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poilu

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Tout ce qui a été posté par poilu

  1. Je ressors d'un cours à l'aéro et ce mec tue, sa peinture tue et ses techniques sont mortelles! Le zombie que vous étiez va se transformer en seigneur de la nuit à l'aide de ses incantations magiques (étant vampire, ça m'arrange ) Vous rêviez de rendre à vos figs tout l'amour que vous leur portez avec vos pinceaux? Vladd est la solution. Avec Vladd fini les "je t'aime, moi non plus", vivez l'amour passion. J'le dis sur un ton décalé, mais c'est pour renouveler la formule, parce que sur le fond je ne pourrai être que redondant avec ce qui a été dit avant. Par contre, pas de touristes ni de curieux, que des gens motivés pour ses cours, car c'est très exigeant et ça demande de l'investissement (en argent, en temps, en équipement, en essence [note pour plus tard, le convaincre de délocaliser en Bretagne ]...). N'y allez que si vous voulez vraiment vous investir dans la peinture (comme ça, ça laissera plus de place pour les autres ). Ne lui faites pas perdre son temps SVP. Enfin, un merci infini à toi Vladd, pour partager ton art avec nous. Ce mec est une crême alors foncez, car il ne pourra pas y en avoir pour tout le monde! Cordialement, P(oulet)oilu
  2. Je sors d'un cours à l'aéro et j'en suis très satisfait : -il met en confiance (avec lui et soi-même comment il est patiiiiienttt!) -il est très carré, et prévient comment vont se dérouler chaque étape (le fameux "tu ne vas pas rester à fixer le plafond quand j'irai fumer ma clope. Non, non, non, t'auras des exercices à faire") -il va vous développer un potentiel que vous n'osiez même pas imaginer, ne serait-ce que dans vos rêves les plus fous (et Nagash sait que je suis + ). Que j'ai apprécié mon travail sur le chemin du retour! = à chaque fois que je regardais ma fig je faillissais presque à suivre la route des yeux (donc planquez les, c'est mieux pour la concentration). Après, il vous restera beaucoup de chemin à parcourir seul entre les séances (c'est pas du tout cuit non plus, faut pas rêver)... ... -mais il sera quand même dispo au tél pour vous conseiller encore (et là chapeau l'artiste) -on bosse dans une super ambiance (poulet POWER! Si j'ai osé) Cordialement, Poilu
  3. [quote='Gajal']AMHA cette unité n'a jamais eu pour objectif d'aller au front (c'est peut être même de l'intox vu qu'on est en open list)[/quote] Dans ce cas là, je me demande comment il compte s'y prendre face aux gros monstres qui régénèrent? Parce que sa phase de magie n'a pas l'air franchement marquée par l'objectif de passer souffle de la non-vie (quand bien même, ce sort ne résoudra pas tout je pense). Vu l'équipement du RR, j'en étais arrivé à la conclusion que cette unité irait au front justement... vivement que le joueur vienne lever nos interrogations [quote='modération'] On va faire en sorte que ça change[/quote] Je vous souhaite d'y parvenir, pour notre plus grand bonheur Cordialement, Poilu
  4. [quote name='Lasaroth'] mais c'est pas d'un intérêt exceptionnel si ça empêche le heaume de co de fonctionner.[/quote] +1, c'est pour ça que j'ai cherché s'il n'y avait pas un "truc" à côté duquel je n'étais pas passé... et je me suis pris les pieds dans le Q&R on dirait. Si effectivement le heaume ne peut pas être utiliser H 24,je ne comprends pas pourquoi il n'a pas pris le bâton de damnation (et au diable la baguette tellurique). Pour la résistance des squelettes, avec une 4+ invu au tir et une 2+ contre la plupart des sorts Je suis pas si sur qu'une E 4 fasse tant de différence que ça. Pareil, je trouve curieux que l'unité chausson ne soit pas équipée d'armes lourdes Je vois pas l'intérêt d'associer arme de base / boubou avec attaques enflammées...et c'est pas le RR arme lourde qui va s'envoyer les monstres tout seul Ou alors j'y comprends plus rien. Cordialement, Poilu
