mais loupé sur sa frappe orbitale !) Ma question est la suivante: la balise fonctionne telle face a la balise de guidage de la force de frappe (pas de dispersion pour les fep de la formation dans les 12pas de la balise-guide) ? Comme le rale... heu le joueur en face tirai la tronchau j'ai consentit a jouer fun et a accorder un 5+ au lieu de 4+ (et encore il voulait annuler la balise pur et simple...). Comme toute BA se voit récompensée, les 5+ furent de vrai 3+
  4. baygon_choco

    Apo du dimanche

    Le debrief ! les marines se sont deployés en premier et jouent de meme. Une ligne au plus proche de nous. nous formons un carre defensif avec du blindage devant, laissant volontairement un trou d'appat gardé par un demoliseur derriere. Les broadsides investissent les hauteurs dominant les 2 super lourds de la partie. A notre surprise les SM n'ont aucun superlourd et seulement 4 escouade de troupe. j'oubliais les 73 termi en frappe Un rideau de GI est tissé le long de nos bord de table afin de prevenir les arrivees en prise de flanc. Le premier tour se passe sans encombre, nous pulverisons qq escouade temeraires qui se baladaient dans le noman's land. Ils repliquent avec 2predator annihilator qui sonnent un leman et immobilisent un hammerhead. Tout se corse au 2eme avec les premieres fep. Au menu, griffes sanglantes et termi sw avec patron integré. Grosse chance des svg invu et 2+ (ca ete le cas toute la partie), le massacre commence dans les 2 sens! J'expedie a coup de balise la moitié des termi en fep a lautre bout de la table. et encore pas trop loin pour quelle puisse revenir en jeu. La GI extermine bien, les lignes tiennent a peu pres, mais de peu. c'est chaud l'ambiance! Le 3eme tour voit nos lignes commencer a ceder. Engagé au close par des termi solitaire qui refusent le 1 salvateur et epaulées par les 35 dernieres termi qui debarquent (nous loupons presque tout les 4+...) je vois 4 leman russ et 2pv du stormblade disparaitre en fumé en qq coup de canons d'assaut ! Autant le 2eme tour c'etait sympa, autant la ca soule la pluie de termi. Nous avons plus l'impression de subir la partie en fonction des fep. Une escouade QG full plasme de la GI decime une escouade de termi (et ils seront rentalbe pour le reste de la partie ces p'ti gars !) Le stromblade explose (je pensais pas que cetait aussi dangereux pour son camp un superlourd !) en vaporisant tout ce quon avait dans le coin sauf... le totor qui lui a enlevé les dernier PS (et il nous donnera du fil a tordre celui la !) Le bane est atomisé aussi mais reste stable (le plasma decidement...) Au 4eme. Le bane revient en force (nous jouont en 2eme) grace a latout renfort. Porc certes mais notre decision etait de l'etre autant qu'en face Il continue son carnage en decimant qq termi de plus (ultra efficace dans la destruction de 2+ celui la, la prochaine fois le stormablade reste au garage) La partie est pliée car ils n'avaient plus qu'une troupe depuis le 3eme tour (bien planquée sur un objo) mais nous en tenons deja un et 2 troupes iront en capturer 2 autres au prochain tour. Nous finissons le tour en vitesse (reste pas grand chose!) et arretons la partie. Resultat: Victoire des renegats imperiaux et de leurs nouveaux maitres Tau! Les sm se sont vaillament defendu et on considerablement affaibli la garnison de la planete. mais a quel prix? la deathwing a ete decimée et les SW ont perdu 2 de leurs grands maitres... Appreciation: Jai bien aimé. Meme si les Fep en pagaille etaient franchement lourdingue et quon a joué uniquement dans notre coin. En gros il y avaient des bastons differentes pour chaque section de 30pas. Surprenant car je mattendais en faite a un combat plus global. Meme de petites escouades de SDF avec leur devil avaient leur mot a dire (et elles ont ete utiles !) Trophees a la Worms: La palme de l'increvable revient a la termi mateau tonerre bouclier tempete lance missile cyclone qui s'est tapée a elle seule le demo et le stormblade et qui a refusé de crever (et on y a pas ete avec le dos de la main morte !) jusquau dernier tour ! La palme du traitre revient au stormablade pour avoir explosé au sens propre et atomisé au sens propre son coin de table (de nos troupes bien entendu). du travail propre au sens figure... La palme des planqués revient a une escouade de Sw qui n'a rien fait de la partie si ce n'est tenir son objo dans la tour. Tellement mignon quon a meme pas tiré dessus (yavait plus urgent aussi ) Execo pour la palme des rentables, entre le baneblade et l'escouade qg DI en full plasma qui a defouraillé sec ! La palme de la quiche au demolisseur qui voyant 15 termi fep bien serrees devant son nez trouve le moyen de faire devier sa galette de 12" et de toute les louper... heureusement que nos troupes d'a cote etaient en hauteur ! Il a pas volé sa baffe de marteau tonnerre du tour suivant celui la Heureusement le bane trainait par la ... par hasard bien sur. Celle des fouteurs de merde aux thunderbolts. Z'ont bien foutu le bordel Enfin la palme de l'arme de la partie est decernee aux lampe torche des GI! Par chance on en avait plein et ca enlevait son Pv a 2+ aussi surement qu'un railgun ! La suite au prochaine Nb, ce sera une bonne bataille de char ! (Reaver de sortie? )
  5. baygon_choco

