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Warhammer Forum

baygon_choco

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Tout ce qui a été posté par baygon_choco

  1. Autant je suis pas fan de la barge, question de gout, autant les EN, super sympa! leur nouveau desing kleur va superbement bien !
  2. baygon_choco

    Question "disaïgne"

    "soupir" Les voies du Seigneur sont impenetrables... "soupir"
  3. baygon_choco

    Question "disaïgne"

    Oui, les armes du mars ont un look different des autres (plaques de blindage notament) et des fomres plus rondes, des capteurs plus hight tech ensuite niveau montage j'ai eu des armes des 2 dans les mains et malgres ma memoire defaillante je ne me suis pas dis que cetait impossible (faudra bricoler un minimum en fait car celles du mars ont un vide pour que lattache y rentre, et les autre c'est linverse, mais sujet a caution)
  4. baygon_choco

    Question "disaïgne"

    Pour la tete des warhounds, tu veux savoir si les 2 types ont un interieur de tete ou bien ? si oui, et bien les 2 sont detailles http://www.forgeworld.co.uk/matitan.htm et http://www.forgeworld.co.uk/jackal.htm Ensuite je note une difference sur la porte d'acces, le mars on distingue un aigle imperial et l'autre une porte articulee. Pour le mars je regarde en detail ce soir sur les mien et j'edite Apres, bricoler qqch pour faire genre ne doit pas etre complique ! sinon jai pas compris ta question Edit comme promis : Derriere le princeps il ya la meme chose que ce soit sur mars ou lucius. l'espece de porte articulée.
  5. Par contre ce que vous impliquez est plus nque mieux pour les boucliers! depuis toujours et avec tout les joueurs que jai rencontré on le jouait comme jai dis plus haut. Decidement ce forum est bon pour les regles :'( Ps: desolé pour la betise
  6. Pour la regeneration des boucliers, cela se passe au debut de ton tour, AVANT la phase de MVT. Si tu as des PI en contact avec un vaisseau, il ne regenere pas (mais ne perd rien non plus).
  7. baygon_choco

    warp rift

    Monoligne d'excuse de mon innatention !
  8. baygon_choco

    warp rift

    Un lien est possible ? Merci
  9. baygon_choco

    Bouclier Warhound

    Ken, merci pour ta precision! :'( Relis bien et tu verra que je parle d'un tir d'une puissance totale de 12 (soit F+D6) et non d'une force de 12. Baygon, qui n'apprecie pas d'etre pris pour un neuneu
  10. baygon_choco

    Bouclier Warhound

    Grosso modo, un bouclier a une valeur de blindage de 12. donc il disparait pour tout tir d'une puissance de 12 ou plus.
  11. Je ne reponderai qu'aux points senar et regles. Quand j'initie qqn, je prend entre 3 et 4 croiseurs de puissance equivalente (sans nova !), une table sans rien et c'est parti! prend les tau et laisse les sm a tes adv, car ils seront plus facile a manier pour eux. Imperium et ko sont les mieux pour une demo a mon sens. Niveau regles a virer, suivant le niveau de ton adv, j'enleve les hit&run, attaque teleporté, torpilles speciale, canon nova. regles d'abordages & eperonnage (sauf si ca finirai une partie de maniere spectaculaire ou que ton adv emet l'envie de t'éperonner. Pour le senar, l'affrontement de croiseur est bien indiqué. le but etant dans ton contexte de faire passer le plus de monde possible, 3 a 4 croiseurs legers SM et l'equivalelnt en pt pour les tau. (sans sans commandant ou marques) voilou ! si des choses me reviennent je reposterai
  12. baygon_choco

    Crash d'aéronef

    oui, j'ai compris ton souhait originel. Apres la question que je me suis posé c'est "comment ca va pinallé pour orienter l'epave dans tel sens parce que ca touche ca ou pas ca" enfin tu saisis l'idee. plus realiste j'en conviens mais sujet a la pinouille. Alors qu'avec le gabarit, ben c'est rond donc pas de dispute "pcq le reacteur du thunderhawk touche l'escouade de com' d'a cote car il est orienté bizarre" question : Comment prevois tu l'orientation de lepave ? pour ma part je considere que de maniere realiste une epave peut vite se retrouver cul devant tete et donc s'ecraser dans tout les sens. Ensuite avec les debris c'est plus tot une zone circulaire que tu impacteras (l'explosion vient apres) Dailleur en parlant dexplosion, un crash n'en provoque pas forcement une. pourquoi pas la faire sur un 4+ apres avoir resolue les blessures dues a l'impact ? Ca mettrait du piment
  13. baygon_choco

