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cornelius40k

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Tout ce qui a été posté par cornelius40k

  1. Bonjour à tous,   Nous vous proposons, en partenariat les Journée Figurines et Jeux et le Centre national du Jeux / Ludothèque de Boulogne Billancourt, un tournoi décontracté de Star Wars Armada le Dimanche 20 mars 2016 dans le beau cadre des JFJ de Sartrouvilles ( 20 min de châtelet en RER A) Comme décontracté ne veux pas dire sans structure voici le règlement détaillé.   http://www.sfj78.fr/...fj/accueil-jfj/   Règles et déroulement Les flottes devront être de 400 pts maximum sélectionné dans la vague I et II. Nous enchainerons 3 parties de 2h chacune. Les appariements des joueurs se feront selon le principe de la ronde suisse (ce qui veut dire que tous les joueurs joueront 3 parties d’affiler).   Dans le détail, le tournoi se déroulera selon le règlement de tournoi publié par l’éditeur FFG disponible en Vo là (A ce jour il n’y a pas de Vf) : https://www.fantasyf...ar-wars-armada/   Pour les anglophobes, les points essentiels seront rappelé le jour J.   Les Faq viendront compléter le livre de règle. Elles sont disponibles en Vo là : https://www.fantasyf...ar-wars-armada/   Pour les anglophobes une traduction en VF par Motta est disponible là : http://sw-armada.for...ielle-de-la-faq   Matériel Merci de venir avec votre flotte ainsi que vos 6 obstacles, deck de dégâts et cartes d’objectif, dés, réglette de portée et de mouvement. Les Tapis de jeux sont mis à disposition par l’organisation.   Arbitrage J’assurer le rôle arbitre/joueur et un deuxième arbitre/joueur sera nommé le jour J. En cas de nombre de joueur impair, je me retirerai du tournoi pour assurer exclusivement l’arbitrage et l’organisation.   Horaire 9h30 – 18h   Préinscription https://www.tabletop...t.php?tid=16087     Inscription L’inscription est validée par la réception du paiement de la Participation aux frais (PAF) Le tarif est de 10€ en préinscription et 12€ sur place sur réserve de places disponibles, il est très vivement conseillé de s’inscrire en avance.   Ce tarif comprend l'accès à la convention, les lots pour le maximum de participants ainsi que la figurine exclusive visible ici : ( http://www.sfj78.fr/...fj/accueil-jfj/ )   Notez que l'inscription donne droit à l'accès à tous les tournois du  week end par exemple une seule inscription permet de faire le tournoi X Wing du samedi et Armada du dimanche.   Il est conseillé de payer via Paypal à l'adresse mail suivante : nicolas.galliez"at"free.fr (remplacez le "at" par @) sinon vous pouvez adresser vos chèques  à : MJC de Sartrouville - JFJ -  22 quais de Seine - 78500 Sartrouville Merci d’indiquer au dos du chèque ou dans l’email Paypal  à quel(s) tournoi(s) vous participez.     Accès Les JFJ se déroulent au Gymase Carnot 64 avenue Carnot de Sartrouvilles Il est à fois proche de la gare de Sartrouville (RER A – 20 minute depuis châtelet puis 10min à pied -  Train depuis Saint Lazare - 25min puis  10min à pied) et facilement accessible en voiture (grand parking disponible).   Plus d’info sur l’accès là :  http://www.sfj78.fr/.../comment-venir/   Restauration Un Snack sera disponible sur place. Le repas n’est pas compris dans le prix d’l’inscription.     Liste des inscrits : 1 Telrunya 2 Roy_Bean 3 Cornelius 4 gorkil 5 Jorge le_sombre       Si vous avez des questions MP moi  
  2. hop mes quelques photos : Tournoi de Lyon 2006 ne rater pas les sous dossiers, pas visible au 1er coup d'oeil : armees decors mes adversaires
  3. cornelius40k

    [echange]

    salut comme dit à coté ça là ça m'intéresse J'ai des manticores métals, 3 Lemans Russ, 2 basilisks, des socles d'inf, des cavaliers, des ogryns etc.. t'es sur du nom ? on passe en MP ?
