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cornelius40k

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Tout ce qui a été posté par cornelius40k

  1. voui, la situation postal est problématiqque bien que le courrier a l'air d'arrivé dans marseille. le cahet de la poste fera donc foi.
  2. l'équipe de BDR figurine et l'AJSA, vous invite à la Figurine dans tous ces états. au programme : Tournoi Warhammer 40 000 (20 places) Tournoi Warhammer (40 places) réglement dans la section manifWH Concours de peinture REGLEMENT DU TOURNOI WARHAMMER 40 000 Le tournoi aura lieu à la maison de quartier des Pinchenades le samedi 26 mars de 9h à 20h et le dimanche 27 mars 2005 de 10h à 19h (présence obligatoire les deux jours). Les résultats du tournoi feront l’objet d’un classement qui pour le championnat du sud de Warhammer 40 000, plus d’information sur www.championnat-sud.org Le nombre de place est limité à 20. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 21 mars pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Votre liste doit être accompagne d’un chéque d’un montant 10 euros (8 pour les membres de l’AJSA) à l'odre de BDR Figurine et de vos noms, prénoms, numéro de téléphone, adresse Email et age. Le tous est à envoyer à : Rémy HUTTL - AJSA, Le Virabian A, Rue RUER 13400 AUBAGNE Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Composition d’armée Le tournoi se déroulera avec des armées de 1 500 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. Par exemple, il n’est pas possible de prendre 3 unités de devastator marines en soutien même si leurs choix d’armes lourdes sont différents. Les transports ne comptent pas. Pour Saim-Hann, la restriction s’applique aux choix de troupes plutôt qu’à ceux d’attaque rapide. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus de deux véhicules utilisant d’arme à gabarit d’artillerie ni deux choix de Soutien identiques. Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop. Toutes les armées officielles (c-a-d non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés : ceux sont les tyranides en assaut mycétique, la compagnie blindée de la garde impériale, les personnage spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire), tous les types d’alliés ( la restriction mineure « Envers et contre tous » des Spaces Marines n’est pas autorisée ), les C’tan, les véhicules créés avec les règles de création de véhicule, monstruosités tyranide du CA, le codex Assasins, et les règles de véhicule publiées par Forge world. Pour les mêmes raisons le « tableau de sabotage » du vaisseau-monde Alaitoc ne sera pas employé. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire que les tours verront s’affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par tirage au sort en évitant autant que possible que les joueurs ayant la même origine géographique ne se rencontrent. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche. A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et ceux attribuer par l’arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties. Scénarii 5 scénarii différents tirés du livre de règles seront joué. Certains scénarii pourrons être légèrement modifiés. (différent de ceux d'aubagen hein ) Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres, chaque table comprend au minimum 7 éléments de décors. Les caractéristiques des éléments de décor seront fourni sur chaque tables (sauvegarde de couvert, taille, etc..). Ces caractéristiques seront données pour un élément de décors dans son ensemble, son socle, s’il en dispose, définissant les limites. Degré de victoire ou de défaite Lorsqu’un scénario fait appel aux points de victoire le tableau ci-dessous donne le résultat de la partie, le score s’obtient en retranchant les points de victoires adverses aux siens. Dans le cas contraire les objectifs détermineront le résultat de la partie, les scores seront tout de même calculés. Selon le résultat de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de classement à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le classement en fin de tournoi. Score/Résultat/Points de classement Moins de – 150 pts Défaite 5 Entre -150 et + 150 pts /Egalité/10 Plus de 150 pts/Victoire/15 Bonus Avoir perdu moins de la moitié de vos effectifs : + 1 Avoir amené l’ennemi à moins du sixième de son effectif : + 1 Avoir anéanti l’ennemi ou provoqué son abandon : + 1 (à ajouter au précédent) Avoir au moins 2 unités opérationnelles dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie : + 1 N’avoir aucun ennemi opérationnel dans sa zone de déploiement à la fin de la partie : + 1 Malus Ne pas avoir réduit l’ennemi à moins de la moitié de son effectif : - 1 Avoir été réduit à moins du sixième de son effectif : - 1 Avoir été anéanti ou avoir déclaré forfait : - 1 (à ajouter au précédent) N’avoir aucune unité opérationnelle en dehors de sa zone de déploiement en fin de partie : - 1 Avoir perdu son unité QG la plus chère : - 1 Abandon : le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire (Score : 2000 pts). Le joueur ayant déclaré forfait compte comme ayant subit une défaite (Score : -2000pts). Les bonus malus aux points de classement s’applique comme si, au moment où la partie s’arrête, l’armée du joueur forfait était anéantie. Peinture et Liste d’armée Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification 0 et 10 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée. Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification de 0 et 10 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité de la composition. Arbitrage Il est assuré par un seul et unique arbitre, qui ne prend pas part au tournoi, même s’il vous semble qu’il se trompe, il a raison car c’est l’arbitre. A l'issus du tournoi, chaque joueur sera gratifié, par l'arbitre, de 10 points de classement en guise de bonus de fair play... sauf fâcheuse exception. Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie. Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé. Convention Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance, des règles et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 (disponible en français ici : http:\\fr.games-workshop.com Rubrique : Téléchargement), et des dernières Q&A. Les Q&A sont disponibles sur le site GW anglais : http://uk.games-workshop.com Rubrique :chapter approved Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur. En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont à exposer par avance ci dessous. Dés : Chaque jouer DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui. Ligne de vue : 1. Dans le cas d’un tir à travers l’intervalle entre deux figurines bloquant les lignes de vues (véhicules, créatures monstrueuses…) ou deux décors, cet intervalle doit être large et haut d’au moins 1 pouce. 2. Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct hors artillerie, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut, comment mentionné page 21 du livre de règles. 3. Si un tir de quelques sortes que se soit touche « uniquement » une arme il ne touche rien. 4. En cas d’incertitude avérée sur la visibilité d’une cible, le bénéfice du doute revient au défenseur. Les abus seront sanctionnés par l’octroi ultérieur, pour cette partie, du bénéfice du doute à l’attaquant. 5. Les tailles de figurines et de décors s’additionnent jusqu'à un maximum de taille 3. 6. Pour les armes d’artillerie, le gabarit doit être centré sur une figurine, dans le cas d’un véhicule c’est son centre qui doit être pris comme cible et donc être à portée. Véhicules : 1. Un véhicule qui rate un test de terrain difficile s'immobilise en entrant au contact avec ce terrain ou immédiatement, s'il est déjà dans ce terrain. 2. Un véhicule détruit est considéré comme un terrain difficile et un couvert à 4+ si l'on se trouve dans (sur) sa carcasse. Ladite carcasse bloque les lignes de vue au même titre qu'un bâtiment. Assaut : 1. « Seul contre tous » en corps à corps : rien dans les règles ne dispensant formellement un dernier homme debout de son test quand il est pris en mêlée, on procédera pour lui, au début de son tour, comme suite à un assaut. C’est à dire que s’il fuit de lui-même, ses adversaires consolident de 3ps normalement. 2. Apres le premier tour de corps à corps les unités engagées et à couvert ne bénéficie plus de celui ci, et cela même contre un nouvel adversaire qui chargerai la mêlé déjà existante Divers : 1- Le portail warp des Eldars Noirs est, rappelons-le, traité comme une arme lourde( on ne peut se déplacer et le déployer dans le même tour). 2- Les équipages d’armes lourdes doivent rester en cohérence avec le reste de l’escouade (s’ils sont intégrés a une escouade) et avec leur armes lourdes. Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, n’hésitez pas à contacter Fred : wolvesrider@hotmail.com
  3. Il y avais erreur, le message est édité, 40k = 1500 pts peint et pour le site GW un peu de patience ça vient. pour les hébergements, il y des hôtels pas trop loin de la salle qui est elle même à 200 m de la gare.