    Apo du dimanche

    Par la j'entends marcheur super lourd et grosse creature colossale. le but etant de rester sur peu de gros chars. Les unites op, on joue V5 donc troupe. Mon allie GI et moi meme avons fait nos liste dans ce sens et j'oubliais qu'apo est basé sur l'objo Ne peuvent charger? tu veux dire apres avoir gagner un close? En arrivant par un bord de table ? Ouai mais non c'est lui qui me raccompagne ! Pas compris. Le termi ca FEP, je suis d'accord mais la fep est contrable par la balise. Ce que je ne pige pas c'est le coup du "pas besoin de prise de flanc" Sinon pour les atout, balise bien evidement, et apres lecture du reload, je pense prendre "renfort" car ses premiers objectif seront les superlourds. Donc regeneration d"un stormblade a l'autre bout du bord de table Merci pour vos conseils et votre ecoute, je pars un peu moins flippé, ya moyen de faire qqch donc !
  6. baygon_choco

    Virage serré

    Il ya une petite erreur pour les relais auxilliaires, il s'agit en fait des moteur de manoeuvre p158. Les relais donnent +5cm de mvt.
  7. baygon_choco

    Prise de flanc

    ok, ben on est mal donc Merci les gars
  8. baygon_choco

    Apo du dimanche

    Ben peur oui et non. le truc c'est que jai mis des limitation que je respecte pour "funnyfier" cette partie et qu'on sort du gros lourd. Alors oui le plaisir n'y est pas. Je crois que le prochaine sera sans atout point barre et que je sortirai MR reaver en full TK A y reflechir et a lire le reload, pourquoi pas mettre le renfort comme atout avec la balise. Le renfort n'oblige pas a designer l'unite beneficiaire en debut de partie mais au debut d'un tour en designant une unite deja detruite. Au hasard le stormblade qui se sera exposé "inutilement". Couplé a la balise ca pourrait le faire. le redeploiement ne serait pas judicieux entre le SW deja sur la table et les totor arrivées ou elles veulent et celles deroutées par nos soins (les 12 pas seront juste jai peur) Je vous ferai le debrief
  9. baygon_choco

    Prise de flanc

    Ok, on est mal barré si c'est effectivement ca. d'autres avis?
  10. baygon_choco