  4. Zutre, bon, j'ai ça sur mon disque, je trouve un coin de disque libre et je rebalance un lien. EDIT normalement c'est Yabon : liste demiurg
  5. vi, vi, on vous tiens informés dés qu'y du nouveau. ah, ah, maintenant que nous sommes 3 joueurs (un tau tout neuf) vous pouvez venir on craint dégun.
  6. en fait, elles sont vraiment pas équilibrée et cohérente, dans notre longue discution chez dupuis en face, nous sommes partie de ces listes avec hojyn pour les rendre jouable, pas simple. entre temps kotrin (alias stephane.info si vous connaissez pas cherchez, vous serez pas déçu) nous a fait passé la liste le plus sensée et équilibrée : la meilleur liste squat haut la main la feuille de référence c'est d'un niveau largement supérieur une fois que l'on sit que, oui, oui les demiurgs c'est des squats. Q moi, dés que j'ai fait mes dossiers de subvention pour l'AJSA, que j'ai fait mon compte rendu du tournoi de lyon, mit en place ou pas un tournoi epic au FIJ de cannes et fait ma liste à 2100 pts pour le tournoi du gret. être hobbysite c'est être en retard
  7. bon, je pensais faire de l'eldar mais bon si c'est l'armée majoritaire, je crois que je jouerais autres choses genre adeptus titanicus. sinon, les aubagnais seront aussi 3 (si jean yves se bouge) et seront heureux de rencontrer nos voisins aixois.
  8. cornelius40k

    terrain en relief bloodbowl

    salut, pour abimé les surfaces sans faire chaquecraquelure à la main, tu peux essayer une téchnique avec de la colle à plastique (ou de la néopréne), les solvants contenu dans ces colles attaques le polystiréne et le ronge de maniéer irréguliére, par contre je te conseil trés vivement d'essayer d'abord sur des chutes pour voir si cette effet rongé te convient et ensuite de faire ça à l'extérieur les émnanations du à la fonte sont térrible.
  9. salut, je suis intéréssé par ça : 4 land speeder ça doit etre des anciennes versions 1 figurines je sais pas qui sait qui ressemble a un mini titan 2 autres figs qui ressemblent encore a des mini titan 4 motos orks 2 super gargants je veiux bien une photo avant de causer sous.
  10. j'ais participer aux notes de compo, j'ais donc un avis : sorrow a une liste tout ou rien, un peu (mais moins) que la tienne, on a estimé qu'avec le peu de gens capables d'invoquer ses hordes de démon, c'était pas tj simple de gagner, ceci explique cela. un note moyenne de compo pour vous deux. ben en même temps passer en dessous 1/6 de l'armée ne fait pas perdre la partie mais inflige 1 ou de 2 pts de malus sur les 20 pts maxi prenable par partie, pas top mais pas horrible. quand au couvert : le prochain WD t'apprendra (ou plutot confirmera vu que l'histoire des compacts ou diffus datent de il y a quelques mois) que cette facon de gérrer les couverts est la bonne, de plus le plan de table qui indiquait le type de décors et le niveau de Svg ne laissait aucune place au doute ou à l'intreprétation, double faute, le defiler sort
  11. true_cricket a écrit avec une tonne de fautes de frappe : ben oui, le milieu des tournois de 40k est plus récent que celui de WHFB, la majorité des tournois d'envergure n'ont qu'une ou deux éditions à leurs actifs. De plus la communauté virtuelle 40K est plus fractionnée avec différente "chapelle" à l'avis parfois peu compatible. Donc oui, les joueurs de 40K font moins confiance parce que l'antériorité et le consensus sont plus récent. pour couronné le tout, on est passé en V4 il y a peu d'ou des difficultés supplémentaires quand à la validation des listes et des "abus". en théorie ça a l'air simple.