  4. Toute l'équipe de l'AJSA a le plaisir de vous inviter aux : 3éme Rencontres d’Aubagne du 16 et 17 avril 2005 (salle des fêtes de Marronnier, rue l’Isle des marronniers 13400 Aubagne) Venez partager votre passion avec plus de 100 figurinistes ! aux programmes : - Tournoi de Warhammer 40k, 1500 pts peint, 40 joueurs - Tournoi de Warhammer, 2000 pts peint, 40 joueurs - Tournoi de Confrontation, 400PA peint, 20 joueurs A noter que les résultats du tournoi de 40k feront l’objet d’un classement qui comptera à la fois pour : - le championnat qualificatif au Grand Tournoi Games Workshop 2006 plus d’inforamtion sur http:\\fr.games-workshop.com Rubrique : évenement - le championnat du sud de Warhammer 40 000 plus d’information sur www.championnat-sud.org Parallèlement aux tournois, les joueurs et visiteurs pourront participer : -Aux démonstrations et initiations (Hybrid, Epic, Blood Bowl etc.. Le programme définitif des démonstrations sera disponible a partir du 4 avril sur le site de l’AJSA, Si vous voulez faire découvrir votre jeux favori, c'est possible, contacter rémy : ajsa@free.fr) - Aux initiations à la peinture sur figurines - À la bourse d’échange de figurines et rabiots Vous pourrez trouver les réglement et bulletin d'inscription, dés ce soir, sur http://ajsa.stixo.com ainsi que les photos des éditions précédentes. Cornélius orga z'en chef
  5. rien à dire sur ce tactica, yabon, juste ça qui me chagrine : pour moi, cette option est interdit par la phrase réservant les icones aux adorateurs, c'était préciser dans les Q&A V3 et ça a sauté en V4, me semble t il. -- Rappel : vous avez parfaitement le droit d'éditer vos messages .... parfois c'est utile Khaela --
  6. l'AJSA y sera en nombre et notre champion détenteur durophé la framboise/hellraiser sera la pour conserver son titre. j'y serais avec de l'alpha légion.
  7. c'ets aps en trois mots que l'on peu répondre à ta quetsion par contre JB a fait un article didactique là : **WARHAMMER TOURNOI** c'est du battle mais les bases sont les même.
  8. au dela de la réponse de timil, le refus de liste en tournoi 40K n'est pas dans les moeurs mais le principe doit être transférable, par contre il faut absolument connaitre réellement les choses audieuses et ne pas se contenter d'a priori, (les dreads et les faucheusr noirs c'est pas bourin) de plus avec la V4, bien malin qui peut dire que telle ou telle liste est affreuse. En gros si tu maitrises pas le jeux s'inspirer des limitations du GT 40K est une bonne idée.
  9. comme déja dit ailleurs les 3iémes rencontres d'aubagne auront lieu le 16 et 17 avril 2005. Sinon comme l'année dernier l'AJSA organisera des tournois 40k en collaboration avec d'autre asso du coin, c'est comme à la maison sauf que c'est pas à la maison.
  10. ben non ça existe pas. edit de moi : ben si ça exite voir l'épinglé de JB dans cette section les souces d'info sont donc : le site GW rubrique communauté* les sections manifestations des différents forums le ravage et codex arcanum et surtout le magasin à coté de chez toi, qu'il soit revendeur ou boutique rouge, c'est bien souvent là que les orgas commence leur pub. *(il faut vraiment faire preuve de bcp de faignantise pour pas trouver la page sans le lien)
  11. Alors, avec un moulon de retard, le compte rendu de ce WE animé : Pour sa première année de participation à cette manifestation l’AJSA proposée un beau tournoi de 40k, ceux sont pas moins de 26 joueurs de tous horizons et de tous ages qui ceux sont affrontés lors de cette première édition. (21 de leurs tronches), la délégation AJSAcienne représentant prés de 60% des inscrits avec 15 tournoyeurs prêt à tout pour s’emparer du lot suprême : le tromblon ! (promit, juré, craché, l’année prochaine c’est une épée, comme pour les autres). Une grande salle climatisére et de gggggrrrraaaannnndddeees tables attendaient ce petit monde. (La