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Warhammer Forum

shadis

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Tout ce qui a été posté par shadis

  1. https://www.facebook.com/groups/bloodbowlcommunity/permalink/1500556483330207/ voici les dès des Gobelins. Reste à attendre le terrain ??
  2. Forge world Figuristo, vu la qualité des figurines BB de FW sorties depuis le début, je m'attends au pire
  3. https://www.warhammer-community.com/2017/05/08/more-goblins-on-the-pitch/ Sérieusement, forge world va sortir çà ?vous ne voulez pas changer de sculpteur...tant qu'il est encore temps ... le seul qui semble potable reste le fanatique
  4. shadis

    Prochain article à traduire?

    Je suis d'accord à quand une équipe de slaanesh
  5. Age : 40 Lieu de résidence: Guyane, remire montjoly Limite physique au déplacement: 50km à la ronde Equipes jouées: orc, humains, amazones, Demons, nains du chaos, skaven Expérience dans le jeu: 3mois Possibilité d'acceuil de parties: oui, chez moi Terrains : 1 seul je recherche des joueurs sur la guyane.
  6. bonjour,

    peux tu me dire si le livre des rêgles de vengeance noire est toujours dispo et si oui combien le vends tu

  7. J'ai testé la horde de chasseur de squig avec un rang de gob devant si l'init est en faveur de l'adversaire et l'inverse sinon. En gros ça dépote car 30 attaques de force 5 aucun régiment n'y resiste, à cela vous rajoutez les rangs + horde et vous avez une unité trés bonne voir aussi bien que de l'orque noir. Dans le pire des cas, ça explose et l'unité en face souffre encore plus.
  8. une armée full gobelin est possible, mais tu passes à coté du sort waaaght qui donne un sacré coup de pouce aux gobs. Pour ma part je joue avec un général gobelin commun pour le commandement de 8 et une grande banniére. Je prends un chaman orc pour avoir waagh qui te permet de charger (fana aussi) de taper en premiere et de relancer les jets pour toucher. Mon armée comprend un gros troupeau de chasseurs de squigs à 300pts ainsi que des trolls mais je vais tester le geant car le seul à pouvoir gérer un tank à vapeur. 3 machines de guerres :2 plongeurs et 1 cata. Pour répondre à ta question, l'armée full gob est possible le seul probleme c'est que tu n'auras pas la waagh magique.
  9. shadis

    [Orques] sort waagh

    petit question concernant le sort Waagh prenons le cas ou les fanatiques sont déjà sur la table, ils bénéfient donc du sort Waagh, mais qu'arrive t il si l'un des fanatiques fait un double sur son jet de déplacement : 1 - Rien 2 - appliquer la régle de mouvement du fanatique qui dit qu'un double entraine la mort de celui-ci. Pour ma part il s'agit d'un mouvement magique et donc qui ne fait pas partit du mouvement pouvant entrainer une mort. prenons le cas des chevaucheurs de squig qui se déplacent de 3d6ps, avec le sort waagh ils se déplacent de 2d6ps, dans ce cas on n'applique pas leur rêgle de mouvement, en toute logique on ne devrai pas appliquer les régles du double sur les dés pour les fanatiques Qu'en pensez vous?