  12. donc la question c'est : faut il prendre en compte les aspects esthétique dans les classements des tournois ? je postule qu'a la base un tournoi qui se respecte impose le "tout peint" et WYSIWYG, je postule aussi que tout le monde est d'accord que jouer contre une belle armée est bien plus gratifiant/plus amusant que de jouer contre des trucs barbouillers à la va vite. avec ces postulats, moi, je répond oui, il faut faire compter la peinture dans le classement, pourquoi ? pour encourager le tournoyeur qui ne vois que l'aspect "compet" du jeux à découvrir les autres facettes toutes aussi importantes du Hobby. de Nic : oui, j'en connais et je dirais qu'ils n'ont cas faire les efforts minimuns pour pas se rammasser complétement en peinture (et ils les ont fait), parce que la peinture c'est 10 ou 20% maxi des poinst de tournois soit moins qu'une victoire, donc avec une note de peinture moyenne le meilleur général gagne. Pour moi, n'importe qui (sauf un parkinsonnien) peut peindre dans un standard plus qu'acceptable avec de la volonté, la peinture de figurine c'est quelques techniques mais surtout de la patience et de la persévérance. donc pas de pitié pour le bill barbouilleur, qu'ils passent moins de temps la tête dans les codex plus avec le pinceau à la main, c'est pour leur bien et celui des autres. exemple vécu, on vient de finir le tournoi des tisseurs de rêve à la garde, que disent les joueuers "whaouu, y avais de belle armée, je reviendrait l'année prochaine !" ils ne disent pas "whaouu les armée de bill qu'il y avais, je reviendrai pas l'année prochaine."
  13. bon, je vais copier coller ce que j'ai déja dis ailleur : pour ceux qui aimes pas voir les points hobbys prit en compte dans le classement d'un tournoi, rappelons nous : - que chacun éprouve du plaisir à pousser la figurines pour des raisons différentes et que c'est bien, - les gens ne viennent pas tous en tournoi pour la même raison et que c'est bien, - que la cohabitation de gens avec des intérets différents (peinture, jeux, convertion et que sais je encore) est mutuellement profitable, - qu'un orga se doit donc de prendre en compte les aspiration de tous les joueurs participants à sa manif histoire que chacun repartent content, Conclusion : mieux vaux récompenser chaque facette du hobby afin que chacun
  14. pour Nic : tu n'as pas bien compris ceux qu'est le GT, les tournois et le Hobby, si tu penses qu'un peintre peu "voler" la 1er place, je ne peux que t'inviter à relire ça : et à bien refléchir à la différence ente les jeux de cartes et les jeux de figurine. pour chtiofonce à partir de ça : et du fait qu'il y a eut déja 2 tournois dans le sud (aubagne et séte), on peux déduire qu'il y aura vraisemblablement un tournoi en région parisienne, un en bretagne/ouest, un dans le centre, un dans le nord et un dans l'est. aux dernieres nouvelles, seul le tournoi de dissay sous courcillon (72500 sarthe) a annoncé avoir été approché par le service club de GW,.
  15. salut les gens, au moment des 3émes Rencontres d'Aubagne certain voulais des précisions sur le fameux championnat GW et bien c'est là le pourquoi du comment et puis le classement il est ici : Classement seras tu quels pseudos haut en couleur se cachent derriére ces noms bien plat ?