Salle et Le Coin 40K ). Notez que outres le tournoi 40k , la manif regroupée un tournoi WHB (60 participants dont 4 AJSAciens, pour ce débrifing voir la section manifestation battle), un tournoi de Warhammer ancient battle (8 participants), un tournoi de JDR (plus de 100 participants), d’impressionnantes démos de jeux historiques (Jugez vous même), des démos de warmachine, confrontation et heroclix, un concours de peinture en temps limité (gagné par notre baron borkil (Son Oeuvre)) et un concours de costume, soit plus de 200 participants et autant de public. Après 3 parties disputées durement mais dans la bonne humeur, les guerriers ne connurent pas le repos car nombreux furent ceux qui allèrent arpenter la ville et apprécier hydromel, joute de chevaliers et autres spectacle des médiévales de la Garde (On reste dans l'ambiance baston). La nuit fût brève pour tous mais encore plus pour certain qui ne voulurent point quitter les tables et remirent le couvert pour une grosse baston nocturne (Les Courageux Nocturnes) pendant que d’autres dévorer des kilomètres de merguez. Le lendemain, c’est repartie pour 2 parties et la Ô combien problématique notation hoby/peinture entre midi et deux (pendant que les généraux discutent tactiques et cassent la croûte à la taverne du grincheux). Il faut saluer les plus jeunes qui se firent une mini partie pendant cette pause et firent de même en attendant la remise des prix, si ça c’est pas de la passion. D’ailleurs hop le classement du meilleur général et le classement final un fois intégrer le bonus hobby/peinture. (Photomontage pitoyable) Meilleur général Classement/Nom (armée)/Points de classement/Goal average 1 Manolo (biel tan) 80/6881 2 Phillipe/Hellraiser (Uthwé) 75/6043 3 Adrien / Black Baron Borkil (SW) 75/5363 4 olivier/Zubtle (biel tan) 75/3782 5 Pierre/Ulyssixsisix (chaos) 70/5364 6 Ludo/Kobal (Word eaters) 65/5157 7 Benj/Ragnar/karrn (SW) 60/4453 8 Fx (BT) 60/2508 9 Pascal (chaos) 60/1454 10 Ludo/Feyd rautha (DA) 60/434 11 Cédric/Sir buck (BT) 60/-431 12 Audrey/Kundelka (Nécrons) 55/54 13 Michel/Taliesin (eldars) 50/1074 14 Fred/Wolf Rider (SW) 50/-683 15 Eliza/Martika (chasseur sorcière) 50/-2124 16 Francois/Deimos (BA) 45/219 17 Bruno/Norsca (GI) 40/-527 18 Jonathan V (Tau) 40/-1635 19 Christophe (SM) 35/-2101 20 Kévin O (nécrons) 35/-2656 21 Didier (chaos) 35/-2658 22 Adrien (BA) 35/-2861 23 Bruno (eldars) 35/-3464 24 Fabien (Chaos) 30/-5994 25 Gwen (GI) 20/-7375 26 Jonathan O (eldars) 5/-12650 Classement final Classement/Nom (armée)/points classement/Points hobby peinture/Total 1 Adrien / Black Baron Borkil (SW) 75 20 95 2 Manolo (biel tan) 80 13 93 3 Phillipe/Hellraiser (Uthwé) 75 12 87 4 Olivier/Zubtle (biel tan) 75 8 83 5 Ludo/Kobal (Word eaters) 65 18 83 6 Cédric/Sir buck (BT) 60 18 78 7 Ludo/Feyd rautha (DA) 60 15 75 8 Pierre/Ulyssixsisix (chaos) 70 3 73 9 Benj/Ragnar/karrn (SW) 60 13 73 10 Pascal (chaos) 60 12 72 11 Michel/Taliesin (eldars) 50 18 68 12 Audrey/Kundelka (Nécrons) 55 12 67 13 Fx (BT) 60 6 66 14 Eliza/Martika (chasseur sorcière) 50 15 65 15 Fred/Wolf Rider (SW) 50 12 62 16 Bruno/Norsca (GI) 40 15 55 17 Didier (chaos) 35 20 55 18 Francois/Deimos (BA) 45 8 53 19 Jonathan V (Tau) 40 11 51 20 Kévin O (nécrons) 35 13 48 21 Adrien (BA) 35 13 48 22 Christophe (SM) 35 3 38 23 Bruno (eldars) 35 3 38 24 Gwen (GI) 20 15 35 25 Fabien (Chaos) 30 3 33 26 Jonathan O (eldars) 5 3 8 Pour moi, ce WE fût une réussite et je remercie les Tisseurs de Rêve pour l’invitation et le gros boulot d’orga ainsi que tous les joueurs avec qui mes relations furent aussi diverses qu’enrichissantes. L’intégralité des photos de ce WE suivront bientôt sur le site de l’ AJSA (et soyons fous celle du Sud open jeux y seront bientôt aussi) cornélius arbitre et orga 40k Ps aux modérateurs : les photos sont hébergés chez les voisins d'à coté, j'espére que ça pause pas probléme.