  5. [quote="Daemon"] Les deux questions permettent juste d'utiliser le heaume de commandement si le seigneur vampire et son unité gagne son combat et fait fuir ou annihile l'ennemi et ensuite il peut refiler alors sa cc à une unité engagée dont le combat sera résolu après donc. Là pas de soucis avec la faq, le vampire est plus au corps à corps ^^ Non ?[/quote] Je pensais, comme toi, qu'un vampire pouvait utiliser son heaume sur une autre unité, à condition qu'à la fin de son combat, son unité ne fusse (pas sûr du temps à employer) plus au contact d'aucun ennemi... donc je voyais les choses comme toi. Maintenant, je me demande l'intérêt de prendre des GDC avec bannière enflammée, si le RR ne va pas dedans. De même, je me dis que les 4 persos doivent aller dedans pour tomber sur des effectifs qui iront jusqu'à 20. Je vois pas l'intérêt de mettre un régiment de 18 (16 GDC + gégé et GB) en première ligne, trop de risques de perdre les vampire qui sont à poil. En plus, la bannière enflammée n'est utile qu'avec de la force de frappe et en première ligne. C'est pourquoi j'en suis arrivé à la conclusion que les 4 persos allaient dans l'unité de 16 GDC : pour avoir de l'impact et protéger les vampires, qui même à l'arrière, pourront faire sauter la régèn', grâce à leur attaque de soutien de F5... si les GDC/tertres sont dans le coin, l'affaire est pliée (pour un monstre, pour des trolls, il suffit de goules). (Après tout, le RR et le nécro pouvaient très bien aller dans les 28 GDC/tertres pour faire une horde de 30, avec le nécro à un coin, pour éviter un maximum les combats.) Ensuite, je me suis dit que si le régiment qui devait accueillir le gégé était en seconde ligne, alors inutile de prendre des GDC, autant sortir des squelettes (moins chers), sachant que la combinaison RM /bannière du fort du sang marche pareil. Or, dans le cas d'un régiment "chausson" (en deuxième ligne donc), l'utilisation du heaume s'entend d'elle même, puisque le porteur sera loin des combats. Par conséquent, le heaume sera disponible H 24. Or, comme je l'ai exposé, j'en ai déduit que le général et son régiment iraient en première ligne et là, avec ma compréhension du fonctionnement du heaume (la même que la tienne), je me suis dit qu'un truc ne collait pas. Pourquoi prendre un heaume alors que le porteur va rechercher le combat et ne pourra pas l'utiliser? Je me dis que le joueur CV compte l'utiliser sur ses goules qui seront un peu plus avancées... mais ça reste limité comme utilisation je trouve. En lisant le Q&R (à priori de travers), je me suis imaginé que la deuxième partie du Q&R CV permettait d'utiliser le heaume, même si l'unité d'en face était toujours au contact, dans certains cas. Ainsi, dans les tour CV, il n'y avait plus qu'à résoudre le càc de l'unité du général, puis faire profiter du heaume la deuxième unité de GDC. De cette manière je saisirai pourquoi le joueur CV utilise le heaume au sein d'une unité de contact. Donc oui, je suis d'accord avec vous, le heaume n'est probablement pas utilisable comme je l'ai suggéré (ça me conforte dans mon opinion initiale). Mais du coup, je passe à côté de son intérêt dans la liste. Quelqu'un pourrait-il m'éclairer? Cordialement, Poilu [b][color="#0000FF"]Idem, c'est bien .[/color][/b]
  6. [quote="Lasaroth"]Tu pourrais expliquer s'il te plait parce que ça parait pas si évident[/quote] Tu prends l'unité de 16 GDC, tu rajoutes les 4 persos. Ça nous donne invu 4+ avec la GB, contre les tirs les projectiles, les gabarits et toute attaques à distance. Résistance à la magie de 2 (SV) qui se combine avec la 4+ de la GB contre les projos et les gabarits issus des sorts (description de la bannière du fort du sang + cumul avec la RM 2), donc grosso modo, en dehors des sorts de malédictions, cette unité a une save de 2+ contre la plupart des attaques magiques (en tout cas pas mal de sorts one shot qui utilisent un gabarit re- Je trouve ça puissant). Au passage, j'ai déjà vu une argumentation comme quoi les fiascos sont des attaques à distance, donc les mages du régiment pourraient bénéficier d'une save 4+ (bannière de la GB) ou 2+ contre eux (en fonction de si on peut ajouter la RM... ou pas), pour se protéger des fiascos, ce qui fiabilise énormément la phase de magie Le mec qu'a pondu ça est vraiment balaise. Ensuite, car ce n'est pas fini : on déploie l'unité par rangs de 5, donc il ne reste de place que pour 2 persos au premier rang. C'est à dire qu'on est obligé de mettre 2 persos