  10. Je te hais..... Je te retrouve enfin court sur patte. lol Merci aux organisateurs pour ce tournois, je suis toujours surpris par le nombre de lot disponible et à chaque fois ravis de décrocher quelque chose, cette fois des gnobars dont un avec un manteau de fourrure qui fera un très bon chef d’unité une fois la tête remplacé. Merci a Thorek de m'avoir fait découvrir la lenteur avec ses pouvoirs, je suis triste que Grimgor ne soit pas arrivé au corps à corps. Mais sache que j’ai perdu car tu m’as déstabilisé par ton décolleté….. La salle était très bien avec beaucoup de table variées et de décors. Beaucoup de jeux annexes comme space hulk, epic etc. Une très bonne ambiance, une belle salle avec beaucoup d’espace. Chapeau
  11. le tournoi est fini et j'ai passé une superbe journée : Les + : - la grange qui donne un certain caché surtout avec les bannières. - les orgas bien sympas ! et une bonne organisation - mes adversaires avec qui j'ai passé de superbes parties et bien drôles ! Encore merci à eux ! surtout le dernier (armée de nain contre une armée de peaux vertes) - les lots : il y avait beaucoup de lots du coup, beaucoup de monde a reçu quelque chose Dans les + -L'ambiance et Les gens déguisés. -les tables très belles et fournies Les - : - les toilettes vraiment dégueux... Les ++ : la charcuterie 1ere partie : contre des rois des tombes. une partie assez dur car pour un gobelins il faut de la place mais je suis assez fier de mes peaux vertes. Mon chaman niveau 4 qui voit arriver 4 Ushabites. Grâce à son talent, sa petite taille et surtout à ses genoux mous lui permette d'éviter de se faire couper en rondelle lors du corps à corps. Une unité de gobelin de la nuit qui tue 4 usha et un géant en 2 tours j'adore.... 2eme partie : contre des démons. Je n'ai jamais vu une malchance pareille avec les dés. Un grand immonde qui ne fait que des 1 pour toucher ou blesser. 3eme partie : contre des nains. Ce que j'aime chez eux c'est qu'ils ne courrent pas vite et donc je peux facilement leur mettre la main dessus ou je peux facilement les éviter ce que j'ai fait avec 30 tueurs. 3 bonnes parties sur de belles tables et des adversaires très agréables. Merci encore pour ce tournoi
  12. Les chasseurs de Squigs : 3 équipes de chasseurs en ligne x = chasseur o = squig x x o o o les chasseurs devant pour subir les tirs, on fait avancer l'unité en ligne vers ennemie et Boum 1d6 touche de force 5 dans un rayon. si l'unité arrive au Cac alors les pertes seront des gobelins et non les squigs idem explosion. pour 30pts on obtient des bombes, l'adversaire doit gérer 3 unités kamikazes plus tout le reste il va devoir faire des choix. vous en pensez quoi?
  13. Tour 2 elfe : les fantômes profiteraient que les snotling étaient à portée pour les charger mais dut aux sautillement de ses petites créatures ils ne virent qu'au dernier moment qu'ils étaient à distance pour que l'unité de gobelins de la nuit (flamme) ne soit plus en mesure de retenir les 2 fous tourbillonnent. Les fanatiques tuèrent 2 snotlings et aucun fantôme qui eux mirent en terre 3 snotlings de plus. Au vue de le faire commandement et même a portée du général, ils fuirent à travers l'unité de gobelins de la nuit (beige), les fantômes poursuivirent mais ne réussirent pas à percuter les gobelins de la nuit, mais ils virent au dernier moment la charge d'un fou furieux équipé d'une boule au bout d'une chaine et l'un des fantômes ne réussit pas à éviter une mort atroce. Les lanciers elfes prirent exemple sur les fantômes pour charger la 2eme unité de snotling. Provoquant la sortie des fanatiques tuant 2 snotlings et 5 elfes. Mais grâce à leur courage elfique, ils mirent en déroute les snotlings mais ne réussir pas à charger l'unité de gobelin derrière. la