  12. je vais pas rentrez dans la discution "les taus c'est les plus fort avec leurs propulseurs", c'est pas le bon topic, allez si, juste pour rappel les speeder et autres vypers sont des captureurs de quart nés bien plus que les crisis. Pour les "vieux" joueurs et les taus, comme l'a dis ordo, c'est souvent une armée secondaire donc qui ne se joue pas en tournoi. pour les scénarios, je dirais, une reconaissance, une capture de quart de table et une capture d'objectif, du standard quoi. Mes dernieres partie d'entraimenent se font avec le scénar du dernier recueil chapter approved, capture de quart en face à face.
  13. A ce jour les gens inscrit de manière sur et définitive sont : Michel L (eldars) Didier F (chaos) Deimos / François (BA) Fabien C (Chaos) Jonathan O (tau) Kévin O (nécrons) Bruno B (eldars) Ainsi que les 15 joyeux membres de l’AJSA suivant : Manolo (biel tan) Cédric / Sir buck (BT) Wolrider (SW) Feyd rotha (DA) Adien (SW) Zubtle (biel tan) Ulyssixsisix (chaos) Koball (Word eaters) Martika (chasseur sorcière) Norsca (GI) Ragnar/karn/benj (SW) Gwen (GI) Julien / Gilthanas (BT) Hellraiser (eldars) Kundelka (Nécrons) Pré inscrit en attente de confirmation : Francois Xavier de Montpellier (?) Pascal (chaos) Soit 24, il reste encore des places, alors si vous êtes dans le coin, n’hésitez pas ! Aidez nous a faire bonne figure face au tournoi battle, qui est lui est plein de chez plein avec 60 joueurs.
  14. c'est bien ce que je dis les "jeunes" (=débutants pas forcément par l'age) forment le gros des joueurs de 40k et des jeux GW en général, alors qu'au GT se sera l'inverse. c'est pas un jugement de valeur, hein, c'est une constatation. Le lien entre les Tau et les débutants c'est que l'armée est récente et donc attire/rassemble plus les jeunes généraux que les vieux qui ont déja leur armée.
  15. le GT ne réfléte pas la réalité du hobby, genre nous serrons plutôt entre "vieux" joueurs prét à dépenser temps et argent pour pousser les figs. Il y aura 4 tau.
  16. si tu baisses le budget, il serait intéressant de fixer quelques restrictions, pourquoi ? parce que plus tu baisses le budget plus les unités sous payées (SF, obli, basilisk, etc..) voit leur poid augmenter, 3 sf à 1000pts c'est pas pareil que 3 SF à 2000pts, une proposition de restriction classique, 2 élites, 2 soutiens et 2 attaques rapide max. pour le 400pts, certes c'est un format rigolo mais pour une premier fois mieux vaux faire du classique, amon avis.
  17. ya comme un probléme, genre s'il y a 20 personnes ont fait 20 parties ? il dure 2 semaines ce tournoi ?
  18. de killy et Wazzgrub Pour un truc aussi important (c'est le vainqeur de cette derniére partie qui va detreminer qui gagne le tournoi), il est bon de réflechir pas mal et de ne surtout rien laisser à l'appréciation des joueurs, ils ne sont pas tous bornés et là pour la gagne mais il faut faire comme s'ils avaient tous le couteaux entre les dents, en gros prévoir le pire (grosse dispute et baston général suite à un point de régle litigieux) pour qu'il n'arrive surtout pas. Il faut prévoir tous les litiges possibles afin de les éviter le jours J. conclusion, il faut écrire le réglement de maniére à évité toute zone d'ombre et donc d'interprétation, le coup du véhicule n'étant pas écrit, il est un source de litige. Si on pousse l'exemple, genre le véhicule est un rhino avec arme détruite, le joueur qui ne peux endomager ce véhicule peut demander l'égalité, car pourquoi le véhicule qui ne peut rien lui faire tiendrai plus l'objectif que son infanterie ? pour le 400Pts, c'est sympa et ça change mais il manque certain limitation pour le rendre jouable et équilibré pour éviter les 3 fois 3 boites Ki tue un exemple ici de tournoi 400 pts : ICI je le redis, pour moi une des taches principales de l'orga est de gérer le temps c-a-d tenir les horraires en évitant les longs temps mort pour les gens rapides, c'est pas simple, à mon premier tournoi y a un tyranide qui en 2H30 n'a jamais dépassé le 2iéme tour. tu as l'air d'être sur que une partie classique tien en 2H, perso j'en suis pas sur du tout. il faut demander ! une table de 40k avec moins de 7 ou 8 décors est peu amusante à jouer et favorise bcp le full tir (qui est assez favoriser comme ça par les régles). Par contre, il faut un moyen pour savoir à qui sont les décors (étiquette aec nom scotché dessous) par exemple et pour encourager le bazard, tu donnes des points de classement bonus aux gens qui en apporte.
