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baygon_choco

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Tout ce qui a été posté par baygon_choco

  1. Oula, desole du double post fatal ! J'ai decouvert hier les ork lors d'un scenar "attaque surprise" et je me suis fais ratiboisé... En fait le scenar n'est pas tres clair sur pas mal de points. Je commence: 1/ j'achete mes defences planetaire, aucun soucis. Comment je les déploies? Dans le 1D3 des unites activées ou en plus de ce 1D3 ? Et ou puis je les déployer? 2/ L'activation des unités m'a simplement empeché de jouer. Des CD faibles et pas de chance. Nous avons suivis le scenar, cad au debut de mon tour un test de CD (soumis ou non aux modificateurs de CD ?) et si reussite, hop activé ! Avons nous bien fais? 3/ Un point nous a paru particulierement illogique, a savoir quil a reussi a atomiser mon flagship au 1er tour, et a s'infilter dans ma flotte, mais mes navires ne s'activaient pas pour autant. Or rien ne stipule dans le scenar que "si ennemis a - de 15cm, acti auto" On a loupé une phrase? 4/ est ce considéré comme un scenar difficile pour le defenseur? 5/ peut on desengager un navire non activé ? (j'en ai perdu pas mal a cause de leur non activation) Je pense pas mais bon, ca coute rien de demander Bref, ca a finit en desengagement massif des que les navires etaient activés, histoire de sauver les meubles... Merci de vos reponses. Ps: si certains points sont mal expliques, n'hesitez pas je reformulerai !
  2. Un double post pour informer ceux qui souhaitent suivrent l'evolution de notre campagne (je ne trouve pas adapté de la placarder ici) La mayo a tres bien prise, encore des nouveaux joueurs qui s'y mettent! sur notre forum: http://crux-terminatus.actifforum.com/campagne-bfg-f21/ Ou sur BFG.fr http://battlefleet.forum-actif.net/campagnes-en-cours-f5/ Actuellement nous en sommes a 1 EN 1 ork 1 navy 2 SM 1 KO Surement un eldar dans peu Et un tyty en gestation. A bientot !
  3. Etant pas des fleches dans mon club, une partie de 1500pts se joue en 3h-4h, deploiement et table decoree comprise. A priori ca devrait baisser d'une heure je pense avec l'experience, car on zieute sans arret dans le BBB en cas de doute. Et yen a encore pas mal
  4. dans le BBB v1.5, il est dit que tout navire chaotique qui a des tubes lance torpille a acces aux 2. (a la fin de la liste KO, ya un petit paragraphe)
  5. Au final on la jouera desactivée. Pour les imprecisions de regles, on se met d'accord entre nous sur ce quon pense le plus judicieux. Ca a bien commencé pour moi, j'ai pu passer mon convoi entre les griffes du mechant EN !
  6. Je trouve le systeme pas trop mal foutu, mais assez fouillis, on peut ajouter des choses a l'infini, on ne sait pas trop comment gerer certains points. Bref un poil trop libre pour un systeme qui s'adresse a des debutants. Ok, pour la blackstone. Je pense pourquoi pas faire en sorte que le joueur puisse la jouer en activé. S'il a un certain monde ou ya la teleciommande le tour ou il joue la blackstone il peut choisir de l'activer. Les points vont en consequence de toute maniere ! Merci en tout cas de toutes tes precisions, ca m'aide bcp!
  7. Ok, jai pigé. Nous serons 5 a jouer pour l'instant et donc : Mais si tu es le joueur qui joue 2* durant ce tour et que tu n'as plus assez de vaisseaux? Lui autoriser tout son registre qd meme me parait un compromis correct. Je vais le proposer a mes joueurs, comme ils sont debutants, ca simplifierait le bouzin pour eux et moi. 3/ 4/ Ok pour les 2, merci ! Donc le profil imperial, et si on veux la jouer lors de la defense de son systeme, elle compte dans les points de la flotte. (Pas 1500pts + la blackstone) 6/ 7/ J'avais pas compris correctement le but de cette page. A present cest plus clair ! Merci encore pour les epines deja envelées! PS: faudrait pe que je pense a poster ma flotte qd meme
  8. Un même joueur peut faire plusieurs batailles durant un même tour de campagne. Donc le bonus dure jusqu'à la fin du tour de campagne, peu importe le résultat des éventuelles autres batailles. Ok, mais alors comment definit on un tour de campagne? Rien n'est dit dans le BBB a ce propos. Je repondrai au reste dans la journee, pas le temps la! Merci des precisions en tout cas, ca m'enleve deja 5 epines du pied