cavalerie légère elfe chargea l'unité de gobelins archer. Grâce à leurs expérience millénaire, ils tuèrent 5 gobelins mais malgré cela l'un deux glissa et donna une attaque aux archers qui profitèrent pour enfoncer leurs petits doigts cruelle sur un malheureux cavalier qui mourut. Mais malheureusement la mort d'un cavalier n'était pas assez et les petites choses vertes équipées d'arcs prirent la fuite et furent rattrapées. Du coté des tirs les balistes elfiques surement fabriquées par l'industrie gobelines ne réussirent pas à faire quoi que ce soit, mais heureusement que les archers elfes étaient là pour relever le niveau en tuant 2gobelins de l'unité flamme. Le chars elfe (lion de chras) fut détruit par les squigs La magie ne fit rien, car Opium était là pour veiller aux grains. Tour 3 : champs de bataille normale. Le mouvement de fanatique donna des sueurs au mage niveau 1 car l'un d'eux passa à un poil de barbe naine. Mais le mage niveau 3 n'eut pas la même chance, (la perte de 5 pv fut fatale pour ce dernier). L'un des fou tua un lion de plus, un autre préféra retourner vers son unité (flamme) pour faire profiter ses amis de son boulet. (1 mort de plus) les chevaucheurs de squigs chargèrent l'aigle qui s'était rallié sur le flanc droit de l'armée peaux verte. Le sort Waaagh fut réussit et permit aux gobelins flamme de pulvériser sous leurs pas l'unité de fantômes ne laissant d'eux que des fantômes. Les lions eurent le droit d'avoir 5 morts de plus grâce à un fantôme. Un autre aida 4 archers elfes a retrouver leurs ancêtres. Les lanciers furent charger par l'unité de gobelin (beige) et mourus finalement dans un grand combat L'aigle mourut finalement proche de son bord de table dut aux squigs. Les servants de la catapulte prirent pour cible la cavalerie elfique dans une charge de fou furieux, voyant ça, les elfes perdirent 2 des leurs et fuirent. Opium profita de la Waaagh pour avancer vers le bord elfe. Le tour n°3 elfique fut de courte durée La baliste visa Opium, les flèches le touchèrent 4 fois mais aucune ne le blessa. Bulletin cérébral d'Opium. Ses elfes ils pensent pouvoir me tuer avec leurs pauvres flèches, ahhh mon aura me protège. Grâce à ça mon armée voit ma supériorité, je suis vraiment l'élu des dieux. Ouf un putain de bol surtout. La magie elfique ne fit rien (il ne restait que le niveau 1) la cavalerie légère elfe se rallia Tour n°4 tempête de glace. Le dernier chars elfe perdit son avant dernier point de vie. Le pied de gork écrasa le reste de la cavalerie légére. Sous un nouveau cri d'Opium, le sort Waaagh, sort de niveau grande Waaagh catégorie poutrage fut lancé sur le champs de bataille. Le chariot a pompe qui resté percuta les lions. Les chevaucheurs de squiqs ne firent qu'une bouchée du chars elfe. Le fanatique proche des archers elfes fit son travaille en le tuant tous. À la fin du tour 4 d'Opium eul magnifik, il ne resté sur la table qu'une baliste elfique certainement fabriquée par des peaux vertes et le général. Bulletin cérébral de Jédebocollant. La vie est injuste, mon armée est vaincue, nos ancetres nous ont dit qu'on ne doit pas fuir, c'est lâche. Les lâches ne sont pas de vrai elfe mais il serait sans doute pertinent de prendre la fuite. Non non pas de prendre la fuite... mais de faire un repli stratégique pour rendre compte de la puissance maléfique de ce sorcier. Bulletin cérébral d'Opium. Après cette bataille sur le lac de Fiel, Opium considéra son avenir sous un œil neuf. Il avait envie d'en découdre, il voulait retrouver les sensations de son ancien statut du rocher noir, apprécier le pouvoir qui s'échappe de ses doigts grâce à la présence de la multitude des orques aux alentours, et donc hurler plus facilement ses incantations à la face du vieux monde.
