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poilu

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Tout ce qui a été posté par poilu

  1. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Ben c'est ce que je voulais dire avec l'histoire du vampire volant sur cauchemar: tu prends plusieurs unités de loups (comme souvent on en voit sur les tables de jeu) et puis tu le ballades d'unité en unité. La faiblesse des loups compte peu, car sur un flanc tu essuies rarement tout les tirs (et toute la magie) de l'armée adverse, et s'il te reste une unité endommagée elle peut faire écran. Le but étant de gérer la crise pour éviter le boulet de canon ou la baliste avant de charger la machine de guerre ou le magos...parce que dans certtaines remarques vous aviez l'air de stipuler que le vampire se ferait griller (cribler et autre) avant de closer...mais il voyage à 20 ps le bougre!! Il a de quoi faire taire la menace adverse. Vu le nombre de choix qu'on peut avoir en CV, on peut gérer pour mettre les loups à droite ou à gauche et puis sinon, le speedy il peut rentrer dans des squeuls non? C'est dur de déborder avec des loups alone, les spectres ne pouvant pas stopper et le géant et le char et aider sur le flanc (bien que pour le gégé, mes goules font du super boulot!)...je propose d'y ajouter un vampire Ca m'étonnerai que l'adversaire sorte un Chaman niveau 4, or si on a deux Vampires ça nous fait déjà 4 dés de dissip ; même si en face il y a une sorcier de niveau 2, il y aura autant de dés de pouvoir que de dissip. C'est l'un des avantages des Comtes Vampires : le full niveau 1. Je suis d'accord avec toi sur le principe...mais: s'il te sort le bon projo sur un irres (avec son deuxième magos)? Avec mon histoire de loups pas besoin de pamer, le vampirou est à l'abris et puis t'en connais toi des projectiles qui tuent de porter 20 ou +???Moi je lui mets une save à 2 en + alors que le vampire éthéré, ben il va pas choper le magos et sa save (oups pardon il en a pas)... Là où mon histoire tiens pas la route c'est si l'unité se prend le projo avant que la baliste tire...ben sur le vampire (ouïe) Vous m'auriez avancé cet argument,...je n'avais rien d'autre à dire que "I couldn't agree with you more Arthur" (ahlala, les souvenirs de cours d'anglais) Sailar, je vois bien les choses comme toi: à 1500 je prends du CN et du spectre, mais encore des persos que j'envoie sur les flancs... les CV C pô la folie selon moi (chauves souris, loups...mon avis est mitigé sur eux) en ce qui concerne le débordement grâce aux unités rapides et mobiles (= gd mvt + cav légère ou tirailleur) et c'est là où je pense que les persos peuvent faire pencher la balance. Pas la peine d'avoir l'unité qui tue, juste celle qui va passer et enlever le +3 de bonus de rang et assurer la PU. Les CN sont trop bien mais tous seuls ben...là faut m'apprendre parce que j'ai du mal (des tirailleurs dans un décors les ralentiraient trop longtemps). Mon principe, c'est de combiner sur les flancs grâce au mouvement et à la flexibilité pour amener soit les CN soit 3 loups et le vampire sur le flanc d'un pac. L'unité de loups +vampire en rang de deux et le +1 de flanc, le "a pu de bonus de rang pour l'adversaire" devraient être assurés pour longtemps; sans parler de la PU puisque, c'est entendu, il faut un régiment squeul ou zombie dans la mêlée (notre ami a choisi, ce sera squeuls). Mon constat aujourd'hui est que: les pâtés se débrouillent bien sans les persos (bon s'ils ils perdent, ils fondent, mais avec du soutien on peut les sauver et gagner un combat et faire fuir l'adversaire et tout et tout. Dans