  16. zou, préalable, en tant qu'orga, je suis convaincu que : - les codex sont déséquilibrés et que certaines armées ont la victoire bien plus facile que d'autre (=avec moins d'effort du joueur), - un orga fait une manif pour que les gens s'amusent, pas seulement pour savoir qui est le plus fort (bien que ça fasse partie du jeu et que ce soit amussant en soit) - les tournois sont avant tout des manifestations avant d'être de féroce compétition car seulement une minoritée de gens vient pour gagner, les autres viennent faire des parties disputées (ou on réflechit plus que dans la partie entre potes) ou voir de nouvelles têtes ou simplement faire leurs 5 parties annuelles, - les parties entre une armée ultra optimisé/standardisé et une armée plus hétéroclite/molle sont initéréssantes pour tout le monde. perso, je déteste écrasser mon adversaire de même j'apprécie peu de me faire raser. donc comme on ne peux pas chasser les gens qui viennent jouer mollégasse, la solution pour que le maximun de gens s'amusent c'est de faire baisser d'un cran l'optimis-a-donf. pour cela 2 solutions, refus de liste et restriction. je n'aime pas les refus de liste, pourquoi ? parce qu'il est : - subjectif, s'il est facile de réfuser les listes optimiser standard, dés que ça dérive et que l'optimisation déscend d'un cran, il est facile de se planter et de laisser passer un truc nettement au dessus des autres. et hop on déplacer le probléme et les joueurs au lieu de blammer les concepteurs blammeront l'orga. - totalement opaque, pas possible de savoir ce qui va/qui est passer ou pas, pas possible de savoir les critéres qui engendre le refus. il faudra aller au tournoi pour savoir si ça tiens la route ou pas. le restriction même si elles seront toujours imparfaite et ne ré-équilibreront pas les codex, ont le mérite d'être visible aux yeux de tous et s'appliquent sans subjectivité une fois établie. Elles permettent de juger un tournoi avant d'y aller, l'éfficacité du refus de liste ne se voient que le jours du tournoi, soit trop tard. la question qui reste posé c'est comment établir de bonne restriction ? un peu d'eau au moulin
  17. hop mise à jours de la liste des inscrits : Deimos BOUCROT cyrille KIllboum CADOU dominique Salgin TIBERGHIEN adrien CILONA michel ONEILLjonathan ONEILL kevin Daarkouador ANDREYS stephane SCHMITT jerome HACHEZ guillaume POISSON alexandre Ordo Malleux Sorrow JULLIEN francois TROSSET mathieu ALLEGRO fabien VEILLEROT jonathan AJSA team FX koundelka hellraiser framboise norsca Michel G strak/gwen Manolo Squall Gozer charles soit 30 gens.
  18. les gens dont ont a reçu un bulletin : "Fish" alexandre ordo maleus schmitt Jerome ANDREYS stéphane daarkouador Kilboum Salgin O'neil Kevin O'neil Jonathan Amoulric Michel LIDOLFF Guy BERTHAUT Jean-Yves ROBERT Daniel PARANT Jean Michel ajsa team : koudelka framboise manolo norsca FX ceux qui n'ont pas eu de nouvelles de l'arbitre/orga wolfrider sont priés d'envoyer un mail là : ajsa@free.fr
  19. salut, je récupére ça rapidement et transfert le bazar ici. si on est courageux et qu'on se contente d'un confort minimum, on peux dormir dans la salle. peut être que les communautés battle et 40k ne sont pas organisées pareil, tiens juste comme ça peut être que, ailleurs, des gens ont déja prévu un barbecu avec certains des participants.
  20. zou, cornélius 27 ans, jouer au systéme epic depuis le SM 2 édition celle avec la traduction VF en 4 feuillets ronéotypé inclu dans la boite. Etabli à aubagne à coté de marseille et je me déplace trés fréquement vers toulon (83). j'ai au moins 4 000pts en EA de chaqu'une des armées suivantes : SM ultramarine GI Squat eldars adeptus titanicus (AMTL) Orks j'ai aussi un wagon de décor dont un" kit de voyage" (tapis, forets, batiments, ruines dans une petite boite) que je déplace sans probléme chez les gens. sinon, je joue généralement dans mon club, l'AJSA ou à la maison de quartier du pont du las à toulon.