  14. La fuite des 2 cavaliers légers sur son flanc gauche n'arrangeait pas les problèmes du général elfe. L'heure était à l'action, l'aigle sur le flanc gauche des oreilles pointues chargea les archers gobelins de la nuit qui ne pouvaient répondre à la charge car la distance les séparant était trop courte, la seul chose à faire était de lâcher ses fous furieux de fanatiques drogués à la bière de champignons hallucinogènes. Le premier partit vers l'aigle et le tua. L'autre aira devant la baliste avant d'enfoncer les rangs des lions. Le 2eme aigle du flanc gauche elfe, chargea le chariot à pompe snotling d'une couleur bizarre (gris) au yeux des elfes, mais le chariot résista a la charge et continua le combat. Du même coté, les deux chars prirent pour cible les pick puces qui ne réussirent pas leurs tirs de contre charge et furent détruits malgré cette charge magnifique, les chariots ne réussirent pas à avancer de beaucoup (le pire pour eux arrivée sous la forme d'un ensemble de morceau de bois mal ajustés, de piques de fer et de petites formes vertes piaillant se déplaçant sur 4 roues par saccade mal maitrisées) les magiciens elfes dans leurs rages infinies envers ces créatures vertes lancèrent la fureur de khaine qui fut dissipé d'un claquement de doigt par Chip, le reste par Dale et Opium. Durant la phase de tir, grâce à l'aura de clarté, la baliste tua 4 chevaucheurs de squigs mais malgré la réussite de cette machine de guerre, les guerriers fantômes réussir à toucher ses fous sur des montures a dents mais ne blessèrent pas. Les fiers elfes sur la colline prirent pour cible leurs adversaires équipés eux aussi d'arc de mauvaise factures et en tuèrent 4, dans la foulée, les 5 cavaleries éllyrien tuèrent 1 archer de plus. Le 1er tour se termine avec la mort de quelques gobelins encore bien trop nombreux pour ces pauvres fous arrogant que sont les Hauts elfes. Tour 2. sur un échec de jets de dés, le 2eme tour commença à l'opposé du 1er : l'obscurité commença a recouvrir la partie gelé du lac. Profitant de son mouvement, le fanatique face à la baliste percuta les lions et en tua 3 sur son passage. Tandis que le 2eme profita de tuer un servant de la baliste qui fuit vers le bord de table sous l'œil menaçant de son général juste à porté. Les chevaucheurs de squigs profiteraient que l'aigle était engagé au corps à corps avec le chariot gris des snot pour le charger. Le 2eme chariot à pompe fonça dans le chars elfe et provoqua 2 blessures, malgré les hautes compétences des elfes, le combat fini sur une égalité parfaite et personne ne lâcha de terrain. Le prochain tour elfe allait être terrible pour cette petite construction faite de bric et de broc. Le reste de l'armée avançant pour rejoindre la bagarre dans un bruit de vieille casserole et de cri sur aigu. Dans un accord commun, les deux catapultes lancèrent les dés de dispersion, ceux ci réussir un magnifique échec critique pour permettre certainement aux deux joueurs de profiter du magnifique livre des règles page 120 section catapultes paragraphe incidents de tir de catapulte. Les deux machines lancèrent tour a tour leur unique dé pour savoir ce que gork (ou mork) leurs réservaient, et respectant leurs accords commun les deux dés finirent leurs courses sur un 3 (inutilisable). Profitant de sa place face a l'ennemie, la bagouz blessa le mago niveau 1'elfe malgré la gesticulation inopérante de ses bras. La danse de guerre fut dissipé proprement sur les fantômes. Du coté du corps a corps, l'aigle fuit de 17ps vers son bord de table, dans un grand cri de hourra et de aie (car un squig avait réussir à mordiller son cavalier) ses fiers montures poursuivirent et entrèrent à nouveau en corps à corps avec le chars des lions. Malgré toute la détermination elfique au combat le 2eme char perdit un point de vie de plus alors qu'en face les snotling sautaient gesticulaient et se moqué des ses étranges créatures à grande oreille. Bulletin cérébral d'un snotling. Comprends rien.... aux o elfes? Pourtant, hier soir pendant que les autres snots sautaient sur notre fier machine j'ai écouté une conversation entre le vieille orque avec cette aura bizarre de couleur verte et les jumeaux. Il disait que les o elfes étaient de terribles combattant malgré leurs constitutions de snot. On leur fonce dedans ils s'approchent pour attaquer et changent d'avis et rate toutes leurs attaquent. Finalement on en fait toute une histoire, mais il suffit de sauter partout, faire des acrobaties et l'affaire est dans le coffre. mort de rire. Et puis j'ai joué un rôle important en motivant mes petits gars tout en restant derrière pour les motiver. Mais au fait pourquoi o elfe? Ahhh je sais car par rapport a nous ils sont hauts, mais elfe pourquoi? Mais pourquoi je me pose cette question? Pfff ce n'est pas tout mais sans moi mes conseilles, les autres n'arriveront à rien. La suite ce weekend revus et corriger avec photos
  15. Prochainement vous allez pouvoir admirer l'armée haut elfe de mon pote. Beaucoup de vieilles figurines. Sur ce match mes fanatiques n'ont jamais été aussi bourrin.
