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cornelius40k

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Tout ce qui a été posté par cornelius40k

  1. salut, c'est bien et courageux de vouloir se lancer, trois questions a se poser : - la salle du tournoi peut accueillir combien de table ? et combien j'ais de table ? - je peux garnir combien de table avec ma collection de décors ? (5 décors de 15 sur 15 cm minimum par table) - je peux gérer l'arbitrage et le reclassement de combien de joueur ? perso, je me suis limité à 20 personnes la prémiere fois. ca dépend du temps que tu as pour faire ton tournoi sachant qu'il faut que tu cases dans ton horraire au moins 4 parties, idéalement 6. plus les armées sont importante plus la durée des parties est longue, autre facteur la taille de tes tables si c'est 1 sur 1 m pas question de faire du 1500Pts, hein. un partie de 1500Pts doit durer en mode tournoi 2h30 ou 3h maximun et se jue sur du 1,2 sur 1,8 ou sur 1,2 sur 1,6m minimum. a proscrire à moins que tu ne sois trés expérimenté, mieux vaux ne rien limiter ou se baser sur le GT, qui soit dit en passant n'est qu'une option et pas la vérité absolu des limitations à adopter en tournoi. sinon, je te conseil trés vivement de lire l'article de sylvain clément paru dans ravage qui est ici : Le tournoi de 40K par SC et l'article de JB modoloni, c'est du batttle mais il y a des conseils générique trés intéressant, c'est ici :Le tournoi Battle par JB
  2. de toi je prend ça comme un grand compliment sinon, oui le tshirt est achetable sur place pour 4 euros.
  3. t'as bien comprit 4 Euros le Tshirt, allez allez on en profite, on saute sur l'occasion, j'en ais dans toutes les tailles, S, M (non pas space marine) L, M ( toujours pas lance-misssilles), XL, XXL, XXXL (pour les trolls, oui oui pour toi ordo ) see you en août et pas à ton bureau finalement.
  4. Bonjour à tous, Les tisseurs de rêve et l'association de jeux de stratégie aubagnaise sont heureuse de vous inviter à la 5iéme édition leurs tournois de jeux de rôle et de wargames. Les tournois se dérouleront le samedi 7 et dimanche 8 août à la salle Gérard Philippe à la Garde (10 min de toulon) l'année dernière la 4iéme édition a accueillies plus de 150 participants dont plus de 50 joueur de warhammer battle. Nouveauté de cette édition, le tournoi de Warhammer 40 000 et Warhammer Ancient battle, de quoi exploser le record de fréquentation ! Au programme : Tournoi de warhammer 40K : 1500pts WYSIWYG et armée peinte vivement conseillé. Tournoi Warhammer Battle : 2000pts, armée peinte et WYSIWYG obligatoire. Tournoi de Warhammer Ancient battle : 1700Pts. Concours de peinture en temps limité Tournoi de JDR : DD 3.5, Vampire, L5R, Prophety, cyberpunk, Dead lands, Seigneur des Anneaux, Cops, exalted et INS/MV4 Concours de costume (notez que la manifestation se déroule pendant "les médiévales" de la Garde, de quoi se distraire entre deux parties) Démonstration de wargame historique avec figurines (napoléonien, deuxième guerre mondiale, antique...) comme chaque année, les vainqueurs repartirons avec l'épée des champions et de nombreux lots. PAF : 12 euros ou 16 euros avec les t-shirts tisseurs de rêve un buvette et un stand de restauration rapide seront à votre disposition sur place 24h sur 24. En effet, la salle est ouverte non stop du samedi 9H au dimanche 19h, il est donc possible de dormir sur place dans une salle dédié en apportant son matériel, de même des parties libres sont possibles pendant la soiré et la nuit du samedi. le programme complet, le bulletin d'inscription et les règlements sont à télécharger là : TISSEURS DE REVE Date limite d’envoi du bulletin d’inscription et du règlement 16 juillet N’hésitez pas à me contacter pour toutes infos complémentaires.