  21. salut à tous, comme l'année derniére, le tournoi 40K des tisseurs de rêve se tiendra les 6 et 7 août à la garde dans la belle salle (climatisé) gérard philippe, toutes les infos pratiques sont là : http://www.lestisseursdereves.org/ nottament le bulletin d'inscription par contre le réglement en téléchargement est la version 1 la version 2 définitive est ici en dessous : Le tournoi aura lieu le samedi 6 août de 9h à 20h et le dimanche 7 août 2005 de 10h à 19h (présence obligatoire les deux jours). Le nombre de place est limité à 40. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 22 juillet pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comportées les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Composition d’armée Le tournoi se déroulera avec des armées de 1 500 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Toutes les armées officielles (c-a-d non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées : ceux sont, la compagnie blindée de la garde impériale, les personnage spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire), tous les types d’alliés ( la restriction mineure « Envers et contre tous » des Spaces Marines n’est pas autorisée ), les C’tan, les véhicules créés avec les règles de création de véhicule, monstruosités tyranide du CA, le codex Assassins, et les règles de véhicule publiées par Forge world. Pour les mêmes raisons le « tableau de sabotage » du vaisseau-monde Alaitoc ne sera pas employé. A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. Par exemple, il n’est pas possible de prendre 3 unités de devastator marines en soutien même si leurs choix d’armes lourdes sont différents. Les transports ne comptent pas. Pour Saim-Hann, la restriction s’applique aux choix de troupes plutôt qu’à ceux d’attaque rapide. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus de deux véhicules utilisant d’arme à gabarit d’artillerie ni deux choix de Soutien identiques Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire que les tours verront s’affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par leur note de composition en évitant autant que possible que les joueurs ayant la même origine géographique ne se rencontrent. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche. A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l’arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties. Scénarii : 5 scénarii différents tirés du livre de règles seront joué. Certains scénarii pourrons être légèrement modifiés. Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres, chaque table comprend au minimum 7 éléments de décors. Les caractéristiques des éléments de décor seront fourni sur chaque tables (sauvegarde de couvert, taille, etc..). Ces caractéristiques seront données pour un élément de décors dans son ensemble, son socle s’il en dispose définissant les limites. Degré de victoire ou de défaite Lorsqu’un scénario fait appel aux points de victoire le tableau ci-dessous donne le résultat de la partie, le score s’obtient en retranchant les points de victoires adverses aux siens. Dans le cas contraire les objectifs détermineront le résultat de la partie, les scores seront tout de même calculés. Selon le résultat de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de classement à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le classement en fin de tournoi. CODE Score Résultat Points de classement Moins de 150 pts Défaite 5 Entre -150 et + 150 pts Egalité 10 Plus de 150 pts Victoire 15 Bonus § Avoir perdu moins de la moitié de vos effectifs : + 1 § Avoir amené l’ennemi à moins du sixième de son effectif : + 1 § Avoir anéanti l’ennemi ou provoqué son abandon : + 1 (à ajouter au précédent) § Avoir au moins deux unités opérationnelles dans la zone de déploiement adverse à la fin de la partie : + 1 § N’avoir