  16. Beaucoup de hobbyistes attendent ce rapport de bataille. Voici donc les premières lignes de ce rapport, pour la suite il faudra attendre ce weekend pour avoir le rapport complet et en image. du coté des gobelins : Tour 1 Opium : Suite aux jets de dés sur le tableau du lac de Fiel, une aura de clarté illumina le champs de bataille. Profitant de leur élan pour descendre du col, l'armée gobelin gagna le droit de commencer en 1er. Dans un cri tonitruant, l'armée peau verte lança ses tests d'animosité, mais seul les archers réussir un magnifique 6 ce qui leur permit de se déplacer de 4ps vers l'ennemie. Sur la droite de l'armée verte, les 2 chariots à pompe profiteraient d'avancer rapidement vers les elfes suivit de prêt par les chevaucheurs de squigs, l'unité de loup (pick puces) profita de son mouvement pour se mettre devant les chariots à pompes et comme cela éviter que les chars elfes ne les réduisent à l'état de détritus. Les 2 unités de snot avança suivit a distance des gobelins de la nuits. Les archers utiliseraient tout leur mouvement pour se rapprocher des elfes et se préparerent à lâcher leur cargaison qui sera au final fatal pour les grandes oreilles. Durant la phase de magie, le chamane utilisa la bagouz de nibbla pour blesser le magicien a grande oreille niveau 1 mais celui ci dissipa le sort d'un claquement de doigt. La main de gork permit à l'unité d'archer d'avancer de 4ps supplémentaire. Durant la phase de tir, le plongeur de la mort vola haut dans le ciel pour retomber sur l'unité de lion et cause 2 pertes dans une gerbes de sang vert et rouge. Suivit de prêt par le rocher de la catapulte qui dévia légèrement mais le gabarie permit d'emporter un lion de plus ainsi qu'un servant de baliste. Les deux balistes motivées par les réussites au tir des gobelins visa l'unité de cavalerie légère elfe sur la droite de l'armée orque et l'une d'entre elle embrocha 3 cavaliers sur la même flèche (c'est quand même plus pratique pour faire cuire au dessus d'un bon feu de joie). Les pick puces décochat 5 flêches dans cette unité qui rebondirent sur le peu d'armure elfe, un jet de dés critique sur la table de moral fit fuire l'unité de cavalier léger vers le bord de table pour ne plus revenir de la partie. Bulletin cérébral d'Opium. Voilà ça recommence cette foutue animosité, heureusement qu'ils ont eux la présence d'esprit d'avancer au lieu de se taper dessus, en tout cas cela n'a pas trop perturbé les tirs sauf bien-sur les picks puces. De toute façon se sont de la chairs a canon alors qu'ils ratent leurs tirs ou pas ce n'est pas trop important. Tour 1 Elfe: Bulletin cérébral de Jédebocollant. Foutu gob, pourtant ils sont nuls au tir les peaux vertes, je suis sur qu'il s'agit encore d'un mauvais sort de ce sorcier orque. La suite ce weekend revus et corriger avec photos
  17. les armées sont trés belles ainsi que le décors génial
  18. demain la bataille mais aujourd'hui voici les régles du lac de fiel. A quelque distance du lac, sur une route sinueuse baignée par une lueur tremblante, se tenaient Opium Grigri ainsi que Chip & Dale. Le vieux troll qui avait élu domicile dans une faille ed la montagne fut réveillé par la conversation suivante : - Mes petits gars voici l'épreuve du feu pour mon armée. - Oui magnifik seigneur. - Vous avez entendu comme moi le rapport du chef des chevaucheurs de loup concernant la présence d'un détachemment de hauts elfes sur le lac. - Cette armée n'est telle pas trop grande pour une 1ere bataille demanda Grigri. Opium crachat à terre. - Ma magnifik armée ne peut pas perdre contre ses fréles créatures que sont les elfes. - Surtout à quelques semaines de route de votre vengeance - Bien entendu Chip. - Est ce qu'on sait si ils sont au courant de notre arrivée? - Personne, selon