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Tout ce qui a été posté par Finngarh

  1. Finngarh

    [PC] World of Warcraft

    OWI Ulcan... genre c'est un malade ce type... enfin, pauvre de lui, paix à son âme. Autrement, pour ta config, t'as largement assez pour faire tourner au maximum. Peut-être investi dans 512 de RAM suplémentaire, mais ça devrait aller normalement. (part chercher la boite du jeux) Blizzard @ config minimale / recommandé -Pentium III 800MHz / Pentium IV 1,5 GHz -512 RAM / 1024 RAM -graphique 3D 32Mo / 64 Mo Bref, faut vraiment pas grand chose WoW c'est pas un jeux extrahordinaire niveau graphisme, faut surtout une bonne connection si tu veux pas lagger. Faloye, fake elfette druide 70, Illidan, Les Loutres Ki Poutrent. Momentanément à la retraite... SKR
  2. Finngarh

    Motojets tau

    Beau l'idée de la motojet Tau, tout à fait dans l'esprit. J'y connais pas grand chose en Tau, mais je suis Skullkid pour la save 3+. Reviend à dire que les SM, Nécron, SdB et Cie sont chiant pour l'adversaire... ha, oups, en fait, C'EST chiant pour l'adversaire Pour fluffiquement parlant. Les Eldars passent de 5 à 3, diff. de 2. Les Orks de 6 à 4, pareil. Limite faudrait mettre les Tau à 2+... Non, la save de 3+ c'est vraiment pas le problème, ça part très vite à 1pv la fig, même invulnérable. (j'ai joué pas mal de Spectre avec les nécron, 3+ inv. Une phase de tir dans la tronche, sont plus là...) Et pour les motos SM, ils sont en armure énergétique, comme l'a fait remarqué quelqu'un, limite l'armure est plus résistante que la moto, donc ça modifie rien. Bon sculptage ! SKR
  3. Ouaip, quelques petits commentaires et questions sur ta bête (qui, soit dit en passant, m'éxite ) Exactement ce que j'ai pensé en voyant l'agencement des canons laser. Ce petit détail changerait directement la ligne "bizarre" de tes CL en "CL custom ki sont mieux que les tiens".Les lames de buldozers: AMHA elles n'ont également pas vraiment leur places là. C'est pas elles qui vont faire qu'il peut passer des terrains difficiles ou mieux écraser de la troupaille, genre les types font la moitié de la hauteur de la chenille. Contre les arbres peut-être ? Et pour finir, l'arrière du char. Pour moi c'est la partie la plus "vide". Peut-être en ajoutant un insigne de l'Inquisition, ou une fleur de Lys. Ou un triptique (l'Empire ou les Bretoniens Battle en ont, je sais plus lesquels (Gagné, c'est les bretoniens, si t'as un pote qui en a, demande le lui, ICI c'est tout en bas à droite de la grappe, juste en dessus du corps). Enfin, j'avoue que moi-même je ne saurais pas vraiment quoi mettre pour "remplir" ce luc du char. Et qu'est-ce que vient faire l'injecteur de fioul pur dans les échappements ? J'avoue ne pas avoir compris ton explication. Même si la pièce est jolie ^^. Faire de la fumée ? Gné ? Aller, courage pour la peindure. Tu m'as définitivement motivé à m'en faire un pour ma Cie Blindée, avec l'orgue, ça c'est juste LA touche finale qui fait tout déborder de splendeur. Faudra juste que je trouve un moyen de faire des troupes de Mars pour accompagner mon Adeptus SKR, il va bien ton char