tous les cas ils "pouf" pas trop vite) Les CN ont pas besoin de vampire, ils ont besoin d'un bon décor qui bloque le mvt adverse. Les loups et chauve souris ont tj besoin de perso car pour eux...si l'ennemi réussi son test de peur je vois pas dans quoi ils passent (en dehors du mago tout nu, dites moi svp) Bon, exit les chauves souris, mais les loups...obtiennent un nouveau rôle grâce à un perso, sans perdre aucune de leur capacité! Je trouve ça dingue, ils peuvent apporter un plus au close (oui ok le vampire) engager 3 fig en en tuant 2 avec le vampire ça laisse relativement serrein quand même. Je dis qu'il faut pas voir l'unité pour elle même...mais le poids qu'elle apporte sur UN secteur du jeu: un atout dans la façon de gérer un flanc. 5 loups tous seuls ça me fait rire, si le vampire est dedans moins. Ca peut laisser l'opportunité aux CN de poursuivre leur chemin. Si l'adversaire d'Harkon envoie des squigs, les éthérés sont la solution, mais deux unités et oulala! Ca pique (vécu) Les CN j'en parle pas, les loups (ridicules)...bien sûr je parle de squigs en fôret (j'en ai rarement vu en dehors). Vous feriez comment? Un vampire peut aider à s'en sortir:) Mais là on parle plus du même. Bon, je file. @12C4!!! Poilu
  2. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Je trouve ton raisonnement intéressant, mais le vampire dans une unité d'éthérés: pas à moins de 5, sinon il est ciblable!!! Et là attention, 150 pts à l'adversaire car il ne peut avoir aucun objet magique (s'il est éthéré...ce dont il a besoin pour rejoindre des spectres) ok les orques ne grouillent pas en projo magique, mais face à un tel constat, le vampire aura chaud aux fesses à la phase de magie...il va attirer toute la magie orque. Sinon, à 1500 tu peux pas avoir le varghulf et les spectres. Si tu parles de prendre un flanc avec 3 spectres bon courage (résultat de combat, CC moyenne qui ne permet pas de profiter "pleinement" du nombre d'atttaques et de la force), même s'il y a un vampire avec...quand tu parts à -5,gloups! La seule option reste d'augmenter leurs effectifs (j'ai bien une autre combo en plus, mais elle ne devrait pas faire l'hunanimité) et un spectre ne coûte que 5 points de moins qu'un cds (chevalier de sang), ce qui en fait une option envisageable (pas pour moi cependant). Pour éviter la frénésie, 2 unités de loups et hop c'est bon. Et tu les auras tes marches forcées pour tes CN. Tu sacrifies les loups pour faire sortir les fanas, et tu peux placer tes cds en fonction. question: un fana s'éclate tj quand il rencontre du terrain difficile??? Enfin, tu peux ajouter 3 petites chauves souris, s'il arrive à profiter de ta frénésie, soit elles t'aident à rattraper ce qui te fait charger (et qui fuit, en général c'est le but), soit tu les pose à 1,1 ps du régiment qui était censé charger juste après. Et il y a encore les CN, faut pas les oublier. Bon, aucune partie n'est gagnée d'avance (surtout contre ma petite soeur ), pour bien la préparer, il faut bien réfléchir sur ses forces et ses faiblesses. Ce qui ressort des options postées par Harkon: beaucoup de gros blocs peu mobile, j'ai peur que tu ne puisses choisir la configuration des affrontements et que tu subisse ensuite. Selon moi ton armée à l'air un peu trop orc, tu ne développes pas forcément les particularités de tes unités (bnne save des squeuls, mouvement des CN). J'aime bien les propositions de DS mais dans ce cas, pas la peine de mettre deux pâtés de squeuls à côté (ça fait double emploi), sinon j'ai peur que tu te fasse déborder: squigs, chevaucheurs+chars. A+ Poilu ps: Harkon, où en es-tu dans tes réflexions?