les chevaucheurs de loups. Dale marqua une pause (plus pour l'effet dramatique de la situation) mais selon moi, ils se preparent à la guerre. Quelques minutes de silence nappèrent l'ambiance de cette étrange réunion à l'éccart de l'armée. - Dale à raison grand chamane, l'armée des viles elfes s'organise pour une bataille. Le vieux troll grogna dans sa langue. Puis la conversation reprit. - Ce qui compte, c'est de ne pas leurs laisser le temps de se positionner. - Oui, les prendres de vitesse. - C'est sur renchéri Dale aux propos de son frére. - C'est pour cela que nous allons charger au plus vite pour investir la plaine pour profiter du poids du nombre au lieu de se trouver bloquer sur cette route trop étroite pour profiter de notre avantage. Dans un concert de pieds qui trépigent à l'idée de tuer, torturer et manger de l'elfe le petit groupe se dispersa. Le regard d'Opium se remplit de haine, bientot rejoint pas l'énergie de la Waaagh qui n'allai pas tarder à arriver. Il rappela à ses sous fifres qu'il ne faut pas négliger cette adversaires et les chassa pour qu'ils préparent ses gobelins à entre leur maitre leur parler de guerre. Cela ne prendrai que quelques secondes pour faire monter l'appétit de combat dans leur sang et enflammer leurs esprits limités). Dans un grand Cri de Waahg Opium lança son armée pour déboucher dans la plaine plus bas. Le vieux troll se gratta l'oreille et repartit se coucher dans les ossements de son dernier repas pour digérer une patrouille elfe. Dans ce scénario, l'état du champs de bataille évolue chaque tour dut aux vents provenant des montagnes alentours. Au début de chaque tour, chaque joueur lance 1D6, et consulter le tableau suivant avec le total des deux. 2D6 Résultat 2 2 Les montagnes alentours bloques les vents de magie. Toute tentative d'utiliser un sort nécessite un 3+ sur un D6 avant de le lancer. 3-4 Averse de grêle. Les deux joueurs lancent 1D6, celui qui obtient le résultat le plus bas désigne une de ses unités pour recevoir la grêle qui cause 1D6 touches de force 4. si les deux joueurs ont le même résultat, ils sont tous les deux touchés par la grêle et chacun désigne 1 unité ennemie qui recevra la grêle. 5-6 Aura de clarté. La luminosité est parfaite et les lignes de vue sont nets. Tout tir reçoit +1 pour toucher. Les machines de guerre peuvent relancer le dé d'artillerie. 7 Le champ de bataille est normal. 8-9 le ciel s'obscurcit car les nuages s'amoncellent au dessus du champ de bataille. Corps à corps. Lorsque vous effectuez vos jets pour toucher chaque résultat de 1 (après relance) permet à une figurine ordinaire de l'unité ennemie d'effectuer gratuitement une attaque (même si cette unités ne pouvait pas répliquée ). les tirs ont un malus de -1 sur leurs jets pour toucher. Les machines de guerre à estimation multiplie par 2 la valeur du dé de distance. 10 lac gelé. La bataille fait rage, est les vibrations des unités au pas, le choc des tirs des machines de guerre fragilise la glace. Toute unités sur le champs de bataille doit lancer 1D6 si le résultat est supérieur la la sauvegarde d'armure alors l'unité perd 1PV. 11 Le champ de bataille est accablée par le vent et rendre les déplacements chaotiques, la vitesse de déplacements est réduite de 1 sur le mouvement de base. Un orque qui a un mouvement de base de 4 passera a 3 et sa charge sera de 6. pour les mouvements aléatoires, réduisez de 1ps le total. 12 Les vents de magie sont plus fort pour ce tour! Toute tentative d'utiliser un sort ou de le dissipé sont considérés comme ayant +1 sur le total du jet de dés, mais un double 1 est toujours in fiasco et un double 6 un pouvoir irrésistible. Les objets de sort gagne +1 sur leurs niveaux (un objet ayant un niveau de puissance de 3 passe à 4 pour ce tour.