    Crash d'aéronef

    J'aime bcp l'idee. On a deja crashé qq n'avions qui "explosaient en l'air mais on avait pas osé franchir ton pas ! Je precise que je ne joue pas SM Voici mes avis et idees pour enrichir la chose. Je ne suis pas fan de la pa3. Un F8 toute simple est deja efficace (ou une pa4. pour etre franc la pa3 me derange :'( ) On garde la deviation (pe mettre 3d6 soit 12'' en moyenne), comment definir les fig impactées par la F8? Je propose pour simuler l'impact au sol: 1 Ps = gab 5" 2 Ps = 7" 3 Ps = 10" On place ensuite l'epave et on fait peter avec 1d6 de base et 1d6 pour chq PS supplementaire. Résoudre comme d'hab. Ex: un thunderhawk ca donne la deviation, la gabarit de 10" a f8 puis lepave puis l'explosion a 3d6 a f4. Quen pensez vous ?
  14. Le shadowsword passe a CT 4. Tout le vehicule.
  15. Pour le reaver j'ai collé les bras a la ni clou ni vis a cause du poids des armes et en meme tpems cette colle fait mastic de rebouchage. Par contre c'est 48h de sechage... Donc sur une piece comme le revenant je deconseille. Car pour tenir les pieces dans la bonne pose pdt le sechage, courage. Avec la taille des pces la glue reste a mon avis et experience le mieux.
  16. Je ne sais pas si commencer par un revenant soit la meilleure chose. Il ya bcp de pces pour les articulation et les poses. L'ebavurage, ben un scalpel, du papier de verre, une pince coupante et l'habitude de la resine pour anticiper les merde
  17. Tu as quoi ? Principe de base des aimants: ca marche tres bien si les deux sont collés face a face. Ensuite tu devra surement prevoir un 2eme aimant pas dans l'axe du 1er pour stabiliser l'assemblage. Pour inserer un aimant, le mieux est de percer un trou avec un foret du meme diametre que ton aimant (si circulaire, sinon faut creuser) un peu de glue et hop ! ps: oublie pas qu"un aimant c'est polarisé. Ps2: t'as jamais monté une fig en resine ? ?
  18. Pour en avoir assemblé plusieurs: Comme tout kit resine, grosse preparation en amont de tout montage. Soit le nettoyage et l'ebavurage. Ensuite fais toi une idee de la pose de ton titan (avec eventuellement un element de decors sur lequel il s'appuie) Apres je fais ainsi: patafix power pour mettre en position les jambes et faire des essais de pose (avec les pieces jusqu'au bassin du titan sinon la patafix ne tiendra pas) Tu colle une jambe, repatafix pour t'assurer que tout est comme tu veux, ensuite tu colle l(autre, puis enfin tu colle le bassin pour reunir les jambes. NE colle PAS les plaques de cote, les reacteurs de cote et les plaques de devant et derriere (tout cela est colle au niveau des pieces du bassins mais si tu les mets de suite elles risquent de te gener pour la peinture et de se briser) Une fois que tu as la partie basse, tu continues a remonter pour finir par les bras. Enore une fois, NE colle PAS les reacteurs du hauts, les epauliere, les armes et laile. Assembles le socle qui tiens la tete a la partie basse de celle ci de maniere a pouvoir la peindre separement et en gardant le mouvement du "visage" Apres peinture tu peux tout coller sauf les armes, l'aile et la partie tete (aimant requis et ca le fera !) Des questions? Edit pour Fulgrim: Le contrepercage est facultatif, il s'agit de resine et les surfaces de contact sont importantes. la Glue fera tres bien l'affaire
  19. Et bien le shadowsword, jaime bien le choix pour targetting ou lasers. Du tk (qui passe a 5" notons) c'est agreable mais moins bill qu'avant. Benhammer, le plus fun je trouve! la galette qui ralentit tout:D En restant efficace. Stormlord, tout simplement genial! (bien qu'il soit prevu pour etre moins bill) banesword est interessant, un basilic en plus gros. Mais sans plus. planquer un super lourd, ca manque d'interet. Stormsword est l'un des plus interesant avec le stormlord. 10" de galette sans couvert avec des troupe dedans... la portee est courte mais rien n'empeche de deployer devant ecranté par du char basique le doomhammer est un doublon du shadow en moins puissant. Sans interet pour ma part. moui... et pourquoi pas 2 warhound, et un reaver ?
  20. oui jai eu le cas avec un reaver. En face ils ont meme pas cherché a comprendre pendant les 2 tours quil a tenu, il a eut droit a tout les obus de la table
  21. au ratio nb d'arme/ points il est inferieur au warlord (500pts/arme contre 625pts/arme) La fig doit faire son metre vingt il me semble... Apres a part pour une partie a 20000pts par joueur et a 4, je vois pas ou le sortir (si une partie senarisée ou l'objectif c'est "kill the mammouth") En faisant ca bien tu dois pouvoir couvrir une belle surface en galette a chaque tour! du genre, "tiens c'est marrant j'atomise la moitie de la table a tout les tours"
  22. hum, ya pas erreur sur la feuille de l'imperator? Au niveau des armes imperator, ils donnent que 2 choix. mais ya 3points d'ancrage pour ces armes la. 2 bras et la tourelle du haut avec le canon vengeance. le jour ou un gars en joue un prevenez moi je veux voir la bataille
  23. Donc d'apres ce que tu dis, Gork et Mork seraient des divinites du warp au meme titre que les 4 mais moins puissants car non supportés par nos esprits instables? Cela me rappelle la 2eme partie de Lanfeust de Troy ou le heros rencontre les divinites Darshanides.
  24. Le Saint Fluff mis a part, il me parais etrange qu'une seule planete dans la galaxie soit la cause de la creation de 3 dieux aux grands pouvoirs. Nous ne somme pas seul... Pour ce qui est de Taran, je suis en train d'eplucher le site, mais ya des kilo de patates a eplucher avant de finir Baygon, coincé...
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