  9. L'orga de la campagne avance, j'ai meme des questions par rapport au systeme du BBB. En fait des precisions pour etre sur plutot. Je commence: 1/ P152 du BBB, l'expression "tour de campagne" signifie la prochaine bataille ou + ? 2/ Dans le s regles, ils disent que EL et ork ne prennent pas de systemes. Comment font ils alors pour augmenter leur capa de reparation? Ils posent des bases pirate partout ou bien il ne comptent que sur leur base de depart? 3/ Quand un vaisseau est detruit en bataille, son profil est rayé definitivement et on doit en acquerir un autre via les renforts, ou un nouveau tout frais est renvoyé sur le terrain? 4/ Le commandemant des vaisseaux lors de leur entree dans le registre de flotte se fait par jes de des aleatoire ou par une valeur fixe arbitraire? 5/ Nous jouons dans le sous syteme d'orar, avec une blackstone au centre de la carte. Comment la joue t on? Le premier a posseder le systeme se barre avec et lintegre au registre de sa flotte? Il la laisse sur place? 6/ Comment jouer les SM en campagne, quelles adaptations feriez vous? (Je pense faire un mix d'imp et d'eldar) 7/ Comment joueriez vous les Eldars Noirs en campagne? Je pense faire tout comme les eldars, tout concorde a ce que jai regardé. Merci de votre lecture et reponses !
  10. Tout a fait vous 3, Pierre devait comprendre quon ne roule pas sur la Navy impunément Je pense que je vais me faire harceler par mes autres joueurs de campagne, ya des vicelards dans les 4 autres ! Je me mefie particulierement de l'EN !
  11. Que veux tu, jai appris a recruter fourbe A present t'as acheté, donc plus le choix !
  12. A 275pts. Mais malgres les vagues quil a lancé, il ne s'est pas rentabilisé, contrairement aux deva qui on fait leur travail. Apres le joueur est inexperimente pour l'instant, et sa gestion des autonomes quoique bien ameliore au cours de la partie lui a fait perdre pas mal d'occaz.
  13. Les Photos ! La flotte imperaile et Kotik en decousent a la courte... et ca chauffe ! Le repulsive avec son marqueur venait tout juste d'etre reduit en epave, un deva etait mal en point, l'autre intact. Le styx faisait la tete, de meme que l'un de mes domminators : A noter les 2 croiseur imperiaux qui se dirigent vers la gauche, allaient en fait s'occuper des escortes Ko apres quelle soient venue a bout de la dauntless : Mon joueur KO, vers la fin de la partie : Une belle epave imperiale pas encore totalement finie: Niveau liste, En KO: 2 deva en escadron, Styx Repulsive Murder 3 infidel 4 iconoclast Cote imperial: Mars 4 Domminators 3 dauntless dont 2 en escadron On a remarqué que le styx etait relativement cher par rapport a son boulot. Le repulsive n'a pas eu trop le tps de faire qqch, je men suis occupé au plus vite (je connais cette bestiole, elle pique fort). Pierre a fait l'erreur de le laisser derriere les deva, du coup il a pas pu percer correctement. A bientot pour les infos de la campagne !
  14. Un poil en retard, comme promis le petit rapport de bataille navy vs KO! A 1500pts On decide un engagement de flottes, nos deploiements secrets sont les meme ! Au final des des, j'obtient de choisir mon cote et opte pour le laisser bien serré groupé. Je me peletone dans un coin en formation compacte, mes d'auntless couvrant le reste du deploiement. Premier tour, j'avance en vitesse reduite, les dauntless manoeuvrent pour rejoindre le gros de la troupe. Les nova tirent, lui font peur, mais sans grand degats a part des boucliers et PI un peu partout. Avance du KO, sans avant toute. Il riposte, hors de portee! Largage intensif dautonome, il en est farci (2deva, un styx). Deuxieme tour, Toujours au ralenti, j'avoine au nova autant que possible, j'entame 2 vaisseaux, mais pas serieusement. Interception reussi de la grosse vague de bombers, que ce soit au tir au chasseur (un seul porte avion chez moi) ou a la tourelle. Il continu son avance et va dans le piege tendu: pour me