aucun ennemi opérationnel dans sa zone de déploiement à la fin de la partie : + 1 Malus § Ne pas avoir réduit l’ennemi à moins de la moitié de son effectif : - 1 § Avoir été réduit à moins du sixième de son effectif : - 1 § Avoir été anéanti ou avoir déclaré forfait : - 1 (à ajouter au précédent) § N’avoir aucune unité opérationnelle en-dehors de sa zone de déploiement en fin de partie : - 1 § Avoir perdu son unité QG la plus chère : - 1 Abandon : le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire (Score : 2000 pts). Le joueur ayant déclaré forfait compte comme ayant subit une défaite (Score : -2000pts). Les bonus malus aux points de classement s’applique comme si, au moment où la partie s’arrête, l’armée du joueur forfait était anéantie. Peinture Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu est fondamental dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification 0 et 15 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée. Liste d’armée Les listes d'armées apporteront, elle aussi, une bonification de 0 à 2 pour la lisibilité et la clarté et de 0 à 3 points pour la justesse de la liste. Toute liste rendu après la date limite d'envoie ne pourra prétendre à ces points et écopera d'un malus de 5 pts supplémentaires La composition d'armée sera notée sur 10 points, 0 pour une liste optimisée multipliant les choix identiques et rentables, 10 points pour une liste tournée entièrement vers la diversité plutôt que vers la performance. Cette note repose sur le jugement de l'arbitre. Pour établir ce jugement l'arbitre considéra pour chaque liste : le potentiel de départ du codex, l'originalité de la composition, le nombre d'unité notablement rentable présente, le volume d'arme à faible PA et/ou haute Force et la mobilité générale de l'armée. Prime à la diversité : Avant le tournoi, un classement des codex sera effectué en fonction du nombre de représentant de chaque armée attendu au tournoi. Une prime de 10 points sera attribué à(aux) jouer(s) alignant l'armée issu du(des) codex le moins représenté, la prime sera de 8 points pour le(s) codex se classant 2iéme, 6 pour le(s) codex se classant 3iéme, etc.. Récompenses Seront récompensés : Les meilleurs joueurs au classement général, Le joueurs ayant obtenu la plus haute note peinture, Le jouer désigné comme « hobbyste complet », c’est à dire le jouer se classant premier dans un classement comprenant à part égale la peinture, la composition et les victoires. L’armée coup de cœur (critère 100% subjectif) ce dernier prix sera décerné par le vote des joueurs. Arbitrage Il est assuré par un seul et unique arbitre, qui ne prend pas part au tournoi, même s’il vous semble qu’il se trompe, il a raison car c’est l’arbitre. § Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie. § Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. § En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée. Convention Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance, des règles et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 (disponible en français ici : http://fr.games.workhop.com Rubrique : téléchargement), et des dernières Q&A. Les Q&A sont disponible sur le site GW anglais : http://uk.games-workshop.com Rubrique :chapter approved Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur. En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont à exposer par avance ci dessous. Dés : Chaque jouer DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui. Ligne de vue : 1. Dans le cas d’un tir à travers l’intervalle entre deux figurines bloquant les lignes de vues (véhicules, créatures monstrueuses…) ou deux décors, cet intervalle doit être large et haut d’au moins 1 pouce. 2. Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct hors artillerie, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut, comment mentionné page 21 du livre de règles. 