  5. Bonjour à tous, Les tisseurs de rêve et l'association de jeux de stratégie aubagnaise sont heureuse de vous inviter à la 5iéme édition leurs tournois de jeux de rôle et de wargames. Les tournois se dérouleront le samedi 7 et dimanche 8 août à la salle Gérard Philippe à la Garde (10 min de toulon) l'année dernière la 4iéme édition a accueillies plus de 150 participants dont plus de 50 joueur de warhammer battle. Nouveauté de cette édition, le tournoi de Warhammer 40 000 et Warhammer Ancient battle, de quoi exploser le record de fréquentation ! Au programme : Tournoi de warhammer 40K : 1500pts WYSIWYG et armée peinte vivement conseillé. Tournoi Warhammer Battle : 2000pts, armée peinte et WYSIWYG obligatoire. Tournoi de Warhammer Ancient battle : 1700Pts. Concours de peinture en temps limité Tournoi de JDR : DD 3.5, Vampire, L5R, Prophety, cyberpunk, Dead lands, Seigneur des Anneaux, Cops, exalted et INS/MV4 Concours de costume (notez que la manifestation se déroule pendant "les médiévales" de la Garde, de quoi se distraire entre deux parties) Démonstration de wargame historique avec figurines (napoléonien, deuxième guerre mondiale, antique...) comme chaque année, les vainqueurs repartirons avec l'épée des champions et de nombreux lots. PAF : 12 euros ou 16 euros avec les t-shirts tisseurs de rêve un buvette et un stand de restauration rapide seront à votre disposition sur place 24h sur 24. En effet, la salle est ouverte non stop du samedi 9H au dimanche 19h, il est donc possible de dormir sur place dans une salle dédié en apportant son matériel, de même des parties libres sont possibles pendant la soiré et la nuit du samedi. le programme complet, le bulletin d'inscription et les règlements sont à télécharger là : TISSEURS DE REVE Merci de ne pas tenir comptes de des date limites de dépôts des listes d’armées, en fait l‘échéancier et celui ci : Date limite d’envoi du bulletin d’inscription et du règlement 16 juillet Date limites d’envoie de la liste d’armée par courrier 16 juillet Date limite d’envoie de la liste d’armée par Email 30 juillet N’hésitez pas à me contacter pour toutes infos complémentaires
  6. Bien jouer, c'est-à-dire maîtriser le jeu dans ses petit rouage qui font que la liste ne fait pas la partie est loin d’être du bourinisme, je t’assure. le propos est le tournoi, qui n'est qu'une petite facette du hobby. Il ne faut pas tous mélanger, en tournoi il est normal que le jeu prime, ce que tu appelles bourrinisme n’est que la façon quarantemilesque de mettre toute le chance de son coté. Les jeux permettent deux choses : de s’amuser en société et de se mesurer amicalement. En tournoi, c’est le deuxième point qui est mit en avant donc il est normal de vouloir mettre toute le chance de son coté. En partie amicale, souvent on s’autolimite, ne sachant pas dans quel état d’esprit est l’adversaire, en tournoi tous le monde est prévenu et est sensé être là pour le même chose s’amuser en montrant que l’on peut faire un bon classement, pas d’autolimitation, plein pot, histoire de voir qui est le plus vil. Oui mais non, car l’âme humaine est tiraillé entre raison et sentiment et bien souvent les sentiments l’emportent genre des affreux jouent des motos, du dread ou des escoaudes d’assaut parce qu’ils les aiment. tu serais surprit de la diversité de ce qu'on voit en tournoi, les armées de la mort sont pas si courante et souvent arranger à la sauce du joueur. Justement, ce qui est le propre d’une armée optimisé c’est la flexibilité, la capacité de s’occuper de toutes les menaces possibles c-a-d d’avoir des unités polyvalante (un mini dev est polyvalente puisqu’elle peu se charger aussi bien de l’infanterie (bolter) que des char (laser) ou des véhicules légers (laser et plasma)) tu mélange deux choses, le bla bla sur les tournois et les conseils sur les listes d’armée, ce qui n’a pas