rentrer dedans il est obligé de se serrer a cause du coin de table. Toutes ses armes a portee, j'ai mal! Un escadron de dauntless mis en tampon amorti le choc, j'en perd une et qq point de vie sur un domminator de flanc. la 3eme dauntless se fait prendre de vitesse par ses escorteurs (4 ico et 3 infidel), passe en brace et tient bon! Troisieme tour, le dog fiht: Je jette les nova et passe a la trailleuse! Seuls 2 croiseur en retrait avoinent sont repulsive deja cripple pour le finir. Nos flottes sont emmelees, ce qui tourne a mon avantage! Je lui fait du degats partout, passe la flotte en lock on, desempare 1 croiseur et en loupe un de 1pv. Exellent pour moi! La dauntless isolee rend coup pour coup aux escorteurs a l'autre bout de la table. Je reduits ses ponts de lancement au silence par des brace ou cripple. Le styx est fichtrement resistant et tient bon ! A ce moment la le KO est paumé et ne sais plus trop quoi faire. Il disperse ses tirs et ne me fait rien de consequent. Trop entravé par les brace, ses portes nef sont pratiquement hors d'usage a part un deva qui se reoriente pour une bordee. Il avait palcé un murder de maniere astucieuse et ui ma donné des sueurs froide, mais il est a present cripple. Il finit ma dauntless isolée qui a bien fait son boulot: les retenir eloignés le tps que je m'occupe de ses croiseurs. Quatrieme tour, les nova reprennent de la voix sur les escorteurs du bout de table, tombent bcp de boucliers (ce qui s'averera payant grace aux pi ). Je sort du coin de table, lui sy engouffre. 2 croiseurs dont le mars foncent sur les escortes, le reste manoeuvre pour finir le deva et le murder. On arrete ici, il ne lui reste que 2 ou 3 escortes sur les 7 de depart. Ses croiseurs sont tous Hs. Une superbe partie bien bordelique comme j'aime, du PI sur toute la table, des epaves aussi! Une liste sympathique mais il est tombe dans le panneaux en restant groupé ce qui ma permis de tout faire basculer au tour 3. L'imperium est devastateur quand ses croiseurs tirent de chq cote ! Les photos suivront ce soir. J'y ai pensé que vers la fin de la partie... A noter que les joeurs qui commencent ont assisté a la partie pour voir comment ca se passe. Tous ont adores, et nous debuterons une campgne la semaine prochaine avec les regles du BBB. On vous tiendra au courant Meric de m'avoir lu, Nico
  15. On va commencer par ca alors !
  16. Salut ! Apres 3 ans d'initiations forcenées, de parties contre des proxy pas peintes, de voir ma flotte rouiller a quai, j'ai fais mouche ! Une initiation comme les autres un dimanche comme les autres. Le joueur est deja motive, d'autres sont venus regarder. Il m'a litteralement torché (vous verrez pourquoi avec le detail de mes kits d'initiation) ! Ainsi dans la semaine, jai recu un message de sa part disant quil a commandé une flotte KO. Le we arrivant, un autre copain du club passe a la maison et se montre interesse suite a la partie d'initiation suscite quil avait suivi. Il matte l'armada toute la soiree et se decide pour de l'EN ! A noter que c'est un joueur de battle, cherchez le raisonnement! (c'est le systeme de jeu qui l'a seduit, preuve que BFG a encore tout pour plaire ) De meme, un autre joueur du club m'informe dans la meme semaine quil se lance dans de l'EN egalement ! En bref je suis aux anges, enfin la mayo a prit, je nous voit deja faire une campagne pour solidifier tout cela! Je fait une partie contre le Ko demain, je vous posterai des photos, ainsi que celles de ma flotte et de la flotte d'initiation. Je possede une jolie flotte imperiale blanche et rouge, et par delire et amour du look, je me suis pondu une micro flotte star wars! J'ai reussi a degoter un star destroyer a la taille des croiseur imperiaux et hop moulage ! Par chance j'ai trouvé un super destroyer a la bonne taille egalement! Je paste ca dans les flottes ou ici ? Je joue les destroyer en devastation, les regles coincident bien au vaisseau. Mais par 4 en initiation ca confine au bourrinisme dur et permet de balancer mon experience de jeu. Pourrais je avoir des conseil pour une campagne BFG SVP? Merci !
  17. baygon_choco