  19. Pour la genèse d’Opium voici le lien : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=140186 Pour la liste d’armée voir la section armée de warhammer forum. Comme tout le monde sait, les gobelins ont un commandement plutôt bas, j’ai testé avec Skarsnik mais il s’agit d’un perso spécial, donc pour pouvoir survivre en tournois avec des gobelins, il faut un commandement minimum de 8. Pour les brutes dans les unités armes lourdes, cela permet d’avoir un peu plus de commandement et surtout si un chaman intègre l’unité celle ci devient PU 5 et je crois qu’elle permet de garder un quart de table dans ce cas. Le match est prévu pour jeudi 21 janvier, cette fois j'aurai le temps de prendre des photos des armées, des tours etc.… Petite question : il y a un rapport de bataille avec des photos montages. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=111383 Comment faire l’entête, les photos avec le décor (à part avec un décor papier derrière). Avoir une table avec comme fond une image et mettre des annotations, ainsi que des flèches.
  20. J'ai bien pris en compte ton point de vue Haldu et donc j'ai changé le rapport de bataille. Vous trouverez au dessus la narration avant la bataille de la mer de fiel. Comme mon ami et moi n'avons pas eu le temps de finir cette bataille, elle va donc être rejouer dans les semaines a venir. Nous allons aussi integrer les rêgles de games workshop concernant le decor hivernal. la liste d'armée ork voir : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=139768
  21. Mise en place de la 1ere bataille d'Opium. Ayant prit de l'importance au cours de l'été, la Waaagh d'Opium se déversa du Pic Dolent un sombre matin quelques semaines avant le solstice d'hiver plus poussé par la faim et l'envie de meurtre que par le poids du monde , vers la mer de Fiel en cette époque en partie gelé par les vents froids provenant des montagnes enneigées du bord du nombre. Sur le chemin, pour renforcer la haine dans les petits cœurs de ses minus, Opium haranguait ses troupes en leur faisant miroiter des guerres majestueuses, de l'or (pour lui seul), de la viande, mais surtout des visions fantomatiques de Mork ( ou de Gork). Il leur parla des fêtes qu'organisent les zumains pour le solstices d'hiver et des orgies de nourriture auxquels ils se livrent. Son but caché était de mener sa Waaagh vers le lac de Fiel et de remonter vers le fort rocher noir par les terres arides. Le peu de population vivant dans sur les pentes du Pic, fuît vers la désolation de Nagash avec qui elle fait commerce pour se mettre à l'abri derrière le peu de protection qu'apportent les bourgs de cette région. En cette même période de temps troublés, une flotte de navires hauts elfes fût surprise par le gel soudain d'une partie de la mer de Fiel. Ces hauts elfes (plus communément appelés tapettes en collants) avaient été envoyé en patrouille dans cette zone du vieux monde. Leur mission était d'affaiblir un certain Opium apparu dans des visions elfique. Car quelques décades plus tôt lors de l'escorte d'un oracle d'Albion par une unité de patrouille, ils mirent à jour une faille, ce qu'ils découvrirent dedans étaient les restes d'un énorme gobelin reposant sur un char et au tour de celui-ci 3 loups momifiés. Lors que l'oracle posa la main contre le char, ses yeux se révulsèrent, et il commença à parler de plus en plus vite comme un disque rayé, plus il en disait, plus la patrouille elfe perdait de sa splendeur, car leurs visages se couvrirent de larme. Tout se qu'il racontait confirmé le sombre présage fait quelques siècles avant lors de la dégradation d'une pierre gardienne par un chaman de la Waaagh de Grom, cette vision montrait qu'une vague verte plus terrible que jamais appelé Waaagh prendrait forme au pic dolent et ravagerai le vieux monde jusqu'au cœur de Ulthuan. Les éclaireurs elfes, virent fuir cette population avec la confirmation qu'Opium arrivait. Il ne restait qu'a se préparer au combat pour affaiblir cette terrible menace.
  22. si je le vois je le signalerai sinon voir avec les compagnies de ferry calais douvres ou dunkerque douvres voir boulogne douvres si il a voulu aller en angleterre.
  23. shadis

    zara la tueuse

    aprés des recherches j'ai trouver l'ancienne référence de zara 99060999085 white dwarf 113 de septembre 2003. elle n'est plus disponible depuis janvier 2008 sinon une info de la vpc, des blisters de fid blood bowl vont sortir d'ici a début septembre mias pas pour humain
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