  4. Oui, mais le BroodWar reste quand même LA référence pour le moment. J'avoue qu'entre les stalker et les immortal ça fait un bon compromis des Dragoon, même si au fond de moi, il n'y aura plus de Dragoon, qui étaient quand même à l'avant poste de ma stratégie Protoss ^^Les Scouts et les autres (anti air faisant des AoE) sont aventageusement remplacer par les Phénix (argh, pourquoi pas Phoenix !!) je pense. Ha, et aussi plus (et dans ta liste pas) de Carrier, remarque je ne vois pas trop comment jouer une telle bête... Un antigrav, de la taille d'un Falcon / Hammerhead, rapide ?, qui a comme arme 4 "drones" (à la drone tau) et tu peux en rajouter jusqu'à 4 autres ? armé de quoi, bolter jumellé, qui peuvent aller jusqu'à 12pas de rayon autour du Carrier... Ouai, compliqué quand même, mais limite jouable ^^ Aller aller, t'es pas au bout de tes peines SKR EDIT: un petit lien qui pourait peut-être t'aider: Un lien avec toutes les unités Protoss dans Starcraft: BroodWar. On trouvera facilement aussi les autres races sur le même site: les unités Terran et les unités Zerg. Voilà
  5. Franchement, pour les pouvoirs psy, bourin oui et non. Je trouve déjà qu'ils restranscrive parfaitement ceux du jeu (broodwar en tout cas, de ce que j'ai en souvenir). Maintenant, celui par exemple qui choque une unité, elle ne peut rien faire, mais on ne peut pas non plus lui tirer dessus OU la charger, donc c'est à double tranchant. Ca enlève une cible pour ce tour, mais elle sera intact le tour d'après. @ Tezlat: Oui, clair, mais regarde, elles-y sont déjà presque. Inutile j'imagine de faire le lien entre Zerg-Tyranide et Terran-Space Marine. T'utilises les mêmes figs, tu changes les noms des unités, en enlève, rajoute quelques-unes et c'est bon, t'as tes armées. En gros ça reviendrait presque au même. (j'imagine déjà le Science Vessel qui tire son missile qui annule les saves invulnérables des protos )Pour en revenir au codex protoss. Je trouve aussi que y a pas masse troupe au final. Par exemple, où sont passé les Dragoon ? (les unités terriennes à 4 pattes qui tiraient au sol et en l'air). Bon, l'observer ne servirait pas à grand chose à 40K (remarque, Observer: points xx, blindage 10, antigrave, rapide, armement 0, "vous permet de placer vos infiltrations de toute manière en premier, si vous en avez et si la mission le permet" tel le truc furtif qui est là avant tout le monde, bon, à part ça il ne sert vraiment à rien ^^). Bon courrage dans la suite, et MP moi si jamais pour un codex zerg/terran ou même la suite de celui là. SKR
  6. Très joli boulot ! J'aime beaucoup. Dommage que je sois trop flémard pour me faire tout en scratchbuild... J'aime bien également l'idée de faire les Archons à partir de Dark Templar. Par contre, compter les points de l'Archon et le compter dans le shéma d'armée est beaucoup trop restrictif. Les deux Templars tu les perds après, et tu gagnes une autre figurine. Je mettrais ça en règle spéciale des Sark Templar, et non comme une invocation. (Tu paierais 2x le nombre de point pour au final ne pouvoir utiliser qu'une unité à la fois...) SKR
  7. Finngarh