  3. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Bon, je ne vais pas trop m'attarder sur le sujet, puisque la rubrique doit aider un confrère à s'amuser avec ses CV. Pour le côté faiblard je suis d'accord et c'est bien l'intérêt de combiner puissance(du vampire) ET rapidité, ce qui permet réellement de prendre un flanc: de toutes les batailles que j'ai vu, peu de camp prenait l'avantage tant les effectifs étaient semblables (2cav de maraudeurs, EN, HE,etc...). Je n'ai jamais dit qu'il fallait prendre qu'une seule unité de loups (il faudrait que je sois fou!). Le speedy doit être taillé cac (enfin avoir de quoi encaissé selon le rôle: défieur de perso ou aimant à trait de baliste...). L'histoire du perso tout seul à la one again à bistouflaille me laisse perplexe: à 1500, le profil d'un héro (en large majorité) n'excède pas 3 attaques, si tu le pousse + = exit les relances ou les bonus de force. Mettons k'1 héro rentre ds l'unité, combien fera t il de mort??? Pas de quoi inquiéter le vampire qui le cueillera au tour d'après (même sans le bonus de charge). Le vol sert à se ballader d'unité en unité, invoc des enfants de la nuit est utile pour regonfler les unités voir les augmenter. parenthèse: un perso peut-il tj se déplacer pr se mettre au contact et combattre au cac ensuite??? Si vous voulez du "rapide" et de "l'indémontable", les chevaliers de sang sont là. Je proposais juste de partir des propositions de notre amis (CN+speedy) et de développer les forces de chaque élément, au mieux selon moi. Pour en revenir au sujet de cette rubrique, pour un rouleau compresseur av du CN, je te conseille une GB +étendard royal de strygos sur un seigneur revenant + bannière des légions sur tes CN. Ca te coute moins cher et toutes les pertes sont incluses dans le forfait cac, de plus tu peux lancer ton offensive depuis une forêt! Tu feras autant (plus?) de mort qu'avec ton vampire, et tes blessures ne seront pas dissipables (gniark! gniark!) Enfin comme tu dois gagner le cac: étendard+GB+PU...et les moults morts (ou pas, cf malmoule), lui doit faire un double 1. Tu enlève 3 CN, ton héro te coûte moins cher...pour le même rôle avec autan de mordant et l'avantage d'aller dans les bois. Sinon, en plus des spectres, prévois quand même un speedy en réserve (talisman du lycni si tu veux pas de ma combo) pour aller défourailler ses squigs (2 unités de 7 c'est ignoble contre du CV)...euh c'est évident que si tu prends mon speedy, n'envoie pas les loups. Ce serait trop moche Bon, je vous dis à 12C4, je dois laisser la place à ma charmante future épouse (un jour j'espère:) Voici ce qu'elle avait envie d'écrire: si tu dépose ton CV à MW ça pourrait payer!
  4. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Yo'! Mettre une lance de cav' implique de lui payer un cauchemar!!!! Je suis rouillé mais pas gaga quand même...je me sentirai presque insulté (nan j'déconne!lol:) Pourquoi il ne participerai pas au close?? Tu dois engager le max de figs dans un cbt, dc tu peux gérer la plae de on vampirou sans pb, il a 20 ps de plus que les loulou ki sont de la cav légère. Donc tu t'orientes comme tu veux, na! et tu peux largement gérer en fonction de la menace. Défourailler un vampire au close à 1500??? Oui...si c'est un mago niv 2 porte pam, alors là d'accord. Sinon cuirasse cadavérique et bouclier de cbt + monture=no pb, tu tiens pas mal de monde (pas tout je suis d'accord, ne cherchons pas la bébête) en respect. Mourir au résultat de combat???? Non mais ho! les loulou sont là pour encaisser en lieu et place du vampirou. Sinon tout ce qui cause du dégât doit pouvoir se charger grâce au vol, sans les loups pour clamser et perdre au résultat de close....enfin faut gérer en fonction de la menace. L'avantage de cette technique est la flexibilité! Poilu, pas à cours d'arguments pour ce soir
  5. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Re Cc les amis Je ne vais pas trop insister sur le speedy, mais l'esprit de la rubrique "tactica" est d'argumenter: La pique au feux follets donne F7 au vampirou, il peut de plus prendre le pouvoir pour voler = adieux les chars ou les machines de guerre (un trait de baliste? ok, av une charge à 20, la baliste elle ne tire pas deux fois!!! Ou je ne sais plus compter). Le vampire dans les loups n'est pas là pour faire boeuf mais effrayer sa cav légère, protéger ton flanc: des loups avec un vampire sont tout de suite plus menaçants face à ses araignées ou chevaucheurs de loups (qui plantent plus d'attaques que toi). Avec lui à la tête d'une de tes (au moins 2) unités de loups, tes chevaliers noirs (CN) peuvent se promener dans les bois et menacer REELLEMENT le flanc adverse. Une charge loups + speedy vampire sert juste à annuler les bonus de rang et apporter le +1 de flanc (il existe