    Décors 6 mm

    Cherche du N ou du Z. Sachant que N plus grand que Z. Tu veux faire passer un train sur un warhound? PS: Le N devrait etre bon d'apres moi, mais je n'ai pas de certitude.
  18. Si c'est un remake des films lego bionicle, je laisse la main Disons que les schtroumpfs peuvent tout aussi bien proteger leur village planete de gargamel, avec des transformers lego a la place des dread et un JCVD en desintox en lieu et place du maitre de chapitre trotrofor qui roxe le gros mechant gargamel a la fin! Le chat dont je ne connais plus le nom fera un bio titan convainquant. Et qui ferait le grand schtroumpfs rouge ? Un techmarine bien sur ! J'arrete mes delire de kevin, et je precise que j'aime bcp JCVD ! PS: un schtroumpf-marine farceur?
  19. baygon_choco

    PA1 sur super lourds

    Qui jette des des pour penetrer le blindage ? Qui ignore le couvert ? D'un point de vue fluffique le TK est ultime comparé au fuseur. D'un point de vue regles aussi j'estime. Cependant, il a deja la part plus que belle a apo et il n'est pas necessaire je trouve de devaloriser les armes conventionnelles. Ca apprendra au baneblade a cacher son gros cul tiens !
  20. baygon_choco

    [Tyr] apocalypse

    Donc si je te suis ca devient un jeu de carte, qui-a-la-carte-qui-annule-celle-de-l'autre-d'en-face. Pour avoir testé les premieres fois avec atout, c'etait bordelique et pas agreable.
  21. Arf, toujours a penser qu'une unite doit detruire son cout en point pour etre rentable... Ils sont la comme plate forme de tir, appui pour un debarquement de SDF, finir un vehicule isole mal en point ou du bete blindage dix, etc... Les possibilites sont nombreuses et en fonction des besoins du terrain. Et avec leur 7 tir F5 CT4, ils sont pas loin de se rentabiliser a ta maniere regulierement Je crois que je vais attendre la tendance des listes en face pour me decider (beaucoup de tk et de super lourd? unites bourrines? ou bien vidage d'etagere et partie fun tout simplement?)
  22. C'est le raisonnement que je suivais. En meme tps sil demarre plus pret je serai efficace plus vite. A 120pts en 40k, le devil c'est rentable crois moi
  23. Bonjour les possesseurs de grosses armees ! Je m'interroge a la conception d'une liste tau a apo sur le point suivant: L'equipement des vehicules tau est non negligeable car ils boostent de maniere appreciable leur carac (SMS, compensateur de mvt, CT+1, etc...), mais ils constituent une part non negligeable du budget. J'ai pour habitude de jouer hammerhead et devilfish en version warfish (SMS et la compagnie), soit du 180pts le hammer et 120pts le devil. Les vehicules meurent vite a apo, est il judicieux d'investir bon nombre de points dans des ustensiles qui n'auront pas le tps de servir? Auront ils une influence reelle sur le cours de la bataille? Ou vont ils prendre trop de degats avant la portee efficace (24ps pour le SMS) ? Vaut il mieux d'apres experience et intuition compter sur du vehicule de base ou du toutes options? Merci de votre lecture, et je le souhaite reponses
  24. baygon_choco

    PA1 sur super lourds

    Les super lourds ont leurs propre tableau de degats. Et nous jouons actuellement en V quoi ? V5 bien sur ! Donc a moins de baser votre partie sur la V4 ou aglomerat maison (mais tu l'aurais precisé), vous utilisez la V5. Partant de la, les armes ont leurs bonus/malus (pa1, decouvert, a couvert, etc...) Donc oui, les modificateurs habituels s'appliquent. Si on y reflechit, c'est pas pour rien que le TK est pa2 Pour le 2eme jet de degat eventuel, j'ai pas l'info en tete.
  25. Hé bien, joues ! Tu vide tes etagere, fais ta liste avec ce que t'as, rentres le max de tes unites dans des formations et joues. Tu erras ainsi comment tout se goupille. Un autre conseil, parce que la je commence a ne plus avoir envie de repondre, ameliore orthographe et grammaire, et enleve la couleur rouge-italique de tes messages.
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