3. Si un tir de quelques sortes que se soit touche « uniquement » une arme il ne touche rien. 4. En cas d’incertitude avérée sur la visibilité d’une cible, le bénéfice du doute revient au défenseur. Les abus seront sanctionnés par l’octroi ultérieur, pour cette partie, du bénéfice du doute à l’attaquant. 5. Les tailles de figurines et de décors s’additionnent jusqu'à un maximum de taille 3. 6. Pour les armes d’artillerie, le gabarit doit être centré sur une figurine, dans le cas d’un véhicule le centre de celui-ci doit être pris comme cible et donc être à portée. Véhicules : 1. Un véhicule qui rate un test de terrain difficile s'immobilise en entrant au contact avec ce terrain ou immédiatement, s'il est déjà dans ce terrain. Assaut : 1. « Seul contre tous » en corps à corps : rien dans les règles ne dispensant formellement un dernier homme debout de son test quand il est pris en mêlée, on procédera pour lui, au début de son tour, comme suite à un assaut. C’est à dire que s’il fuit de lui-même, ses adversaires consolident de 3ps normalement. 2. Apres le premier tour de corps à corps les unités engagées et à couvert ne bénéficie plus de celui ci, et cela même contre un nouvel adversaire qui chargerai la mêlé déjà existante Divers : 1- Le portail warp des Eldars Noirs est, rappelons-le, traité comme une arme lourde( on ne peut se déplacer et le déployer dans le même tour). 2- les équipages d’armes lourdes doivent rester en cohérence avec le reste de l’escouade (s’ils sont intégrés a une escouade) et avec leur armes lourdes. Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000, n’hésitez pas à contacter Fred Par Email : wolvesrider@hotmail.com
  22. d'abord le classement PL = points de liste, PP = point de peinture Class. Joueur Points GA PL PP 1- yen 96 4044 4 9 2- Framboise 95 7253 5 5 3- Kuwanan 91 4488 8 7 4- Manolo 90 5931 9 6 5- Zubtle 88 5034 7 7 6- Hellbram Grim 88 4252 5 9 7- Renauddelyon 78 3472 7 9 8- Greg 1=2 76 2430 7 10 9- Mooz 76 1102 6 10 10- W. Philippe 75 4630 8 5 11- A. Stephane 75 2208 7 10 12- PTL 75 1203 9 8 13- H. Alexandre 74 888 6 6 14- Bigdaddy 73 832 6 6 15- Thaliesin 73 274 6 9 16- Berzy 71 4007 9 5 17- J. François 71 714 7 6 18- Gozer 70 -90 6 9 19- Zoolar 68 2339 8 6 20- Sabotage 68 1720 7 4 21- Hellwinter 68 -1176 7 5 22- B. Lionnel 64 -2017 6 6 23- Valrus 63 -2132 8 5 24- Sorrow 61 1374 7 6 25- Feyd 61 847 8 9 26- Koudelka 60 1089 7 5 27- S. Lionnel 60 -2330 7 4 28- Black Borkil 58 -3406 9 10 29- Squall/yankee 57 625 6 5 30- Norsca 57 -404 6 6 31- R. Sebastien 56 -3700 7 9 32- freg 52 -4990 8 9 33- V. Charles 49 -631 6 3 34- L. Thibault 49 -3971 6 3 35- Frére Amadeus 46 -4397 7 9 36- G. Nicolas 45 -4249 9 7 37- Rouquin 45 -4890 9 8 38- Deimos 39 -1921 7 6 39- C. Romain 38 -5161 9 3 40- S. Jeremy 37 -4800 9 6 41- Kharn/ragnar 28 -5988 7 6 42- M. Fabien 24 -4233 6 2 bonjour à tous, J'espére que tous le monde est bien rentré chez lui et que vous garderez un bon souvenir de ce WE. je vais faire les remerciements d'usage mais pourtant sincéres avant que ulysse et fred ne fassent de même et débrief pour ce qui vous occupes, le 40k. alors je le re-dis merci à vous les joueurs, je sais c'est démago, mais sans bon joueurs pas de bon tournoi, donc merci à tous pour votre bonne humeur et un merci plus particuliérement à ceux qui on donner spontanément la main pour aider au rangement de la salle, il y en a quelqu'un qui sont expert en pliage de table encore merci à eux. ensuite un GRAND merci à Ulysse et wolf leur implication et l'arbitrage bravo puisque dans l'ensemble les chose ont glissé comme sur du velours, merci. merci aussi à la crypte du jeux, et à niko, pour en vrac, la pub, les lots, les décors, la monaie et j'en oublie, merci. merci au labyrinthe et à riki et hervé pour la pub et le