grand-chose à voir. Pour les listes, personnellement j’évite de refaire les listes des gens qui demandent un conseil, j’essaie de leur donner les petits trucs pour faire mieux avec ce qu’ils ont. cette limitation est loin d’être le souci pour les armées auquelles tu fait allusion, la mini dev se joue par 6 ou par 4 en rhino, moins c’est pas vraiment du full tir. L’optimisation c’est l’inverse, ca consiste à standardisé l’efficacité des unités afin que chacune soit aussi menaçant que celle d’a coté. sinon, as tu déjà joué des horreurs de tzeench ou des lances de lumière ou des unités de commandement SM, c’est assez édifiant, tu les joues une fois, pas deux, ou alors tu les aimes. Je ne sais pas mais il serrais intéressant de voir ce qui se fait ailleurs, tu aurrais des exemples de liste US ou canadiennes qui font référence la bas et pas ici ? dans ce but et pour contraindre nos amis-joueurs récalcitrants à cette vision partiale du hobby, voila une proposition de réglement de tournoi objectif : la diversité, le jeu stratégique, .... >snipa tonnes de limitations< allez zou : A vouloir restreindre on fait ne fait que : - générer de la frustration chez celui qui n'a qu'une armée et qui à la malchance de mal tomber par rapport aux limitations du tournoi, - se donner l'illusion de ré équilibrer les codex, ce qui n'est pas le cas, l’exemple essayons de faire un liste de nécrons ou de taus. - amuser les tournoyeurs durs obligés de contourner le réglement pour continuer à jouer optimiser, car ils le contourneront. finalement, les durs trouveront de quoi faire dur dans les limites qui leur sont fixés et les mous feront comme d'habitude tous en étant frustré de ne pas pouvoir mettre en élite à la fois leur technoprêtre, leur unité de troupes de choc en FeP et leur prétre
  7. de throst : pas vraiment le fun mais plutôt le hobby, ce qui comprend la peinture, le bricolage et le Fluff. voir au dessus, pour GW, le GT n'est pas seulement le rendez vous des tournoyeurs mais d'abord la vitrine du hobby, il est normal dans cette logique que les points se divisent entre les différents aspect du hobby. pour le réglement du GT, il faut bien voir que les limitations du GT france sont spécifique au GT france le GT UK ne compte aucune limitation. genre mon avis est basé sur des discutions avec des gens qui sont allés au GT UK, avec des gens de l'événementiel GW fr et aussi sur le WD. de ITHIEL AEL : les scénarios sont la pour éviter le classique stand and shot en mettant l'accent sur la mobilité dans un jeu où les armées de tir dominent nettement les champs de bataille (rappel de ce qui domine en mileu dur : GI, SM, IW et Eldar) personnellemt, je trouve tout aussi ammusant et stimulant de pousser le systéme dans ces limites, d'optimiser tout ce qui peut l'être et d'utiliser tous les tours que permettent une bonne connaisssance des régles. Ce que tu décris come un probléme n'en est un que si un joueur a fait sa liste dans l'esprit je joue ce qui me plait et au diable l'éfficacité et l'autre dans une optique d'optimisation. Généralement ce cas de figures se présentent quand un "nouveau" arrive au club et qu'il affronte un "ancien", même si l'ancien évite de sortir l'armée de la mort, le résultat est souvent sans appel, le "nouveau" découvre que certaine régle et les tours qu'elles permettent (exemple type : le perso indé mit en premier ligne de l'unité qui l'escorte sans l'avoir rejoint et qui décede d'un coup de fuseur autokillant à courte porté). jusqu'a présent la suite des événements à toujours était une envie de revanche qui se traduit par un effort pour aller vers un armée plus éfficace et une connaissances des régles plus poussé. En gros le "nouveau" en redemande, pourquoi ? parce ce que ça se fait dans la bonne humeur et que les anciens ont perdu et gagner trop de bataille pour que ça est encore une importance.