  19. c'est interéssant, tu peux nous en dire plus ou nous donner un lien ? genre : limitation ? horaire ? lieu précis ? combien de partie ? combien de joueur ? etc..
  20. >snip pleind de truc qui faut écrire dans le réglement< non, celle du recueil CA. c'est ni juste ni injuste, c'est un question de coloration que tu veux donner à ton tournoi, veux tu qu'il soit une rencontre de jeux pur, de modélisme, de hobbyste complet etc... ca dépend sur quoi tu veux mettre l'accent et donc de ta vison du hobby. Prépare toi au coup classique, style le holster là tu vois c'est un pistolet plasma,. c'est peu, ça encourage le massacre plus que le capture de quart. ca va prolonger la partie, voir la rendre interminable, exemple un véhicule dans les 3 ps et que des gens pas capable de casser son blindage, qui gagne ? je te remercie mais je suis à marseille, privas c'est pas la porte à coté, et puis à cette époque j'ai déja un tournoi confront à co-organisé, un WE par mois de fig c'est suffisent selon ma copine. EDIT cornélius : remise en forme du message et corrcetion diverse
  21. Tiens j’y pense, une question capitale, en octobre la V4 serra là, tu fais ton tournoi avec quelle règle V3 ou V4 ? Si tu fais jouer avec la V3, utiliseras tu les règles optionnelles d’assaut (qui sont finalement différente de la V4) et les règles optionnelles de véhicule ? il faut le préciser noir sur blanc, car pour les joueurs si c’est pas écrit c’est permis, pareil pour les points suivants: Les persos ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire (C’TAN, Terreur rouge, Peso Tau etc..) Les assassins hors codex chasseur sorcière et démon, Les règles de création de véhicule, Les règles de création de monstruosité tyranide, Les règles de véhicule publié par Forge world, Les régles de jungle du codex catachan Non, c’est jouable tout le temps, les autres trucs reconnus comme déséquilibré : la compagnie blindé, le tableau de sabotage d’alaitoc et l’armée compagnie de la mort. Il faut l’envisager et voir si tu acceptes ou pas ces options, pour info tous ce que je viens de citer et exclu par le règlement du GT 40k francais. Sur l’historique, tu nous diras si les gens ont joué le jeux et si ça t’as convaincu, par contre l’historique apporte le même bonus que le peinture c’est bien payé pour ce que c’est, non ? Les gens ont des notions très différentes de la peinture et du WYSIWYG (exemple de truc considérer comme WYSIWYG par certain des bolters lourds de flanc d’un pred qui sont des Canon laser), que prévois tu en cas de nom respect du wysiwyg ? comprend pas ce que tu veux dire. C’est rien je me suis gouré, le système est bon. Tu l’as déja fait faire ? ça pause pas de problème psychologique aux joeuers de laisser leurs belles figurines à quelqu’un qui est peut être un inconnu. Je crois que par chez moi ça aurait du mal à passer, en plus pour que ce soit réellement intéressant il faut que tout le monde connaissent bien toute les armées du jeux. Avec des gens expérimentés et de bonne composition ça peut être marrant. Le sretousr m’intéresse en tout cas. >coupe tableau des points, rien à dire< Pour empoignade, c’est de la capture de quart de table, il n’y a pas de points de victoire, il faut que tu trouve un systéme pour convertir les quarts contrôlés en points de victoires, exemple chaque quart rapporte 300pts de victoire auxquels se rajoute ceux pour la destruction de l’ennemi. Il serais sage, je pense, de prévoir quand même une durée limite sinon y en a toujours qui feront plus long, 4H se serais pas mal non ? Autre question les tirs d’artilleries ou autres sont ils autorisés dans les CC où l’on na pas de figurines