lots. merci aux troisémes Oeil d'antibe, pour jéremy parce qe c'est lui et poour les lots. merci aux tisseurs de rêve et à rénald et laurent pour les décors et surtout pour le coup de main à l'instalation et au rangement, merci les gars. merci à mathieu et colin pour l'initiation peinture, et à patattovitch pour les démos, merci les gars. merci, au sevice événemtiel GW france et à monsieur club pour les lots et les coups de pouce diverses et variés, bisou sylvain. merci à tous le staff ajsa sans qui rien ne serrait possible, merci à tous pour tous les coups de main, et en particulier à ceux qui était là le vendredi aprés midi/soir et le dimanche soir, manolo, wolf, ulysse, feyd, zoolzar, gwen, framboise, koundelka, gozer, norsca et j'en oublie, merci les gars je vous aimes. enfin merci à ma chérie et à élodie pour les 280 sandwichs et les 200 crêpes, tu le lira jamais, mais je t'aimes. bon, ceci étant dis, passons à ce qui n'a pas marché : la validation des inscriptions soit un joyeux bordel, pour plein de bonne raison, mais un bordel quand même, l'année prochaine, il y aura une adresse unique qui centralisera les bulletins. la promixcuité, cette année avec 120 joueurs sur 3 jeux on a atteint le remplissage maximun de la salle, j'espére que ça na pas trop joué sur votre confort de jeux. la rémise des prix et la proclamation des résultats, il y eu certes un peu d'attente dû à deux causses, certains sont lents trés lents et les orgas étaient occupée à ranger les tables, si vous voulez que ça aille plus vite l'année prochaine, pensez à filler un coup de main au rangement. pour finir un petit coup de gueulle sur l'état des tables le samedi soir et dimanche soir, il serait sympathique que vous, joueurs, ramassser derriére vous cannettes vides, papiers gras et autres détritus, genre dimanche matin on n'a ramasssé grosso modo 100 l de déchets (certes principalement sur les tables batle), pas glop. enfin, pour nous amméliorer et savoir ce que vous attendais de nous l'année prochaine, je vous enverez prochaienement un petit questionnairede satisfaction, plus nous en recevrons en retour meilleur nous serons. encore merci à tous et rendez vous aux tournois tisseurs de rêve en août à la garde (83) si vous avez prit des photos au cours du tournoi,je suis intéréssé pour les récupérer, me contacer là : ajsa@free.fr Cornélius orga z'en chef
  23. Bonjour à tous, fin du suspense, vous trouverez ci dessous la liste des 42 inscrits (on a réussi à casser une table de plus), classé par ordre alphabétique et la liste des 4 personnes en attente, le tournoi est donc complet, archi complet. LA LISTE DES ISNCRITS ****les extérieurs**** A. STEPHANE SM B. LIONEL Tyranides B. CHRISTOPHE FRERE AMADEUS B. RENAUDDELYON SM BT C. YANNICK Inquisition C. PierreStéph HELWINTER Nécron C. SYLVAIN /EL DEP IC G. NICOLAS Chaos WB G. BENJAMIN RAGNAR SW H. ALEXANDRE Chaos BL J. FRANCOIS Nécron L. JEROME BERZY Chaos WE L. THIBAULT Chaos BL L. LAURENT BIGDADY SM L. MICHEL THALIESIN Eldar Ulthwé M. SYLVAIN SORROW Chaos M. FABIEN Chaos IW M. KEVIN FREG Chaos TS N. BASTIEN KHARN Chaos WE O. FRANCOIS DEIMOS SM P. NICO HELBRAMGRIM P. JC / YEN chaos IW R. SEBASTIEN GI R. JC VALRUS Chaos BL ROUQUIN KOS R. GREG Ork S. LIONEL Eldar Ulthwé S. JEREMY 3iémeOeil WE V. JULIEN Kuwanan Eldar W. PHILIPPE SM BA Z. CEDRIC GOZER Ork KoS ***LA TEAM AJSA*** FEYD ROTHA Chaos Slaneesh Black Baron BORKIL SW SQUALL/YANKEE SM Ultra ZOOLZAR MOOZ SM MANOLO Eldar ZUBTLE Eldar KOUNDELKA Nécron CHARLES KARL BA NORSCA GI HELLRAISER Eldar ****La liste d'attente**** T. Ghislain tyranide P. ANTHONY Nécron MICHEL81 Alpha Légion D. GAEL Nécron Cornélius Orga en chef
  24. les inscrits au 18 mars : koudelka Hellraiser framboise manolo Zubtle petit'wolfen/sale skaven Odro maleus Adrien Necron 1
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