toujours???...je suis trop rouillé, honte à moi!lol:)-> sacré avantage au close! Tu mets ton unité en rang de 2, le vampire a de bonne chane de tuer 2 adversaires, ça voudrait dire une riposte...au pire tu perds un ou deux loups si t'a la malmoule...mais en face il perd le +3!!!! Et puis niveau PU tu t'assure l'avantage, à moins d'avoir que du zombie le combat est pour toi. Tu peux tj combiner avec les CN aussi (tu t'en fous du terrain, tu voles...gniark!!!) Tu trouves mes remarques peu orthodoxes??? Tant mieux, imagine ton adversaire...lui ne connait pas tes forces aussi bien que toi (ou alors ya un pb), tu peux le surprendre. Ne sous estime pas cet avantage. Surpprise, mouvement et force de frappe: voilà mes arguments. Ah oui, si tu trouves un char sur ton passage, tu le gères comment??? Moi, la F7 je kiffe. Peut être à bientôt, Humblement;) Poilu
  6. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Sinon concernant main de poussière, je te le déconseille pour 3 raisons : 1) C'est un objet de sort donc contrable (si pam ou dé de dissip'). Oublie cette remarque si jamais tu avais un plan infaillible genre "l'aspirateur magique de dés de dissip adversee...made in Nagash land". Je pense savoir ce que tu as dans la tête (petit malin) mais l'attaque de front (si ton rouleau compresseur est ton paté de cav) + objet de sort anéantissant le premier rang sans crier gare serait (à mon humble avis) beaucoup plus pertinent pour un plus gros format (plus de 2000) avec plus de dés de pouvoir. 2) Ce magnifique objet te sera inutile (si ton partenaire de jeu le dissipe)...si tu fais 1 et pour la modique somme de 50 pts!!!! A 1500 je te déconseille un tel gachi. Là encore, si tu envisages de l'employer autrement qu'en soutien de ton paté de cav, je suis toute ouïe et reconnaissant de me dévoiler ta combo (stp,stp!!!) 3)euuuh, je crois que j'ai oublié la pensée originelle mais devrait me rester quelques limbes mnémoniques (mode cogitation )...Je crois que je me souviens: pour le même prix, tu peux te payer la "pique aux feus follets"=+2 en force en charge (miam miam la f7 surtout contre ses chars) et...."horreur volante"!!! A quoi cela peut-il bien servir??? A moins qu'un édit soit paru sur le sujet (auxquel cas il ne faudrait pas tenir compte de ce que je dis), mets ton vampirou sur cauchemar et il gagne : le droit de voler ET de se planquer dans des unités!!!!! Totale mobilité pour des charges de flanc. Elargissement : Ton perso remodelé en tueur volant à la lance, je te conseille de le mettre dans des unités de loups (avec le pouvoir pour les faire pousser...."invoc' enfants de la nuit") ainsi tu sera le maître des charges de flanc = GROS avantages au CAC. Comme il vole ton vampirou, prends soin de disposer une unité de loups sur chaque flanc...t'inquiète pour les fana si tu prends des spectres. En fait ton soucis sera plus de manoeuvrer tes loups pour les mettre en position favorable et d'y adjoindre ton perso (volant donc pas de prise de tête sur 20 ps) pour apporter le punch manquant à ta charge héroïque (gnark)! Enfin, ton rouleau compresseur : lui adjoindre ton vampire ne me séduit pas pour cette raison, tu retires la CT de tes revenants de se ballader librement (presque) partout. A mes yeux il est trop important de les placer là où ton armée ne peut aller...surtout que cette voie est laissée vacante par l'ennemi en général (vive le mouvement éthéré!!!!héhéhé!!). Si jamais tu avais les points, je prendrai deux unités de 5 revenants: si les loups ne peuvent déborder l'adversaire eux devraient y arriver et....ton perso pourrait les rejoindre juste avant la charge. Pour finir, pas la peine de trop blinder ton perso avec lance comme il peut s'intégrer aux unités de cav. Il sera protégé de la magie et des tirs (là c'est à toi de jouer:) puisqu'il vole sans être une fig' volante (trop coool*). Le blinde pas en protection et essaye de prendre un 2è vamp gégé de ton armée. L'autre speedy cui-cui devant sûrement se dévouer pour "la cause", un tel sacrifice serait alors moins douloureux. *Ce que je dis reste soumis à caution: un vampire sur cauchemar avec le pouvoir "horreur volante" peut-il faire voler sa monture sans être une fig' volante (sinon exit la planque dans les loups)? reste la clée de voûte de ma stratégie de débordement...au dernier tournoi de Lorient que j'ai fait, en zyeutan les Q&R (traduits?) il semblait que ui. Mais je ne me tiens pas informé (pas bien). Si ça flop là c'est pas moi qu'ai écrit tout ça!xD Bon, tiens nous au courant de ta partie stp (non je ne suis pas ta mère...mais rentre pas trop tard!). Je vous souhaite de bien vous amuser;) Vive les cure-dents! Vive les morts-vivants! Abhorash...tadatadadataaada!!!...par amour du goût;~) Poilu
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