au deuxième rang... Le SV est donc bien à l'abri, car il va falloir dézinguer la GB et le nécro avant de voir le SV se retrouver au premier rang. En clair, avant de l'atteindre, l'ennemi n'est pas couché...surtout que le Q&R CV p4 autorise un vampire équipé du heaume à faire profiter une unité ami de sa CC, [u][b]même[/b][/u] s'il est engagé au càc, [u][b]à condition[/b][/u] que le combat de l'unité qui souhaite profiter du heaume soit résolu après Donc l'unité de GDC / tertres tapera souvent sur 2+, vraiment puissant. Les renforts auront donc le temps d'arriver à temps. Cela a pour conséquence de permettre le déploiement du chausson à général en première ligne et d'utiliser ce régiment pour combattre, ce qui nous donne une ligne avec 5 régiments en mesure de frapper. Ça devient pas mal. Ah oui, bien sur, dans le "chausson" du général, il y a un RR qui s'occupera de tous les persos un peu trop surs d'eux et désireux de lancer des défis Avec cette liste, le mot d'ordre, c'est droit devant je crois. Cordialement, Poilu [b][color="#0000FF"]=> Là c'est bien. Après, je ne sais pas si tout est juste ou pas, mais au moins c'est argumenté et ça fait une bonne base pour la réponse des autres utilisateurs .[/color][/b]
  7. La première fois que j'ai vu la liste CV, je me suis dit "tiens bizarre comme truc", et puis 16 GDC, quel intérêt? (je vous assure que pour le coup je suis passé à côté). Puis j'ai lu votre discussion et j'ai rejeté un oeil (pas le mien, celui d'un zombie ) à la liste et là : "OMN = Oh my Nagash!" me suis-je exclamé! J'ai compris pourquoi 16 et réalisé les différentes combinaisons entre les objets du régiment Et là, devant mes yeux émerveillés se dévoilaient une partie des subtilités de cette liste.... et je suis tombé , envoûté par le charme d'une telle composition, qui je dois le dire, développe des nuances telles, que j'avais l'impression d'assister à une symphonie ou de contempler l’œuvre d'un grand maître de la peinture. Pendant un instant, ce sujet m'a élevé à un autre niveau de conscience : j'ai pu effleurer du doigt ce qui se fait de mieux dans les laboratoires de nos nécrarques les plus corrompus et je vous en remercie. Pourquoi? Tout simplement, car je compte bien m'inspirer de certaines combinaisons et les intégrer à ma façon de jouer. Maintes et maintes fois je me suis pris la tête sur des options que je voulais développer à partir de ma liste d'armée, alors que la réponse était là! Je vais me servir de cette liste pour développer mon style de jeu, qui ne sera pas forcément opti à fond... mais au moins, je pourrai jouer comme j'aime, avec certaines combinaisons pas trop dégueulasses Bref, j'aurai des chances de ne pas me faire rouler dessus à tout bout de champ, donc merci. [color="#0000FF"][b]=> c'est bien le but du sujet, mais c'était torché en une phrase. Bon après chacun ses goûts .[/b][/color] [b][color="#0000FF"]Tu n'expliques par contre rien sur la liste a part dire qu'elle est bien, cf post au dessus : on tourne en rond.[/color][/b] Maintenant, il y a quelque chose que je ne suis pas sur d'avoir saisi : l'intérêt du heaume de commandement. Si le SV va bien là où je le pense, comment argumenter qu'il ne sera pas considéré comme "engagé au càc", compte tenu de la règle "attaque de soutien"? En d'autres termes, est-il possible de faire des attaques de soutien, sans pour autant être considéré comme étant "engagé au càc"? Vu la compo, je me doute que oui, mais ça me semble aller à l'encontre des règles du GBR et je ne vois pas dans quel Q&R / errata chercher, donc si quelqu'un l'avait sous la main, merci à cette bonne âme (damnée) de bien vouloir me l'indiquer. J'espère ne pas viol(ent)er la charte en agissant de la sorte. Sinon fouettez-moi (mmmmh ), j'accepterai ma sentence. [b][color="#0000FF"]=> dans les erratas, je dégage le reste et les réponses en rapport, je rappelle que les règles de sections demandent de poser les questions règles en section idoine . [/color][/b] Voilà pour l'aparté, maintenant, j'en viens au cœur du sujet (un comble pour un vampire ). Je trouve que la liste CV manque de contre-mesures et je me demande comment le joueur CV compte jouer sans. Je trouve ça paradoxal qu'il ait