    stompa ork

    Je trouve pour ma part un peu fort de cafe que le leva lacha puisse ejecter un char hors de table et le detruire. On peut dire que le char est arreté par le bord de table avec un dommage lourd Ou encore quil peut effectivement etre ejecte de la table et revenir par ce bord de table sur un 4+ au prochain tour. Quen pensez vous ? J'ai encore quelques idees dans le chapeau sinon
  11. Bonsoir ! J'ai organisé une petite apo en 2*2 au sein de mon assoc'. Quelques petites limitations egalement. Les voici : 3000pts/joueur 2 formations max par joueur pas de titan ou assimilé une arme TK max par joueur 1 atout par joueur et surtout, une liste fun, cad vidange d'etagere ! Mais, jai un joueur qui m'annonce sortir ses 70 totor minimales (deathwing DA jouee avec le dex SM pour les 3+ invu), son allie sort soit 2000pts de SW avec 2 super lourds GI, soit 3000pts de SW. Le connaissant il va prendre de quoi arriver dans notre bord de table et au premier tour. Mes questions, comment gerer cela? quels atouts prendre en contre partie? (embuscade et balise de brouillage? ou redeploiement et prise de flanc?) Quelles strategies pouvont nous employer? (mon allie est GI avec 2 thunderbolt et toute sa garde, pour moi c'est 1 stormblade, 1 baneblade et le reste en tau meca) Avons nous raison d'avoir peur des 70totor ? Merci d'avance pour vos conseils, Baygon
  12. Bonsoir ! Une question en lisant le GBA, j'ai fouillé les posts sant ma reponse. L'atout PdF stipule que l'adversaire peut faire entrer ses reserves du tour par n'importe quel bord de table. est ce chaque unite qui choisit son bord ? ou tout les reserves du tour qui arrivent par un bord choisi et un seul ? Merci
  13. Inscrits egalement dans le 67 par contre !
  14. baygon_choco

    [PC] Final Liberation

    je l'ai dl par bit torrent sans soucis, puis installé de meme. J'arrive a jouer sans soucis avec les musiques mais pas les videos. par contre le jeux a tendance a planter si la partie n'est pas svg toue les 5 a 10 min (mais bon c'est pas trop grave, ca permet de tricher sur les stats )
  15. Pour ma part, le desengagement se fait en phase de mvt. Qd tu abordes, tu n'as plus de phase de mvt. Tu te vois toi faire tenter un saut warp a ton navire (ou eteindre les lumieres et passer en mode furtif comme ils disent dans le BBB) alors que t'as 4km ou plus de croiseur adverse coincés sur ton etrave et tes coursives pleines de joyeux fetards?? Ensuite je rejoins Flogus pour le tir contre les abordages. les abordeurs(és) eux meme ne tirent plus, (il ya une bonne raison). je ne l'autoriserai que si c'est un tyty qui te chope. Regles spe, contre tyty, tu peux tenter un warp drive implosion quand un bio vaisseau t'aborde !
  16. Mes ajouts a votre liste deja longue: +1 pour dune, hyperion, les guerriers du silence (meme si jai moins accroché sur les 2 derniers tomes), rupture dans le reel (superbe et tres long, on peut s'immerger dedans a fond!), les armuriers d'ysher (pas aimé les non-A), Ender (que le 1er, pas aimé les autres) Ensuite je ne saurais que vous recommander chaudement un maitre de la SF assez meconnu parmis vous, jai nommé Asimov avec les cylces fondation (absolument a tomber par terre) et celui des robots (plus policiers je precise) Pour les Dune, le fiston Herbert a fait qq suites enfin des predune assez reussi, litterature plus pop corn que le paternel De Frank Herbert toujours, sa serie sur le programme conscience "destination vide, l'incident jesus et l'effet lazare"(pas de space battle attention, mais de la reflexion sur la conscience, l'existence, la vie et la religion au dernier degres) Un autre de mes favoris, Jack Williamson avec les humanoides. Genial. meme auteur et un des meilleurs space opera a l'ancienne (des monstres bien cracra, une belle a sauver, un beau qui va la sauver avec un croiseur en plein territoire ennemi, grand classique) les Trois tomes de "ceux de la legion", "la legion de l'espace" etant le plus connu. Toujours dans un cote plus politique, les galaxiales de Michel Demuth (sont nom vous dira qqch, il a traduit une bonne partie des SF americaines), ou levolution possible de l'humanite grace a la decouverte du teleporteur! Le concept est sympa, des plombes pour en poser un sur une planete et une fois que c'est fait c'est instantane Meme registre, Smith Cordwainer avec "les seigneurs de l'instrumentalité" (tres politique) Incontournable Robert Heinlein avec "Etoiles garde a vous !" (Starship troopers c'est lui !), "histoires du futur" et le reste de son oeuvre (ya matiere) Pour finir, une perle humoristique plus fantastique que SF, "Martians go home !" de Frederic Brown En esperant vous avoir donné qq idees, je file acheter la serie honnor harrington !
  17. J'ai envoyé mon formulaire! En esperant vous secouer les puces pour que ca reparte de plus belle ! Par contre, jai bien eu le formulaire, mais la liste avec les "couillons" je la trouve ou? Si ya des motivés sur Strasbourg, c'est par la => La crux terminatus
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.