    40K à la SDA

    J'avais pensé à un système un peu pareil, mais encore plus simultané si on veut bien. A la manière d'un jeu de stratégie genre "risk" mais je me souviens plus du nom. Ou l'on nottait sur un bout de papier les mouvements, actions de chacune de nos unités, puis une fois ces notes faites, tous les joueurs jouent en même temps cette phase. Les notes servent uniquement à ne pas "tricher" et au dernier moment changer de plan suivant ce que fait l'adversaire. Donc si j'ai bien compris ton truc Aktaïr, les charges s'effectuent pendant le mouvement. Donc plus de "je tire, je charge" ? J'avais testé une fois SdA et j'avais bien aimé, donc pourquoi pas Bon, je vais quand même essayer de retrouver ce truc que j'avais pondu, jamais testé (je dois avoir que des adversaires conservateurs, non, faux, des adversaires suisse-allemand-carré qui se tiennent aux règles, et c'est tout... pas drôle XD ) *s'en va chercher le word que j'avais écris à ce propos* SKR EDIT: retrouvé ! Je le copie / colle ici, vu que ça se raproche du post d'Aktaïr. Le jeu simultané Chaque joueur doit avoir un papier et un crayon et bien définir avec l'adversaire comment nommer chaque unité de l'armée pour ne pas les confondre (surtout s'il y a plusieurs unités d'un même type). Au pire inclure à chaque unité une bannière avec dessus inscrit le n° de l’unité. Ici les joueurs jouent "en même temps" et chaque phase peut être jouée dans l'ordre que l'on veut pour avoir un plus grand réalisme, aillez toujours ça à l'esprit! Un tour a toujours les trois phases suivantes: mouvement, tir et assaut (quelque soit l'ordre dans lequel ces actions sont faites). Un tour se déroule en trois phases, les trois phases doivent être jouée (on ne peut pas faire trois phases de tir, quoi de plus normal, imaginer le joueur GI...), mais dans l'ordre que l'on veut, avec toutes les restrictions que cela implique. On peut choisir quelle action faire en 1er, 2ème et 3ème. (Je peux décider que pour une unité je commence par tirer, je bouge ensuite et enfin lance l'assaut, alors qu'avec une autre je peux très bien directement lancer l'assaut). Exemple: je décide de tirer d'abord avec une escouade et ensuite de bouger. J'ai la même restriction quand aux armes lourdes ou armes à tir rapide par rapport aux règles habituelles (si je tire avec tir rapide ou arme lourde, je ne pourrais pas bouger après, ni lancer d'assaut, logique). Déroulement d'un tour: -Chaque joueur note pour toutes ces unités sur une feuille/carte ce qu'il compte faire avec elles durant cette phase (ex: "troupe marine 1" tir sur "troupe berzerks 2"; "QG 2" bouge vers "troupe MSC 1"; etc...). Une fois les joueurs aillant fini cette opération: -On montre la carte à l'adversaire et on joue en même temps d'après ce qu'on a marqué. -On recommence pour les deux phases suivantes, toujours en notant ce que l'on veut faire avec chaque unité. Avec ce système, il se pourrait très bien que 2 unités se tuent simultanément au tir, ou qu'une escouade d'enrager charge alors que l'unité visée lui tir dessus et que l'assaillant n'arrive pas au corps à corps. Exemple: Garde Impérial vs Chaos: Joueur GI:.................................................Joueur Chaos: Basilisk tire sur Havoc ...............................Havoc tirent sur Basilisk Escouade 4 tire sur Berzerks......................Berzerks chargent escouade 4 Résultat: -Le Basilisk tue (avec un peu de chance) tous les Havocs et eux détruisent le Basilisk -l'escouade 4 tue quatre Berzerks sur 10. Les Berzerks arrivent au CàC sans trop de difficultés et atomise l'escouade 4. Pour le corps à corps, tape en premier qui a la plus grande initiative. Pour les bonus d'attaque, si l'unité charge (si on a noté "X charge Y"), alors X aura les bonus d'attaque. Il se peut très bien que deux unités se chargent mutuellement, elles auront alors les deux les bonus d'attaque et tout autre bonus que la charge peut procurer (ex: la Waaagh! Pour les Orks, le +1 en force et en initiative pour les Blood Angels, etc...). Pour les tests de commandement (de perte), ils se feront à la fin de chaque tour et non chaque phase. Voilà, z'en pensez quoi ? Et si vous avez l'occasion et l'inspiration de tester ça, faites moi un back-up
  8. Je crois pas que vous ayez compris le principe de ce topic maneus et Draco... Il ne sagit pas de faire des über-SM, mais de redonner au dreadnought un nouvelle vie, c-à-d une vie sur les table de jeu et pas seulement sur l'étagère. Pour les nombres de points, j'ai pas le dex sous la main, donc je ne me tanterai pas à quelques aproximations scabreuses. Et puis Draco, c'est pas pour dire, mais il me semble que le nightbringer (ou le deciever) ne sont que des représentation => avatar du dieu. C'est l'enveloppe charnelle qu'on tue, pas le dieu, donc... Et puis la "über-tecnologie" necron, elle est vieille de juste quelques dizaines de milliers d'année hein... Et pour la sur-représentation des SM, pas à nous la faute, blâme géwé pour ça... SKR, en passant