développé une liste aussi agressive, mais qui à l'air de ne pas pouvoir faire grand chose si on lui pose des pièges à la con (avec des petits trucs sacrifiables) : je ne vois rien pour les gérer. Et comme les goules n'ont pas de musiciens, j'aimerais bien savoir où se trouve la subtilité. Parce qu'à la rigueur, la liste serait orientée "full danse macabre", j'aurai compris, mais là je ne vois pas. La magie aurait été un moyen de contrer cette absence de contre-mesure / musiciens, non? Mais bon, pour les goules, vaut mieux miser magie je crois. Ce qui m'amène à la phase de magie. J'ai l'impression qu'on retourne aux bonnes vieilles phases V7, mais du coup je ne saisis pas trop l'intérêt de l'invocation sur le nécro. A moins que ça ne roll qu'à 1 dé, même pour regonfler les effectifs... ce que je trouverai curieux, mais visiblement, ce joueur là sait de quoi il parle. Ca me paraît risquer quand même de gonfler les goules, pendant que les GDC ont besoin de ressusciter. Je dois certainement louper quelque chose, non? [b][color="#0000FF"]Bien ! Quand on ne sait pas on pose la question et on en discute après [/color][color="#0000FF"] Comme ça tout le monde se pose des questions, tout le monde réfléchi et tout le monde progresse.[/color][/b] Enfin, niveau marches forcées, gérer 5 régiments avec seulement le rayon du général, je trouve ça tricky... surtout avec l'absence de contre-mesures. En tout cas, merci pour ce sujet, qui rend toutes ses lettres de noblesse au mot stratégie, dans warhammer battle. J'aime ce genre de topic et j'en redemande Cordialement, Poilu [color="#0000FF"][b][Et un petit effort sur l’orthographe et utiliser moins de mots anglais et de smileys au lieu des mots, ça serait bien, merci.][/b][/color]
  8. Pour ajouter de l'eau au moulin, voici ce que je peux dire sur les chapitres qui reviennent souvent (BA, IF, ultras, DA) : ultras : légion ayant conquis le plus de monde et possédant les plus gros effectifs (source codex ultra de la version avec la boite de base possédant des Blood sur le couvercle) au moment de l'hérésie d'Horus. Connue pour avoir arrêté la flotte ruche Béhémoth. Ce qui n'est pas rien Après, je ne sais plus trop si la flotte ruche qui a ravagé leur système était la flotte ruche Béhémoth ou s'ils en ont vaincu 2 : une à domicile et une dans l'espace. Ils se sont pris une déculotte par l'alpha légion, Roboute a décapité leur primarque mais les ultras sont reparti de la planète la queue entre les pattes. Roboute a rédigé le codex astartes et remanié fondamentalement l'organisation des légions => chapitres. Ca offre peu de visibilité, mais c'est une chose que je ne saurai ignorer. Il a dirigé le conseil de terra je crois (pas sur là) imperial fists : retirés très tôt de la grande croisade pour servir de "maçons" à l'empereur = éloignés des honneurs des champs de bataille pour un moment. Ont participé à la défense de Terra, mais je n'ai pas connaissance de beaucoup d'écrits sur leurs faits d'armes là bas. En revanche, ils se sont pris une déculottée par une légion chaotique (iron warrior?). Je ne leur connais pas de "bataille référence" dark angels : primarque découvert tard dans la grande croisade (cf. les anges déchus), donc une liste de faits d'armes moins longue que les autres légions. Je ne leur connais pas de "bataille référence" blood angels : Connus pour la défense de Terra et leur résistance aux portes du palais : Sanguinius, à bout de force, terrasse un buveur de sang ; pour chaque BA tombé, 10 marines hérétiques meurent (ou un truc du genre). Ensuite, Sanguigui se sacrifie pour que l'empereur tue Horus (la fameuse histoire du trou... dans l'armure). Après l'hérésie, se sont illustrés dans la bataille d'Armageddon où ils ont mis leur misère aux orks grâce à la soif rouge. On leur attribut un rôle essentiel dans la défense et la reconquête de la planète. J'ai rien de particulier en faveur ou défaveur des SW. Je pense qu'en recensant les victoires / défaites de chaque chapitre, on pourra avoir une idée de la gloire "respective" de chacun. Bien sûr, une défaite peut se situer sur le plan politique ou administratif (Les ultramarines se sont montrés très forts sur les plans extra-militaires).