à soi engagé ? si la réponse est non il faut le dire dans le réglemnt de tournoi, je fais rarement du multi joueur, il y a surement d'autre truc à préciser. Gros problème, qu’entendu par le plus proche, celui qui à la figurine la plus proche ? Selon la taille de l’objectif, tu vas avoir des tonnes d’ex eco, le mieux c’est de donner une aire de contrôle de l’objectif (genre dans un rayon de 3 ps de celui ci) et de dire que l’objectif est contrôlé par le joueur qui à le plus de figurines (ou de points) entièrement (ou partiellement) dans cette zone, comme ça peux de chance d’égalité. Encore un truc que je ne ferais pas, confier le bon déroulement de mon tournoi à quelqu’un d’autre, l’arbitrage est capital, c’est lui qui fait, en grande partie, que les joueurs garderont un bon ou mauvais souvenir de la manif. En plus tu laisses penser que qui veux peut être désigné arbitre, chez moi, l’arbitre ne joue pas ou alors comme bouche trou sans velléité de victoire et s’il y a moins de 20 personnes. en espérant avoir été constructif.
  22. désolé si ça te parrait sec mais où est le respect du lecteur et du gars qui veux t'aider (car je veux t'aider) quand tu ne relis pas ton post pour enlever les fautes de frappes les plus évidentes ? c'est pénible pour le lecteur et ça ne donne pas envie de dévelloper pendant des heures ses conseils. ensuite relis ce que j'ai écrit ce n'est pas des sarcames gratuits, quand j'écrit je comprend pas c'est que je comprend pas.
  23. d'un point de vue "administratif" il manque le lieu exact, la date, l'heure de début et de fin, la PAF, le nombre de place, si on peux manger et/ou dormir sur place, les autres activités, la procédure d'inscription. sinon, le déroulement à l'air amusant, par contre vous autorisez la compagnie blindé, les tyranides en assaut mycétique, les personnages spéciaux ? de même, le permier jour dans le poule, tous les joueurs ne jouent pas les même scénario, si c'est les même joueurs que les mien ca va râler. tu as déja essayer de noter ce que tu appels l'historique ? moi, ça me semble trés dur, sauf à mettre 10 à tous ceux qui on gribouiller une page de blabla. La différence qualitative est impossible à faire, pire que pour la peinture.
  24. qu'appels tu petits décors ? si c'est une caisse, c'est pas assez, si c'est une ruine plastique GW, OK. pour le nombre de joueur c'est bien pour ce faire la main. ca ne veux rien dire, va relire dans les articles donnés en lien plus haut les définitions de la ronde suisse et de la poule qui sont deux sytémes differents et pas compatibles. 61 pts ? dans le conseil de sylvain clément tu trouveras 12 scénarios, t'as qu'a choisir. tu fais jouer 4 personnes sur la même table ? ça va prendre des heures mais c'est original. comprend pas. tiens je te recolle ce que je t'ais déja dis : a proscrire à moins que tu ne sois trés expérimenté, mieux vaux ne rien limiter ou se baser sur le GT j'en pense que tu ferais mieux de te relire, j'arrive à peine à comprendre ceux que tu écris vu le nombre de fautes d'orthographe, de fautes frappes et d'abréviation. J'en pense auissi que tu devrais relire les deux articles de références plûtot que de balancer des trucs trés aproximatifs. c'est bien d'être enthousiaste mais un tournoi c'est avant tout de l'organisation.
  25. salut, je ne sasi pas, je t'invite à le demander directement à l'orga WAB : yves.scherer@laposte.net les réponses ci dessous sont issues de la lecture du réglement que je ne peux que t'inviter à télécharger grâce au lien donné plus haut. Non, oui, pas de poule, ronde suisse "arrangée" dans les 1ers tours.
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