  9. J'allais justement le proposer.Si on lui laisse son blindage à ce dread et qu'on lui mets 2 points de sturctures. Ou un 14/13/11 ou autre. ça peut le faire. Il garde l'esprit "véhicule" mais devient plus resistant. Par exemple: Dread: 12/12/10 => vénérable: 14/13/11 Ou alors: Dread 14/13/11 => vénérable: 14/13/11 et 2 pts struct. Pour les couts en points... SKR
  10. Bonne initiative, (moi c'est bon, j'en aurai un). Mais je me devais de dire quelque chose à propos de cette manie de mettre un chapeau rouge... l'idée est exellente, mais dois-je vous rappeller à tous (les concerné, évidement) que nous sommes encore et toujours en novembre? Et l'avant ne commence-t-il pas qu'en décembre? Enfin, vous avez peut-être raison, comme ça on y pense déjà, c'est peut-être mieux... A+ Mork, parré à se couvrir la tête
  11. Hé, ouhouhouuu!! j'ai une idée aussi Il faudrait noter le texte et le dessin séparément (sur 10 comme Geoff l'a dit) puis faire une moyenne des notes textes/dessins => le meilleur gagne. Mais pour encore plus de "neutralité", il faudrait poster les textes et les dessins SANS le nom de l'auteur et ne pas les mettre ensemble, comme ça chacun vote pour "son" meilleur choix, sans être influancé par le nom de l'auteur ou de l'artiste. Ensuite, une fois les votes terminé, on révèle les noms des auteurs et tout le monde dit : "HAaaaah..!!! c'était lui..." et cela nous empèche de voter à la tête du clien. (évidement, on reconnaîtra certainement certains artistes de part leur style très caractèristique, mais je pense que cette option aventage encore plus les textes, et aura une meilleure "neutralité", car on votera pas pour un texte nul qui est accompagné d'un dessin sublime, juste pour voir ce dessin gagner) (je me suis fais comprendre?!? ) Voilà, en espérant avoir aidé. Mork, ork dessinateur (ça existe?) Edit: évidement, avec ce système, TOUT le monde peut voter (mais on ne pourait pas voter pour soi, évidement). Mais est-ce que les notes sur 10 induisent que l'on doivent voter pour TOUTES les oeuvres? (litéraires comme artistiques). Car on peut aussi (avec le même principe d'anonimat et de "non"-partinariat) choisir chacun nos 3 préférés, et mettre 3, 2 et 1 points (ou 5, 3 et 1). Cela limite les votes et les simplifient. Voilà
  12. Mouah ah ah ah... Oubliez. ça ne sert à rien. Myrdin et moi même ici présent, on va tous vous poutrer. t34m 13 roxxor !! (pardon, là c'était une poussée de g33kitude aigue...) Geoff1908 Tout dépend! perso, je ne suis pas, mais alors pas du tout, supersticieux pour un sous, la preuve: le chiffre 13 est un chiffre porte bonheur!! on va gagner...A part ça, pour un post qui a ~1heure d'âge, il est déjà très long! j'ai eu peur d'avoir raté un jour, mais non, tout va bien! Alors Myrdin, j'espère que t'as la pêche, parce que je suis surboosté aux enphètes... (ho mince, fallait pas le dire?) Mork, héhé
  13. Fiontus: Je ne crois pas qu'il y a confusion. Je dirais que les nécrons sont les deux (invincible et immortel). Immortel car ne meurt que s'ils se font démonter la gueule par une force extérieur (qui a dit plasma? ). *mode HS on* En gros, les nécrons aiment l'inertie : "un point matériel (nécron) soumit à aucune influence (force) extérieur ne subit aucune variation (de vitesse)" contrairement à l'humain qui vieillit, le nécron ne change pas tant que rien ne vient l'embèter. (vive la physique B) ) *mode HS off* Et invincible, je dirais "invincible à long terme" car une fois "mort", pouf! je suis de retour... mais avec la théorie de la nécropole détruite, alors un nécron est plus immortel que invincible, mais en est quand même très proche. Inquisiteur Thorstein: À l'inverse: j'aimerais bien savoir pourquoi cela ne serait pas possible? C'est vrai, en fait, non? Sont-ils rataché uniquement à leur Nécropole et pas à un "réseau" nécron ? Euh... oui, mais est-ce que le bolt psychique suffit pour localiser un nécron, qui se trouve peut-être de l'autre côté de la galaxie? Est-ce que le bolt psychique n'explose pas une fois la cible atteinte? Si non, pourquoi est-ce que en s'autoréparant, le nécron n'éjecterait pas le dit bolt? Et puis, admettons qu'il n'est pas attaché à sa nécropole (en fait ça n'a pas d'imnportance pour cette question), admettons que le bolt psychique reste dans le nécron. J'imagine mal une équipe capable de détruire une planète entière arriver sur les lieus rapidement (ça doit au moins prendre 3-5 jours, non?) et pendant ce temps, le nécron aura surement déjà bougé, ou expulsé le bolt, ou l'aura détruit, non? A vous Mork, avide de réponses...
  14. Finngarh