  9. poilu

    Le tour le plus long

    En suivant vos aventures, je me suis retrouvée immergé dans le livre "légende" de David gemmel. Franchement! La passe défendu par un héros qui renverse tout sur lui et finira à terre, mais retarde ce moment tant et si bien qu'on se demande quel pacte il a bien pu passer avec la mort Un général adverse qui rassemble ses forces pour la curée finale, mais qui doit se raviser, d'autres affaires requérant sa présence (royaume menacé? Tentative de renversement par un frère un peu trop ambitieux? Enfin bref, c'était trop top bien. Bravo à vous et merci, ça motive vraiment pour y arriver soi-même ... un jour. Si vous l'avez fait, nous pouvons le faire! Cordialement, Poilu ps : vous êtes fous quand même ^^
  10. l'absorption du carrosse se passe au début du tour, comme la génération des dés de maitre des arts noirs. Au tout début du bouquin de règle (Von Schrek avait trouvé la page une fois, sur le forum comtes vampires, mais j'ai oublié ), en cas d'actions simultanées, il est écrit noir sur blanc (ou beige ou gris) que c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre de résolution. Notre tour : génération des DDP, absorption du carrosse, ajout des DDP de maitre des arts noirs tour adverse : géné des DDP, géné des DDP de MAN, puis absorption du carrosse, enfin, ça c'est si l'adversaire choisit de nous enquiquiner Cordialement, Poilu
  11. On se retrouve tous à jouer des goules et des GDC, alors qu'avant, même avec des squelettes et des zombies on pouvait faire des trucs rigolos. C'était pas forcément le plus vil de chez vil, mais c'était sortable en tournoi quand même. Le joueur qui se prive de goules et de GDC, il se suicide, je vois pas trop l'intérêt stratégique là dedans. Pour rentrer pleinement dans le sujet, je dirai que les incontournables en tournoi sont : -les goules en base, car les seules qui peuvent faire du dégât (enfin plus de dégât qu'elles n'en subissent ) -les GDC en mode ouvre boite -le carrosse noir en rare revient souvent, il est trèèèèès résistant et avec maître des arts noirs, on peut limiter son impact d'absorption de DDP, tandis qu'il gênera un adversaire misant sur la magie. Ca reste relatif, car chaque choix rare CV possède sa némésis (le ghulf, se sera les touches enflammées = bannière à 10 pts, bye bye la chauve souris ; les spectres se font massacrer au moindre héros équipé...et ils frappent après la moindre créature magique ; les CDS sont incapables de se débrouiller seuls, pour le prix c'est les boules, surtout que c'est casse-tête de les faire survivre au tir ; les canons ont de meilleures lignes de vue sur le carrosse grâce aux lignes de vue réelles) Le mieux, pour se faire plaisir avec des CV, selon mon humble avis, c'est de pas jouer en tournoi et surtout pas en no-limit :^^: L'armée CV, en tournoi, c'est à se demander si on n'a pas été clonés ou qu'on est tous branchés sur le même cerveau L'hétérogénéité est très faible. Je crois que la différence va être si tu choisis les arcanes vampiriques ou le domaine de l'ombre ou de la mort (speedy soleil violet et parchemin de pouvoir irresistible ) Sinon, pour le format, je dirai que 3000 est plus sympa, car il permet de sortir 2 seigneurs relativement bien équipés, ce qui peut être rigolo. Bon courage en tout cas ps : les CV, l'armée mono-neurale ( )
  12. Bonjour, Il me semble (mais ça reste à vérifier) qu'en dehors du cas où une unité fuit, elle n'est pas obligée d'utiliser son tir de contre-charge sur la première unité qui la charge, elle pourrait très bien tenir une charge de char, puis arroser copieusement des MDE qui auraient l'idée de se joindre à la partie. Par contre, si les carquois sont vides ou la poudre évaporée au moment où les MDE peuvent se joindre aux hostilités, alors feu patate! Cordialement, Poilu
  13. Il faut rendre à César ce qui lui appartient et cette technique n'est pas la mienne mais celle de Serverus (si mes souvenirs sont bons...il l'avait imaginé pour une unité de gdc à la base). Il est très bien ce tactica Cordialement, Poilu ps:
  14. poilu

    [Divers] Comptes Vampires