  8. un petit post pour apporter ma pierre à l'édifice, D'abord, je suis en trés grande partie d'accord avec ce que déclare delron (sauf sur les faucheurs noirs), ceci étant dis vous causez des tournois anglais en comparaisons aux tournois francais, il faut bien voir que le niveau d'optimisation est bien plus élévé ici que chez les anglais, je vous renvoie au WD qui fait s'affronter le vainqueur IW du GT à son homologue battleux, la liste d'armée de l'IW fairais rigoler en milieu dur francais, du rapace, des minidev de 7, des havocs à bolters lourds etc...sachant que le GT UK n'a pas de restriction, donc il faut se méfier de la liste GI qui poutre tout et tous, tous oui mais tous des anglais pour ce qui est des limitations, les armées qui gagne le font généralement grâce à leurs troupes (SM, GI, Biel tan et IW), en face les armées standard tiennent le coup grace à leur choix soutien ou élite, exemple un tau ou un tyranide sans ses 3 soutiens n'a que peu de chance, alors qu'un SM ou un eldar à qui il manque un WW sur 3 ou un SF sur 3, s'en moque un peu. A vouloir restreindre on fait ne fait que : - générer de la frustration chez celui qui n'a qu'une armée et qui à la malchance de mal tomber par rapport aux limitations du tournoi, - se donner l'illusion de ré équilibrer les codex, ce qui n'est pas le cas, - frustrer les tournoyeurs durs obligés de contourner le réglement pour continuer à jouer optimiser, car ils le contourneront. finalement , les durs trouveront de quoi faire dur dans les limites qui leur sont fixés et les mous feront comme d'habitude tous en étant frutré de ne pas pouvoir mettre en élite à la fois leur technoprêtre, leur unitée de troupes de choc en FeP et leur prétre.
  9. c'est plutôt sympa. en version de mellieur qualité mais payant y à ça : WARGRID
  10. cornelius40k

    Tournois 40k

    les nécrons :à toutes les régles s 'appliquent en tournoi, donc les nécrons disparaisent si - de 25%, rappel cette régle est la pour compenser leur Be Back, la suprimer c'est avantager grandement les nécrons. ronde suisse : Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire que les tours verront s'affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par tirage au sort en évitant autant que possible que les joueurs ayant la même origine géographique ne se rencontre au 1er tour. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche. A l'issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l'armée et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l'arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l'issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d'égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.
  11. tous bêtement chez GW là : GW tournoi corneéius
  12. A propos de count as quelqu'un connetrait il des adresses de fondeurs 6 mn WWII ? Cornélius
  13. 1er Sud Open Jeu Le Mouvement Associatif des Jeux Intélligent (MAJI) et l’équipe de l’Association de Jeux de Stratégie Aubagnaise (AJSA) vous attendent le samedi 22 et le dimanche 23 mai de 9h à 19h à la salle Couros, Avenue Lavoisier,83130 La Vallette (83), à 5 minutes de Toulon. Au programme du week end : des tournois, (Warhammer 40000,Warhammer Battle, Heroclix, Magic),ainsi que des démonstrations et initiations (Mage Knight, Warhammer ancient Battle, DBM, Hero clix, etc…). Tournois : Warhammer 40000 : 40 joueurs, 1500pts, armées « peintes et WYSIWYG » vivement encouragées. Warhammer Battle : 40 joueurs, 2000 points , armées peintes obligatoires. Règlement complet des tournois : SUD OPEN JEU Participation : Démonstration et initiation : entrée libre Tournois : 9 euros Renseignements et inscriptions : Warhammer 40000 : ajsa@free.fr Warhammer Battle : laurent.a.remy@wanadoo.fr Magic et heroclix : AssoMAJI_83@hotmail.com Cornélius
  14. L’équipe de l’Association de Jeux de Stratégie Aubagnaise (AJSA) vous attend le samedi 28 et le dimanche 29 février, de 9h à 19h à la salle des fêtes des marronniers, rue l’Isle des marronnier à Aubagne (13). Au programme du week end : des tournois, (Warhammer 40000 et Warhammer Battle), ainsi que des démonstrations et initiations (Peinture de figurines, Seigneur des anneaux, confrontation, Hero clix, etc…). Tournois : Warhammer 40000 : 40 joueurs, 1500pts, armées « peintes et WYSIWYG » vivement encouragées. Warhammer Battle : 40 joueurs, 1500pts armées peintes et WYSIWYG obligatoires. Règlement complet : http://ajsa.stixo.com/ Participation : Démonstration et initiation : entrée libre Tournois : 12 euros, cette participation inclue 2 repas « pique nique » servis aux joueurs les samedi et dimanche midi. Renseignements et inscriptions : AJSA@free.fr cornélius
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