    Grey_Jackal

    Après le Ché, c'est au tour du Sle de nous en mettre plein la vue! Autrement, ce topic me fais vraiment penser à: "Madame Odile Deray, connaissez vous le Sle?" "non, qui est-ce?" "Le Sle, né en 1986, commença sa vie tranquillement. Maman Sle s'occupant bien de bébé Sle... ... " => je sors... Mork, on en apprend tous les jours...
  15. Eldrad, J'aime beaucoup ta vision des choses. ça m'a fait sourire parce que j'y avais jamais fait attention, alors que c'est tellement évident. C'est vrai que le fait que ce soit des textes raconté par des agents impériaux change tout. Mais il réside un point dans le fluff V3/V4 qui, on peut dire, et "vrai" sans trop le contester. Les rapports d'inquisiteur ou autres agents qui sont envoyés aux hauts dirigents (et autres personnes importantes) ne peuvent être de la propagande... et il existe aussi quelque récis "onmiscient", enfin... pas important. Bref, pour ce qui est de l'inquisiteur Czevak... j'en sais pas plus que la majorité je crois, mais j'ai lu une phrase sur Taran qui m'a fait sauter au plafond à propos de notre cher Empereur (béni soit-il): (ce texte est en page d'accueil, à côté de la photo du champignon atomique => Taran) Alors voilà, cette phrase me pose problème. D'après elle, il est dit que l'Empereur tient en échec (=empèche) la damnation totale et éternel (=destruction) du Chaos. Donc si on la reformule: Sa présence empèche la destruction du Chaos. Cela voudrait-il dire que si l'Empereur meurt, alors le Chaos sera détruit (damné) totalement et éternellement ? Si c'est le cas, pourquoi pas simplement débrancher pépé? Il n'est plus présent, et le Chaos est détruit. L'humanité n'est surement pas mieux (ils n'auraient plus de leader), mais le Chaos n'existerait plus. Bon, en même temps, j'ai peut-être mal compris la phrase... A vous: A+ Mork, qui, au fond, n'est peut-être pas fait pour les explication de texte/phrase...
  16. Avant tout, bravo à tous (oui oui, encore une fois... pas original...) Mais vous savez quoi? Avec ma connection de m***e (64k...) les dessins s'affichent tellement lentement que de lire les commentaires AVANT de voir la BD donne une tout autre dimension. On s'imagine, on pense, réfléchit... pour finalement tomber sur une fin encore mieux que toutes les espérances... (bien que le manga (pas tous hein) soit très bien aussi -mais on va pas entrer dans un débat manga-mangapas?) Alors peut-être me motiverais-je pour une prochaine édition? Aura-t-elle lieu? En tous les cas, ça me motive jusqu'au plus haut point de finir la mienne de BD... (je vous la montrerai, promis, mais seulement une fois quelques détails fluffiques "taraniens" vérifié, et quelques pages finies (couleur et tout et tout), c'est qui faut pas faire les choses à moitié). Bonne continuation Mork, dessinateur à ses heures, végétant tout le temps...
  17. Bienvenue à toi p'tite neigre de l'ombre, peut-être devrais tu (je sais, je sais, c'est pas à moi de le faire, pardonne moi Gromuel l'barge) aller voir la charte: "La SacroSainte Charte" Et puis, serais-tu le(la) coloriste? (au bol hein, vu que t'as déjà lu la suite) Autrement, le rejoins Génie du mal, valkérius, tu devrais éditer ton premier post au fur et à mesure que les nouvelles pages arrivent. Voilà, et puis continue, c'est poilant comme BD. Mork
  18. Merci, mais faut pas pousser non plus, il est fait en 5 minutes. Bah, aller, au moins pour le champion! Il faut l'assaisoner la mayonnaise! En tous les cas, bonne peinture Mork, les posts? t'as posté deux fois le même de suite (juste au dessus du mien, héhé)
  19. Me revoilà, Alors voilà ce à quoi je pensais, les parties en rouges sont celles à rajouter (bah oui, hé, tout le reste y est...), je pense, à la GS. Du style plaquettes d'armure, pas trop dur à faire (enfin, j'ai jamais travaillé la GS moi, c'est juste une pensée comme ça). Sans plus attendre: T'en penses quoi? Si en plus tu mets de la cotte de maille, ça aura vraiment un look d'enfer ! B) Mork, Démasqué Slaanesh Child! t'essaie de monté tes post hein? petit malin va!
  20. Salut Slaanesh Child, Tes convertions sont superbes et il m'a aussi semblé un peu rude le "passage" de l'armure au corps serpentin. J'ai pensé pour faire le tout sessembler plus à un tout (plutôt qu'à deux parties collées ensembles) tu pourais "prolonger" l'armure sur le "dos" de la partie serpentine avec des plaquettes d'armure qui coulissent (l'une sur l'autre). Je suis pas très clair... je poste des images ce soir pour illustrer ma pensée. A+ Mork, et continue bien
  21. Finngarh