    J'ai eu la chance de pouvoir voir les figs en vrai et je peux vous dire que les photos leur rendent pas justice. Pour le boucher d'Heldorado par exemple, la peau est bien rose bien propre bien nette (selon des critères techniques)....il n'y a aucune tâche de vert qui pourrait laisser penser à un débordement quelconque et de mauvais gout (comme celui au milieu du bras gauche et à la base du genou gauche). Bref, en vrai ça rend mieux. Change d'appareil photo Ulven Ça servira pas trop de montrer tes œuvres si les photos ne reflètent pas bien ton travail. Cordialement, Poilu
  15. poilu

    [Divers] Comptes Vampires

    Comment je vais kiffer quand ce seront mes figs que tu auras peintes Franchement, bravo. J'adore tes dernières figs (et les photos sont bien là, sont-ce les même que sur ton site???) Les retouches sur le SM sont extras....tu es J'adoooore. Admirativement, Poilu
  16. Oui mais si le malus s'applique quand tu frappes (sens donné par la VF) ou quand tu te fais frappé (sens de la VO uniquement), ça ne revient pas toujours au même. Ça joue sur des zombis CC1 = si quand tu les frappes, tu diminues leur CC à 0, ben tu les touches automatiquement. J'imagine que pour les gdc ce doit être appréciable; or maintenant les zombis vont rester une "plaie" (par 30/40 avec les invocations, ça ralentit pas mal). Vu les dernières modifs: tir de contre charge sur le régiment et pas sur le speedy, RM qui marche pas sur un sort comme souffle de la non-vie, les frénétiques qui peuvent charger avec l'écran, la CC de 1 des zombis non modifiable...les CV tirent bien leur épingle du jeu. Cordialement, Poilu ps: tu avais un temps d'avance sur la traduction, bravo
  17. poilu

    [Divers] Comptes Vampires

    Bonsoir Caducée, je me permets de rebondir sur ta phrase, car il me semble qu'elle est représentative de ce que certaines personnes pensent du travail de Ulven. Alors tout d'abord, j'ai eu le privilège de voir certains de ses travaux, où il avait eu le temps nécessaire de traiter chaque détail et alors on passe dans une autre galaxie, c'est vraiment bluffant...il n'y a qu'à voir le travail sur le bubu pour s'en convaincre. Alors pourquoi une telle variabilité? Plus du fait des exigences des clients que d'Ulven: plus la fig est travaillée, plus elle coute cher. Il a un rendement impressionnant, ça fait l'unanimité. Alors imaginez la facture si à chaque figurine on est au niveau collection et non tabble top. Je crois qu'ici beaucoup oublient ce détail qui fait une énorme différence. Ulven expose beaucoup de choses, il va vite et parfois on lui demande de peindre pour que ce soit jouable et non pour que l'armée gagne un prix de peinture. Je lui ai déjà dit de nous aider à nous repérer: à lui de mettre un système de niveau de qualité de peinture....cela dit, on s'en rend vite compte par soi-même. Mais rassure-toi, je tiens ce même discours sur les détails....mais par pitié, ne perdons pas de vue les conditions dans lesquelles travaille le peintre, ça explique tellement. Par ailleurs, il me semble que ce Baneblade a été réalisé en seulement quelques heures. Cordialement, Poilu ps: j'espère que personne ne verra d'offense dans ce petit message, il n'y en a pas. Soyez-en assurés
  18. poilu

    [Divers] Comptes Vampires

    C'est beau comme un après-midi ensoleillé à regarder les nuages J'adore l'effet lumineux/discret du camouflage ainsi que les taches de crasse (comme sur la hache du bubu). La lumière des phares En fait, ton traitement de la lumière, il est trop bien. Je remarque certaines choses cependant: Tu l'as pas mis sur ton site (tu comprendras qui je suis ) sur la première image, le bidon avant droit est peint en bleu à certains endroits: est-ce voulu? Pareil pour les lanceurs de fumigènes au dessus. AMHA certains détails mériteraient un traitement différent de l'ensemble de la figurine...comme ce que tu as si bien fait pour les phares. Sur la vue de derrière, les sceaux de pureté sont peints en métal, je trouve ça dommage dans la mesure où je me demande si cela respecte le fluff. Il me semble que ce sont des bénédictions écrites sur des parchemins collées sur le véhicule à l'aide de cire...alors pourquoi une peinture en métal? Tu aurais pu également faire ressortir le crâne du méchanicus ainsi que le personnage en dessous. Ce ne sont que quelques pistes de réflexions, je crois que tu t'y es mis une après-midi, j'ignore le temps que demande mes "remarques". Ma copine comprend pas pourquoi je le trouve trop beau ce tank, ahlala....s'il n'y avait que moi ici, je l'afficherait en poster B) Bravo Ulven, j'adore ton boulot, continue! Cordialement, Poilu
  19. Pas mal le coup de la banshee, mais les éthérés face au démon, c'est bof bof...par contre, c'est vrai que la banshee sonne vraiment bien Je prends note, merci:) Cordialement, Poilu
  20. Entièrement d'accord, pour la redite (pourtant j'ai lu la majorité du post, sisi...ma mémoire flancherait-elle?) Je peux garder mon seigneur tel quel et ne pas utiliser la danse sur lui, mais le pâté invoqué Merci Necross et Daeldahut. Donc pour le piège à bebête: sceptre de de Noirot et plein de dés de pouvoirs, sans fiasco, une grande frite et un jus de raisin svp! Ne pas oublier d'y ajouter soit un nécro avec danse et pierres de pouvoirs ou un seigneur avec sombre savoir et pierres de pouvoirs. C'est trop puissant la règle de nécromancie qui permet de lancer un sort autant de fois qu'on veut...et dire qu'ils ont mis la danse dedans, ahlala, ça me donne envie d'inscrire ma cavalerie à un cour de claquettes Plus sérieusement, on doit pouvoir jouer la dessus pour tenir la dragée haute au démon. On définit les sorts dont on a besoin en fonction de notre stratégie, et on s'arrange pour les passer (si c'est le domaine de la lumière qu'il nous faut, on peut ajouter maître des arts noirs pour être sur de passer les sorts qui nous arrangent)...pas compliquer, soit on sort un niv 4, soit on sort de la nécromancie relançable à volonté. Plus dur de mettre en pratique cela dit. Cordialement, Poilu
  21. Je suis entièrement d'accord avec toi...mais je préfère un seigneur à pied qu'un seigneur mort. Vu tout ce que ça peut engendrer chez nous, une invu sur le perso c'est bon à prendre. J'ai jamais dit que l'invu se transmettait à la bestiole. Avec ma "technique" on peut tenter la charge de flanc du bubu, si ça donne bien +1, avec la PU, les blessures, mort incarné...on peut faire tester à -2 sans que ce soit du gros délire. L'avantage de ce perso est de pouvoir être utilisé dans bien d'autres cas de figure (régèn, esprit de la fôret, flanc de régiment = je me place, je charge)...parce que celui avec lance qui tâche et furie rouge, pour qu'il marche, faut prévoir de quoi le téléporter (vu comment ça coûte cher un seigneur). Parce qu'un bubu ça s'attrape pas comme ça. Quelqu'un a une technique qui marche? (j'aime pas aborder une situation en me disant que je ne vois pas de solution) Cordialement, Poilu
  22. Bon, admettons, il met 4 PV au dragon à qui il n'en reste plus qu'un Au tour d'après, si le bubu récidive sur le dragounet, les blessures excédentaires ne seront pas prises en compte (j'ai bon là? J'ai un petit doute, sur les blessures excédentaires infligées aux montures dans le cadre d'un défi)...donc il devra frapper le vampire et le toucher sur du...6! Mort incarnée, une blessure du vampire ( il y a de bonnes chances qu'une praline passe) = égalité...bon d'accord, un tour plus tard, et le vampire se retrouve piéton (lol!) Et là, c'est le drame pour le vampire Cordialement, Poilu ps: j'essaierai peut-être un jour, histoire de. xbox: comment tu englues avec des pâtés à M4??? Même avec une danse, le bubu est bien plus manoeuvrable (c'était mieux quand c'était frénétique ce truc)