    [w40k-SM] Amandil

    Pour les dégradés, peut être dilues moins ta peinture, et mets en moins sur le pinceau, t'auras déjà moins de problème avec les "grosses goutes" je pense. Mork PS: je suis pas non plus un pro du dégradé... (je faisais tout au dry bush jusqu'à y a quelque temps...
  22. Finngarh

    [w40k-SM] Amandil

    On va essayer d'être constructif... Alors, la figurine en général, j'adore. La pose, j'aurais mis l'épée dans la main. Avec une pose héroïque, comme dois avoir tout bon comandant d'armée SM Le socle est pas si mal je trouve, j'aime assez, surtout les têtes de tyty, mais je referais le bord en noir, ça fait un effet plus fini, ou exposotion. L'épée: bah, trop monocrome, je pense t'as voulu faire un truc "réaliste", mais qu'est-ce donc le réalisme au 41è millénaire? J'aurais bien vu un truc du genre bleu clair qui vire au blanc, ou rouge au jaune. Et les têtes de loup, ou avec plus de dégradé, ou carément comme hornement => donc en doré. Les fourures (et têtes de loups): mmmh... trop faites en 2 couleurs, dommage. Rapasse les légérement en noir (fais un lavis) et ensuite du éclaircis au fur et à mesure avec du gris foncé puis jusqu'au blanc (ou avec du brun, c'est joli aussi). Pour les dents, rajoute du blanc L'armure et le type en général: plus de dégradé pour l'armure, et aussi le visage, fais des ombrages etc pour donner plus de relief au visage. Voilà, je crois que j'ai tout dis de ce que je pensais. Donc en gros, fais des dégradés un peu plus partout et ça en jettera d'autant plus. Mork PS: un détail me frappe: les jambières et les pieds (tibia et pieds) me semblent plus foncée que le reste de l'armure (notement le buste), c'est normal?
  23. J'ai mis juste oui, car je ne sais si j'y participerais, mais vu qu'on est sur un forum de modélisme, autant le favoriser (pour quelque forme qu'il ait) et encourager du monde à peindre. Mork
  24. Finngarh

    slaaneshi , oh oui

    Bon, je n'ai pas eu le courage de lire tous les posts... (3 pages ) mais en règle générale: j'adore ton shéma de couleur! Vive le rose Slaneesh quoi qu'en puissent dire les autres. Il y a néanmoins un truc où je n'adère pas du tout, les boucliers. Je les trouve trop... plat. Tu aurais tu laisser la bordure en relief et peindre (ou faire en relief si t'as la maîtrise du miliput ou autres assimilés) un signe de Slaneesh. J'aurais laissé les boucliers en noir en faisant que la bordure et l'insigne en rose. A part ce petit détail, j'adère totalement. Voilà Mork, et si je faisais de mes orks des orks adepte à Slaneesh, en rose!
  25. Halala, les anti-tir, toujours aussi bruyant... Rassure toi Zyrtchen j'en fais partie. Je n'ai joué qu'une partie SdA, partie d'initiation avec un pote, un HE vs HE, passionant! , bref. Je joue à W40K, avec des orks, et je peux t'assurer que les joueurs "je campe et je tire" sont énormément nombreux dans le 41ème millénaire! Tu devrais une fois faire une partie de W40K pour comparer et voir que SdA, ça va tranquil, et tu vera que 1/3 n'est en fait que très peu. Quand toi tu as une 60aine de boys, axé CàC et mal défendu, et qu'en face on te sort plein de chars tout gros tout moche qui font mal, c'est pas une petite partie de l'armée qui arrive au contact, c'est zéro! Aller, ne sois pas contre le joueurs HE et poutre les avec ce qui te passe sous la mains Mork, boss ork. "Moi perdre? jamais!"
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