  23. Bon, je sais pas trop combien coûte un bubu classique tout équipé comme il le faut (je pratique à 1500, joueur CV au fait)...mais un paquet de points je présume, alors je vous soumets une configuration de seigneur sur dragon zombie: livre des maudits, 2 pierres de pouvoir, pique aux feux follets, bracelets d'or noir (le plein en OM) savoir interdit (pour obtenir la danse et pouvoir la lancer 3 fois en un tour avec les pierres et les dés de la réserve), haine éternelle (pour la transmission au dragounet), un voïvode (pour faire du full invocations en attendant le tour "de la danse jusqu'au bout de la nuit"), séduction ou mort incarnée, au choix Le principe est simple: 20 ps de vol puis 3 danses à 3 dés pour qu'une passe et permette de charger = plein d'attaques F6/7 relançables. Le vampire n'étant pas protégé au close, le bubu devrait choisir de taper dessus, on lui fait une petite lecture et il touche sur du 6, alors même avec 7 attaques relançables, on doit atteindre maxi les 2 touches. Ça devient moins drôle si le bubu s'en prend au dragon, mais le gégé attire si souvent les attaques adverses. Ah oui, lui payer le niv 3 sinon exit les 3 danses à 3 dés. Alors, qu'en dites vous? Cordialement, Poilu
  24. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Que tu veuilles jouer la main de poussière parce que tu kiffes l'objet et pour ce que tu imagines pouvoir en faire, je dis et je t'encourage, pour moi c'est incarner le bon esprit. Sinon, pour éviter le syndrôme de la lance molle: l'étendard royal de strigos = relance des jets pour toucher des cavals, des dadas et du perso si t'en mets un avec tes CN...ce n'est pas dissipable et c'est moins cher Si tu utilises la main de poussière pour contrecarrer l'effet lance molle, ça fait juste Surtout qu'il te faudras LARGEMENT préparer le terrain pour lancer ce sort...sans qu'il soit contré -> il faut tout bonnement priver l'adversaire de tout moyen de dissip. Pfuit! Plus un seul dé Ca parait dur dur. Si un dé traîne, ton effet fera flop avec 2 chances sur 3. Sinon, au centre ça me parait pas mal: tu auras plusieurs occas' de le placer et exit les bonus de rang adverse et la PU, là il peut être bcp plus décisif que sur un flanc. M'enfin, tout ceci n'engage que moi. Poilu ps: merci pour le Q & R CV, me reste plus qu'à le trouver
  25. poilu

    [CV] vs [O&G]

    Salut les amis, C'est le relou du speedy sur cauchemar...Je suis attentivement votre débat passionant Je voudrai ajouter quelques précisions (personnelles). Mais avant, Harkon, si tu veux jouer main de poussière...ben joue-la! Le but est de se faire plaisir en jouant à battle et on peut imaginer n'importe quelle stratégie, alors si ton plaisir est de manier la main du grand nécromancien : FAIS LE!!!! Et tu va jubiler quand tu la sortitras (même si les carottes sont cuites pour lui ou pour toi) Mais prépare ton coup, réfléchis à la façon et au moment où tu vas t'en servir (au passage, elle passe auto. Elle s'épuise juste sur un 1). Pour le géant: 10 goules (2 rangs de 5) et c'est dans la poche. Garde tes spectres pour les squiggs. Si jamais ta GB traine dans le coin, c'est total bonheur Hier j'ai voulu jouer mon speedy sur cauchemar, mais comme on peut pô mettre une armure magique et un bouclier enchanté, j'ai mis mon vampirou sur destrier infernal (+chevalier des ténèbres)...Et alors? En face c'était de l'EN: arbas à repet' + baliste...il ne s'est pris qu'un tir (où il a eu la moule de s'en sortir), quand tous les combats étaient pliés en ma faveur Donc oui, bien sûr un tel vampire est vulnérable (encore heureux!!), mais nous avons largement les moyens de gérer pour limiter la casse. Ce qui me marque (encore) de la partie d'hier : c'est la première fois qu'avec mes CV il était facile de gérer un flanc adverse avec baliste, cav légère, char et 10 lanciers. J'avais juste 10 goules 2*5 loups, 3CSV et mon speedoune sur destrier infernal. Ben l'EN était largué et j'ai pu chasser sa sorcière, rattraper son gégé sur char qui fuit... Pendant ce temps, mon centre avançait et grâce à de l'invoc (sorcière en fuite deux tours de suite ) a fait plier la ligne de bataille EN. J'ai halluciné! L'EN ne faisait que réagir à la pression que je lui mettais...pourtant la cav légère EN met une branlée aux loups ou aux CSV Le reste de mon armée a agi LIBREMENT. Bon, je dois filer, je continuerai de développer plus tard. Je pense avoir trouvé un bon filon pour les flancs. Et à 1500, 0 choix rares . Sur ce, bon appétit et bonnes parties. Cordialement, Poilu
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